裝備

在腐朽的墳墓與被世界遺忘的財寶堆中堆滿了許許多多有用的物品。戰士可以在其中找到一把嶄新的鋒利寶劍、而盜賊也許能從中偶然找到一瓶致命毒藥。大部分的物品都是尋常無奇──沒有魔法、也沒什麼真正獨特的特質。對於遊戲機制的動作來說,任何帶有魔法或獨樹一格的物品都會被視作凡物。此外,戰士的招牌武器也永遠不會被視作凡物。

每件裝備都會帶有複數個標籤。這些標籤將告訴你這件裝備會如何影響使用它的角色(像是 +護甲值),或暗示它該如何被使用(例如範圍標籤)。就如同《地城世界》中的其他事物,它們能夠引導你在遊戲中創造故事情節。比如說,如果一把武器帶有「不便」標籤,那麼這可能意味著當你在劈砍檢定中失敗時,這把武器會有很大的機會脫手,落到地面。

以下列出的絕非詳盡完整的清單──自由地創造你自己的標籤吧。

泛用裝備標籤

這些泛用標籤可以適用於幾乎任何裝備。你會在防具、武器、和一般冒險工具上看到它們。

內服 (Applied): 它只有在你確切地讓目標服用、或混進他們嚥下的飲食內才會生效。

不便 (Awkward): 它相當笨重且難以使用。

+修正 (+Bonus): 它將改變你在特定情況下的行動成效。比如說「憶述見聞下次+1」或是「砍劈持續-1」等等。

n 金幣 (n coins): 它在正常情況下值多少錢。如果價格包括「-魅力」的文字,則將其價格減去購買者的魅力值(而非修正值)。

危險 (Dangerous): 使用它很容易讓你惹上麻煩。如果你與它互動時沒有準備適當的預防措施,則GM可以自由地描述你愚蠢行動的後果。

食物 (Ration): 它是可食用的,或多或少。

限定 (Requires): 它只對某些人有用。如果你無法滿足它的條件,則它的效果會減弱,或甚至完全無效。

緩慢 (Slow): 使用它需要花費數分鐘或更久的時間。

接觸 (Touch): 它需要透過直接接觸到目標肌膚的方式來被使用。

雙手 (Two-handed): 它需要兩隻手才能被有效地使用。

n 重量 (n weight): 計算列有重量的物品的總重,並與你的負載量相比較。未列有重量的東西不能被隨身攜帶。100枚標準面額的金幣為1 重量。有著相同價值的寶石或美術品可能會更輕或更重。

穿戴 (Worn): 你必須要穿戴它才能夠使用它。

n 使用次數 (n Uses): 它只能被使用 n 次。


武器 (Weapons)

殺死怪物的並非武器,而是揮舞它們的人。這也是為什麼《地城世界》中的武器並沒有列出其傷害數據。武器的主要重點在於其標籤,用來描述這把武器的用途與特性。一把匕首的重點並不在於它能造成比其他刀劍更多或更少的傷害,而在於它的小巧靈活,且能輕易地在極近距離下重創對手。因此,法師手中匕首的威脅性,就很明顯不如技巧純熟的戰士手上的那把匕首。

武器標籤

武器可能會帶有一些主要用以幫助你描述它們的標籤(例如「生鏽」或「閃閃發光」),但以下這些標籤除了描述的用途之外,還有著其他遊戲機制上的效果。

n 彈藥 (n Ammo): 它被視作適當遠程武器的彈藥。數字n並不代表確切的箭矢或投石數量,而是代表你手頭上還剩下什麼。

強力 (Forceful): 它可以迫使某人後退幾步,或甚至讓他們失足倒地。

+n 傷害 (+n Damage): 它對你的敵人而言特別危險。當你造成傷害時,你使傷害增加點。

無視護甲 (Ignores Armor): 造成的傷害並不需要減去對方的護甲值。

毀亂 (Messy): 它以特別毀滅性的方式造成傷害,將人或物撕成碎片。

n 穿透(n Piercing): 它能夠穿透護甲。當你以穿透造成傷害時,對該攻擊而言敵人的護甲將減少點。

靈巧 (Precise): 它有助於謹慎地施加打擊。你以此武器進行砍劈動作時,使用敏捷進行檢定,而非力量。

裝填 (Reload): 在你以它進行攻擊之後,會需要稍多一點的時間來重置裝填才能進行下一次攻擊。

暈眩 (Stun): 當你以它進行攻擊時,它將造成暈眩傷害,而非正常的傷害。

投擲 (Thrown): 把它擲向目標以造成傷害。若你以此武器進行射擊動作,你在擲出7~9時將不能選擇標記彈藥-1;一旦你把它擲出,直到你把它拾回之前都將視作失去它。

