基本動作

這個章節列出了那些所有角色都能夠使用的動作。這些動作被分為兩類:基本動作和特殊動作。

基本動作是冒險者生活中的主要內容。它們涵蓋了各種在戰鬥中、緊張交涉、以及身處危險區域時可能發生的情境。特殊動作則較少發生。它們涵蓋了像是升級、長途旅行、或在冒險與冒險之間返回城鎮時發生的事情。

所有玩家角色都擁有全部的基本動作和特殊動作。每名玩家角色也都有著各自的職業動作──我們會在稍後的章節中再提及它們。

這裡介紹將先列出每個動作的名稱,接著記載該動作的相關規則。有些動作還會附帶一小段關於如何使用該動作的說明文字、以及在遊戲中實際使用的範例。


砍劈 (Hack and Slash)

當你以近戰肉搏攻擊敵人時,擲+力量。
✴擲出10+時,你對敵人造成傷害並避開其攻擊。你也可以選擇造成額外+1d6傷害,但將自己暴露在敵人的攻擊之下。
✴擲出7-9時,你對敵人造成傷害,但敵人的攻擊也擊中了你。

砍劈是在攻擊有所準備的敵人時所使用的動作。如果敵人對你的攻擊沒有防備──無論是因為他們沒注意到你、或他們被制伏而無法抵禦──那就不會觸發砍劈動作。依據情況而定,你或許能直接造成傷害,或甚至當場殺死對方。你可真壞。

敵人的反擊可以是任何由該生物直接做出的GM動作。哥布林可能僅僅從背後襲擊,也可能會把毒針扎進你的血管中。出外討生活可不容易,是吧?

要注意的是,這邊所指的「攻擊」必須要是有機會對敵人造成實質傷害的舉動。使用平凡長劍攻擊巨龍那厚達一吋且滿載魔法能量的金屬鱗片,就如同朝著坦克徒勞地揮舞菜刀一樣:由於這麼做完全不會造成任何傷害,因此他並不會觸發砍劈動作。然而在特定情境下,情況可能會有所改變:如果你站在能夠刺進巨龍柔軟腹部的適當位置(希望你夠好運能夠到得了那裏)並因此可以對巨龍造成傷害,那這麼做就算是一次攻擊,並會觸發砍劈動作。

如果觸發這個動作的行為可以合理的傷害到多個目標,則你只需要進行一次擲骰,並對每個敵人都造成傷害(各別計算護甲)。

根據觸發動作的行為、情境、以及使用的武器而定,有些攻擊可能會造成額外的效果。一次猛烈的攻擊可能會同時把敵人擊倒在地、使敵人受縛無法動彈、或導致大量鮮血飛濺。

GM: 賈爾,你正忙於應付這群流著口水的哥布林。牠們包圍了你,刀鋒出鞘。你打算做什麼?

賈爾: 我受夠牠們了!我要用我的戰鎚痛打最靠近我的那只哥布林。

GM: 好的,這肯定是戰鬥,你用的是砍劈動作。擲+力量吧。

賈爾: 我擲出了11。這裡的規則寫說我能夠做出選擇。只有弱者才會畏懼,我要造成額外傷害,那些哥布林要來就來吧!

GM: 你的戰鎚狠狠砸在最靠近你的哥布林身上,發出了讓人滿意的骨頭碎裂聲。但同時你也受到哥布林反擊時劃出的刀傷。牠對你造成 4點傷害。你打算做什麼?

GM: 凱杜斯,在陰影當中,你逮到這群獸人戰士毫無防備的瞬間。

凱杜斯: 我一躍而出,揮動長劍斬出一道劍弧!像這樣!耶!

GM: 好的,這一下殺了他們一個措手不及,你的劍劈中了其中一個獸人。擲傷害。

凱杜斯: 我造成 6點傷害。

GM: 那名獸人癱倒在血泊中!第二個獸人愣了一下,並隨即對你咧齒邪笑,露出一口可怕的獠牙的同時抽出腰間的號角!你打算做什麼?

GM: 巴特比,你擊敗了偉大的芬巴,這片大地上最強大的鬥士,你完全解除了他的武裝並用劍指著他。

巴特比: 我不會再讓你背叛我了,芬巴!我要解決他。

GM: 嗯,好的,這是個砍劈動作,擲+力量。

巴特比: 既然你這麼說了……我骰出7。

GM: OK,由於他完全無法抵抗,你一劍殺死了他,然後……嗯,等等。你知道嗎,他根本就沒辦法再與你戰鬥。他無能為力,忘了剛剛的劈砍吧,他已經完蛋了。他癱倒在地,嘴裡咳著鮮血,然而在此同時警鐘大響。你打算做什麼?


