新生兒 The Newborn

新生兒 The Newborn #

你是個全新的造物,透過科學探究、工程絕藝、或一點隨機變數而誕生在這世界上。
這個世界的一切對你而言都是新的,充滿驚奇和冒險。
然而,這並不容易──每個人對於你是誰以及你該做什麼都有各自的意見。
是時候自己找出答案了:你究竟是個什麼樣的人?
如何扮演新生兒

好奇、古怪、唐吉軻德式狂想、教條主義。新生兒是一個孩子,他們嘗試釐清世界是如何運作,並堅守原則,試著將規律強加於他們對世界的理解上。他們並不怎麼確定自己的理想是什麼或應該要是什麼,但他們正透過每一次的行動和想法來測試它。由於新生兒蘊含的所有潛力,整個世界的人們都能從重塑新生兒都抱有相當大的興趣。與《蒙面少俠》的其他扮演書不同,新生兒的重塑不僅止於標籤屬性,而甚至可以是編寫在程式裡的道德觀。

如果你要扮演新生兒,你將需要負責紀錄你所學到的「教訓」。它們對你的角色來說至關重要,但它們也相當聚焦於角色的內在。你會需要比遊戲中的其他玩家更專注在它們身上。你將負責讓它們在每一個轉折都發揮作用。提醒其他玩家(包括GM)關於它們的存在,以及它們是如何影響你做的決定。由於你對於「該如何基於這些教訓來行動」擁有最終的決定權,因此你要負責點出它們,並引起其他玩家的注意。

換句話說,也要為相反的情境做好準備──當其他角色對於改變你的信念、你所內化的教訓這件事展現出直接的興趣,這將會導致相當精彩的戲劇場面,而這也正是你想要的。當然,對想要抗拒這類影響和操縱也是很自然的反應,但不要這麼做……或至少不要直接這麼做。扮演新生兒的樂趣之一就在於根據他人的關注來改變這些信念,而經歷抵制現有信念、試驗新的理念、造成一些附帶損傷,並重新開始的這個過程,對你只會有好處。

這是扮演新生兒時需要牢記在心的重點──把你的新信念推動到一個會導致餘波和後果的程度。新生兒就像是一個教條主義的哲學新生,他們把玩新的道德形式,並將它們推向極端……只不過新生兒擁有超能力.因此當他們把信念推向極端時,一切都將大亂。不要猶豫於走到這一步!

關於你的動作 & 額外事物 #

關於〈自我意識〉,你能獲得的新超能力.可以像是念動力、元素控制、或任何你想得到的超能力。

關於〈損傷〉,新狀態格的運作方式就跟其他的狀態一樣,並會在你進行〈承受沉重打擊〉時提供加值,並會在你被剔除退場之前需要額外標記一個狀態,諸如此類。然而,清除「受損」狀態的唯一手段就只能透過維修。舉例來說,你的隊友並不能透過〈安慰或支持某人〉來清除你的「受損」狀態……除非他安慰或支持你的手段很明確是在協助你修復自己,

關於〈空白畫布〉,GM對於你是否體現「教訓」擁有最終決定權。永遠不要在沒有說出來的情況下自行改變你的標籤屬性,且永遠確保你取得了GM同意。當你體現你的「教訓」時,GM對於你是否造成誤解、附帶損傷、和預料之外的後果同樣擁有最終決定權。你永遠可以在任何時候選擇否決你的「教訓」,但你必須要做些什麼來確實觸發這個動作,就跟原本的〈拒絕某人的影響力〉動作一樣。

關於〈緊急重生程序〉,「被剔除退場」明確地代表「當你需要標記狀態,但因為所有狀態都已經被標記而無法這麼做」的時候。如果你選擇了這個動作,那麼你應該試著累積這些狀態──不要總是嘗試擺脫它們,否則你可能永遠都玩不到這個動作!

新生兒的靈感來源 #

  • The Vision, Young Avengers
  • Superboy, Young Justice
  • X-23, X-Men
  • Idie Okonkwo, X-Men
  • Victor Mancha, Runaways

外貌 #

每列選擇一個或多個:
  • 男性, 女性, 模稜兩可, 性別認同轉變, 性別越界
  • 亞洲或南亞裔, 黑人, 西班牙/拉丁美洲人, 印地安人, 中東人, 白人
  • 結晶般的肌膚, 金屬肌膚, 綠色肌膚, 人類肌膚
  • 不般配的服裝, 隱蔽的服裝, 純潔無垢的服裝, 樸素的服裝
  • 原型制服, 過頭的英雄服, 你自己的肌膚, 令人不安的英雄服, 沒有英雄服

超能力 #

你的超能力源自於獨特的身體設定。
選擇二項,並描述它們是如何做為你身體的一部份。
  • 元素型態
  • 音爆
  • 超級耐性和力量
  • 固態光投影
  • 絕佳彈性
  • 熱量控制

標籤屬性 #

在創建角色時,自行選擇一個標籤屬性 +1。
 危險+1  古怪+2  救助+0  優越+1  平凡-2

背景故事 #

  • 誰創造了你?為什麼?
  • 你和人類有什麼樣的不同之處?
  • 團隊之外的誰,是你的照顧者?
  • 人性之中的什麼最讓你著迷?
  • 你為什麼在乎這個團隊?

