基本動作

基本動作 #

在遊玩《蒙面少俠》的過程中,每個玩家都會使用到這些基本動作,推動故事的發展。

這七個基本動作分別是:〈直面威脅〉、〈釋放你的力量〉、〈保衛某人〉、〈評估局勢〉、〈煽動某人〉、〈安慰或支持某人〉、〈揭穿面具〉。本章將提供這些動作各自的詳細說明、以及他們如何在故事中發揮作用的使用範例。


直面威脅 #

當你直接與威脅交戰時,擲+危險

若成功,你們對彼此造成交互打擊。
擲出10+時,從下列挑選二項。
擲出7-9時,挑選一項。

  • 抵抗或避開對方的攻擊
  • 奪走他們身上的某物
  • 為你的隊友創造一個機會
  • 讓對手恐懼、吃驚、或留下深刻印象
〈直面威脅〉詳述

〈直面威脅〉是一個用來直接與某樣東西──怪物或反派之類──戰鬥的動作。如果你只是伺機打帶跑,希望藉此讓敵人精疲力盡的話,那麼你就不是在直接與威脅交戰,也因此不會觸發這個動作。如果你是在對抗某個對你來說不怎麼危險的人或物,那麼它不會被視作威脅,這個動作也就當然不會被觸發。

「對彼此造成交互打擊」意味著你和威脅都對彼此造成了有效的攻擊。這可能會導致敘事發生變化──除非你的軀體刀槍不入,否則被一頭巨大怪物給打中很可能會讓你傷痕累累。而除了敘事之外的影響,這也通常意味著雙方標記狀態、或是觸發〈承受沉重打擊〉這個動作。

當你與NPC威脅互相造成交互打擊時,GM會標記NPC的其中一個狀態,並要求你為你的角色直接標記一個狀態、或是擲骰進行〈承受沉重打擊〉動作,取決於敘事情境。GM可以自行選擇要為NPC標記哪一個狀態。如果GM要求你進行〈承受沉重打擊〉動作,那麼你只需要遵循這個動作的規則描述來決定接下來發生什麼事就好;如果GM要求你標記一個狀態,那麼他也會接著告訴你該標記哪一個狀態。

當你與PC威脅互相造成交互打擊時,你們雙方都得擲骰進行〈承受沉重打擊〉動作。

關於〈直面威脅〉的選項 #

抵抗或避開對方的攻擊 意味著你不會受到對方打擊的影響──也許你躲開了威脅的攻擊、或是你滿不在乎的接下了它,看哪種情況對你的角色和威脅來說比較合理。這個選項能確保你毫髮無傷地挺過難關,但不會給你帶來其他好處──這代表你僅僅是擊中了威脅、並很可能只讓他標記了一個狀態而已。

奪走他們身上的某物 意味著你可以從威脅身上奪走某個物理上或概念上的東西。舉例來說,你可以狠揍一拳讓威脅鬆手,打掉他們手上的末日死光槍;或者,你可以奪走他們的立足點讓他們跌倒在地,給你一個絕佳的逃跑機會;又或者,你可以奪走他們的站位,讓他們不再位於超光速粒子大砲的控制面板前方。這個選項給你一個大好機會去透過攻擊來改變敵我局勢。

為你的隊友創造一個機會 意味著你為你的隊友(或者其他盟友)創造出了一個行動的機會、或取得某種優勢。也許你把反派檔在一邊,你的隊友因此有機會衝過去阻截微中子炸彈的啟動。或許你狠狠猛擊惡棍,讓他直直飛向了你在空中的隊友,讓他們有機會接一套漂亮的連續技。無論如何,這個選項都能讓團隊戰術得以實現。

有時候,你會選擇這個選項來改變實際的局勢,讓你的隊友能因此逮到機會去做某個他們原本做不到的事情;而有時候,這個選項就只是為你隊友提供助力。前者的話,選擇這個選項將讓你的隊友獲得採取該行動的機會。若情況為後者,那麼你們將因此獲得一點 團隊默契(參見 團隊默契 章節)。GM會告訴你當時的情境是哪一種。

