遊戲教學

既然你已經熟讀過這本規則,那麼負責教導其他人如何遊玩這款遊戲的重責大任,就很有可能會落在你身上,無論對象是有過經驗的角色扮演玩家、或是那些第一次接觸這個嗜好的新手都一樣。在設計這款遊戲的整個過程中,我們有很多與來自不同背景的玩家們一起遊玩的機會,而在這之中,我們也發現了幾個在遊戲教學時頗能派上用場的訣竅。


推銷它!

在你們開始遊戲前,你很可能會需要向你的新玩家們介紹這款遊戲(不要只是一股腦地把規則扔到他們臉上,這很不酷)。我們把這稱為推銷:向他們解釋為什麼你想要玩地城世界、以及為什麼你覺得他們會喜歡它。

首先也是最重要的一點:用你自己的話來說。我們沒有辦法為你提供講稿,畢竟,如果你想要激起其他人對這款遊戲的興趣,最好的方法就是誠懇地分享你自己對它的熱情。儘管如此,我們仍列出了一些你可能會想要提及的重點。

對第一次接觸角色扮演遊戲的玩家來說,最好專注於說明「角色扮演」對於地城世界的意義。告訴他們他們將會做些什麼(扮演自己的角色),以及你將會做些什麼(描繪出他們周遭的整個世界)。提一下遊戲大致的主軸(冒險者和冒險),然後,通常解釋一下規則在整個遊戲中的定位也是個不錯的做法:讓他們知道規則將如何以趣味十足的方式推進行為,讓故事發展下去。

對於曾經玩過角色扮演遊戲的玩家,特別是那些曾經玩過其他奇幻冒險遊戲的玩家而言,你可以更著重在地城世界與其他類似遊戲的不同之處:它的易玩性、規則在正確時機進場主導的模式、以及遊戲整體那快速緊湊的步調,這些都是有經驗的TRPG玩家們經常會讚賞的特色。

無論你的聽眾是誰,不要只推銷地城世界,也要記得推銷你將要主持的遊戲內容。如果你將要帶領他們經歷一場穿梭在城市下水道的旅程,提前告訴他們。如果冒險中有一個邪惡教團正等待著被阻止,那麼你也要把這部分加到你的敘述之中。如此一來,你、玩家、以及規則之間的交互作用將在稍後誕生出各式各樣有趣的秘密和驚喜;你的推銷之詞必須要能誠實地描繪出你將要帶領他們體驗的遊戲內容。


介紹職業

當所有人都預備好參與其中,你就可以坐下來帶領他們開始遊戲。從展示角色卡開始,為每個職業進行簡短的介紹,並確保你提及了他們各自擅長的領域、以及他們在這個世界的定位。你也可以選擇直接唸出職業卡上記載的說明文字,其中的內容就同時說明了各個職業會做的事、以及他們是如何融入整個世界所勾勒出的全局景象之中。

如果有任何人提出與規則有關的問題,回答他們,但現在還是先專注說明這些職業的功能,盡量使用直白易懂的詞句,避免使用難懂的規則術語。比如說,如果有人問起關於戰士的詳情,比起直接詳細解釋「招牌武器」這個動作的運作細節,不如簡單告訴他們「戰士擁有一個獨一無二的招牌武器」會更讓人容易理解。


創造角色

一步一步帶領他們走過角色創建相關的規則。角色創建的過程同時也能對整個遊戲的基本概念做一個很好的介紹:玩家們將會以一個合理的順序依序接觸到屬性數值、動作、生命值、和傷害。不用想著要提前解釋規則,放心,這個過程中不會有什麼真正的錯誤選項。

在角色創建的過程中,玩家們也將遭遇到許多與他們角色職業息息相關的規則問題。舉例來說,戰士將看到那些與武器作用範圍和穿透標籤有關的動作,並很有可能會詢問它們是什麼意思,若有必要的話,簡單解釋一下。就算選擇戰士職業的玩家沒有提問也不用擔心,他們可以盡情根據這些文字構築出的想像來進行選擇,而這也正是屬性數值和標籤反映出來的事實。