射擊 (Volley)

當你瞄準並射擊遠方的敵人時,擲+敏捷。
✴擲出10+時,你成功命中目標--造成你的傷害。
✴擲出7-9時,選擇下列一項(無論選擇哪一項,你都可以如常造成傷害):

  • 你必須移動位置才能射中目標,這將使你置身GM所決定的危險當中。
  • 你必須妥協:-1d6傷害。
  • 你必須射好幾箭,減少 1發彈藥。

射擊包含了使用遠程武器拉弓、瞄準並射擊的整個過程、或是將投擲武器拋扔出去的行為。跟近身肉搏相比,使用遠程武器的優勢在於攻擊者比較不會遭受反擊。當然,他們也因此需要煩惱關於彈藥數量以及找尋良好射擊位置的問題。

對於擲出7-9時的結果,你可以把「危險」解讀的更廣泛一些。這個危險可以是糟糕的立足點、使你身陷劍刃威脅之下、或僅僅是你美妙的狙擊點暴露給了敵人知道。無論危險是什麼,它都朝著你步步進逼,且總是會讓GM接著詢問你「你打算做什麼?」。通常來說,這個危險會是某個迫切的情境,使你必須致力於避開它、或強迫你直接面對它。

如果你投擲出某個沒有彈藥標籤的物品(也許你擁有一個讓你的盾牌得以投擲出去的動作),則你不能選擇標記消耗彈藥的選項。你只能從另外兩個選項中選擇。

艾蘭威: 所以,我現在困在儀式廳的底部,而那個獸人鑿眼者正在臺座上為儀式進行詠唱是嗎?既然緹里恩已經讓其他囉嘍們分身乏術,我要舉弓瞄準並射向那個正在詠唱的獸人。

GM: 明智的決定──聽起來這是個射擊動作。

艾蘭威: 我骰出了8,該死。嗯……我剩下的箭矢不多了,生命值也所剩無幾。我想我最好選擇妥協。我要骰傷害,然後從中扣除1d6的結果,對吧?傷害總共是3……最起碼這足夠讓牠分心了吧?

GM: 當然!箭矢沒入了鑿眼者的大腿,使牠痛苦大吼,暫時停止了儀式。不幸的是,儀式被中斷的事實看起來反倒讓情況更進一步惡化──臺座下的深坑傳來隆隆巨響,整個房間的磚石也開始坍塌。你打算做什麼?

哈利克: 一群狗頭人和食人魔?老兄,這裡是怎麼一回事?好吧,如果牠們要衝著我來,那我也要用箭矢招呼他們。我朝著敵群射出一箭。我骰出了8。

GM: 好的,你要選擇什麼?危險?彈藥?

哈利克: 我選擇陷入危險。

GM: 好,這群狗頭人向著你蜂擁而至,你成功在牠們接近時射中了其中一個──牠倒地了,但其他人仍繼續迫近。當你意識到食人魔從你的視線中消失時,牠那粗重的巨大棍棒已經狠狠砸在你身上,你受到 12 點傷害!

哈利克: 12 點傷害?這就是所謂的危險?

GM: 你說得對,這有點超過了。好啦,你還沒有被砸成肉泥──食人魔從你的身後逼近,那粗重的棍棒對準你的腦袋狠狠砸下!你打算做什麼?


面對危險 (Defy Danger)

當你在迫在眉睫的威脅之下採取行動即將遭受災難性的後果,敘述你要如何處理它並擲骰。如果你……

  • ……靠蠻力解決,擲+力量。
  • ……靠迅速行動或躲避開來,擲+敏捷。
  • ……靠耐力忍受,擲+體質。
  • ……藉由臨機應變,擲+智力。
  • ……透過堅毅的精神,擲+睿知。
  • ……使用魅力與社交禮儀,擲+魅力。

✴擲出10時,你做出你預計執行的行動,該威脅不會應驗。
✴擲出7-9時,你躊躇、猶豫、或退縮了:GM會給你一個更糟的後果、妥協,或是困難的抉擇。

當你在面對迫近的危險時做出行動,你就是在面對危險。或許這看起來像包含了所有情況,而它也確實是如此!在某些時候,當你顯然需要擲骰檢定,但卻沒有其他動作能適用時,就是面對危險這個動作派上用場的時候了。

面對危險這個動作也同樣適用於你在進行某個動作時,正同時面臨另一個不包括在該動作內的危險的情況。舉例來說,砍劈動作預設了你在戰鬥中會與敵人互相傷害──因此你並不需要為正與你交戰的怪物進行面對危險的動作。然而另一方面,若你在嘗試砍劈的同時,牆內隱藏的陷阱忽然向你射出了尖刺,那麼這些尖刺就是個完全不同的危險。

這裡所說的危險,可以泛指任何要求你運用堅強韌性、專注力、或沉穩心態以應付的事物。這個動作通常會由GM主動要求角色們進行,GM會在你進行這個動作的時候告訴你將面對什麼樣的危險。比如說「你必須先進行面對危險的檢定。此處的危險在於你打算跑過那陡峭結冰的路面。你必須要維持腳步平衡,才能夠在死靈法師的魔法逮到你之前抵達門口。」

這個動作所使用的屬性將根據你採取的行為而定,且這個行為必須要能夠觸發這個動作。這意味著,當你在面對行經陡峭結冰路面的危險時,你並不能使用充滿魅力的微笑來應對危險,好讓你在擲骰時能夠加上魅力的加值。畢竟,充滿魅力的微笑對結冰的地表不會產生任何效果。另一方面,若你選擇大步跳過冰面,則會使用力量進行檢定,而小心翼翼地踏步前進則會用到敏捷,以此類推。你必須採取行動才能獲得相應的結果。

GM: 埃默里,正當你沿著深谷一側向上攀爬的同時,你察覺到崖邊一名邪教徒正施展冰霜法術使山壁覆上冰霜!如果你想要繼續攀爬,那麼你就必須面對危險,否則你會因此墜落。

埃默里: 別想,我可是很強的。我咬緊牙關,指甲用力釘在牆上,一腳一腳向上攀爬。我要用體質,行嗎?雖然我只骰出了8……

GM: 嗯……好的,如果你這個硬漢想獲得足夠的抓力來爬上峭壁最後幾呎的距離,唯一的方法就是用你的匕首把你自己往上拉。你的匕首將會釘在那裡,直到你有時間回來把它拔出來,而在此同時,一名憤怒的施法者正在你的附近。

埃默里: 我回家之後隨時能搞到一把新的匕首。是時候爬上去解決那名邪教徒了。

GM: 三臂巨怪舉起牠那粗壯的第三條手臂,長滿疙瘩的手指緊握著斷枝向妳狠狠揮下。妳打算做什麼,薇拉莉雅?