武器也帶有用來表示其作用範圍的標籤。地城世界並不會為「最佳作用範圍」而提供減值或加值,但如果你的武器帶著「觸及」標籤,而你的敵人距離你10碼之外,那麼玩家將會發現他很難說明自己是如何使用這把武器來對付那名敵人。

觸及 (Hand): 它適合用來攻擊位於你徒手接觸範圍內的事物,不能再遠了。

近身 (Close): 它適合用來攻擊位於徒手觸及距離再加上一到二英尺範圍內的事物。

及遠 (Reach): 它適合用來攻擊數英尺遠的事物--或許最遠十英尺。

短程 (Near): 它適合用來攻擊你能夠看到其眼白的目標。

遠程 (Far): 它適合用來攻擊位於吶喊所能傳達距離內的事物。

武器列表

以下是一些典型武器的數據。當然,這些數據允許一些修改調整。舉例來說,一把鈍長劍可能會帶有-1傷害而非+1傷害;而一柄做工精良的匕首則可能會帶有+1傷害標籤。將以下數據當作其武器類型的範型--特定武器可能會帶有其它不同的標籤以呈現其與眾不同的特性。

劣質弓 短程, 15 金幣, 2 重量

良弓 短程, 遠程, 60 金幣, 2 重量

獵弓 短程, 遠程, 100 金幣, 1 重量

短程, +1 傷害, 裝填, 35 金幣, 3 重量

一綑箭矢 3 彈藥, 1 金幣, 1 重量

精靈箭矢 4 彈藥, 20 金幣, 1 重量

短棍, 橡木棍 近身, 1 金幣, 2 重量

長杖 近身, 雙手, 1 金幣, 1 重量

匕首, 彈簧刀, 小刀 觸及, 2 金幣, 1 重量

飛刀 投擲, 短程, 1 金幣, 0 重量

短劍, 斧頭, 戰鎚, 釘頭鎚 近身, 8 金幣, 1 重量

長矛 及遠, 投擲, 短程, 5 金幣, 1 重量

長劍, 戰斧, 連枷 近身, +1 傷害, 15 金幣, 2 重量

斧槍 及遠, +1 傷害, 雙手, 9 金幣, 2 重量

刺劍 近身, 靈巧, 25 金幣, 1 重量

決鬥刺劍 近身, 1 穿透, 靈巧, 50 金幣, 2 重量


防具 (Armor)

防具相當沉重、難以穿脫、且穿起來天殺的難受。有些職業因為受過較好的訓練而能忽略這些缺點,但事實上任何人都能穿上這些防具,並享有其帶來的好處。

防具標籤

防具跟武器一樣帶有標籤。儘管有些標籤只是純粹的描述詞,但下列標籤能夠在玩家穿戴它們的時候帶來一些機制上的效果。

n 護甲 (n Armor): 它能夠保護你不受傷害。當你受到傷害時,將總傷害減去你的護甲值。如果你有超過一個帶有n護甲標籤的物品,則只有數值最高的那個會納入計算。

+n 護甲 (+n Armor): 它能夠保護你,且能夠與其他防具的護甲值疊加。將它的數值加到你的總護甲值中。

笨重 (Clumsy): 穿戴它時將難以四處走動。當使用它時,檢定持續-1。這個減值會累積。

防具列表

皮甲, 鏈甲 1 護甲, 穿戴, 10 金幣, 1 重量

鱗甲 2 護甲, 穿戴, 笨重, 50 金幣, 3 重量

板甲 3 護甲, 穿戴, 笨重, 350 金幣, 4 重量

盾牌 +1 護甲, 15 金幣, 2 重量


地城裝備(Dungeon Gear)

探險工具組 5 使用次數, 20 金幣, 1 重量

探險工具組囊括了一整套實用的工具,包括粉筆、磁石、釘、繩索等等。當你嘗試從探險工具組中翻找出某個能夠派上用場的凡俗物品時,你將發現你所需要的工具,並標記 1次使用次數的消耗。

