浪子 The Nomad #
你已經在廣袤宇宙、時光歲月、和所有一切中獨自一人顛波流離了好幾年。
但現在,你離開了那遙遠星際,回到了地球。讓其他人進入你的生活,可要比穿梭在其他維度之間難得太多了。
如何扮演浪子
古怪、愛開玩笑、淘氣、孤獨。浪子曾經見識過他們的同齡人甚至無法想像的事物。他們曾看過宇宙運行,他們曾體驗過其他其他文化和思想、他們甚至自己收藏了許多有趣的酷玩意兒。 而儘管人生如此精彩,浪子卻從來沒有他們自己的家鄉或家庭。他們的故事將是關於與周圍的人們和世界建立起深刻關係,而非跳離去尋找新穎且不同的事物。
浪子在角色創建過程中最關鍵的兩個問題是「是什麼讓你回到了這裡並留下來(至少目前如此)?」以及「你為什麼在乎這個團隊?」。浪子這個扮演書之所以能成立,是因為他們決定並選擇待在這個團隊──如果他們依舊遵循他們心中的流浪癖,那麼他們就無法成為蒙面少俠遊戲中的一部份。
確保你的浪子在這兩個問題上能回答出清楚、持久的理由,來把他們留在團隊裡。「我回到地球是因為我需要搞到一個時空電容器,用來償還我欠獵戶座的海盜女王的債務」是一個很酷的回答,但它並不能長久──一旦時空電容器到手,浪子就能夠重回宇宙遊蕩。「我回到地球是因為我因為一起從未犯過的罪而在整個宇宙被通緝」就好一點──只要你仍然被通緝,你就被仍被困在地球上,而且你可沒有什麼明確的手段能夠改變這個狀態。
最後,關於你的額外事物:〈落地生根〉,讓你能夠用一種特別的方式去操作影響力。你被鼓勵去給出影響力,好讓你拿到所有的好處──但記住,你總共只能讓六個角色獲得對你的影響力,這也包括你的隊友。在這其中,有一些好處是當你把影響力給敵人時,會收穫到比給隊友更大的效益。儘管你可以在每次聚會結束時收回影響力,但你一旦給出影響力,你就很難透過其他手段去改變轉移它們。 在「希望盡可能的給出影響力」以及「挑選最適當的人選去給予」之間拿捏平衡,正是這整個扮演書的核心所在─所以好好去享受這一點吧!
關於你的動作 & 額外事物 #
關於〈此世之外〉,「連接浸入宇宙乙太」代表什麼將完全取決於你。也許你需要聆聽某種你在宇宙中找到的怪異音樂;又或許你需要焚燒跨維度薰香並冥想沉思。無論你選擇什麼樣的方式,它都必須要有一致性──它不能每次你要做的時候都不一樣。
關於〈落地生根〉,所有沒有特別列出不同之處的規則都將如常運作。舉例來說,那些你給出影響力的人仍然可以調動你的標籤屬性,而你也仍然能〈拒絕他們的影響力〉。你從中獲得的好處將取決於有多少其他角色擁有對你的影響力──這意味著如果你收回你給其他角色的影響力,你也會因此失去其中一些好處。
注意,你沒有「從生涯退役,或成為城市的典範」這個成長發展選項;取而代之的是,你將「出發前往未知之處,再也不復返」。 如果你想要退休並成為城市的典範,那麼你必須先更換扮演書,成為某個更能安定下來、不那麼浪子的人物。
浪子的靈感來源 #
- Cammi Benally, AVENGERS ARENA/UNDERCOVER
- Marvel Boy, YOUNG AVENGERS
- America Chavez, YOUNG AVENGERS/AMERICA
- The Doctor, DOCTOR WHO
- Star-Lord, GUARDIANS OF THE GALAXY
- Blink, EXILES
外貌 #
- 男性, 女性, 模稜兩可, 性別認同轉變, 性別越界
- 亞洲或南亞裔, 黑人, 西班牙/拉丁美洲人, 印地安人, 中東人, 白人
- 平均的身體, 結實的身體, 改造過的身體, 雕塑般的身體, 精瘦的身體
- 旅行服裝, 花俏的服裝, 外星服裝, 不起眼的服裝
- 怪異的首飾, 奇怪的長大衣, 詭異的靴子, 異常的手套, 怪誕的腰帶
超能力 #
- 裂隙產生裝置
- 力場投影儀
- 組合式爆能槍
- 反重力背包
- 隱形裝置
- 穿戴式超級處理系統
標籤屬性 #
背景故事 #
- 誰在你還年輕時把你帶離了地球?
- 你曾探索過什麼樣的遙遠星際?
- 你最喜歡的旅行同伴是誰?
- 是什麼讓你回到了這裡並留下來(至少目前如此)?
- 你為什麼在乎這個團隊?