薇拉莉雅: 牠想打架是吧,哼?那就來吧。我要對牠使用砍劈,揮舞長劍砍向牠的雙腿。

GM: 先等等,勇士。牠已經讓妳深陷危機之中了。妳是可以投入戰鬥,但除非妳先面對危險,否則那根棍棒將會狠狠砸中妳的腦袋。

薇拉莉雅: 呿,牠是敵不過我赤紅之薇拉莉雅的!我身如風中飛葉向旁側躍,接著展開砍劈。

GM: 請先用妳的敏捷來面對危險,謝謝。

奧塔薇雅: 我受夠這頭該死的食人魔了,我要丟下盾牌並用雙手揮舞戰鎚。這是砍劈,對吧?

GM: 妳要丟掉妳的盾牌?這恐怕不是個好主意──現在你必須面對危險,因為食人魔準備要砸扁妳了。

奧塔薇雅: 你確定嗎?我以為這是砍劈的一部分?互相交手攻防?

GM: 是的,呃,當然。我需要再一杯咖啡──對,砍劈,進行你的動作吧!


保衛 (Defend)

當你挺身保護一個遭受攻擊的人、物品、或地點時,擲+體質。
✴擲出10+時,獲得 3掌握。
✴擲出7-9時,獲得 1掌握。
只要你仍維持保衛,當你或你的保衛對象遭受攻擊時,你可以消耗掌握,每消耗 1掌握就可以從下列選擇一項:

  • 將針對保衛對象的攻擊導向你自己。
  • 將該攻擊的效果或傷害減半。
  • 使攻擊者露出破綻,讓一名夥伴在對付他時獲得下次+1。
  • 對攻擊者造成等同於你等級的傷害。

保衛某個事物意味著你必須挺身站在它身旁,並專注於阻擋針對對它的攻擊或阻止任何人靠近。當你不在它附近、或是不再專注留意來襲的攻勢時,你將失去所有你獲得的掌握。

只有在某人嘗試攻擊你或攻擊你所保護的目標時,你才能消耗掌握。你在消耗掌握時所能做的選擇將取決於攻擊者及攻擊的形式。具體來說,你不能對你的武器無法觸及的攻擊者造成傷害。

這裡所指的攻擊,代表著任何你可以介入且會造成不良影響的行為。劍刃和箭矢理所當然屬於攻擊,而法術、擒抱、和衝鋒也是攻擊的一種。

如果該攻擊不會造成任何傷害,那麼效果減半的選項將意味著攻擊者只達到了部分他們想要的結果。具體狀況如何,請由你和GM依據當下的情境討論決定。比如說,如果你正在保衛歐羅.厄特的寶石之眼,而一頭獸人出手嘗試從臺座上將它奪下,那麼減半效果可能代表寶石被擊落在地,但獸人尚未碰到它。或著,獸人抓住了寶石,但你也同時抓住了獸人──現在你們兩個得為了爭奪寶石而大打出手。如果你和GM在減半效果的呈現上沒有達成共識,那麼你不能選擇這個選項。

保衛自己當然也是一種選擇。這就等同於你放棄攻擊,並全心保護自己的安全。

GM: 亞文,你開始編織咒法以將死靈法師的鬼魂推回門中,然而殭屍們正朝著你步步逼近。

拉克絲: 別擔心,小脆皮亞文,我來救你了。在亞文施展咒語的同時,我發誓要保護他──我用戰鎚敲打盾牌,大聲吶喊:「如果你們想阻止他,就先過我這一關!」我打算保衛亞文。

GM: 勇氣可佳,擲+體質。

拉克絲: 我骰出了11,3 個掌握,對吧?

亞文: 妳最好準備好用它們了,拉克絲。我在我的施法擲骰中骰出 8──我選擇讓自己置身危險。

GM: 你當然會這麼選。殭屍們被魔法擾動吸引,向著你的方向跌撞行進並發動攻擊。突然之間,你被殭屍團團包圍,到處都是殭屍!你打算做什麼?

亞文: 呃,無助地尖叫?

拉克絲: 讓我來。我要消耗 1掌握來使攻擊導到我身上──我把亞文推到一旁,將我仁慈的怒火如浪湧宣洩,大大激怒這些不死生物。安全起見,我要同時用戰鎚揮舞劃出一道圓弧,對它們造成傷害。我也要消耗掉我最後的掌握,使攻擊的傷害減半。願神庇護我們!

GM: 所以,哈德良,你在杜嘉治療威廉的期間持續保衛著她,而現在威廉已經好轉。你們打算做什麼?

杜嘉: 我要縱身前躍,逼退那些穴居人!