讓對手恐懼、吃驚、或留下深刻印象 意味著你在交互造成打擊後影響了威脅對你的看法。也許在你展現出如此強大的力量後,他們會突然對你另眼相看;又或許你以一種他們前所未見的方式證明了自己的危險,而他們將因此試圖從你身邊逃離。當你在面對NPC威脅時選擇了這個選項,GM將從這些選項中(恐懼、吃驚、或留下深刻印象)挑選最合理的反應。而無論是NPC或PC,GM可能也會為其標記一個狀態以反映該角色的新看法,只要這個發展符合敘事即可。

〈直面威脅〉的範例 #

「蠻牛」酷牛姐(由瑪莉莎扮演)在上一次的慘敗後被抓到了這個秘密實驗室,而她現在正嘗試著從中逃脫。在她逃跑的過程中,她遇到了一個跟她極為相似的超人類實驗體;她的克隆體,烏爾莎。烏爾莎露出了殘酷的笑容,讓金屬利爪唰的一聲從她的指尖伸出──這個加強版的能力是多羅所沒有的。瑪莉莎說酷牛姐向旁啐了一口作為回應,並接著舉起雙拳,衝向烏爾莎打算把她狠狠痛揍一番。

在這個情境下,酷牛姐很顯然是在直接與威脅交戰,因此我要求瑪莉莎擲骰進行〈直面威脅〉動作。她擲+危險,並得到了 8 的結果:她和烏爾莎對彼此造成交互打擊,且只能選擇一個選項。瑪莉莎選擇了「奪走烏爾莎身上的某物」──在這個情境下,也就是烏爾莎的金屬利爪。我向瑪莉莎詢問酷牛姐是怎麼做到這件事的,她便描述說酷牛姐抓住了烏爾莎的雙手,將其狠狠砸進牆中,因而折斷了她的利爪。這聽起來很讚!但在這件事發生之前,烏爾莎的金屬利爪會先一步在酷牛姐身上留下幾道可怖的爪痕,而且就連酷牛姐那超級堅硬的肌膚都無法擋下這道爪擊──我要求瑪莉莎為酷牛姐擲骰進行〈承受沉重打擊〉動作,且我給烏爾莎標記了一個狀態(我認為「憤怒」是個很適合的狀態)。

「異變者」雷克斯(由麥特扮演)闖入了異星征服者的侵攻機獸的操控艙──這頭跟摩天大樓一樣巨大的機器人正在神翠市街道上瘋狂肆虐。雷克斯的視線掃過整個控制艙,裏面滿滿都是征服者的手下,一群實力遠遠不及那位外星大帝的外星雜魚。

「我要衝進去,然後把他們一個個丟飛出去,我需要骰〈直面威脅〉嗎?」麥特問道。

「不用。」我說:「他們不是你的對手,所以不算什麼威脅。你輕而易舉地把他們全都丟飛了出去,並完全癱瘓了侵攻機獸的控制。然而,你也在此時聽見異星征服者的聲音從控制艙的入口傳來……」

邊欄:打架、狀態、血流成河!

看到這邊,你可能會想問:「等等。當我一拳打在怪物臉上時,《蒙面少俠》系統對此的表現方式卻是對怪物造成情緒狀態?這說不通啊。牠應該流血!為什麼牠不會流血?」

牠確實會!當你〈直面威脅〉時,你很可能正在攻擊或傷害敵人。遵循故事中的描述——如果你痛揍了蜘蛛老大的臉,那麼是的,他很可能會因為嘴唇裂開而流血。只要這符合敘事,那麼是的,你確實能夠把敵人的手臂打殘,這樣他們就得想出其他辦法來對付你。

不過,《蒙面少俠》其實並不怎麼重視身體上的傷害。堅不可摧的宇宙外星人在被擊倒前能夠承受多少物理傷害?純粹的人類弓箭手又能夠忍受多少打擊? 《蒙面少俠》並不關注這些──相反的,在《蒙面少俠》中,他們在承受打擊後的反應更為重要。外星人可能會勃然大怒。弓箭手可能會害怕退縮。