關鍵時刻 #
當然,現在你已經向所有人證明了你確實不屬於這裡,而引領你成功的那些技巧也正是你從遙遠外鄉學到的……
團隊動作 #
額外事物 #
〈落地生根〉 #
你的一隻腳站在門外,且這個事實無疑表現了出來。但隨著時間推移,或許你能夠投入在這個地方。
- 成年人不再預設擁有對你的影響力。沒有人有。
- 你只能讓總共 6 個人獲得對你的影響力。
- 在遊戲中,你只能透過〈傾訴弱點〉來讓其他人獲得對你的影響力。且你仍然能透過聚會結束時的聚會動作來給出你的影響力。你不能讓已經擁有你影響力的角色再次獲得對你的影響力。
- 其他人無法主動獲得對你的影響力;若他們將要這麼做,則他們改為:標記一點潛能、或是對你造成一個狀態。
- 當你〈拒絕他人的影響力〉時,你擲骰的預設加值為 -2,而非原本的 +0。
- 當某人對你進行〈耗用影響力〉時,他們可以選擇兩個選項。
- 在聚會結束時,你可以選擇拿回一個某人對你的影響力。
- 若沒有任何人擁有對你的影響力,則你無法〈安慰或支持某人〉。如果你的行為會觸發該動作,則你改為因為失言搞砸而標記一個狀態。若沒有任何人擁有對你的影響力,且某人嘗試對你進行〈安慰或支持某人〉時,則你無法選擇對他們敞開心胸。
取決於你給出的影響力數量(有多少人擁有對你的影響力),你將獲得相應的好處。如下所示,且這些好處會疊加。
- 1-2 個影響力: 當你對擁有你影響力的對象進行〈保衛某人〉時,你可以無視「不安」狀態的減值。當你對擁有你影響力的對象進行〈直面威脅〉時,你可以無視「恐懼」狀態的減值。
- 3 個影響力: 當你受到來自擁有你影響力的對象的打擊而進行〈承受沉重打擊〉時,你的擲骰獲得 -2減值。
- 4 個影響力: 當你對擁有你影響力的對象進行〈揭穿面具〉時,你永遠可以詢問對方一個問題,即使失敗也一樣。
- 5 個影響力: 當你消耗一點團隊默契來幫助擁有你影響力的對象時,對方將獲得 +2加值。
- 6 個影響力: 當你接受擁有你影響力的對象的話語時,你可以選擇標記一點潛能、清除一個狀態、或獲得下次+1。
扮演書動作 #
〈不擅長當個孩子〉 #
當你清除狀態時,你可以調動你的標籤屬性,由你決定。
〈見證C光束在彼端閃爍〉 #
當你根據自己的經歷對一個奇怪的情境或現象提出主張時,擲+古怪。
擲出成功時,你是對的;GM會告訴你你的學識讓你們獲得了什麼樣的機會。
擲出7-9時,你的主張並不完整、有瑕疵、或有些扯遠了;GM會告訴你是怎麼樣。
擲出失敗時,你的經驗是不完全的;GM會告訴你這錯誤的理解會導致你犯下什麼樣的錯誤。
〈我討厭呼叫騎兵隊幫忙〉 #
當你打給你在這個世界之外結交的盟友並尋求他們的協助時,標記一個狀態,並擲+優越。
擲出成功時,某人現身並助你一臂之力。
擲出7-9時,他們也會帶來他們自己的問題。
擲出失敗時,你的傳訊被某個你不希望他收到的人收到了。
〈最小的宇宙海盜〉 #
當你〈直面威脅〉一個低估了你的對手時,擲+優越來取代+危險。
〈此世之外〉 #
當你連接浸入宇宙乙太並冥想脫離這個世界時,擲+古怪。
擲出成功時,你帶回了一個與你們當前面對的問題和情境有關的嶄新見解;GM會告訴你那是什麼。
擲出10+時,你還可以根據你的新見解來調動你的標籤屬性。
擲出失敗時,你意識到某個危險或可怕的事物;GM會告訴你那是什麼,並據此來調動你的標籤屬性。
當團隊初次集結時…… #
我們對付了一個我在遙遠星際間旅行時曾經遇過的危險。它是什麼?且我們是如何將它送走的?
人際關係 #
- ________ 知道很多我不知道的事情:關於這個世界、人們、以及如何與他們相處的種種;我待在這裡的期間應該聽從他的指示。
- ________ 還蠻……嗯……無聊的。不過沒關係!我會讓他變有趣的。
影響力 #
你身處於此,但也不在此間。你還需要一點時間才能真正投入於此。沒有人獲得對你的影響力。
成長發展 #
- 從你的扮演書獲得另一個動作
- 從你的扮演書獲得另一個動作
- 從你的扮演書獲得另一個動作
- 從其他扮演書中獲得另一個動作
- 從其他扮演書中獲得另一個動作
- 重新分配你的標籤屬性;並選擇一個標籤屬性+1
- 重新分配你的標籤屬性;並選擇一個標籤屬性+1
- 解鎖你的「關鍵時刻」
- 更換扮演書
- 獲得一個成年英雄動作
- 獲得一個成年英雄動作
- 在使用過「關鍵時刻」之後,再次解鎖它
- 固定一個標籤屬性的數值,並選擇一個標籤屬性+1
- 出發前往未知之處,再也不復返