哈德良: 我打算纏住這條鱷魚。

GM: 好的,杜嘉,那些穴居人們手持棍棒,朝著妳來勢洶洶。

哈德良: 別想!我還留有一個剩下的掌握,我要消耗它,把攻擊導到我身上。

GM: 你們兩個現在分開了,你怎麼有辦法在相隔二十碼的距離外保衛杜嘉?朋友,你在攻擊鱷魚的同時就已經失去了你的所有掌握。

哈德良: 也是,我想我已經不再處於「挺身防衛」的狀態了。忘了這事吧,杜嘉,妳得靠自己了!


憶述見聞 (Spout Lore)

當你回憶自己積累下來,關於某個事物的知識時,擲+智力。
✴擲出10+時,GM會就你的情況告訴你一件有趣且有用的情報。
✴擲出7-9時,GM只會告訴你一件有趣的情報--你必須自己設法讓它派上用場。
GM可能會詢問你「你是怎麼知道的?」現在,陳述事實吧。

你隨時都可以在搜索你記憶中關於某個事物的知識或真相時使用憶述見聞。你可能需要花費一點時間去思考,回想你記憶中那些關於獸人部落或烏爾達瑪之塔的種種,並揭示那些知識。

你藉此獲得的知識就像是查閱動物圖鑑、旅行指南或圖書館一樣。你會得到一些關於該主題的事實情報。在擲出10+時,GM也會告訴你這些事實要如何立即派上用場,但在擲出7-9時,你只會得知事實本身,僅此而已。

若擲出失敗,GM所使用的GM動作通常會與你的長時間思考有關。或許你沒注意到那隻悄悄繞到你身後的哥布林,或是因此忽視了那條橫跨走廊的絆繩陷阱。對於GM來說,這也同時是揭示一個壞消息的大好機會。

為防說明不夠清楚,這裡必須強調:GM所給出的回答永遠都會是真實的,即便GM是當場才想出它們的也一樣。永遠誠實以告。

芬法里爾: 剛剛的地板是幻象?那些天殺的地侏,我詛咒他們死後會下地獄或隨便哪個該死的地方。

GM: 嘿,是的。你現在落到一個泥濘的坑洞中,在那裡有著一個虛幻朦朧的人形生物,斑駁,無眼,低語呢喃著的向你緩緩接近。

芬法里爾: 低語著的人形,哼?那是什麼?它會攻擊我嗎?我確定我之前曾在哪裡讀過關於這種東西的資料,也許是在學校?

GM:有可能。擲憶述見聞吧!

芬法里爾: 把你的知識賜予我吧,大腦!我擲出8。

GM: 好的,你確實知道這些東西──你不記得它的名字,但你一定記得你看過一幅描繪著這種生物的插畫。在那幅畫中,它佇立在走廊上看守著某物。你知道有個小技巧能讓你繞過它,但你記得不是很清楚了。為什麼呢?

芬法里爾: 顯然我那天宿醉,我當時是個糟糕的學生。你說有個小技巧是嗎?嗯……

維特: 我在回想關於這個鍍金骷髏頭的憶述見聞中骰出了10。

GM: 你相當肯定,你認出了它是來自狄斯,那座活體都城的金屬工藝品。

維特: ……還有?我骰出10了耶!

GM: 好的,當然。嗯……你認出了其中的一些特殊符紋。這些符紋象徵著火巨靈伊夫利特,是烈火法術的記號,但它們跟你所熟知的烈火符紋有些不同,它們更像是一種變化系的魔法。我敢說如果你對著骷髏頭施法,這個骷髏頭將會把它轉變成火焰法術。

維特: 火焰魔法飛彈──太棒啦!


審視現狀 (Discern Realities)

當你仔細地研究一個情景或人物時,擲+睿知:
✴擲出10+時,從下列清單中選擇三個問題詢問GM。
✴擲出7-9時,則只能詢問一個問題。
無論詢問幾個問題,當依據答案而採取行動時,獲得下次+1。

  • 這裡最近發生了什麼事?
  • 這裡有什麼即將發生?
  • 我應該要注意些什麼?
  • 這裡有什麼是對我有價值或派得上用場的?
  • 誰才是掌控這裡的人?
  • 這裡有什麼與其表面所見不同?

若你打算審視現狀,則你必須仔細地觀察你的目標。這通常代表著與目標互動、或是觀察其他人這麼做。你不能只是把頭探進門內就對房間進行審視現狀。僅僅一眼掃過去檢查線索是不夠的──你還得要仔細檢視物體底下和周遭環境、輕敲牆壁探究虛實、檢查書架上灰塵的詭異分佈……諸如此類。

審視現狀並不只是讓你注意到細節,它還能讓你釐清整件事的來龍去脈。GM永遠必須誠實地描述玩家角色所體驗的情境,因此舉例來說,在戰鬥中GM會描述狗頭人法師待在大廳的另外一端;而這時,使用審視現狀將可以讓你揭曉背後的原因:那名狗頭人的動作揭露出牠正在從牠身後的房間汲取能量,因此牠無法再繼續靠近。

就像憶述見聞一樣,你所得到的答案永遠會是真實的,即使這個回答是GM當場想的也一樣。當這些回答被說出口,那它們就是堅如磐石的事實。你可能會想要用審視現狀來找出藏在幻象背後的真相──無論幻象是否涉及魔法都一樣。

