Quest 奇幻探索物語 - 中文規則站
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運行遊戲

所有《奇幻探索物語》的故事都可以使用同樣的基礎配方來編寫。透過靈活運用這些材料,每個導引者都能讓遊戲變得刺激又有趣。

首先,使用「線索」來設置場景。這些線索可以由你提供,也可能是出自玩家們的反饋:他們可能會透過各種方式傳達出他們想要什麼、或正在想些什麼。

接著,把障礙擺放在隊伍前方的道路上。他們將必須克服挑戰才能得到他們想要的、或抵達他們想去的地方。

最後,根據玩家們的行動給出相應的結果。他們應付挑戰的方式可能會帶來不同的好處或負面後果。這些行動結果將會推動故事向前,並創造出新的情境。

線索

線索是關於故事走向的提示──暗示著故事接下來會往什麼地方推進。它們無處不在,從玩家角色的簡介和特殊能力、到你在每個場景中放入的各種細節。舉例來說,如果隊伍中的遊俠挑選了許多可以在森林中使用的特殊能力,那麼他就是在告訴你,他希望故事的一部份場景是發生在森林環境中。

許多冒險都是始於玩家們講述他們想要的事物。這個追尋目標可大可小,像是從某個商人手中買下一把長劍、或是避免戰爭爆發。運用玩家們想要的事物來幫助你建構故事,並給他們線索去刺激他們的渴望。也許他們會興起買下那把劍的念頭,因為你仔細描述了他們經過的櫥窗內擺放了一把光澤晶亮的寶劍。

挑戰

當玩家們想要某些東西時,你可以他們前去追尋的路上設置挑戰,藉此提高冒險的風險,並讓他們有機會使用他們的技能。你可以導入任何種類的挑戰。

這邊提供一些例子:

  • 敵人發起的伏擊
  • 充斥著致命陷阱的房間
  • 要求財寶貢物的 NPC
  • 阻礙去路的謎題

你應該要在這些挑戰能使故事變得更有趣時才導入它們。如果玩家們想要做些繁瑣小事,你永遠可以讓他們直接達成目標,並等待下一個呈現出有趣挑戰的機會。

行事結果

你最重要的職責之一,就是想像這個世界會如何回應玩家們的一舉一動,並決定他們行動帶來的結果。

玩家們的行動應該要能影響這個世界以及他們遭遇到的人們的人生。在一個好的故事中,英雄和反派都有他們想要的事物和需求,且他們都會經歷改變。即使是毫無作為也應該要帶來相應的後果:如果隊伍長久以來一直忽視著威脅的存在,那麼就讓這個威脅在故事的背景逐漸去影響改變這個世界。

行事結果能夠以任何形式出現在遊戲中 ── 從玩家的錢包大失血,到失去生命值、名聲改變、感情受傷、或甚至死亡。接下來,我們會提供你關於線索、挑戰、和行事結果的例子,讓你可以在遊戲中使用。