繃帶 3 使用次數, 緩慢, 5 金幣, 0 重量

當你花費數分鐘來替別人包紮傷口,治療他們 4點傷害,並消耗 1次使用次數。

藥膏和草藥 2 使用次數, 緩慢, 10 金幣, 1 重量

當你小心地使用藥膏和草藥照料某個人的傷口,治療他們 7點傷害,並消耗 1次使用次數。

治療藥水 50 金幣, 0 重量

當你喝下一整瓶治療藥水,你可以治療自己 10點傷害或移除一項異常狀態,由你決定。

一桶矮人烈酒 10 金幣, 4 重量

當你打開一桶矮人烈酒並任由在場眾人享用,則你在歡宴暢飲的擲骰獲得+1。若你自己喝掉整桶烈酒,那麼你會喝得非常、非常醉。

一袋書 5 使用次數, 10 金幣, 2 重量

當這袋書中剛好有本書的主題與你憶述見聞的內容有關,你可以查閱那本書,消耗 1次使用次數,並讓你的擲骰獲得 +1。

解毒劑 10 金幣, 0 重量

當你喝下解毒劑,你可以解除一種正在影響你的毒素。

地城口糧 食物, 5 使用次數, 3 金幣, 1 重量

不好吃,但也不會太難吃。

個人饗宴 食物, 1 使用次數, 10 金幣, 1 重量

至少可以拿來炫耀。

矮人硬餅 限定矮人, 食物, 7 使用次數, 3 金幣, 1 重量

矮人說它吃起來有家的味道。但如果其他人說它吃起來有家的味道,那他大概是住在失火的養豬場。

精靈麵包 食物, 7 使用次數, 10 金幣, 1 重量

只有精靈最親密的朋友能夠享用這難得的美食。

半身人菸草 6 使用次數, 5 金幣, 0 重量

當你把半身人菸草分享給別人時,消耗 2次使用次數,並在對他們進行談判的擲骰中獲得下次+1。


毒藥 (Poisons)

塔吉特之油 危險, 內服, 15 金幣, 0 重量

目標將陷入淺層睡眠。

鮮血煙草 危險, 接觸, 12 金幣, 0 重量

直到被治癒前,每當目標擲傷害骰時,他都將額外擲一顆D4。他造成的傷害將減少等同這顆D4擲骰結果的數值。

黃金根 危險, 內服, 20 金幣, 0 重量

目標將把他們下一個看見的生物視為值得信賴的同伴,直到有證據證明事實並非如此。

蛇之淚 危險, 接觸, 10 金幣, 0 重量

任何人對目標造成傷害時,擲兩次傷害骰,並取用較高的結果。


服務 (Services)

平民客棧的一周住宿費 14-魅力 金幣

城鎮客棧的一周住宿費 30-魅力 金幣

豪華客棧的一周住宿費 43-魅力 金幣

低技術工人的一周薪金 10 金幣

服役軍人的一個月薪金 30 金幣

向鐵匠訂製一件物品 物品的基本價格 + 50 金幣

一晚的「陪伴」 20-魅力 金幣

一晚的歌曲和舞蹈 18-魅力 金幣

通過有強盜出沒道路的護送費 20 金幣

通過有怪物出沒道路的護送費 54 金幣

一次普通的謀殺 5 金幣

一次刺殺 120 金幣

外科醫生的治療 5 金幣

為死者進行一個月的祈禱 1 金幣

修理一件凡俗物品 物品 25% 的價格


餐膳 (Meals)

供單人溫飽的一餐 1 金幣

供貧苦家庭的一餐 1 金幣

盛宴 每人 15 金幣


交通運輸 (Transport)

驢車(忠於運載你的行囊) 50 金幣, 運載量 20

75 金幣, 運載量 10

戰馬 400 金幣, 運載量 12

四輪馬車 150 金幣, 運載量 40

駁船 50 金幣, 運載量 15

內河運船 150 金幣, 運載量 20

商船 5,000 金幣, 運載量 200

戰艦 20,000 金幣, 運載量 100

安全路程的旅費 1 金幣

崎嶇路程的旅費 10 金幣

危險路程的旅費 100 金幣


土地與建築物 (Land and Buildings)

一間茅舍 20 金幣

一棟民房 500 金幣

一棟別墅 2,500 金幣

一棟豪宅 50,000 金幣

一座要塞 75,000 金幣

一座城堡 250,000 金幣

一座大城堡 1,000,000 金幣

一個月的維持費 建築物 1% 的價格


賄賂費 (Bribes)

農民的嫁妝 20-魅力 金幣

小生意的「保護費」 100-魅力 金幣

官員賄款 50-魅力 金幣

令人滿意的賄款 80-魅力 金幣

令人無法拒絕的鉅款 500-魅力 金幣


禮物與服飾 (Gifts and Finery)

農民的謝禮 1 金幣

良質厚禮 55 金幣

貴族的餽贈 200 金幣

指環或寶石 75 金幣

華麗服飾 105 金幣

精美的掛毯 350+ 金幣

國王配戴的王冠 5,000 金幣


寶藏 (Hoards)