除非某個動作另有說明,否則玩家只能詢問列表當中的問題。如果玩家詢問了一個不在列表上的問題,那麼GM可以請他們重問一次,或把它當作列表中一個較為相近的問題來回答。

當然,某些問題可能會得到否定的回答,這也沒問題。如果這裡確實沒有任何有用或有價值的情報,GM會回答「什麼都沒有,抱歉」。

歐瑪爾: 我不信任這個房間──我要在四處探查一下。我拿出我的工具並開始四處翻動。我拿出蠟燭,並用鎚子輕敲牆壁。這是我一貫的小技巧。

GM: 審視現狀

歐瑪爾: 喔是的。我要仔細審視整個現狀。我骰出了12,而我想要知道「這裡有什麼與表面所見不同的?」

GM: 好,你很明顯發現房間北側牆壁的某處並不是實心的。這裡堆疊的石磚和塗抹上去的灰泥比其他地方來得更新,這後面或許是個隱藏的壁龕或通道。

歐瑪爾: 我想再問另外一個問題,「是誰封上了房間?」

GM: 這個問題並不在列表上,所以我會當作你問了「這裡最近發生了什麼事?」 看著這些石磚牆面,你注意到這面牆有一部分實際上有些突出,形成一道向外拱起的曲面。它的做工粗糙得可怕──對你來說這看起來像是哥布林的傑作。但是,如果有某種東西從另一頭用力推動牆壁,那這面牆也可能會被拱成這副模樣。

歐瑪爾: 所以,要嘛是哥布林從另一頭封住了通道,不然就是裏頭關著的某種東西曾試著逃出來?

GM: 正是如此。


談判 (Parley)

當你擁有籌碼以利用GM的角色,且打算操弄他們時,擲+魅力。這個籌碼必須是他們所需要或想要的事物。
✴擲出10+時,他們會向你要求某件事,且若你先做出承諾,則他們將依你所言行事。
✴擲出7-9時,他們將要求一些關於你承諾的具體保證,現在就要。

談判涵蓋了許多領域,包括像是威嚇和交涉這類老字號招牌。當你透過承諾或威脅來要求他人去做某件事時,你便是在進行談判。你的手段可以齷齪也可以良善,這無關緊要。

單純禮貌地向某人請求並不算是談判,那僅僅是對話。你說:「可以給我那把魔法劍嗎?」,而帖里克爵士回答:「絕不,這是屬於我的劍,我的父親鑄造了它,而我的母親為它附上魔法。」,然後就只是這樣而已。在談判之前,你必須先擁有籌碼。這裡所指的籌碼可以是任何能夠用來誘使目標為你服務的事物。這也許是他們渴望獲得的東西,比如說一袋黃金,或也許是他們不希望你做的事情,像是往他們臉上狠揍一拳等等。什麼樣的東西能夠被視為籌碼,則取決於談判對象和請求本身。威脅一隻落單的哥布林或許可以算是一種籌碼;但當你打算威脅殺死一隻背後有整群同伴當靠山的哥布林時,或許反而會讓牠寧可選擇拚死一戰。

擲出7+時,他們會要求你提供某個與籌碼有關的事物。舉例來說,如果你的籌碼是在他們眼前磨利小刀,並暗示著要將他們大卸八塊,那麼他們很可能會哀求你放他們離開;如果你的籌碼是你在宮廷中的崇高地位,則他們可能會要求你幫他們一點忙。

無論他們要求什麼,當你擲出10+時,你只需要清楚明白地給他們一個承諾就好。但在擲出7-9時,光是這樣還不夠:在他們依你所言行事之前,你也必須要先給他們一些具體的保證,而且現在就要。舉例來說,如果你承諾會保護他們不受到狼群的威脅,且你擲出了7-9,那麼在你拿出剛獵到的狼皮證明你的能力之前,他們不會為你做任何事。值得一提的是,你其實並不一定要遵守承諾。你是不是打算兌現承諾……嗯,決定權在你。當然,打破承諾也會帶來相應的後果。人們不會善待背信者,也不太可能再與他們打交道。

在某些情況下,當你陳述你的要求時,你可能也會同時對該生物做出一項承諾,像是「現在逃走,我就放你一條生路」。至於這項承諾是否為對方所要,或者他們是否另有要求,則由談判的目標來決定。他們可能會說:「好,饒我一命,我就會離開。」(若你擲出7-9,你會需要再給予保證)或者「答應我,你不會跟蹤我。」

莉娜: 「赫溫爵士,我需要你的擔保,否則我永遠沒有機會晉見女王。」

GM: 他並沒有被妳說服──畢竟如果妳使他蒙羞,對他的名聲將會造成巨大衝擊。「我為什麼要幫妳呢,莉娜?」

莉娜: 噢,在我和他說話的時候,我要心不在焉地把玩著被我們殺死的那名刺客身上的璽戒,就是他僱來謀害王子的那位。我要確保他有看到戒指。

GM: 好樣的。OK,擲談判吧。

莉娜: 我擲出8。

GM: 「別再裝模作樣了!」他憤怒地冷眼瞪向妳:「妳我都很清楚是妳們殺死了我的雇傭兵。把戒指交給我,發誓妳會對此保持沉默,我就依照妳說的去做。」

莉娜: 我把戒指拋給他。我們之後再從這渾球身上挖出更多骯髒的祕密也不遲。

潘卓爾: 這裡就是獨眼龍玩牌的地方,對吧?好的,我要走向守衛:「嘿,夥計,能不能……你懂的,開門讓我進去?」我要表現得溫文有禮,好讓他們聽從我的要求。談判是擲+魅力對吧?

