戈姆(Gorm), 西易(Si-Yi), 普里西拉(Priscilla), 仙(Sen), 夏(Xia), 安妮拉(Anneira), 海耶法(Haepha), 盧爾(Lur), 沙俄(Shar), 柯林(Korrin), 恩科西(Nkosi), 法夫納(Fafnir), 夸(Qua), 沙瑟(Sacer), 薇辛格托(Vercin’geto), 巴柏扎(Barbozar), 克洛維斯(Clovis), 弗萊耶(Frael), 塔雷薩斯(Thra-raxes), 希里厄斯(Sillius), 莎西納(Sha-Sheena), 卡蜜西(Khamisi)
稱號: 光榮的, 飢餓的, 暴躁的, 無敗的, 暴食的, 破敵者, 碎骨者, 歡樂的, 憂傷的, 萬能的, 巨人, 常勝的
從每列中各自選擇一項:
你的最大生命值為 8+體質值。
你的基礎傷害骰為 d10。
將以下數值分配到你的屬性上: 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (+0), 9 (+0), 8 (-1)
選擇一個種族:
你可能是精靈、矮人、半身人或人類,但你與你的族人並非來自此地。在每次聚會開始時,GM會詢問你某件關於你故鄉的事情、你為何離開、或你把什麼遺留在了身後。若你回答這些問題,你標記經驗值。
你起始從以下選擇其中一項:
你可以無視你所穿戴防具的
只要你的負重還沒有超過你的負載上限,且你未穿戴任何防具或攜帶盾牌時,你獲得 +1 護甲值。
你起始還擁有以下動作:
你在臨死一息的擲骰中獲得持續+1。當你進行臨死一息動作時,7-9的結果改為由你向死神提出交易以換回自己的性命。如果死神接受條件的話,祂會讓你重新復活;若祂拒絕,則你就此死亡。
當你大吼著向你的敵人發起挑戰時,擲+體質:
✴擲出10+時,他們將你視為最需要被立即處理的顯著威脅,並因此忽略你的同伴。你在對抗他們時獲得持續 +2 傷害。
✴擲出7-9時,只有少數敵人(最弱小或最愚蠢的)會被你的嘲諷影響。
一般人可能只要稍嚐美酒滋味、支配一兩個僕從便能感到滿足,然而你總是想要更多。選擇兩項欲望,當你在追求其中一個欲望的期間需要為了進行動作而擲骰時,你擲 1d6+1d8 取代原本使用的 2d6。如果 d6 擲出的結果高於 d8 的結果,則GM將會把一個因你魯莽追求而造成的混亂或危險引進故事中。
當你揮舞武器時,該武器獲得
選擇一個陣營:
你遠離文明世界的習俗常規。
教導他人關於你族人的生活方式。
你的負載上限為 8+力量。
你起始擁有 地城口糧 (
在至少一個欄位中填入你其中一名同伴的名字:
_______________ 弱小而愚昧,但他也讓我覺得有趣。
_______________ 的做事方法相當怪異,讓人困惑。
_______________ 總是被捲入麻煩之中──我必須保護好他。
_______________ 與我共享對榮耀的渴求;大地將因我們的步伐而顫抖!
當你的等級升至2~5,從下列動作中選擇:
選擇並獲得一個額外的欲望。
從戰士、吟遊詩人、或盜賊職業列表中選擇並獲得一個動作。你不能選擇這些職業中的兼職動作。
當你做出一個能展現力量的壯舉時,指定一個在場的對象,他將對你留下深刻的印象,且你在與他談判時獲得下次+1。
在聚會結束時,若你在該聚會期間曾經擊潰你的敵人、讓他們在你面前被逼迫驅趕、或聽見他們親屬的慟哭,你標記經驗值。
你曾旅行遍歷過這寬廣無垠的世界。當你來到某處時,詢問GM關於當地的任何重要習俗、儀式等等,GM將告訴你任何你需要知道的情報。
當你證明自己比某個權力者更加優越時,你獲得對他們的追隨者、部屬、和隨從的下次+1。
你的僱工永遠會接受你其中一個慾望所帶來的無端滿足感做為報酬。
你可以承受一個異常狀態,以立即從任何物理性或心理性的束縛中掙脫開來。
當你在砍劈動作中擲出12+的結果時,你對敵人造成傷害,並選擇目標身上擁有的某個事物(一把武器、站位架式、肢體):目標將會失去它。
當你要受到傷害時,你可以選擇不承受傷害,而改為獲得 持續-1 直到你充分滿足你的其中一個慾望為止。若你已經承受這個減值的影響,則你不能再選擇這個選項。
當你進行審視現狀動作時,將「這裡有什麼是脆弱或易受攻擊的?」這個問題添加到你可以詢問的問題清單中。
當你在面對因移動而導致的危險(也許從窄橋上墜落、或是衝刺闖過一名武裝守衛身邊)時,你獲得 +1 加值。
當你的等級升至6~10,從下列動作或等級2~5的動作中選擇:
只要你的當前生命值低於你的體質調整值(或 1,看何者較高),你獲得持續 +1。
需求: 毀滅慾望
再從戰士、吟遊詩人、或盜賊職業列表中選擇並獲得另一個動作。你不能選擇這些職業中的兼職動作。
當你在進入戰鬥的同時展現力量(吶喊、激勵怒號、戰舞),擲+魅力:
✴擲出10+時,你獲得兩項。
✴擲出7-9時,你選擇並獲得其中一項。
當你獲得這個動作,並花費了一段時間不被打擾地回顧深思你過往的榮耀之後,你可以在自己身上標記一個彰顯你力量的象徵(繫著鈴鐺的長辮、儀式性傷疤、或紋身刺青等等)。任何看見這個象徵,且具有智能的凡俗生物都將本能地理解到你是一股不可被忽視的強大力量,並會因此適當地對待你。
當你把一個慾望滿足到極致(摧毀某個獨特且重要的東西、贏得盛大的名聲、財富、權力等等),你可以選擇把它就此解決掉。將它從列表中劃掉並標記經驗值。儘管你仍然可以嘗試追尋滿足該慾望,但你再也無法感受那股你曾經懷有的熾熱渴望。取而代之,從列表中選擇一個新的、或寫下你自己的慾望。
當你在面對危險動作中擲出12+的結果時,你把危險倒轉回它自己身上,GM將會描述這如何發生。
每當凡人所施展的不潔魔法導致你必須面對危險時,將6-的結果視作7-9的結果。
你遵循著犧牲獻祭的古老傳統。選擇某項你的神明(或先祖精魂、或你的部落圖騰等等)所重視的事物──黃金、鮮血、骸骨或之類的。當你獻上這些東西作為你的祭禮和儀式時,擲+睿知:
✴擲出10+時,GM會讓你洞察理解你目前身處的困境、或賜與你一個恩賜以協助你。
✴擲出7-9時,你獻上的祭品不夠,因此你的神明也將取走你的血肉,但仍然會賜與你見解或恩賜。
✴擲出失敗時,你將承受那無常精魂所降下的忿怒。