一隻哥布林的積財 2 金幣

一件蜥蜴人的小飾品 5 金幣

一把「無價」寶劍 80 金幣

一件歐克酋長的贈物 250 金幣

一條巨龍囤積起來的金銀珠寶 130,000 金幣


魔法物品

這個世界上存在著遠比刀劍革甲更加奇妙的事物。魔法物品,正是這類內部蘊含著神奇力量的非凡之物。

魔法物品是為了讓你創造屬於你自己的遊戲而存在的。玩家可以透過進行法師的儀式或其他類似動作來製造魔法物品。GM也可以將魔法物品做為戰利品或任務獎勵導入遊戲之中。下方的列表中僅僅是用來提供一些靈感,實際上魔法物品的效果與樣貌最終仍是由你來決定。

當製造你自己的魔法物品時,記住這些物品是充滿魔法的。單純的加減值,例如 +1 傷害,仍只是凡物的領域──魔法物品應該要能帶來更多更有趣的加成。

阿爾戈-坦恩, 神聖復仇者 (Argo-Thaan, Holy Avenger) 近身, 2 重量

儘管這個世界上有著種種寶劍,但阿爾戈-坦恩僅此一把。它是黃金、白銀、和光明之刃,被所有將善良視為真理的教團和宗教尊為聖物。它的觸碰是一種祝福,而對許多人來說,僅僅看見它就會流下喜悅的淚水。

當被握在聖武士的手中,它將能造成強而有力的打擊。持用它的聖騎士將使自己的傷害骰提升至 d12,且能夠使用所有的聖騎士動作。同時,阿爾戈-坦恩能夠傷害任何邪惡的生物,無論它披上了任何防護都一樣。沒有任何邪惡生物能夠觸碰阿爾戈-坦恩而不承受劇烈痛苦。在任何聖武士以外的人手中,它就僅僅是一把普通的長劍,且比大部分的長劍都來得更沉重累贅──它將因此獲得不便標籤。

儘管阿爾戈-坦恩並不具備智能,但它永遠會被真正的善良所吸引,就彷彿鋼鐵被磁鐵所吸引一樣。

黃泉之箭 (Arrows of Acheron) 1 彈藥, 1 重量

由一名盲眼製箭師在黑暗中所打造,這些箭矢能夠在最深沉的黑暗中找到它們的目標。弓箭手可以在失明、黑暗中、被厚重布料遮住雙眼時射出這些箭矢,而仍能保證精準命中目標。然而,倘若日光照到了這些箭矢上,它們將如陰影和塵土般消散。

征服王之斧 (Axe of the Conqueror-King) 近身, 1 重量

它由閃耀精鋼打造而成,散發著金黃色的光芒,且被灌注了象徵威權的神秘力量。當你帶著這柄斧頭時,你將成為能夠激勵你率領部下的明燈。無論你的領導能力如何,所有你所雇傭的僱工都將獲得+1忠誠度。

黑門喪釘 (Barb of the Black Gate) 0 重量

一根扭曲、永遠冰冷的釘子或尖刺。據說它是從死亡國度的大門上被撬下來的。當它被敲進屍體時,它將會消失無蹤,並確保那具屍體永遠無法再被復活──除了死神本人之外,沒有任何魔法能夠再點燃那具屍體的生命之火(無論自然與否)。

次元袋 (Bag of Holding) 0 重量

次元袋的內部空間比外表看起來要大上許多,它可以容納無限數量的物品,且它的重量永遠不會因此改變。當你嘗試從次元袋中拿出一個物品時,擲+睿知:
✴擲出10+時,它剛好就在這裡。
✴擲出7-9時,選擇一項:

  • 你確實找到了該物品,但花了好一段時間
  • 你找到了一個由GM選擇的相似物品,但只花了片刻

不管裝了多少的物品,次元袋永遠為 0 重量

燃燒車輪 (The Burning Wheel) 2 重量

一個古老的木質車輪,輪箍外圈鑲嵌著鋼鐵,看起來彷彿曾用於戰車上。乍看之下它並沒有什麼特別的──輪內的許多幅條已經破碎,整體看起來平凡無奇。但在魔法的審查或專家的檢視之下,它的本質將被揭露:燃燒車輪是來自火焰之神的贈禮,並能憑著祂的神威而熊熊燃燒。

當你持握燃燒車輪,並說出火焰之神的名諱時,擲+體質:
✴擲出7+時,你呼喚的神祇將注意到你,並允許你謁見。然而,謁見神祇並不是沒有代價的:
✴擲出10+時,你選擇你的其中一個屬性,並將它減少到至少會使調整值降低一級的數值(舉例來說,屬性值 14的相應調整值為 +1,因此它將被降低至 12,使調整值變為 +0)。
✴擲出7-9時,由GM選擇你要減少的屬性。

