第一次聚會

地城世界這個遊戲的第一次聚會始於角色創造。角色創造的過程同時也是創造世界的過程,角色卡上的細節以及你所提出的問題都將一點一滴地建立起這個地城世界的樣貌──有誰住在這裡?這裡發生了什麼事?

這個章節是寫給GM,也就是為了你──GM而寫的。對玩家而言,第一次聚會就如同其他聚會一樣,他們只需要扮演自己的角色,讓他們像真實存在的人們一樣,並探索這個地城世界就好。至於你,在第一次聚會要做的事情則會更多一些:你得建立這個世界以及玩家們將要面對的種種威脅。


事前準備

在第一次聚會之前,你會需要列印一些東西。印出:

  • 基本動作和特殊動作的影印本數份
  • 每個職業的角色卡各一份,雙面印刷
  • 牧師和法師的法術列表各一份,雙面印刷
  • GM參考紙

你可以從這裡下載:官網連結 | 中文翻譯版

你也需要讀過這整個網站的內容,特別是GM章節(GM動作)和基本動作的部分。熟悉各個職業的職業動作也是個好主意,這讓你能夠預先做好準備。尤其要確保你已經理解了關於「前置」的規則,但先不要創建它們。

想想那充滿奇幻的世界、古怪的魔法、以及醜惡的野獸。回憶那些你曾玩過的遊戲以及讀過的故事。觀賞些電影、看些漫畫;讓那些英雄幻想故事進入你的腦海中。

要把什麼樣的想法帶到第一次聚會中將完全取決於你。但至少讓你的腦袋中充滿各種各樣的靈感和想法,不要腦袋空空。

如果你喜歡多準備一些,或許可以先構思個邪惡陰謀以及其幕後主謀,或者決定一些你想要放到故事中的怪物。

如果你還有些多餘的時間,那麼你甚至可以畫幾張地圖(但記住你的原則:適度留白),並想像幾個關於特定場所的風貌。

然而,有一件事是你絕對不能帶到遊戲桌上的:那就是已經被規劃好的故事情節。在你坐下來並開始遊戲之前,你並不會知道英雄們或這個世界會是什麼樣子,所以若你打算事先決定好任何具體的細節,那這麼做很可能會讓你感到相當挫折。這同時也違反了你的目標事項:用玩的來看看會發生什麼事。


遊戲開始!

當大家都到場來參與第一次聚會,為那些還沒有玩過的玩家簡單地介紹一遍。說明一下關於動作的基本機制,介紹各個角色職業,協助玩家們挑選自己的職業,並帶領他們進行角色創造的環節。

在角色創造的過程中,你同時肩負著三個任務:幫助所有人、拋出問題、並做筆記。當某個玩家做出決定──特別是與他們羈絆有關的決定──對他們提出與這個決定有關的問題,盡可能得到更多的細節,並思考這些細節所代表的意義。

你也應該在這時候設定好期待:玩家們要把他們的角色如同真實存在的人物一樣扮演出來──他們是一群技藝精湛,深入危險境地探險的冒險者,但同時也是真正的人。至於你,你的職責則是扮演這個世界上的其他一切,讓其成為一個動態、不斷改變的地方。

有幾個問題經常會在角色創造的過程中出現,你最好已經準備好回答它們:

「角色們彼此是朋友嗎?」 不,不一定。但他們確實為了共同的目標而做為團隊一起行動。儘管他們追尋這個目標的理由可能各有不同,他們仍會為了這個目標而共同奮鬥。

「這個世界上有其他的法師嗎?」 不完全是。這裡確實存在著其他研究奧秘魔法的工作者,而尋常百姓或許也會把他們稱作法師,但他們跟你不一樣。儘管可能有些相似,但他們並沒有那些與你相同的能力。也許往後會有另一個使用相同職業的玩家角色,但GM的角色永遠不會存在像你一樣的法師(其他職業也是如此)。

「金幣是什麼?」 金幣是流通於這個國度的貨幣。它幾乎在所有地方都能使用。它能讓你買到一些尋常的貨物,像是鐵劍或木質長杖。至於那些特別的玩意兒,像是魔法武器,則是非賣品,或者,至少不是你用金幣就能得到的東西……