GM: 等等,別跳那麼快。你這樣只是說出你的要求而已。在台階右邊那位又壯又臭的大個子走到你的眼前,開口說道:「抱歉,先生,這是私人比賽。」他的語氣聽起來相當無聊,就彷彿他很討厭這個工作,而且寧可溜到其他地方去鬼混一樣。如果你想要談判,你得先準備一些籌碼。或許提供一點賄賂,如何?


援助或干擾 (Aid or Interfere)

當你幫助或阻撓某人時,擲+對他們的羈絆。
✴擲出10+時,他們的擲骰獲得+1或-2,由你決定。
✴擲出7-9時,你同時也將讓自己承擔危險、報應、或代價。

在任何時候,當你覺得兩名玩家應該要擲骰對抗彼此,那麼將其視作防禦方被攻擊方給干擾。這並不一定代表他們彼此妨礙,而可能意味著其他許多情況,像是爭論說服彼此、或其中一方只是想扮演一個難以看透的狡猾混蛋。只要你打算阻礙另一名玩家的成功,就屬於這種情況。

永遠記得詢問他們是如何援助或干擾的。只要他們能夠回答,那他們就能觸發這個動作。有時候做為GM,你會需要詢問確定他們是否要出手干涉。你的玩家們不一定總能意識到他們正在干擾彼此。

相對的,援助就比較明顯一些。如果玩家能夠解釋他們是如何幫助對方的行動,且這個解釋聽起來合乎邏輯,那麼就讓他們擲骰以進行援助。

無論有多少人參與對某次擲骰的援助或干擾,目標都只會得到一次+1或-2。就算一整個隊伍的冒險者都對攻擊食人魔的行動提供援助,最後進行攻擊的那個角色也只會得到一個+1。

GM: 歐茲魯克,你獨自浴血站立在一群憤怒的地獄獵犬面前,雷司西亞的王子蜷縮在你身後,在恐懼中哭叫。

歐茲魯克: 我屹立不搖,高舉我的盾牌。即使注定一死,我仍會履行我的使命,保衛年幼的王子殿下。

艾蘭威: 我從陰影中躍起,抽出我的利劍!「死亡可還沒注定呢,臭矮人!」,我站在他身旁。我打算協助他保衛的動作。「雖然我不怎麼了解你,但我們曾在戰場中相識。歐茲魯克,如果我們今日要死在這裡,至少我們要如兄弟般一同死去!」,雖然我沒有任何對他的羈絆,但我還是想嘗試看看。

GM: 令人感動,真的。好,請擲+0,如果你成功的話,歐茲魯克將在保衛的嘗試上獲得+1。來吧!


特殊動作

特殊動作是那些不常發生、或只會在更加特定的場合下觸發的動作。它們仍然是地城世界的角色們行動的基礎──尤其是那些他們在地城探索和壯志冒險之間時會做出的行動。


臨死一息 (Last Breath)

當你瀕臨死亡時,你瞥見了死亡國度的黑門後頭的景象(GM將會描述它的樣子)。接著擲骰(單純擲骰,什麼都不加--是的,死神才不在乎你有多強壯或多厲害)。
✴擲出10+時,你死裡逃生--你的處境仍然糟糕,但你仍然活著。
✴擲出7-9時,死神對你提出一項交易。你要嘛接受並活下來,要嘛拒絕並穿過黑門,迎接你等候已久的命運。
✴擲出6-時,你的命運已經注定。你將成為死神的財產,並很快地離開人世。GM將告訴你那一刻何時來到。

臨死一息這個動作代表著你身處生死交界瞬間的時刻:時間凍結,死神降臨,並宣告生命為其所有。就連那些尚未穿越漆黑門扉的人們,也都能瞥見在另一側等候著他們的種種──逝去的摯友仇敵、生前事蹟的回報或懲罰、或者座落在死亡國度中的其他古怪景象。在這一刻,一切都將改變──即使對那些僥倖逃過一劫的人來說也是一樣。

這個動作將帶來三種結果。擲出10+時,角色將以某種有意義的方式騙過死神。他僥倖逃過了某個本應降臨在他身上的命運。死神無法阻止這件事發生,但祂會永遠記得這一刻。擲出7-9時,GM會提供一個將帶來重大後果的沉重抉擇。回想這名角色在遊戲中的行為表現和你對他的瞭解。死神知曉,且見證這一切,並會根據這一切為角色提供一筆量身打造的交易。記住,這是一筆關乎生命的交易,它將帶來一個具有挑戰性,但讓遊戲朝著更有趣的方向發展的後果。但倘若擲骰失敗,則死亡終將無可避免。最顯而易見的處理方式會是「死神帶著你穿過了死門,進入祂荒涼的死亡國度。」並繼續進行遊戲。然而,在某些時候,死神降臨的步調並沒有那麼迅速。你可以說「你還有一個禮拜能活」或「你能感覺到死神冰冷的手掌按在身上……」並在當下先就這麼算了。玩家可能會想要放棄並接收死亡的命運──這也沒關係。讓他們如常創造新的角色就好。重要的是要記住,當你與死神擦身而過,無論成功倖存或失敗慘死,這都將是一個重要的時刻,且總是會帶來改變。