一旦被使用,燃燒車輪將被點燃並綻放出燦爛火光。它無法保護你不受到這些火焰的傷害,也不會提供任何游泳的加值。

布雷赫船長的豐穰之角 (Captain Bligh’s Cornucopia) 1 重量

一個黃銅打造的船號角,蜷曲而華麗,刻有豐饒諸神的符號。當被吹響時,除了聲音之外,這個號角還會灑落出各種各樣的食物,其分量足以餵飽每個聽到號角聲音的人。

卡科薩尖槍 (The Carcosan Spire) 及遠, 投擲, 3 重量

沒有人知道這把由扭曲變形的純白珊瑚製成的長矛是從何而來。那些長時間攜帶這把長矛的人們將發現自己心靈被異星之夢佔據,並會開始聽到來自他處的詭譎思想。沒有人能夠倖免於此。當被用來對付那些「自然」的目標時(像是人類、哥布林、梟熊等等),這把長矛的效果就與普通長矛一模一樣。它真正的目的是用來傷害那些憑藉怪異本質保護自己不受尋常武器傷害的事物。一旦被這樣使用,卡科薩尖槍將能傷害那些原本不會受到任何傷害的敵人。卡科薩尖槍的持用者能夠一眼就認出視線範圍內的這類敵人──尖槍認得它自己的死敵。

寂靜群星斗篷 (Cloak of Silent Stars) 1 重量

一件外頭鋪著深黑色天鵝絨,內裏點綴著群星光點的斗篷。這件斗篷能夠扭曲周遭的命運、時間、和現實來保護它的穿戴者,使他能夠以任意屬性來進行面對危險動作。當要這麼做時,穿戴者將引發這件斗篷的魔法,且玩家將說明這件斗篷是如何幫助他們「破壞規則」。穿戴者將能使用 魅力屬性 來反彈火球,說服火球相信他值得繼續活下去、或者透過強大的邏輯證明墜落並不會造成傷害,從而使用 智力屬性 來規避掉墜落傷害。這件斗篷讓這一切得以成真。它可以被使用於每個屬性各一次,在這之後,它的魔法將會隨即消散。

記憶硬幣 (Coin of Remembering) 0 重量

這個乍一看不過是一枚普通銅幣的,事實上,其實是一枚魔法硬幣。在任何時候,它的持有者都可以用它來贖回一個已經被遺忘的事實,並立即知曉該事實。這個硬幣將會隨即消失不見。這個事實並不一定要是某個被持有者遺忘的事情,但它不能是「已經被知道」的事實。這個條款的解讀將留給諸神決定。若這個硬幣沒能成功發揮效果,它仍會在持有者的腦海中描繪出某個人或某個事物的形象:他們確實記得你所找尋的這個事實。

尋常卷軸 (Common Scroll) 1 使用次數, 0 重量

每卷尋常卷軸中都有一個法術被抄寫在上頭。你必須要能夠施放這個法術、或這個法術得在你職業的法術列表中,你才能夠使用卷軸來施放它。當你從卷軸施放法術,該法術就會發揮效果,就這麼簡單。

剋魔膏油 (Devilsbane Oil) 1 使用次數, 0 重量

由一群高山上的啞僧侶在有限供應下製造的聖潔膏油。在遙遠古老的年代,這個宗派守護著人類不受到來自深淵惡魔的危害。如今,這種膏油只剩下寥寥數罐。當被塗抹在任何武器,並用來攻擊那些來自異位面的住民時,剋魔膏油將會解除約束著該生物的魔法。在某些情況下,這將使該生物被遣返回牠的原生位面。至於其他情況,這些膏油僅僅能夠解除那用來操控該生物的魔法。塗抹於武器上的膏油將會持續數個小時,在這之後它便會乾燥脫落。

若塗抹於門口的邊緣、或被用來畫出一個圓形區域,則這個膏油將會驅散任何原生於異位面的生物。牠們無法穿過被這個膏油圈起的區域邊緣。這個膏油能夠持續一整天,在這之後它便會被吸收或蒸發消散。

耳蟲蠟 (Earworm Wax) 1 使用次數, 0 重量

一根淡黃色的蠟燭。它似乎永遠也不會燒盡,且散發出的光芒顯得既怪誕而微弱。它的蠟永遠都是冰涼的。當你把蠟油滴進目標的耳中,你獲得 3 掌握。你可以消耗掌握來對你的目標詢問一個問題。他們將發現自己只能對你如實全盤托出,儘管他們可能並無此意。至於這真相會帶來什麼樣的後果?就是你要去解決的事了。

回聲之瓶 (The Echo) 0 重量

一個看似空空如也的瓶子。一旦瓶口的塞子被拔起,來自另一個位面的低聲細語將迴響發出,並隨即歸於寂靜。在寂靜中,持有者將會打從靈魂知曉一個將要來臨的巨大危險,以及他可以如何躲避這個危險。在你使用回聲之瓶後的任何時候,你可以忽略任何一次擲骰的結果──無論是你或其他玩家的──並重新擲骰。回聲之瓶一旦被開啟,裏頭的回音就會被釋放,永不復返。