反派們總是會在狀態被標記後進行一個動作(參見「運用NPC和反派」),因此他們被標記的狀態同時也會說明他們接下來將做些什麼。而對於PC而言,擺脫這些狀態最常見的方式就是採取相應的特殊行動。標記狀態會導致更多的故事,也會讓更多的事情發生——而這正是我們要的。


釋放你的力量 #

當你釋放你的力量克服阻礙、重塑環境、或延展感官時,擲+古怪

若成功,你成功達成目的。
擲出7-9時,你標記一個狀態、或者GM會告訴你這股力量是多麼不穩定或僅只造成暫時性的影響。

〈釋放你的力量〉詳述

〈釋放你的力量〉這個動作就是使用你的能力去做某件複雜、危險、和複雜的行動。這個並不是「使用你的力量」動作──你的超能力大概可以用在幾乎所有其他基本動作上。這個動作針對的情境是:你用你的能力做出某個激烈的行動,而我們不確定它會如何發展、或甚至你是否能成功。

這其中的差別相當關鍵──單純使用你的超能力並不算是釋放力量。釋放力量意味著你將能力逼到極限、或在危險或困難的情況下使用它們。在遊戲過程中,你們將會位每個角色建立各自能力的基準,而這也將告訴你們什麼情況下算是釋放力量、什麼時候不算。記住,這些角色全都是年輕的英雄,他們還在熟悉自己的超能力、摸索自己能做到什麼──當時機來到,他們往往能夠釋放力量,突破自己原本能力的限制。

若你並沒有打算克服阻礙、重塑環境、或延展感官的話,那麼你大概也不會釋放你的力量。儘管如此,這三個行動分類的解釋其實相當廣泛。比如說,「克服阻礙」包括了搶先邪惡的神速惡魔一步飛到上古神器的位置、到粉碎煉獄女為阻撓你接近她聖所而施展的巫術能量力場牆。「重塑環境」可以是擊垮建築物的其中一面牆好讓你從中逃脫、也可以是使用你的磁力控制超能力來把反派囚禁在金屬構成的牢籠中。「延展感官」則涵蓋了像將你的心靈感應能力延伸觸及到他人的心中、或是使用你的超視覺看到半個城市外的景象。

〈釋放你的力量〉是個稍微有些包羅萬象的動作。當你嘗試揮拳打擊一頭巨大的岩石怪物時,你可能會覺得你在〈釋放你的力量〉,也就是你的超能怪力……然而這其實是個〈直面威脅〉的動作。當你嘗試創造一道龐大的寒冰之牆以保護你的朋友們不受爆炸所傷,你可能會覺得你在〈釋放你的力量〉……但這實際上是個從立即性威脅中〈保衛某人〉的動作。在使用這個動作之前,永遠記得先檢查是否有其他動作更具體或更符合當下的情境──這個動作正是為了處理其他動作不適用的情況而存在的。

如果角色們僅僅是使用他們正常人的能力去解決問題──比如說,不使用任何超能力來逃離威脅、或僅僅是開車撞向敵人──那麼這就不是〈釋放你的力量〉。GM直接根據敘事情境來描述發生了什麼事。如果你想嘗試控制下來發生的事,那麼就使用你的超能力來解決問題吧!

關於〈釋放你的力量〉的選項 #

若成功,你成功達成目的 意味著只要你骰出 7 或以上,無論你打算做什麼,你都能成功做到你想做的事情。但當你擲出 7-9 時,你必須選擇標記一個狀態(狀態由你選擇,而不是GM)、或讓GM告訴你這股力量是多麼不穩定或僅只造成暫時性的影響。

暫時性的影響 就是字面上的意思──它帶來了時間壓力,且這可以是任何包括「你用金屬牢籠困住了反派,但他很快就會從中逃脫,你只給你們爭取到了短暫的時間」到「你試著運用你的重力操控能力抬起了坍方建築的殘骸,但你只能夠再支撐一小段時間!」