GM: 雀兒,隨著刀刃沒入妳的內臟,整個世界也逐漸消散,妳發現自己站在死神的漆黑門扉前。在無數受苦折磨的靈魂之中,妳看見了溫恩領主,那個病態的混蛋,看起來他最終還是為他幹下的那些骯髒事付出了代價。他的視線穿過了廣袤的荒涼裂谷,看見了妳,妳感覺他飢渴的寒意滲入了妳的靈魂。進行妳的臨死一息檢定吧。

雀兒: 真沉重……我骰出了9。

GM: 死神出現在妳面前,縷縷黑衣飛舞環繞在祂陰影般的身軀周遭。祂蒼白的手撫上妳的臉龐,妳聽到祂的聲音在你心中響起:「這麼快就來見我了,漂亮的小雀兒?妳來了,跟著那些妳用刀刃葬送的靈魂一起……我確實因此挺喜歡妳的。我可以將妳送回原本的世界,但妳必須向我承諾:妳棲居陰影,因此妳也將身成黑影。妳要永世躲避白晝之光,否則妳很快就會回到我的國度。妳怎麼說呢,小賊?」

雀兒: (倒抽一口氣)


負重 (Encumbrance)

當你進行某個動作時身上承擔著過多的重量,則你可能會因負重而遭受阻礙。如果你攜帶物品的重量:

  • 低於或等於你的負載上限,你不會因此承受減值。
  • 低於或等於你的負載上限+2,你的擲骰獲得持續-1,直到你減輕你的負重。
  • 超過你的負載上限+2,你必須做出選擇:你必須捨棄至少 1 重量的物品並在擲骰獲得-1,或者,你的擲骰自動失敗。

PC的負載量是根據其職業與力量調整值來決定的。無論你是打算把深藏在地城中的財寶帶出來、或是確保你能夠攜帶你所需要的行李,能夠背負的東西顯然越多越好。

這個動作只適用在角色仍能四處走動並採取行動的情況。將一塊大石頭背在你背上並不會觸發這個動作──你在背負巨石的時候實在沒辦法怎麼移動或採取行動。這個動作會影響你在敘事中所能合適地做出哪些動作。


紮營 (Make Camp)

當你安頓下來休息時,消耗一份口糧。如果你們正處於某個危險的場所,那麼也請決定守夜的順序。如果你有足夠的經驗值,也可以在這時候升級。當你經歷了好幾個小時不被打擾的睡眠後並悠悠醒轉,恢復等同你最大生命值一半的傷害。

你們通常會選擇紮營來讓你們能去做一些其他事情,像是準備法術、與你的神明溝通。或者,你知道的,在深夜中安然入睡。無論你們在什麼時候決定喘口氣,停下旅途,只要這個過程超過一小時,你們就很可能會選擇紮營。

在旅館或房屋過夜也同樣被視作紮營。你將如常恢復你的生命值。且只有當你選擇食用你自己帶著的食物,而不接受款待或支付餐飲費用時,你才需要標記消耗一份口糧。


守夜 (Take Watch)

當你負責守夜而某種東西正在接近營地時,擲+睿知:
✴擲出10+時,你來得及叫醒營地中的所有人並做好反應的準備。營地中的所有人獲得下次+1。
✴擲出7-9時,你的反應稍微遲了一些;你營地中的同伴醒了,但還沒有時間做好準備。你除了身上的武器和防具之外,別無他物。
✴擲出失敗時,潛伏在營地外的事物將你逮了個正著。


踏上危險旅途 (Undertake a Perilous Journey)

當你們旅經危險地域時,選擇隊伍中的一位成員做為領路人、一位擔當斥候以偵查前路、以及一位擔當軍需官。每個身負職責的角色都擲+睿知:
✴軍需官擲出10+時,使每位成員在旅途中所需消耗的口糧數量減少 1 份。
✴領路人擲出10+時,你們到達目的地所需花費的時間將會減少(GM會告訴你們減少了多少時間)。
✴斥候 擲出10+時,斥候將即時發現任何可能的麻煩,讓你們得以先發制人。
✴擲出7-9時,每個人各自如預期地履行他們的職責:正常數量的口糧將被消耗;旅程花費的時間一如預期;你們不會被麻煩先發制人,但你們同樣也無法搶佔優勢。

你不能讓同一個角色兼任超過一份工作。若隊伍中的成員數量不足,或你們選擇不去執行某份工作,則將該工作的結果視作負責它的玩家骰出了6。

在地城世界中,旅途的距離是以口糧為單位去計算。一份口糧代表著一天中所需消耗掉的補給品。當進行長途旅程或旅行的步調緩慢時,將會需要消耗更多的口糧。

一趟危險旅途代表著你們行經兩個地區之間整段路途的過程。你並不會特定某天的旅途擲骰,也不會在紮營之後接著為了隔天的旅程而擲骰。整段旅途只需要擲骰一次。

只會當你們知道自己正前往何方的時候,這個動作才會被觸發。出發四處探索並不會被視作一趟危險旅途,因為那僅僅是在四處閒晃,尋找著能夠值得一探究竟的新奇事物。當你們這麼做的時候,在紮營時消耗口糧,接著GM將會說明你們在探索世界時所發現的詳情。


聚會結束 (End of Session)

當你們迎來聚會的結束時,從你的羈絆中選擇一個你覺得已經被解決的關係(可能是已經被完整探討、不再有關聯、或是其他原因)。詢問與你建立該羈絆的角色的玩家是否同意。若他同意的話,則你標記一點經驗值,並寫下一個與任意對象結下的新羈絆。

在更新羈絆之後,查看你的陣營。如果你在該次聚會中至少滿足了一次陣營的描述,則你標記一點經驗值。接著,所有人一起回答下列三個問題:

  • 我們是否對這個世界有一些嶄新且重要的認識?
  • 我們是否戰勝了一個特別的怪物或敵人?
  • 我們是否收穫了令人難忘的財寶?

