當你以近戰肉搏攻擊敵人時,擲+力量。
✴擲出10+時,你對敵人造成傷害並避開其攻擊。你也可以選擇造成額外+1d6傷害,但將自己暴露在敵人的攻擊之下。
✴擲出7-9時,你對敵人造成傷害,但敵人的攻擊也擊中了你。
當你瞄準並射擊遠方的敵人時,擲+敏捷。
✴擲出10+時,你成功命中目標--造成你的傷害。
✴擲出7-9時,選擇下列一項(無論選擇哪一項,你都可以如常造成傷害):
當你在迫在眉睫的威脅之下採取行動或即將遭受災難性的後果,敘述你要如何處理它並擲骰。如果你……
✴擲出10時,你做出你預計執行的行動,該威脅不會應驗。
✴擲出7-9時,你躊躇、猶豫、或退縮了:GM會給你一個更糟的後果、妥協,或是困難的抉擇。
當你挺身保護一個遭受攻擊的人、物品、或地點時,擲+體質。
✴擲出10+時,獲得 3掌握。
✴擲出7-9時,獲得 1掌握。
只要你仍維持保衛,當你或你的保衛對象遭受攻擊時,你可以消耗掌握,每消耗 1掌握就可以從下列選擇一項:
當你回憶自己積累下來,關於某個事物的知識時,擲+智力。
✴擲出10+時,GM會就你的情況告訴你一件有趣且有用的情報。
✴擲出7-9時,GM只會告訴你一件有趣的情報--你必須自己設法讓它派上用場。
GM可能會詢問你「你是怎麼知道的?」現在,陳述事實吧。
當你仔細地研究一個情景或人物時,擲+睿知:
✴擲出10+時,從下列清單中選擇三個問題詢問GM。
✴擲出7-9時,則只能詢問一個問題。
無論詢問幾個問題,當依據答案而採取行動時,獲得下次+1。
當你擁有籌碼以利用GM的角色,且打算操弄他們時,擲+魅力。這個籌碼必須是他們所需要或想要的事物。
✴擲出10+時,他們會向你要求某件事,且若你先做出承諾,則他們將依你所言行事。
✴擲出7-9時,他們將要求一些關於你承諾的具體保證,現在就要。
當你幫助或阻撓某人時,擲+對他們的羈絆。
✴擲出10+時,他們的擲骰獲得+1或-2,由你決定。
✴擲出7-9時,你同時也將讓自己承擔危險、報應、或代價。
當你瀕臨死亡時,你瞥見了死亡國度的黑門後頭的景象(GM將會描述它的樣子)。接著擲骰(單純擲骰,什麼都不加--是的,死神才不在乎你有多強壯或多厲害)。
✴擲出10+時,你死裡逃生--你的處境仍然糟糕,但你仍然活著。
✴擲出7-9時,死神對你提出一項交易。你要嘛接受並活下來,要嘛拒絕並穿過黑門,迎接你等候已久的命運。
✴擲出6-時,你的命運已經注定。你將成為死神的財產,並很快地離開人世。GM將告訴你那一刻何時來到。
當你進行某個動作時身上攜帶的重量低於或等於負載上限時,你不會有事。
當你進行某個動作時身上攜帶的重量等於負載上限+1或負載上限+2,你的擲骰獲得-1。
當你進行某個動作時身上攜帶的重量超過負載上限+2,你必須做出選擇:你必須捨棄至少 1 重量的物品並獲得擲骰-1,或者,你的擲骰自動失敗。
當你安頓下來休息時,消耗一份口糧。如果你們正處於某個危險的場所,那麼也請決定守夜的順序。如果你有足夠的經驗值,也可以在這時候升級。當你經歷了好幾個小時不被打擾的睡眠後並悠悠醒轉,恢復等同你最大生命值一半的傷害。
當你負責守夜而某種東西正在接近營地時,擲+睿知:
✴擲出10+時,你來得及叫醒營地中的所有人並做好反應的準備。營地中的所有人獲得下次+1。
✴擲出7-9時,你的反應稍微遲了一些;你營地中的同伴醒了,但還沒有時間做好準備。你除了身上的武器和防具之外,別無他物。
✴擲出失敗時,潛伏在營地外的事物將你逮了個正著。
當你們旅經危險地域時,選擇隊伍中的一位成員做為領路人、一位擔當斥候以偵查前路、以及一位擔當軍需官(同個角色不能兼任兩份工作)。若隊伍中的成員數量不足,或你們選擇不去執行某份工作,則將該工作的結果視作骰出了6。每個身負職責的角色都擲+睿知:
