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致命處境

不要用光你的生命值

你的角色與死亡之間的距離,是透過被稱為「生命值」,或稱「HP」的數值來衡量的。

概念很簡單:你會在受到傷害的時候失去生命值,比如說你被劍砍中。我們把這稱為「傷害」。

如果你的生命值消耗殆盡,壞事就會發生。
如果你在生命值為0的情況下再次受到傷害,那麼你就有可能會死。

幸運的是,你的攻擊也同樣致命。你的基本肉搏攻擊(像是拳擊腳踢)能造成1點傷害。大部分的常見武器,像是刀、劍、弓箭等,則能造成2點傷害。

傷害和恢復

你會在被武器、法術、和其他會造成傷害的東西擊中時失去生命值。舉例來說,你會在被一把劍砍中時失去2點生命值,而直面巨龍的烈焰吐息則可能會對你造成6點傷害。你起始擁有10點 HP。這也是你所能擁有生命值的最大上限。

重振旗鼓

當你在附近沒有敵人的情況下休息了一小段時間,你的生命值將會恢復到你生命值最大值的一半。舉例來說,如果你在只剩下3點 HP 的時候重振旗鼓,那麼你將會恢復2點 HP。如果你在生命值歸零的情況下重振旗鼓,則你會恢復5點 HP。

休整

當你在安全的場所好好地休息了一整晚,你將會恢復你所有的生命值。

重傷和死亡

你在生命值耗光之前都不會遭受嚴重傷勢。但當你的生命值歸零,你距離死亡就只剩臨門一腳。你的生命值不會被降到0點以下,但你會一直維持0點生命值的狀態,直到你透過重振旗鼓、休整、或治療等手段恢復。

如果你在0點生命值的狀態下被擊中,則你需要擲一次骰。如果擲骰結果等於或低於你受到的傷害,則你的角色會就此死亡。舉例來說,如果你在瀕死狀態下被劍砍中並因此受到2點傷害,那麼你會在擲骰骰到1或2的結果時死亡。即使你從這次死亡擲骰中倖存,你仍可能會失去意識,或甚至受到永久性的創傷。

角色死亡並不代表你就此退出遊戲。如果故事還沒有結束,那麼你可以創建一個新角色,並在隊伍能合理地遇到新夥伴時重新加到遊戲之中。