團隊默契

團隊默契 #

團隊默契是一種遊戲中的共用資源,讓年經的超級英雄團隊可以用其來幫助彼此。它代表著他們之間的團結、聯繫、以及協調性,它同時也沒有明確形體,難以一眼分辨:一個有著大量團隊默契的的超級英雄團隊也許看上去沒什麼不同,但他們比其他團隊更能準備好要團結合作!

使用團隊默契 #

團隊中的任何人都可以消耗團隊默契來讓其他隊友進行動作的擲骰結果獲得 +1 加值。然而消耗團隊默契的角色必須要能實際在故事中幫上忙才能這麼做──如果你跟你的隊友處在完全不同的地方,那麼這在除非敘事上顯得合理(比如說透過心靈感應),否則你將無法消耗團隊默契來幫助他。

複數隊友可以各自消耗一點團隊默契來協助同一次動作擲骰──只要整個團隊齊心協力且你們有足夠的團隊默契,再爛的擲骰結果都能夠被扭轉成功。然而,每個隊友對同一次動作擲骰都只能各自消耗一點團隊默契,且他們仍必須要能夠實際在故事中提供協助。

酷牛姊衝向血腥歐泊,兩個人開始了一場肉搏惡戰,血腥歐泊用她的赤劍揮砍,而酷牛姊則用她的鐵拳猛揍。瑪莉莎為酷牛姊的〈直面威脅〉動作直骰,並骰出了5 ── 失敗。

「我想要幫忙。」格蕾絲說道:「我召喚出一個簡單的陰影結構,抓住她的腳踝並讓她失去平衡。」

「我其實不確定你有沒有辦法幫上忙。」我說:「你現在正在街道的另一頭跟水魄女纏鬥,對吧?你應該已經分身乏術。」

「那不然我來?」馬克插話:「神射手可以往他們衝突的方向射出一箭,這樣血腥歐泊就必須在那個瞬間分神偏轉它。」

「嗯,這不錯!你從附近的樓頂上射出一箭,你當然可以幫助她。消耗一點團隊默契。」這讓瑪莉莎的擲骰結果被提升到了 6,但這仍然是個失敗。

「我在那嗎?我有趕到那了嗎?」莎拉問:「我剛剛試著盡可能快的飛往那裡。」

「喔對,你現在到現場了。」

「讚啦!從神射手箭矢射出方向的另一側,我直直飛向血腥歐泊。這應該能繼續讓她措手不及,這樣酷牛姊就能完美的命中她。」

「完美!消耗另一點團隊默契吧,莎拉。」現在瑪莉莎的擲骰結果變成了 7──成功的結果!

同是團隊一份子(無論是暫時或永久)的NPC也同樣能夠提供協助。玩家可以為這些NPC的行為消耗團隊默契。玩家仍然必須為每個提供協助的NPC各自消耗一點團隊默契,且NPC們也仍必須在敘事上提供實際的幫助。如果GM認為NPC不會提供幫助,那麼他們就不會這麼做。

自私地使用團隊默契 #

PC團隊成員也可以消耗團隊默契來自私地行動。

當你自私地採取行動時,說明你的行動是如何忽略或侮辱你的隊友,消耗一點團隊默契,使你的一個標籤屬性上升和一個標籤屬性下降(由你選擇)。你可以在擲骰後這麼做來改變你的擲骰結果。

由於你可以在擲骰之後自私地行動,這將能透過改變你擲骰時使用的標籤屬性數值來使失敗的結果變為成功、或讓部份成功變成完全成功。你所需要做的只有消耗一點團隊默契,並描述你的角色做出某件忽略或侮辱你隊友的行動。

通常來說,會由你的隊友們負責決定他們是否因你自私的行動而感到被忽略或侮辱,但倘若行動合適,那麼GM也可以直接推進。自私地採取行動也許能在你孤軍奮戰的時候拯救你,但它同時也會帶來你無法避免的代價。

