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設置場景

描述明顯之處,接著營造氣氛

提供線索

永遠從最明顯且要緊的事物開始著手,想想角色們在進入場景時會最先注意到哪些東西。舉例來說,假如隊伍正在過一架中間有著大洞的橋,那你就應該把它指出來!

接著,考慮一下要提供哪些小細節來營造這個場景的氣氛。你可能會描述在微風輕拂的市場中有著輕柔飄動的亞麻布匹、或者新鮮出爐的麵包香氣撲鼻而來。儘管最頂級有效的描述能滿足玩家們全方位的感官,但只要有一兩個像這樣的細節就足夠讓玩家們感到身歷其境,所以不要做過頭了。

根據場景的重要性來調整你給出的描述量。如果玩家們只是暫時在某處停留一會,那你可以簡單帶過就好。把更多時間花在描述你預期會有大量對話或動作發生的大場景上。

如果你要建構一個動作場景,那麼添加一些讓玩家覺得能派上用場的額外細節會是個不錯的主意。舉例來說,假如你描述了一根搖搖欲墜,基底看起來相當脆弱的柱子,那麼聰明的玩家可能會嘗試弄倒它來製造混亂。

運用象徵語言、明喻、和譬喻來為你的描述添加韻味。隊伍面前的這扇門是簡單地被推開,還是在低沉呻吟聲中緩緩開啟?這場風暴是狂暴的,還是彷彿復仇之神咆哮怒吼的閃電之舌?她看起來是兇猛的,還是宛如一頭傲視群雄的獅子?

保持彈性

當你要設計一個場景時,先從決定這個場景的目的開始。玩家們可以在這裡達成什麼?他們可能會面對什麼樣的障礙?回答這些問題能幫助你搞清楚該在這個場景放些什麼,以及你需要提供多少細節。

接著,想像這個地方的格局。使用距離的規則(參見 第一章 )來協助你設置場景。把所有玩家可能會與之互動的東西都放在他們鄰近或遠程距離內會很有幫助。舉例來說,如果玩家們想要滲透潛入城堡的庭院,那麼如果你把城堡守衛全都安置在玩家的鄰近距離內,那麼這個場景處理起來就會容易許多。相反的,把玩家們不需要互動的事物放到背景。

一旦你設置好場景的基礎,記得保持開放的心情接受改變。你可以借用你玩家們的想像來幫助你填補每個場景的細節和可能性。如果某個玩家詢問城堡庭院內是否有任何東西可以點燃,你可以回答牆上橫掛著一張巨大的旗幟。勤加利用這個技巧,能夠讓你的玩家們覺得自己更敏銳,更強大,也更有參與感。

你也應該運用你對玩家們的理解來建構出更適合他們的場景。舉例來說,如果你的其中一個玩家是個能夠與死者交談的醫生,那麼你可以把一具骸骨放在房間角落,讓他能夠使用他的特殊能力來與它互動。