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非玩家角色

當導引者的其中一個樂趣就在於創作 NPC,讓玩家能夠與其互動。你可以事前創建一些這類角色,但有時候你也會需要在遊戲中臨場把他們生出來。

你不需要為每個角色撰寫他們詳盡的背景故事,但他們都該擁有一個名字、以及一個驅使他們行動的動機。事先準備一張寫有大量角色名稱的列表會很有幫助,讓你可以隨時使用這張表來為你即興創作的 NPC 取名,像是商人和酒吧服務生。

讓你的角色真實可信。他們應該要是你們故事中的活躍元素,而不是呆立在背景的無聊道具。常常扮演你的角色,透過他們的口直接對玩家角色們說話。

讓角色屬於這裡

你的世界充滿了各式各樣你最狂野的想像,從平民百姓、野性猛獸、到詭譎的恐怖存在、神話生物、諸神、甚至是由光和能量構成的穿梭時間之物。

所有你想像出的生物都應該要有一個存在於這個世界的理由。想想他們從何而來、為什麼在這裡、以及他們會如何影響周遭的環境。讓你的角色栩栩如生,就像是真實活在你世界中的某個角落一樣。他們也應該積極參與在每個場景中。

舉例來說,如果你的玩家們在商店排隊時浪費了不少時間,那麼你可以讓店主或其他顧客責備他們耽擱了大家的時間。運用你的 NPC 們來為每個場景增添急迫性和生命力。

每個在遊戲中的角色和生物都應該擁有某種目標,就算這個目標渺小繁瑣也沒關係。比如說,商店老闆的目標可能就只是想要用最好的價格賣出某樣東西。但如果玩家們打算深入並調查這個角色,那麼你可以考慮讓他們扮演更重要的角色。也許商店老闆對價格的態度如此堅決的理由,是因為他有一個亟需照顧的重病孩子。

重要角色

對於故事中的重要角色,你應該要更深入的去思考他們。跟玩家相似,他們也應該要有自己的信念、缺陷、和夢想。如果你故事中的主要角色會經常出現或甚至陪著隊伍一起行動,那麼你可能也會需要考慮一下他們是否有什麼特別的行為舉止、說話方式、以及其他更深度,讓這個角色顯得出眾獨特的人格特質。

你不可能對所有角色都做到這一步,但你的玩家會很高興能更認識幾個重要的角色。這會帶來很大的差異。

組織

你可以圍繞你的重要角色們成立不同的組織團體,在故事背後悄悄影響你的奇幻世界。在故事中導入至少兩個彼此對立的組織會是個好主意,因為他們之間的衝突能幫助你架構場景並導入挑戰。

舉例來說,假如你故事中的某個反派是個強盜頭子,並對當地的貿易帶來了混亂和破壞。那麼你可以考慮創建一個重要角色來對抗他。也許城鎮守衛的領袖發布了逮捕強盜頭子的懸賞令,並在隊伍抓住他時給予獎賞。

你也可以利用組織來保護你的重要角色。讓隊伍必須先穿過一群又一群的爪牙,才能抵達強盜頭子的所在地。


NPC模板

你可以使用這一頁的基本模板來在遊戲中創造出任何你想要的生物。

所有 NPC 都擁有兩個主要數值:生命值、以及攻擊評級。

NPC 的「攻擊評級」代表著他在每次使用基本攻擊命中對手時會造成多少傷害。而 NPC 的生命值,跟玩家角色的生命值一樣,則是用來衡量他們與死亡之間的距離。

然而比起玩家角色,NPC 在死亡面前更加脆弱無力。當 NPC 的生命值歸零時,他將會當場死亡。

在另外販售的《奇幻探索物語:冒險牌組》中附有各樣生物卡牌,你可以直接在你的遊戲中使用它們、或是將其當作參考,激發你創作出你自己的生物。

平民

2 HP — 攻擊評級1

平民是尋常無奇的生物,像是那些你會遇到的日常百姓和動物。他們通常不會對隊伍造成威脅,除非他們握有某種程度的權力或影響力。

農民、商人、畫家、政治家、寵物、和其他普通的生物都是平民的一種。你應該主要把這些生物用在社交互動上。他們不是戰士,但如果有必要的話,他們可能會採取自衛行動。

大部分平民就像是電影中的臨時演員:他們是用來填補這個世界並讓其活起來的背景角色。

爪牙

4 HP — 攻擊評級2

爪牙是所有較為強悍,能夠在遭遇中對隊伍造成威脅的角色,像是森林中的熊、或是城鎮守衛中的普通成員。大部分的爪牙本身通常不會對隊伍造成太大的威脅,但一旦成群結夥,他們就會變得相當致命。