頂尖叛客正在〈釋放他的力量〉以創造出幻象,嘗試轉移電弧刀手的注意力來讓他不受攻擊。他現在只獨自一人;身邊沒有任何能協助他的隊友。他擲骰,並得到了 6……還不夠讓他成功。

「該死!而且沒人能幫忙?」傑克問道。

「沒,你打算怎麼做?」

「好,你知道嗎?我打算製造一個跟我的隊友們長得一模一樣的幻象。我要讓這些幻象挑釁他,這樣他就會去追它們,之後當他遇到真人時,他就會放過我。」傑克說:「我要自私地採取行動,消耗一點團隊默契並讓我的古怪上升,救助下降,這樣我就能拿到額外的 +1 來讓我成功。」

「你們覺得呢?這樣夠自私嗎?你們有覺得被侮辱或忽略嗎?」我向其他隊友們問道。

「那當然。」瑪莉莎說:「你這個渾蛋!」

於是我讓傑克消耗了一點團隊默契並調動他的標籤屬性。

增加團隊默契 #

增加團隊默契最主要的方式就是以一整個團隊共同進入戰鬥以對抗危險敵人。

當你們以一整個團隊共同開始戰鬥以對抗危險敵人時,增加二點團隊默契。
  • 如果團隊領袖擁有對所有隊友的影響力,額外增加一點團隊默契。
  • 如果所有人在這場戰鬥中都有相同的目的,額外增加一點團隊默契。
  • 如果有任何隊友不信任團隊領袖的話,減少一點團隊默契。
  • 如果你的團隊沒有做好準備或亂了套,減少一點團隊默契。

團隊領袖可以選擇藉由標記一個狀態來避免減少一點團隊默契。

以一整個團隊共同開始戰鬥以對抗危險敵人 代表著團隊們即將開始戰鬥的時刻。 它可以是戰鬥開始前英雄們擺出登場姿勢的時機;在他們開始施展拳腳前,團隊們想出絕妙計畫的那一刻;或是在敵人突然闖入,團隊們開始做出反應的瞬間。

如果有人落單,那他就不能觸發這個動作──他不是以一個團隊的形式進入戰鬥。如果團隊並沒有真的要對付危險的敵人,那他們也不會觸發這個動作。「危險敵人」在這裡可以被自由解釋:對付一頭可怕的怪物或巨大的隕石同樣都能觸發這個動作。

當你們觸發這個動作時,GM將會向大家詢問團隊領袖是誰。如果有歧異,則GM擁有最終決定權。就算大家沒有統一的共識也沒關係,有成員不信任領袖或團隊其實是個好跡象。

接著,依序進行這個動作中的每一個項目。「隊友」代表著任何在團隊中,有辦法消耗團隊默契以提供協助的人物──所以如果團隊領袖沒有對他們所有人的影響力,那麼他們就不能從這一項獲得額外的團隊默契。

當要確定所有人在這場戰鬥中都有相同的目的,GM會先詢問團隊領袖在這場戰鬥的目的,接著跟所有其他隊友確定他們的目的是否一致。稍微有些差異也沒關係──「擊敗壞蛋」跟「打倒黑渦怪客」之間基本上相差無幾。但「打倒黑渦怪客」跟「拯救我媽媽」之間的差異就相當顯著,並意味著團隊無法從這一項獲得額外的團隊默契。

所有團隊成員都能夠表示他們是否不信任團隊領袖或團隊本身──這是他們的選擇,但GM可以要求他們詳細說明原因。

GM將根據整個敘事情境決定團隊是否沒有做好準備或亂了套。如果團隊都期待著這場戰鬥的發生,那麼通常來說他們就不會是沒有準備或措手不及;相反的,如果團隊們正陷入內部爭執、或他們不清楚他們敵人的目標或能力,那即使他們知道戰鬥將要發生,他們仍有可能會被視作沒做好準備或亂了套。

