Quest 奇幻探索物語 - 中文規則站
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戰鬥與回合

追蹤戰鬥中的回合和輪次是你的工作,確保每個人都有相等的行動機會。
當玩家們在和他們的敵人戰鬥時,將由你負責替 NPC 們進行他們各自的回合。你會需要私下紀錄每個 NPC 的生命值和裝備。

如果玩家們遭遇埋伏,那麼 NPC 會先動。除此之外的情況,總是讓玩家們先動。

玩家們和 NPC 們各自的回合順序將由你來決定,請根據故事中的情境做出最合理的安排。舉例來說,如果隊伍中的戰士決定破門闖入強盜團夥的老巢,那麼最合理的安排可能就是讓戰士最先行動。

戰鬥輪與回合

導引者和隊伍將會輪流進行一系列交替的戰鬥輪。在隊伍的戰鬥輪期間,每個玩家都將在各自的回合移動並採取行動。而在導引者的戰鬥輪中,每個 NPC 也將進行各自的回合並按照同樣的規則行動。記得在每個生物採取行動後立即描述這些行動的帶來的後果。

實際上的戰鬥流程可能會如以下範例所示:

第一輪:隊伍:
戰士破門而入,找到了那群綁架了平民的兇殘強盜。導引者決定讓戰士先行動。
戰士拔出他的劍,攻擊最接近的強盜,將其殺死。
間諜接著穿過大門,並朝著一個強盜投擲匕首,但失手沒中。
醫生是最後一個進門的,並對著戰士施放了一個法術。
第二輪:強盜:
離戰士最近的強盜在恐懼中尖叫並撤退。
剩下最後一個強盜拔出他扭曲的匕首,朝著戰士刺下。
第三輪:隊伍:
由於戰士才剛被強盜所傷,導引者決定他因此跌撞退開幾步,給了間諜一個最先行動的機會,一雪前恥。
間諜在這一次的基本攻擊中骰出了輝煌大成功的結果,殺死了最後一個強盜,結束這場戰鬥。

戰鬥難度

每個玩家和隊伍組成都有所不同,因此要為他們設計出完美的戰鬥遭遇是不太可能的。有時候你安排的戰鬥對他們來說會太過困難、有時候則會太過簡單。你只能在遊玩過程中逐漸去熟悉掌握玩家們的能耐。然而,你還是能使用一套基礎公式來評估戰鬥難度,為玩家隊伍帶來量身打造的適當挑戰。

首先,將整個隊伍的當前生命值加總。舉例來說,如果隊伍中有四個玩家,且生命值都是全滿,那麼他們總共會有40點生命值。

然後,檢查你所安排遭遇中的所有 NPC,把這些數值加總:

  • 他們的生命值。
  • 他們在單個回合中可能造成的最高傷害量。
  • 這個集團中的 NPC 數量。

這個加總後的數值就是你的「難度評級」。

如果難度評級差不多等於或高於隊伍的生命值總和,那麼這將會是一場挑戰玩家極限的致命戰鬥。而如果難度評級差不多落在隊伍生命值總和的50~80%,那麼儘管仍然危險致命,但它將會是一場公平的戰鬥。

我們用下面這群敵人集團來示範如何計算難度評級:

  • 四組狼群(16HP/8傷害)。
  • 一隻首領狼(6 HP/4傷害)。

將它們全部加總起來,會得到難度評級為39(22點生命值+12點傷害量+5個 NPC)。