有些爪牙會以小規模群體,並依照自己的原則標準來行動,像是強盜;而有些則會為頭目服務。

爪牙可以非常強大,但跟頭目相比,他們會更容易受到玩家特殊能力的影響。 你可以考慮讓強大的爪牙擁有一到二個特性。

頭目

10 HP — 攻擊評級4

頭目是擁有卓越力量和重要性的特殊角色。他們是故事中的主要角色之一,且都擁有各自的追求的目標,像是佔領城鎮、守衛自己的地城、或是單純的狩獵冒險者們。他們應該要在幕後操縱推展,即使沒在場景中登場也能影響這個世界。由於他們是如此強大,頭目經常會吸引大群爪牙聽他的命令行事。

頭目原本就擁有特殊防護,讓他們不會受到部分玩家特殊能力的影響,但你仍然可以透過給他一些特性來使他們變得更加強大。


NPC特性

老練
如果該生物經驗相當豐富,像是資深城鎮守衛、魔法教授、或遠古元素,則增加4點 HP 和1點攻擊傷害。
龐大
如果該生物的體型比玩家要龐大許多,像是熊、巨蜘蛛、或山丘巨人,則增加10點 HP 和1點攻擊傷害。
超巨大
如果該生物的體型超過玩家好幾個數量級,像是巨沙蠕蟲、克拉肯、或泰坦巨人,則增加40點HP 和4點攻擊傷害。
再生能力
在該生物的每個回合開始時, 他會恢復最大生命值的一半。
隱形
該生物不會被自然視覺給看見。
額外攻擊
該生物可以在他的回合中進行二次攻擊,而非一次。
迅敏移動
該生物有一種特別的移動方式。選擇一項:他會飛、他會迅速地攀爬、他會掘地並在地底移動、他會進行短距離的傳送、或他會用跑步高速甩開其他生物。
生命吸取
當該生物對一個對手造成傷害時,他能夠恢復等同於造成傷害量的生命值。
反射
當該生物受到傷害時,將他受到傷害的一半返還給攻擊者。
無敵
該生物不會失去生命值。 他可能是神!
防護

抗性. 該生物在受到某種類型的傷害時只會受到一半的傷害,像是火焰、或是非魔法武器。

免疫. 該生物不會受到某種類型的傷害,或不會受到某些狀態的影響,像是睡眠或心靈控制。

恐怖的

該生物是如此醜惡、怪誕、或可怕,以致於他會讓任何看到他的人感到深深的恐懼。

當初次遭遇某個恐怖的生物時,玩家必須擲骰。如果他們失敗,則他們會因為恐懼而僵在原地,失去他們的第一個回合。

特殊能力

給該生物一個特殊能力,這可以是出自八個玩家角色定位中的其中一個、或是你自己編創的。
如果該生物是頭目,像是一名法師 NPC ,那麼你可以給他不只一個屬於該角色定位的特殊能力。

NPC 沒有冒險點,因此他們不需要 AP 就能使用特殊能力。如果你給了他們特別強大的特殊能力,請自行判斷去決定他們使用這些能力的次數限制。

相位變化
該生物可以在物質型態和靈質型態之間、或是在固態和氣態型態之間切換。
變形怪
該生物可以自由將他的外型改變成其他生物的樣子。他會在死亡時變回他原本的型態。
靈質

該生物沒有肉體,且不會被物理傷害給影響。(它只會被魔法傷害給影響。)它可以自由穿越物裡物體,並使用心靈感應溝通。

所有的靈體生物都是靈質的。

許多靈質生物都是隱形的,但並非全是如此。能被看見的靈質生物看起來會像是幽靈:在空中漂浮遊蕩的半透明生物。