「GM會嘗試殺死我們嗎?」 不會。GM的工作僅僅是描繪這個世界以及這個世界上的事物。這個世界是個相當危險的場所,你們也確實可能會死去,但這並不代表GM打算幹掉你們。

在這整個過程中,尤其是在角色創造的環節,記得向玩家們拋出問題。尋找那些因羈絆、動作、職業、和角色描述而建立起來的有趣事實,並詢問關於它們的細節。永遠保持好奇!當某人提到了那些屠殺了他家鄉居民的惡魔時,試著更進一步了解它們。畢竟,你現在什麼都沒有準備(或可能只準備了地城),而他們提供給你的這一切都將成為未來冒險的材料。

此外,你也要留意玩家們提出的問題。當出現與遊戲機制有關的問題時,回答他們,為他們解惑。而當有人提出關於故事或世界觀設定的問題時,你最好的選擇就是把這些問題拋回去給他們。當某個玩家說:「托爾西的國王是誰?」,你可以說「我不知道。」並接著反問:「你們覺得他會是誰?他是什麼樣的人?」 與你的玩家合作,共同構築出這個世界的一切。當有人發問,就代表有某個東西引起了他們的興趣,因此你要做的就是與他們一起努力讓這個問題的答案變得同樣有趣。不要害怕說出「我不知道」,反過來問他們相同的問題,一起找出既有趣又充滿奇幻風采的答案吧。

如果你腦中已經有了一些想法是關於你預期會在這個世界中出現的事物,將它們與你的玩家分享。他們的角色是他們的責任,而這整個世界的樣貌如何則由你負責──你有很大的發言權來決定什麼樣的事物存在於此。若你希望這場遊戲是關於追尋那失落於遠古年代的術士種族,儘管說出來吧!如果玩家們不感興趣,或他們對術士這個題材早就厭倦透頂,他們會讓你知道,而你們將會一起合作找出其他的方案。你不需要預先批准所有一切,但確定每個人都對這個世界的大方向感興趣,才算是個好的開始。

一旦所有人都創好了自己的角色,你可以深呼吸,回顧一下你目前為止提出的問題與得到的回答。你應該已經記下幾個重點,提醒你這個遊戲會呈現什麼樣的風貌。看看玩家們帶到遊戲桌上的材料。看看那些在你腦海中翻騰盤旋的點子。是時候揭開這場冒險的序幕了!


第一場冒險

第一場冒險的重點實際上是在找出未來聚會的發展方向。因此,在第一場冒險的整個過程中,記得時時刻刻注意那些尚未被解決的威脅;記下那些被提及,但還未被處理的危險,它們將會成為你在未來聚會中構築冒險故事的材料。

把一部份玩家角色(或也許全體角色)擺放在一個急迫緊張情境下,並就此讓聚會開始。你可以使用任何需要立即反應的情境:在地城入口的外面、在惡臭沼澤中遭到伏擊、從門口隙縫窺視裏頭的獸人守衛、或在列維斯王的面前被判刑。立刻向玩家們詢問──像是「是誰率領著部隊伏擊你們?」或「你們做了什麼讓列維斯王如此憤怒?」。如果這些情境是直接源自於角色或你先前提出的問題,那就更好了。

於是遊戲就此展開。玩家們將開始說話並採取行動,這也意味著他們將開始進行動作。在第一次聚會中,你會需要特別留意動作被觸發的時機,直到玩家們逐漸掌握其中的訣竅。通常在聚會初期,玩家們僅僅會描述他們角色採取的行動──這也沒關係,但當他們因此觸發了某個動作時,讓他們知道。你可以說:「聽起來你打算要……」並帶著他們確認動作列表並找出最適合的動作。那些找不到方向的玩家們也會查看他們的角色卡,而當某個玩家只是說:「我要對他進行砍劈動作」時,你應該馬上詢問:「所以你實際上做了什麼?」。詢問「你怎麼做?」或「你用了什麼?」

在第一次聚會中,你有幾個特定的目標要達成:

  • 建立細節,並描述
  • 使用他們提供你的材料
  • 拋出問題
  • 適度留白
  • 尋找有趣的事實
  • 幫助玩家們熟悉動作
  • 給每個角色閃耀的機會
  • 讓NPC進場

