基本原則
有時候你會需要保守秘密,不讓你自己的角色知道他不該知道的事情。舉例來說,假設隊伍分頭行動,因此你的角色並不在導引者所描述的場景中。儘管身為玩家,你仍然會聽到該場景發生了什麼事情,但你的角色並不會知道這些。
試著不要利用你角色不知道的情報來角色扮演或做決定。如果其他玩家願意,那就等他們把情報共享出來吧。
你在遊戲中會使用兩種聲音來說話:你跳脫角色時的聲音(表示現實世界的你),以及你進入角色時的聲音(代表你正在角色扮演)。確保你永遠能讓人清楚區別你在使用哪種聲音,避免讓遊戲桌上的大家感到困惑。
如果你的隊伍無法在行動方針上取得共識,且討論開始停滯下來,那麼你們可以考慮跳脫角色,透過擲硬幣的方式從兩個選項中做出選擇。然後,尊重命運給你們的結果,繼續下去。
導引者的職責包括講述故事,扮演遊戲世界中的角色和怪物、並為所有玩家的行動給出相應的結果。
正所謂「能力越強,責任越大」。由於導引者做出的決斷對於遊戲體驗是如此至關重要,他有責任要明智且公正地行事。想想看,如果導引者經常用殘酷的方式懲罰玩家、總是針對某個玩家、刻意偏袒、或者在規則運用上朝令夕改,那麼遊戲當然不會好玩。
即使導引者擁有最終決定權,他仍然被預期要在遊戲中做出公平且一致的決定。
在你們的故事中,風險和危機總是會讓場景變得緊張刺激,但有時候,現實世界的氣氛也會變得如此。
你可能會對其他玩家說出或做出的事情感到不爽。或許你覺得規則的使用並不公平、或也許你只是今天特別倒楣。
就算這樣也沒關係,但記住這場遊戲聚會的目的在玩得開心。如果你玩得不開心,告訴你的朋友為什麼你會有這樣的感受。反過來也一樣,如果是你的朋友感到不爽,確保你有好好地聆聽他們的感受。如果氣氛太過緊繃,那麼所有人都應該暫停一下,喘口氣,稍等一會再回到遊戲中。
把這一點牢記在心:《奇幻探索物語》的重點並不在於爭輸贏;而是與朋友們共度一段美好時光。