世紀鏡片 (The Epoch Lens) 1 重量

一名老邁而太過孱弱以至於無法離開高塔的大法師,為了能好好細查他所鍾愛的歷史和文物而打造了這個以琉璃和黃金製成,既複雜又脆弱的裝置。當透過這個鏡片注視一個物體時,你能夠看見是誰製造了這個物體,而它又是來自何方。

遠視之石 (Farsight Stone) 1 重量

縹緲雲霧在這個煙霧繚繞的球體內部盤旋,且在它面前的人經常能夠聽見奇怪的低語聲。在遠古以前,它曾經是由這類石頭構成的龐大網路的其中之一,用以跨越遙遠的距離彼此溝通和監視。當你凝視著遠視之石時,指定一個地點,並擲+睿知:
✴擲出10+時,你能夠清楚看見該地點的影像,且只要你仍專注於這顆球體上,你就能維持這個影像。
✴擲出7-9時,你仍然能看見該地點,但你同時也引來了其他存在的注意(天使、惡魔、或其他遠視之石的持有者),而他們也將使用遠視之石來監視你的一舉一動。

災厄古典 (The Fiasco Codex) 0 重量

一本厚重的典籍,據說是由某個富黑色幽默的惡魔親王以可憐愚者和強盜貴族的鮮血所書寫而成。這本典籍詳細記載了那些被野心沖昏頭的軼聞和故事。閱讀這本古典能讓人明白保持頭腦清醒的價值所在,但同時也會帶來一股揮之不去的恐懼感。當你閱讀災厄古典時,擲+睿知:
✴擲出10+時,從下列問題中詢問兩項。
✴擲出7-9時,詢問一項。

  • 我現在所能遭遇的最大機遇是什麼?
  • 我可以背叛誰來取得優勢?
  • 誰是我不該信任的盟友?

災厄古典只會為每個讀者提供一次答案,且閱讀這本典籍需要花費 2~3 小時的時間。

氣息之瓶 (Flask of Breath) 0 重量

一個單純的小道具,帶在你需要呼吸新鮮空氣時特別有用。儘管這個瓶子看起來空空如也,但卻無法裝進任何東西,任何被加進瓶內的事物都會從中溢出。這是因為這個瓶子中永遠充滿了空氣。若置於水中,它會持續不斷地冒出泡泡,直到永遠。如果把瓶口按到嘴上,使用者將可以正常呼吸──好比說,你就不用再擔心那些嗆人的濃煙了。我相信你們一定會發掘出這個小瓶的各種奇特用途。

飛翔天際的愚者, 蠟翼, 滔天大錯 (Folly Held Aloft, The Wax Wings, A Huge Mistake) 1 重量

誰不曾想過在那美麗的蒼空間翱翔?為了嘗試實現那被地面束縛之人的願望,這對偉大的魔法翅膀被創造了出來。它有著許多不同的名字、也有無數不同的法師曾經打造過它,它們的外型通常會呈現當地鳥類所鐘愛的羽翼形狀。它透過背帶的方式供使用者穿戴,或者在某些極端情況下藉著手術植入。

當你使用這對魔法翅膀飛向天空時,擲+敏捷:
✴擲出10+時,你能控制你的飛行,且只要你想的話就能一直待在空中。
✴擲出7-9時,你可以飛到空中,但你只能有短暫的飛行時間、或者飛行過程變得不穩定且無法預測,由你決定。
✴擲出6-時,你可以飛到空中,但降落的環節、以及在降落與升空之間發生的所有事情都將由GM決定。

不動權杖 (Immovable Rod) 0 重量

一根上頭有著按鈕的奇妙金屬權杖。一旦按下按鈕,這個權杖將會被固定。它會整個停滯在原地──在半空中、直直挺立、或者躺倒在地。它將無法被移動。無論你怎麼拉它推它,這根權杖都會維持在原本的位置上。它或許能夠被摧毀,也可能不能。然而,只要再按一次按鈕,它就會恢復自由──隨身帶著它吧。這頑固的玩意兒在一路上可能會意外派上用場。