建立細節,並描述

所有你腦袋中的想法和畫面在被你分享出來、描述、以及詳述細節之前,都不真正存在於遊戲的故事之中。第一次聚會正是你建立整個故事基礎樣貌的時機:這裡由誰做主、他們穿著如何、這個世界是什麼樣子、周遭環境又是什麼樣子。描述一切,但盡可能簡短,好讓你能在之後擴展它們。透過添加一到兩個細節,使你描述的事物栩栩如生。

使用他們提供你的材料

第一次聚會最棒的部分,就是你不用事先準備任何具體的東西。你腦中可能會有個地城的骨架,而玩家們將為它提供真正的血肉──利用它們!他們將會從地城的黑暗中走出,而當他們這麼做,且雙眼適應了那昏暗的光線時,你已經在他們的幫助下構築出了一個令人興奮驚奇的世界,等待著他們一探究竟。看看他們的羈絆、看看他們的動作、想想他們是如何回答你提出的問題,並利用你得到的材料去充填圍繞在角色周遭的這個世界。

拋出問題

你需要他們提供給你的材料來建構這個世界,對吧?但萬一你想要更多的話呢?這時,就是你透過提問來引出答案的時候了。試著戳弄刺激某個特定的議題或事物,並詢問他們的反應:「拉克絲對此會有什麼想法?」、「亞文正在為此做些什麼嗎?」

如果你發現自己茫然不知所措,你可以暫停一會並拋出問題。也許對某人提出關於另一個角色的問題。或者當某個角色做了某件事時,詢問另一個角色對此有什麼想法或反應。這些問題將會為你的遊戲帶來動力,並讓它變得真實而刺激。利用你得到的答案來構築出接下來可能發生的事情。

適度留白

這是你的其中一個原則,而它在第一次聚會期間尤其重要。每一處留白都是一個等待發生的酷炫事件;給自己留一些未來發揮的空間吧。

尋找有趣的事實

有些想法,在你聽到它們的時候,就是會立刻吸引到你的注意。當你聽到任何一個這類想法時,把它們寫下來。當玩家提到悲傷公爵就是那與他交易談判的惡魔時,把它筆記下來。這些微小瑣碎的事實正是構成了整個世界的故事種子。

幫助玩家們熟悉動作

儘管你已經讀過這個遊戲的規則了,但玩家們可能還沒,因此如果他們需要協助的話,就得由你來教導他們。事實上,他們或許不會太需要它們。他們要做的就只有描述他們角色的行為舉止,並把剩下的一切留給規則處理就好。

他們唯一可能會需要協助的部分是記住動作的觸發時機。仔細聆聽,注意那些會觸發動作的行動,像是在近身肉搏中發起攻擊、或是回憶查找他們的知識見聞。在實際進行過幾次動作後,通常玩家們就會自己記住這些東西。

給每個角色閃耀的機會

身為這群英雄們的粉絲(記得你的目標事項嗎?),你會想看到他們做出最棒的表現。給他們機會這麼做,不要讓每一個房間都為他們的技能量身打造,而是描繪出一個精采的奇幻世界(這同樣是你的目標事項),在這裡,每一個他們面對的挑戰都能有許多不同的解決方案。

讓NPC進場

NPC們的存在讓這個世界充滿生機。倘若每頭怪物除了攻擊以外什麼都不會做、假如每個鐵匠都只會為了單純的報酬擺出他們的商品,那麼這個世界就跟死了沒什麼兩樣。因此,賦予你的角色生命,尤其是那些玩家們感興趣的人物(這是你的原則,記得嗎?)。讓NPC們進到遊戲中,但不要保護他們。那頭在不久前逝去的哥布林領主對未來冒險的影響就跟他活著時一樣有用。


第一次聚會之後

在你們結束第一次聚會後,花點時間放鬆,讓靈感與想法發酵。不要急於進到下一次聚會中。

當你花了點時間放鬆並思考第一次聚會時發生的種種之後,就該是時候為下一次聚會做準備了。準備第二次聚會的過程會花上數分鐘的時間,或如果這是你第一次這麼做,那可能會需要一個小時。你需要創造「前置」、或許創作一些怪物或自訂動作、並對這個世界正在發生的事情有一個大致的理解。