職業動作詳解


兼職動作

兼職新手 (Multiclass Dabbler)

兼職學徒 (Multiclass Initiate)

兼職大師 (Multiclass Master)

對於這些兼職動作而言,將牧師的通神施放法術動作視為一個動作。同樣的,法師的法術書準備法術、和施放法術動作也是如此。

當你第一次選擇能讓你獲得施放法術能力的兼職動作時,你把你自己視作等級 1 的該施法職業來準備和施放法術。每當你在這之後升級時,你用來準備和施放法術的師法者等級也會跟著提升 1 級。

當埃阿斯升到 3 級時,他選擇獲得了 兼職新手 動作,並藉此得到牧師職業中的 通神 和 施放法術 動作。他將如同等級一的牧師一樣準備和施放法術:他只能使用禱念以及等級 1 的法術,且只能夠準備等級總和為 2 級的法術。當他之後升到 4 級時,他將能夠如同等級二的牧師一樣準備和施放法術。


吟遊詩人動作

詩人逸聞 (Bardic Lore)

將你逸聞的專業領域當成書本。你方才遭遇到的向上逆流瀑布是否是個重要的場所?又是否會被記載一本標題為「法術和魔法」的書本或大學課程中呢?若答案是肯定的,那麼你就可以應用「法術和魔法」的詩人逸聞領域。

如果你對這些事物的關心足以讓你提出關於它們的問題,那麼它或許就真的很重要。不要懷疑自己:如果你你確實在意到想多知道一些關於它們的情報,那它就確實有一定的重要性。

敞開心胸 (Charming and Open)

真誠坦率地交談,意味著你必須真的對他們敞開心胸,而不只是僅有表面的虛情假意。你那從內心發出的真正誠意才是讓他人放鬆下來的主要原因,這也讓你得以從他們身上得到更多情報;若你試著在這同時維持一個謊言的話,你可沒辦法持續太久。

超越極限 (It Goes To Eleven)

當然,你所影響的生物必須要擁有能夠傷害到你所選擇目標的手段。讓野狼發狂並攻擊在高空中盤旋的鷹王並不會帶來任何好處,畢竟野狼並不具備任何攻擊鷹王的手段。

魔法知音 (An Ear For Magic)

依據答案採取行動,意味著你採取了對抗它們的行動、或者利用它們來創造優勢。無論是哪種形式,你都將獲得下次+1。


牧師動作

通神 (Commune)

若你希望,你可以重複準備同一個法術超過一次。


牧師法術

神導術 (Guidance)

這個法術透過你神祇象徵的動作和手勢所能傳達的情報多寡,將取決於你信奉神祇(以及GM)的創意。你並不會直接得到來自天堂的異象或聲音啟示,而只會得到一些視覺暗示,指示著神祇希望你採取的行動(即使那並不是你最感興趣的事情)。

魔化武器 (Magic Weapon)

重複對著同一把武器施放魔化武器並不會帶來任何影響。無論你對同一把武器重複施放這個法術多少次,該武器都只會帶來 +1d4 的魔法傷害。

儘管如此,這個弱小的附魔強化也不是毫無價值的。擁有一把魔法武器能讓你在對付地城世界中的一些古怪生物時獲得一些優勢,比如說對付幽靈之類的虛體生物等等。它的確切效果取決於怪物和當下的環境,所以盡可能充分的利用它吧!

活化死屍 (Animate Dead)

將這隻殭屍視做你的角色,意味著你依據敘事使用它的數值進行動作,一如既往。除非它的大腦功能可以正常運作,否則這個殭屍除了遵照你最後交代它的一個命令之外做不了其他事,因此你最好時時跟緊它。就算它的大腦能正常運作,它仍然會忠實執行你的命令。


戰士動作

招牌武器 (Signature Weapon)

你為武器所選擇的基礎描述就僅僅只是描述。舉例來說,選擇長矛並不會因此讓你的武器帶有近身標籤。你可以選擇長矛做為武器的描述,並接著選擇觸及做為你武器的作用範圍,這意味著你的長矛可能另有特別之處、或是你使用它的技巧異於常人。說明為什麼你的招牌武器會帶有你所選擇的標籤。