✴軍需官擲出10+時,使每位成員在旅途中所需消耗的口糧數量減少 1 份。
✴領路人擲出10+時,你們到達目的地所需花費的時間將會減少(GM會告訴你們減少了多少時間)。
✴斥候 擲出10+時,斥候將即時發現任何可能的麻煩,讓你們得以先發制人。
✴擲出7-9時,每個人各自如預期地履行他們的職責:正常數量的口糧將被消耗;旅程花費的時間一如預期;你們不會被麻煩先發制人,但你們同樣也無法搶佔優勢。
當你有充足的修整時間(數小時或數天)且擁有多於或等於你當前等級+7的經驗值時,將你的經驗值扣掉等同你當前等級+7的數值,將你的等級提升 1 級,並從你的職業中選擇一個新的進階動作。若你是一名法師,則你也將一個新的法術加到你的法術書中。
選擇你的其中一個屬性值,並使其提升 1 點(這可能會使相應的調整值發生改變)。若你的體質值被提升,則你的最大生命值和當前生命值也都會跟著增加。屬性值不能夠因此超過 18。
當你們迎來聚會的結束時,從你的羈絆中選擇一個你覺得已經被解決的關係(可能是已經被完整探討、不再有關聯、或是其他原因)。詢問與你建立該羈絆的角色的玩家是否同意。若他同意的話,則你標記一點經驗值,並寫下一個與任意對象結下的新羈絆。
在更新羈絆之後,查看你的陣營。如果你在該次聚會中至少滿足了一次陣營的描述,則你標記一點經驗值。接著,所有人一起回答下列三個問題:
每一個「是」的回答,都能讓所有人標記一點經驗值。
當你們凱旋而歸並舉辦一場盛大的派對,花費 100 金幣並擲骰,每額外花費100金幣都可以讓這次擲骰獲得+1。
✴擲出10+時,選擇3項。
✴擲出7-9時,選擇1項。
✴擲出失敗時,你仍然可以選擇1項,但情況將完全失控。
當你花費手頭上的金幣去購物時,若該物品是當地現有的貨物,則你可以直接以市價購買它。若它是比較特別的東西、在當地通常無法獲得、或是非凡奇物,擲+魅力:
✴擲出10+時,你以合理的價格找到了你想要的東西。
✴擲出7-9時,你必須支付更多的金錢,或者勉強接受類似的代替品。
當你什麼都不做而只是在一個安全而舒適的場所休息。在休息一天之後,你將回復你所有的生命值。在休息三天之後,你可以移除一個你所選擇的異常狀態。如果你處在醫療者的照顧下(無論是透過魔法或其他手段),則你改為每休息兩天就可以從一個異常狀態中恢復。
當你發布消息說你們正在聘請能幫上忙的人才時,擲骰。若你表明……
若你們在這一帶享有盛譽,則擲骰再額外獲得+1。
✴擲出10+時,你可以從一些技術純熟的應徵者中挑選,決定你們要雇傭誰,且即使不雇傭任何人也不會因此受到懲罰。
✴擲出7-9時,你們不得不雇傭勉強某個差強人意的應徵者,或將他們全部拒之門外。
✴擲出失敗時,某個具有影響力但相當不適任的人物表示他們願意跟隨你們(也許他是一位有勇無謀的年輕人、我行我素的麻煩鬼、或敵人的偽裝),你們決定要帶上他們並承擔相應後果,或是將他們拒之門外。若你們將應徵者拒之門外,則你們下次進行招募動作時將獲得-1。
當你回到了某個你曾經惹出麻煩的文明場所,擲+魅力:
✴擲出成功時,你的所作所為傳遍大街小巷,且每個人都認得你。
✴擲出7-9時,除此之外,GM再為你選擇一項困境:
當你把你的閒暇時間用在研究、冥想、或苦練中,你將做好預備以面對未來的情境。如果你花了一個禮拜以上的時間預備,則你獲得 1個準備。如果你預備了一個月或更久的時間,則你獲得 3個準備。當你所做的預備能派上用場時,消耗 1個準備以在任何擲骰上獲得+1。你在每次擲骰中只能消耗一個準備。