每一個「是」的回答,都能讓所有人標記一點經驗值。


升級 (Level Up)

當你有充足的修整時間(數小時或數天)且擁有多於或等於你當前等級+7的經驗值時,將你的經驗值扣掉等同你當前等級+7的數值,將你的等級提升 1 級,並從你的職業中選擇一個新的進階動作。若你是一名法師,則你也將一個新的法術加到你的法術書中。

選擇你的其中一個屬性值,並使其提升 1 點(這可能會使相應的調整值發生改變)。若你的體質值被提升,則你的最大生命值和當前生命值也都會跟著增加。屬性值不能夠因此超過 18。


歡宴暢飲 (Carouse)

當你們凱旋而歸並舉辦一場盛大的派對,花費 100 金幣並擲骰,每額外花費100金幣都可以讓這次擲骰獲得+1。
✴擲出10+時,選擇3項。
✴擲出7-9時,選擇1項。
✴擲出失敗時,你仍然可以選擇1項,但情況將完全失控。

  • 你們與一名有用的NPC成為朋友。
  • 你們聽到了關於某個機會的謠言。
  • 你們得知了一個有用的情報。
  • 你們不會被在宴會中被糾纏、受蠱惑、或被欺騙。

你只能在凱旋而歸時進行歡宴暢飲的動作。畢竟只有當冒險者們慶祝他們最新的收穫時,才會有狂歡人群被吸引來到冒險者們身邊大肆慶祝。如果你不將你的成敗昭告天下,又有誰會願意與你一同狂歡呢?


補給 (Supply)

當你花費手頭上的金幣去購物時,若該物品是當地現有的貨物,則你可以直接以市價購買它。若它是比較特別的東西、在當地通常無法獲得、或是非凡奇物,擲+魅力:
✴擲出10+時,你以合理的價格找到了你想要的東西。
✴擲出7-9時,你必須支付更多的金錢,或者勉強接受類似的代替品。


恢復 (Recover)

當你什麼都不做而只是在一個安全而舒適的場所休息。在休息一天之後,你將回復你所有的生命值。在休息三天之後,你可以移除一個你所選擇的異常狀態。如果你處在醫療者的照顧下(無論是透過魔法或其他手段),則你改為每休息兩天就可以從一個異常狀態中恢復。


招募 (Recruit)

當你發布消息說你們正在聘請能幫上忙的人才時,擲骰。若你表明……

  • ……你們願意提供豐厚的報酬,擲骰獲得+1
  • ……你們打算做什麼,擲骰獲得+1
  • ……他們將能夠共享任何你們所發現的戰利品,擲骰獲得+1

若你們在這一帶享有盛譽,則擲骰再額外獲得+1。
✴擲出10+時,你可以從一些技術純熟的應徵者中挑選,決定你們要雇傭誰,且即使不雇傭任何人也不會因此受到懲罰。
✴擲出7-9時,你們不得不雇傭勉強某個差強人意的應徵者,或將他們全部拒之門外。
✴擲出失敗時,某個具有影響力但相當不適任的人物表示他們願意跟隨你們(也許他是一位有勇無謀的年輕人、我行我素的麻煩鬼、或敵人的偽裝),你們決定要帶上他們並承擔相應後果,或是將他們拒之門外。若你們將應徵者拒之門外,則你們下次進行招募動作時將獲得-1。


惡名昭彰 (Outstanding Warrants)

當你回到了某個你曾經惹出麻煩的文明場所,擲+魅力:
✴擲出成功時,你的所作所為傳遍大街小巷,且每個人都認得你。
✴擲出7-9時,除此之外,GM再為你選擇一項困境:

  • 當地的執法單位已經發布了追捕你的通緝令。
  • 某個人開價懸賞你的腦袋。
  • 某個對你很重要的人因為你過去的行動而陷入糟糕的處境。

這個動作只會發生在你曾經惹出麻煩的場所,而不會在你造訪每個文明場所時都被觸發。被公開捲入他人惹出的麻煩也同樣會觸發這個動作。

這裡指的文明場所通常代表著人類、精靈、矮人或半身人的村莊、城鎮、或城市,但它也可以適用於任何有著相對秩序的怪物種族社會,像是獸人或哥布林的聚落。如果PC們曾經做為該社群的一份子待在該處,那麼該處也會被視作這個動作所指的文明場所。


未雨綢繆 (Bolster)

當你把你的閒暇時間用在研究、冥想、或苦練中,你將做好預備以面對未來的情境。如果你花了一個禮拜以上的時間預備,則你獲得 1個準備。如果你預備了一個月或更久的時間,則你獲得 3個準備。當你所做的預備能派上用場時,消耗 1個準備以在任何擲骰上獲得+1。你在每次擲骰中只能消耗一個準備。