傳家之寶 (Heirloom)

這個精魂的實際性質(以及它們因此所能提供的知識)將取決於你和GM來決定。或許它們是過世的先祖靈魂、你所殺死的人們的殘響、或是一頭低階惡魔。由你們決定。

護甲精通 (Armor Mastery)

護甲值被歸零的盔甲和盾牌將會實質性的被摧毀。不管怎麼說,反正你總得掏錢去買個新的,不如就把它們扔了,去賺些金幣吧。


聖武士動作

信仰之證 (Evidence of Faith)

你的下次+1可以應用在任何你基於對該法術效果的瞭解所採取的行動:面對該法術造成的危險、保衛受法術影響的同伴、或是利用它做為你的優勢,等等。


遊俠動作

命令 (Command)

你的這些加值只能在你的動物夥伴協助你進行某件牠受過訓練的行動時才能被應用。一名未受過「與怪物戰鬥」訓練的動物夥伴可沒有辦法在你攻擊一頭食腐獸的時候提供任何幫助。


盜賊動作

背刺 (Backstab)

減少護甲值直到他們將之修復,意味著他們將失去護甲值直到他們做了某些事情來彌補你所造成的傷害。若你的對手是一名全副武裝的騎士,則這可能代表他需要換上一套全新的盔甲;但對於一名粗皮硬肉的食人魔來說,這個狀態可能就只會持續到牠們花時間休養癒合(或者保護你留下的傷口)。

施毒者 (Poisoner)

若想要製備出更多份量的所選毒藥,則你必須要能合理地收集到你所需要的材料。如果你被關在高塔頂端,你大概就不太可能得到你所需要的材料。

財富與品味 (Wealth and Taste)

若想要使用這個動作,你必須真的拿出你最有價值的所有物。你對這個物品寶貴價值的誠實態度正是吸引了他人注意的原因,不能有謊言。

易容偽裝 (Disguise)

你的偽裝將涵蓋你的整個外觀,以及任何基礎的表徵,像是口音和跛足。然而這個偽裝並不會賦予你任何關於偽裝目標的知識,因此若有人問起你最喜歡的顏色,那麼你最好快點想想辦法。使用魅力來面對危險是你在維持偽裝身分時經常會遭遇的一環。


法師動作

準備法術 (Prepare Spells)

若你希望,你可以重複準備同一個法術超過一次。

強效魔法 (Empowered Magic)

對於那些涉及擲骰決定效果的法術而言,法術效果最大化的意義相當單純:一個效果被最大化的魔法飛彈法術能夠直接造成 8 點傷害。而對其他法術而言,這個選項就相當取決於其具體情況。一個效果被最大化的辨識用法術(像是偵測魔法)可能會為你帶來遠超乎期待的大量情報。如果該法術並沒有明確的效果最大化手段,則你不能選擇這個選項。

同樣的道理也適用於使影響目標變為兩倍的選項。若該法術沒有指定影響的目標,則你不能選擇使它影響的目標變為兩倍。


法師法術

解除魔法 (Dispel Magic)

解除魔法的實際成效取決於當下的情境。哥布林奧法師手中的法術可能會直接被中斷,而神祇授予的強大祝聖則可能只會因此黯淡減弱。在你施放這個法術之前,GM會告訴你對特定效果施放解除魔法後可能導致的結果。

火球術 (Fireball)

「附近」這個詞的範圍將取決於當下情況;在空曠的場所這可能只意味著幾步的距離,但在封閉空間內則可能代表著更大的範圍。務必小心謹慎!

變形術 (Polymorph)

在某些情況下,GM可能會為每個預料之外的優點或缺點多次選擇列表中的最後一個選項。

怪物召喚術 (Summon Monster)

你實際召喚出來的怪物的類型將由GM根據你的選擇來決定。若你想要一隻性格不魯莽而且會游泳的生物,則你可能會召喚出一隻水元素。而一隻能造成 1d8 傷害且力量調整值為 +2 的生物則可能會是一隻兇殘粗暴的猬魔。無論被召喚出來的是什麼生物,你都得扮演它。