無限之書 (Infinite Book) 1 重量

這本書在有限的空間中裝訂著無限數量的書頁。在這無限量的書頁中,所有過去、現在、或未來將有的事物都被記載於這本書的某處。該慶幸的是,這本書的書目索引做得不錯。

當你在查閱這這本書的時候進行憶述見聞時,你獲得一個額外效果:擲出12+時,GM會為你正遭遇的問題或情境提供一個解決方案。

鑑識眼鏡 (Inspectacles) 0 重量

嵌在木質邊框中的粗製玻璃鏡片,受損且幾乎快要散架。不知怎地,它能夠讓穿戴者看見遠遠超過他們肉眼所能看見的事物。當你在戴著這付天才眼鏡的同時進行審視現狀時,你將能夠稍微變更規則:擲出10+時,你可以任意詢問三個問題。這些問題不需要在原本的問題清單上。只要視覺能夠給你答案,GM就會告訴你任何你想要知道的事情。

古梅兵法 (The Ku’meh Maneuver) 1 重量

一本皮革製的厚重典籍,經歷過數百名偉大將軍之手,這本書早已被磨得光亮。它經常由戰士交與戰士、父親傳承給子嗣,依循著那劃分出地城世界過往歷史的宏大戰線代代相傳。任何閱讀這本書的人,在第一次閱畢之後,可以擲+智力:
✴擲出10+時,獲得 3掌握。
✴擲出7-9時,獲得 1掌握。
你可以消耗你的掌握,向一名同伴提出一個具有戰略或戰術意義的建議。這個建議將讓你得以在任何時候、無論距離多遠,都能讓你擲骰以援助對方的一次擲骰。

✴擲出失敗時,GM獲得 1掌握,並得以消耗它,讓你或聽從你愚蠢建議的可憐人的擲骰承受 -2 減值。

哀嘆遺物 (Lamented Memento) 0 重量

哀嘆遺物的外型是一縷繫著黑色絲帶的鮮紅色秀髮,它蘊含著一股詭異的魔力,使其完全免疫於時間的摧殘。在這之中保存著一名女孩的記憶和情感,她在死亡國度前的黑門與死神交手了太多太多次,以至於最終他們墜入了愛河,而她甚至為了祂拋棄了世界,與祂共度過了一段時間。她的記憶能夠保護佩戴者,若佩戴者發現自己臨到黑門前方,他將可以把這個遺物交出去,並自動獲得在臨死一息動作中擲出10+時的結果。

磁石之盾 (Lodestone Shield) +1 護甲, 1 重量

是哪個腦子昏了的白癡做出這個玩意兒的?盾牌是拿來抵制金屬,不是用來吸引金屬的!表面飾有一個躍立的雄獅紋章,磁石之盾擁有著能夠吸引刀刃和箭矢的力量。當你面對使用金屬武器的敵人並進行保衛動作時,你可以為每個目標各消耗 1掌握,來使他們繳械。此外,有時候你會發現一把零錢就這麼黏在盾牌上。

最後一支巡邏隊的地圖 (Map of the Last Patrol) 0 重量

遠古之前,一支勇敢的遊騎兵部隊曾經在這片土地上巡邏,保護村落,並警告國王和王后關於那侵犯而至的危機。儘管他們早已不復存在,但他們的遺產仍得以存留。當使用一群人的鮮血在這張地圖上作記號時,只要他們仍在這張地圖的範圍內,這張地圖就會一直標示出他們的所在位置。

奈德的頭顱 (Ned’s Head) 1 重量

一個古老的頭骨,缺少下顎,且磨損相當嚴重。這個頭骨仍然記得它上一個擁有者的愚蠢──他是個心中榮譽更勝過理智的傢伙。每個夜晚一次,這個頭骨的擁有者可以詢問「有誰打算對我不利?」,而這個頭骨將會以一個悲傷、孤獨的聲音說出一個名字。若這個頭骨的擁有者被殺死,它將會悄悄地消失不見。沒有人知道它下一次將出現在什麼地方。

夜黨之鑰 (Nightsider’s Key) 0 重量

只要你不歸屬於你打算前去的地方,這把鑰匙就能夠為你解鎖任何門上的鎖。此外,只要你不做出任何會讓他人注意到你存在的舉動(保持不被聽見、不被看見、不被注意),且除了你的記憶之外不取分毫,這把鑰匙的魔力就能防止你入侵的舉動被發現,就彷彿你從來沒有去過那裏一般。

神聖香草 (Sacred Herbs) 0 重量

由一個失落已久的巫僧宗派採集並預備,神聖香草通常會以成捆的形式被發現,且份量足夠使用二到三次。只要保持乾燥,它們就可以無限期地被保存下來。當被放在煙管或香爐中焚燒,並吸入那厚重的湛藍濃煙時,這些香草將賦予你奇異的幻景,映照著某個遙遠時空的景象。若你集中意識,專注於某個特定的人事物,則香草將會回應你:擲+睿知:
✴擲出10+時,幻景清晰且實用,帶來了一些有用的情報。
✴擲出7-9時,你看見了關於渴望事物的幻景,但它模糊不清、充滿隱喻、或難以理解。
✴擲出失敗時,GM將會詢問你「你最害怕的是什麼?」。理所當然,你必須誠實地回答。