不穩定的效果 代表著預料之外的額外後果,通常會對你或他人帶來危險。不穩定的效果永遠不會影響到擲骰成功的核心──你仍然做到了你打算做的事。但它添加進來的元素將使情況變得更加複雜──附帶傷害、超乎預期的後果、或者更糟。GM甚至可以要求你為此進行〈承受沉重打擊〉動作。

〈釋放你的力量〉的範例 #

莎拉扮演的角色是「超新星」裂變俠,他現在正困在一座核子反應爐內,反應爐因為獄炎龍女的攻擊而嚴重受損;瀕臨超載,很快就要爆炸然後夷平幾乎半座城市。莎拉說:「我要吸收所有的輻射和核力,然後我想要把它們凝聚成一道光束射向天空!」我咧嘴微笑,不只因為這想法讚到不行,也因為我非常期待看到接下來會發生什麼事。我們可以很肯定在這個情境中,裂變俠會將自己的能力逼到極限,並試圖透過吸收所有的輻射來重塑環境,因此我請莎拉擲骰進行〈釋放你的力量〉動作。莎拉骰出了一個大大的 13。裂變俠成功將核能輻射汲取殆盡,並將之射向了空中!

馬克扮演的角色是「明燈」神射手,他的超能力選了雜技動作和弓與特殊箭矢。蹲踞在附近大樓的樓頂,神射手打算跳進打下激烈的戰局中──他想要好好教訓地面上的那群猛毒幫壞蛋。馬克說:「神射手射出一支末端綁著繩索的箭矢,然後把它當作滑索帥氣地滑降落地。這應該是個〈釋放你的力量〉對吧?」

「不用。」我說:「你沒有要精準落到某個地方,這個瞬間也沒有人在注意你。對你來說這並不是太困難的事,因此你可以毫無窒礙地順利落地。然而就在你這麼做之後,幾個猛毒幫的惡棍注意到了你並蜂擁而至。你打算怎麼辦?」


保衛某人 #

當你從某個立即性的威脅中保衛某人時,擲+救助

對於NPC造成的威脅:
若成功,你保衛了他的安全,並選擇一項。
擲出7-9時,你付出代價:你使你自己暴露在危險之中、或使局勢升級。

  • 增加一點團隊默契
  • 獲得對保衛對象的影響力
  • 清除一個狀態

對於PC造成的威脅:
若成功,你使對方的擲骰-2。擲出7-9時,你使你自己暴露在代價、報復、或批評之下。

〈保衛某人〉詳述

〈保衛某人〉是個你用來阻止壞事發生的動作。這個動作並不是在預先備妥防禦或立起防盾──而是在危難當下防止最壞的情況發生。因此,只有立即性的威脅才能夠觸發這個動作。

NPC威脅也包括了來自周遭環境的威脅:任何GM描述或控制扮演的人事物全都算在內。至於對PC造成的威脅使用〈保衛某人〉動作,則代表某個PC打算做出某種壞事而你嘗試阻止他;你並不是在保衛另一名PC──你是在對抗另一名PC。

當你觸發這個動作時,確定你跟GM都清楚當下情境所指的威脅是什麼。你可以從物理性的危險和威脅下〈保衛某人〉,但你也可以從殘酷的言詞或侮辱下〈保衛某人〉──當一名年老的英雄嚴厲訓斥你的隊友時,你可以像面對飛馳而來的火球一樣的去保衛他們。在這種情況下,所謂的立即性威脅就會是言語造成的傷害和影響。

嘗試讓自己免受NPC或環境的威脅並不會觸發〈保衛某人〉動作──這更可能是其他像〈釋放你的力量〉或〈拒絕他人的影響〉之類的動作。然而,當其他PC嘗試傷害你時,你仍然針對PC造成的威脅來對自己使用〈保衛某人〉動作。