關鍵時刻 #

有什麼東西突然清晰了起來,在這一瞬間,你變成了完整之物、真實而圓滿。如果不是在此時此地,你從來都不會知道自己過去有多麼破碎。你不是一系列單獨零散的教訓,也不是一連串的子程序和程式的集合。你是……一個人。這一定就是……身為人類的感覺。而這股湧現的充實感?它為你帶來了對自己的完全掌控,一種目標的一致性,是你從未經歷過的。
當然,你現在完全展現出了你全部的潛力,遲早會有人出來再次把你貶回機器……

團隊動作 #

當你與某人共同慶祝勝利時,向他詢問什麼讓他們對自己採取的行動感到驕傲或快樂,並基於其答覆寫下一個教訓:填寫一個空的欄位、或取代一個已經存在的教訓。
當你向某人傾訴你的弱點時,如果他的回應能幫助你理解人類的感受和問題,標記一點潛能。
如果他的回應讓你感到困惑或冒犯,提升你的古怪屬性,並降低你的平凡屬性。

額外事物 #

〈空白畫布〉 #

你被創造時帶有對這個世界的基本理解。當你學習到某個能幫助你更理解這個世界的事物時,把它當成一個「教訓」寫下。
在角色創建時,填寫二個「教訓」;你將會在遊戲過程中填寫剩下的兩個「教訓」。

  • 我是 _____________________________
  • 一名超級英雄應該要 ______________________________
  • 永遠要 ____________________________
  • 永遠不要 _____________________________

當你體現出你的其中一個教訓時,調動你自己的標籤屬性。如果你在過程中因此造成了誤會、附帶損傷、或預料之外的後果,則你標記一點潛能。
當你否決你的其中一個教訓時,如同它是NPC一樣來〈拒絕它的影響力〉。如果你選擇讓它失去對你的影響力,則清除該「教訓」,並寫上一個新的「教訓」來代替它。

當你帶著問題找你的創造者或照顧者商量時,告訴他你面對著什麼樣的困境、或你需要什麼來達成目標,他將會提供你所需要的某物。由GM選擇:

  • 一個秘密情報
  • 使用工具、武器、或資源的權限或機會
  • 一種能暫時增強或擴展你超能力的方式
  • 正式且明確的支持

如果你接受他的協助,他將為你改寫你的其中一個「教訓」。

扮演書動作 #

選擇二個:

〈不是這裡的人〉 #

當你為了擺脫俗世困境而表現得毫無頭緒、愚蠢、或困惑時,擲+古怪

擲出成功時,你創造出了一個機會、使人分神、或一個合理的藉口。
擲出7-9時,你同時感受到了所有扮演小丑和承受眾人目光時所承受的重壓,讓GM調動你的標籤屬性。
擲出失敗時,沒有人被愚弄,且你把自己放到了他們的準心之下。

〈熱力學的奇蹟〉 #

當你透過告訴對方是什麼讓他與眾不同以〈安慰或支持某人〉,擲+古怪來取代+平凡。
如果他對你敞開心胸,提升你的古怪屬性並降低平凡屬性;若否,則標記一個狀態。

〈自我意識〉 #

你的超能力會突變並進化。當你面對你的超能力無法處理的障礙或威脅時,你可以標記一個狀態來取得一個能應對該情境的全新超能力。你將在危機過去之後失去這些新的超能力。

〈損傷〉 #

你獲得一個被稱為「受損」的額外狀態格。
當你標記「受損」狀態時,你在進行〈承受沉重打擊〉時額外+1。
要清除「受損」狀態,你會需要時間、外部的協助、或特殊的裝備或能力。

〈緊急重生程序〉 #

當你被剔除退場時,你可以觸發一個緊急重生程序。如果你這麼做,你的身體將發生不可預知的變化,不過一個瞬間,你就能再次起身並準備投入戰鬥。 清除三個狀態,並從以下列表中選擇三項:

  • 改變你的性別認同或性別表現。
  • 改變你的身體外觀。
  • 忘記你的所有教訓。
  • 失去關於一名隊友的重要回憶;他因此失去對你的影響力。
  • 從新生兒的扮演書選擇一個超能力,並換掉你原本擁有的一個超能力。

當你完成自己的背景故事問題後,將你的角色介紹給其他玩家,接著決定當你們團隊初次集結時發生了什麼事、你和你隊友之間的關係、以及誰擁有對你的影響力。

當團隊初次集結時…… #

團隊在意外中發現了你;多虧他們,你來到了外面的世界並在戰鬥中提供了協助。他們在哪裡發現了你?又是如何發現了你?誰為你取了你的第一個暱稱?

人際關係 #

  • ________是一位模範人類;他帶你參觀,並告訴你事情是如何運作的。
  • ________的行為舉止總是一次又一次的讓你困惑;你決定要透過學習研究他以更好地理解人性。

影響力 #

你樂於接納你周圍這些人們的想法和行為。讓所有隊友獲得對你的影響力。


成長發展 #

當你的5個潛能格全部被標記,你能夠進行成長發展。從以下列表中選擇一項:
  • 從你的扮演書獲得另一個動作
  • 從你的扮演書獲得另一個動作
  • 從其他扮演書中獲得另一個動作
  • 從其他扮演書中獲得另一個動作
  • 獲得超新星扮演書中的「熊熊燃燒」和三個「耀焰」
  • 某個人將永遠失去對你的影響力;選擇一個標籤屬性+1
  • 重新分配你的標籤屬性;並選擇一個標籤屬性+1
  • 解鎖你的「關鍵時刻」
當你從上半列表中獲得了總共5個成長發展,你將能夠改為從以下列表中選擇:
  • 固定你的教訓,並更換扮演書
  • 獲得一個成年英雄動作
  • 獲得一個成年英雄動作
  • 在使用過「關鍵時刻」之後,再次解鎖它
  • 固定一個標籤屬性的數值,並選擇一個標籤屬性+1
  • 從生涯退役,或成為城市的典範