薩塔爾說書鴨鴨 (The Sartar Duck) 0 重量

一隻手工雕刻而成的奇怪木製鴨子。到底是誰會做出這種有趣的玩意兒?當你帶著它時,你將發現自己變成了一名天賦異稟的說書人──不管使用什麼語言,你都能讓任何聽眾清楚明白的理解你和你所述說的故事。即使他們聽不懂你的話,也能明白你的意思。

安娜莉絲的眼淚 (Tears of Annalise) 0 重量

拇指大小的濁紅色寶石,安娜莉絲的眼淚總是成對出現。當被兩個不同的人吞下後,這對寶石將會把這兩個人聯繫在一起──當其中一方感受到強烈的情緒(尤其是傷心、失落、恐懼、或渴望)時,另一方也會感受到相同的情緒。這個效果將持續直到其中一方讓另一方濺出鮮血。

傳送房間 (Teleportation Room) 緩慢

詹姆斯.九指,一名古怪的天才巫師,打造了這個房間大小的魔法裝置。傳送房間是一間石室,刻滿了散發著淡淡藍光的符文和草書。當你進入這個房間並大聲說出一個地點的名稱時,擲+智力:
✴擲出10+時,你確實抵達了你想要去的場所。
✴擲出7-9時,GM將選擇讓你抵達附近的一處安全場所。
✴擲出失敗時,你來到某個場所。也許就在附近?但肯定不怎麼安全。怪事經常會發生在那些嘗試使用這個裝置來扭曲時間和空間的人身上。

蒂蒙之甲 (Timunn’s Armor) 1 護甲, 1 重量

一套不顯眼的護甲,它在不同人的眼中將呈現出不同的樣貌,並會與合適的服裝融為一體。對任何凝視著穿戴者的人來說,穿戴者永遠都像是走在時尚尖端。

提多的誠實脂燭 (Titus’ Truthful Tallow) 0 重量

一個由象牙色與銅色獸脂和一根銀絲燈芯構成的蠟燭。當被點燃時,任何被它燭光照到的人都無法說出任何謊言。他們可以保持沉默或想辦法掩飾,但當被直接質問時,他們將只能說出真話。

妙戲繩 (Tricksy Rope) 1 重量

這條繩子會聽人話,也會表演各種把戲,就如同一條更聰明且更馴順的蛇一樣。命令它「盤繞」、「鬆垂」、或「繩子,過來」,然後它就會依言行事。

純銀之手 (The Sterling Hand) 0 重量

由矮人白鐵匠打造而成,這個表面光亮如鏡的金屬義手中深深刻印著力量與復興的符文。被設計來代替那些因礦坑事故而被重傷或摧毀的肢體,純銀之手能夠接上斷肢的缺口,無論新舊,並表現的強壯而結實。它可以被當作武器使用(觸及範圍),且因為它是以足夠純粹的銀打造,因此它也能夠用來傷害那些會被銀製品影響的生物。

維利烏斯的護手 (Vellius’s Gauntlets) 1 重量

以 笨拙的維利烏斯、奶油手維利烏斯、呆子維利烏斯 之名打造而成,這雙以單薄布料織成的手套能夠防止你失手放開任何你無意弄掉的東西。舉例來說,你不會被繳械、也不會失手從任何繩索或爬梯上摔落。不過要注意,若有什麼東西用力拉著你的雙腳,而你又緊緊抓著某個牢固的東西,那麼這雙手套就可能讓情況變得非常糟糕。

忤逆長刀 (Violation Glaive) 及遠, 2 重量

忤逆長刀是一把傳奇刃器,由奇怪的青綠鋼鐵鍛造而成,且傳說是來自於某個可怕的未來。這把刃器不僅會切開它所傷害之人的肉體,更會狠狠打擊目標的心靈。當你在進行砍劈動作時擲出 10+ 的結果時,你得到一個額外的選項:你可以向目標如常造成傷害,承受敵人的反擊,並將你所選擇的情緒灌注到目標的心中(可能是恐懼、崇敬、或信任)。

斬首劍 (Vorpal Sword) 近身, 3 穿透, 2 重量

劍聲嗖嗖,人頭落地。比世上任何東西都還要鋒利,這把看上去平凡無奇的長劍只有一個目的:把一個東西和另外一個東西斬斷分離──也許把肢體從軀幹上切開、或者把人們與他們的性命一刀兩斷。當你使用斬首劍來造成傷害時,你的敵人必須選擇某個事物(一個物品、一個優勢、或一個肢體)並永久地失去它。