蚱蜢女俠、胡蜂女、神雀、和天樂女組成的團隊正乘坐著天樂女的水晶飛船──他們正要試圖去拯救被輝煌布萊斯抓住的神射手。但神射手被關進的地下基地裡還有著許多猛毒幫的打手。當他們走下飛船,他們還有一點時間交換意見,最後一次商量討論他們的計劃。神雀告訴大家,這次的計畫就是悄悄地進去。

「OK,很好!我覺得你們這是要以一整個團隊共同開始戰鬥以對抗危險敵人時。所以,誰是你們的團隊領袖?」我問。

「嗯,胡蜂女吧,正常來說。」喬說:「但我覺得現在這個情境下應該是神雀。」

「同意。好的,所以你們先增加二點團隊默契。接著,如果團隊領袖擁有對所有人的影響力,你們可以再增加一點。」

「我沒有。這就是為什麼我沒能當上領袖!」瑞奇說。

「嗯,下一條──所有人的目的都一樣嗎?神雀,你在這場戰鬥的目的是什麼?」

「我來這是為了解救神射手,這是最優先也最重要的。」瑞奇說道。

「大家的目的也都是這個嗎?」我問。

喬搖了搖頭:「不,我的目的是打倒輝煌布萊斯。」

「好吧,那這項就沒有。有任何人不信任團隊領袖或團隊嗎?天樂女?胡蜂女?」

「不。」安茱莉亞說:「我不信任神雀,我就是特別不想聽他的話。」

「酷,那麼最後,我不認為你們沒做好準備或措手不及──你們知道你們打算攪進什麼事件中。那就這樣!你們站在了地下基地的大門前。你們打算怎麼做?」

重置團隊默契 #

當你把故事推進了一段時間,那麼團隊默契將會被重置。

每當一段時間經過,GM將把團隊默契的數量重置回1點。

「一段時間經過」並不是指一段特定時長的時間流逝。它代表的是敘事上的重置,代表著劇情往後跳到了一段時間之後,為故事創造出了一個清楚的分隔。它就像是電視影集的一集結束,然後下一集從幾周後的時間點開始、或者漫畫書中會出現的寫著「一個月後……」的旁白。遊戲過程中自然的時間流逝並不會觸發這個動作──GM並不能因為劇情進展就將團隊默契重置。

實質上來說,如果你們迎來了事件的尾聲,並接著讓故事向前推進到下一個令人雀躍的事件時(通常會在一個禮拜或更久之後),那麼GM就會把團隊默契重置回 1 點。


扮演書的團隊動作 #

每個扮演書在各自「團隊動作」區塊底下都列有兩個動作。這些動作都有著相同的兩個觸發條件:「當你與某人共同慶祝勝利時」以及「當你向某人傾訴你的弱點時」。在觸發這些動作後會發生什麼事,則根據每個扮演書而各有不同。

這些動作展現了你的扮演書是如何引導你在重要的戲劇時刻與他人聯繫和互動。你可能會最常將其用在你的隊友上,儘管無論你和誰分享這個時刻都會觸發這個動作。當你觸發這其中一個動作時,即使技術上可能有很多人都與你處在同一個場景中,你仍必須選擇誰是你特別想要與之分享這段時光的。

「共同慶祝勝利」不應該只是在戰鬥中互相擊掌。它的概念是你很興奮,很快樂,且你邀請了某人跟你共享你在這一刻的喜樂與雀躍。這可能是一個有意義擁抱或親吻、一串慶祝的賀詞、或是一同聚會暢飲。

「傾訴你的弱點」將讓某人看見你最隱密且脆弱的部分。你將告訴他你最糟糕的恐懼或記憶、你最深的渴望、你最大的不安全感。你可以將其展現出來、或你僅僅是口頭述說──無論如何,只要你將其分享出來,這個動作就會被觸發。