如果你的玩家們特別擔心他們沒辦法「正確的」創造出他們的角色,那麼你可以允許他們在之後再修改他們的角色數據。畢竟,如果你現在就要涵蓋到所有規則細節,把所有內容都告訴他們的話,那將大幅拖慢整個遊戲的節奏跟時間。尤其是,先不要詳細地說明關於基本動作的細節。把它們放到一旁,玩家們可以自行閱讀它們並提問,但先不要浪費時間逐條解釋。它們會在需要的時候再出現。

讓玩家們介紹他們的角色,並透過拋出提問、回答問題的過程來開始設定角色之間的羈絆。問他們為什麼選擇了這麼做,以及這些選擇對他們的角色有什麼樣的含意。針對他們建立起來的羈絆追問進一步的細節。讓他們的選擇構築起他們周遭的世界。特別記下任何你覺得能用來進行GM動作的有趣事物(像是一名被疏遠的老師、或是一場醞釀中的戰爭)。

開始遊玩

你們的遊戲將從具體描述他們周遭的世界開始。讓你的詞句簡短而有畫面感,點綴大量的細節,並以某個需要立即行動的情境作結。接著,詢問他們打算做什麼。

「以某個需要立即行動的情境作結」這件事相當重要,不要假定新玩家會馬上就搞清楚自己想做什麼,讓他們面對某個需要立即反應的場景,這也同時意味著你可以直接切入重點並開始遊戲。

確保你推到他們面前的情境是他們有能力處理的,對於新玩家而言尤其如此。戰鬥是個不錯的選擇,一場劍拔弩張的談判(這很容易演變成一場戰鬥)也很不錯。以單純的情境起頭,並讓它隨著發展複雜化。

如果你選擇以戰鬥開場,也盡可能使用簡單的怪物:使用那些會流血受傷,沒有太多護甲,且沒有穿透標籤的怪物。讓玩家們在你開始使用那些例外規則之前(像是穿透無視護甲標籤)有個機會可以正常地運用護甲並造成傷害。當然,如果故事中出現了某個會造成穿透或無視護甲的傷害、或出現了某種特定的怪物,你仍然可以正常使用它們,但不要刻意去營造這樣的情境。

在帶領新玩家時,大量運用你的「顯現出一個迫近威脅的跡象」動作。這是因為新玩家、或那些習慣其他奇幻冒險遊戲的玩家們,可能對於「什麼情況是致命的」或「什麼時候算是處於危險」會有不同的判斷標準,因此,確保你清楚明白地向他們展現出了危險的存在。當他們開始理解要怎麼判斷危險之後,你就可以漸漸減少警告的頻率。

如果你是第一次做為GM主持這個遊戲,那麼先試著專注於使用這幾個動作:顯現出一個迫近威脅的跡象造成傷害讓某人陷入窘境。只有在你差不多確定這三個動作都不適用於當下情境時,才去翻閱你的動作列表。最終,你會慢慢開始熟悉起所有的GM動作,並如呼吸般一樣自然地運用它們。

繼續遊戲

在遊玩一到二個小時之後,玩家們差不多就能掌握住所有他們需要知道的規則。而身為第一次主持遊戲的GM,你可能會需要再更久一些的時間,也許一到二次聚會,才能熟悉你所有的動作。不用擔心,隨遇而安吧。

如果你覺得自己苦苦糾結於不知該如何主持第一次聚會的內容,試著把它當成試播集,就像是電視影劇的第一集那樣。儘管放手去做,你可以讓它整個重新開始、或追溯更改過去建立的事實。如果某個玩家發現盜賊的角色定位與他們預期不符,就讓他們換成另一個職業(看是要把原本的角色重新改造、或是創建一個全新的角色)。如果你覺得你的第一場冒險表現不好,你也可以把它廢棄,然後重新開始一場新的冒險‧

儘管地城世界的機制相當適合單發團(單次聚會完結的冒險故事),但這麼一來那些針對高等級週期和羈絆的設計將沒辦法真正發揮作用。如果你前幾次的聚會進展順利,你可以考慮安排更多的時間來舉行 5-10 次以上的聚會。事前確定團務預估進行的時間,將幫助你更好地去規劃你的前置並解決它們。