保衛了他的安全 意味著你成功避免了你所對抗的危險。如果你張開能量盾以保護某人不被烤熟,那麼若你擲出成功,你就能成功做到這件事──他們從爆炎中被安然的保護了下來。

擲出7-9時,你必須使你自己暴露在危險之中、或使局勢升級──由你決定。若你選擇把自己暴露在危險之中,則由GM決定這個危險會是什麼。這可能意味著你代替你保護的對象承受了傷害、或是你的行動使自己陷入了一個更脆弱的位置。另一方面,使局勢升級則代表你把情況變得更緊張、更危險、或更複雜。也許你為了捍衛某人而釋放了你的超能力,但在片刻之前,這不過就是一場口頭爭吵而已。

當你針對PC造成的威脅進行〈保衛某人〉時,情境永遠必須是該PC正在進行某個動作,且他們對你而言確實能構成威脅。若你擲出成功,則你使對方的擲骰結果-2,這可能會讓他們的擲骰結果因此跌到7-9、或甚至轉為失敗。若對方的動作因此失敗,則他仍然可以如原本一樣標記潛能,GM也將隨之採取一個硬動作。其他隊友也仍然能夠透過消耗團隊默契來幫助他(參見「團隊默契」章節)。

在針對PC造成的威脅進行〈保衛某人〉時擲出10+意味著你可以直接讓他們的擲骰結果-2而不用付任何代價。擲出7-9則意味著你使自己暴露在代價、報復、或批評之下──由GM決定。「代價」意味著你在對抗其他PC的過程中付出了某種代價:通常會是標記一個自己的狀態。「報復」意味著其他PC得到了一個能在不被你干擾的情況下對付你的機會。「批評」則意味著其他圍觀的人們可能會因為你的行動而批判你,並會因此調動你的標籤屬性或用其他方式對付你。

關於〈保衛某人〉的選項 #

當你從NPC造成的威脅下成功保衛某人,你永遠能夠從列表中選擇一個選項。

增加一點團隊默契 意味著你當下採取的行動建立起一股團隊凝聚感和集中力,讓你們得以在日後利用。

獲得對保衛對象的影響力 意味著對方在乎你幫助他的事實,且他因此更願意聆聽你的心聲。如果你已經擁有對該名NPC的影響力,則選擇這個選項仍然能提供一些好處:下次你進行以他為目標的動作時將獲得+1加值,但也僅此而已。然而,再次獲得對其他PC的影響力將能讓你立即調動對方的標籤屬性。

當你同時保衛了一大群人的時候,你可以選擇:指定群眾中的一個特定人物並獲得對他的影響力;讓GM告訴你你獲得了對群眾中某個重要人物的影響力;或者直接獲得對這一整個群體的影響力。

清除一個狀態 意味著你可以在承受〈保衛某人〉的任何後果之前,立即清除自己身上一個已經標記的狀態。

〈保衛某人〉的範例 #

在這場激烈的超級英雄大戰中,「雙面人」蚱蜢女俠(由珍妮扮演)和「明燈」神射手(由馬克扮演)正與一頭粗暴可怖的巨魔對峙。神射手已經負傷,在趕過來協助的蚱蜢女俠的攙扶下,他正試圖重新站立起來。但就在同時,巨魔怒吼著舉起一台汽車,將其狠狠朝著神射手的方向扔了過來。

「啊啊!我要抓住神射手並快速翻滾一圈,把他拉出攻擊範圍!」珍妮說道。

我請珍妮擲骰對神射手進行〈保衛某人〉。她骰出了 9,接著從列表中選擇了一項。
「這肯定會增加一點團隊默契。畢竟我救下了神射手的小命!」

我點點頭:「當然!但現在你得讓你自己暴露在危險中或者使局勢升級,由你決定。」

珍妮想了想:「好吧,我想我並沒有讓局勢升級。如果我夠強壯的話,我就可以藉著把那輛汽車踢回巨魔臉上來使局勢升級……但我沒那麼大力氣,所以不行。嗯,我猜我只能選擇把自己暴露在危險下了。」

「是的,我也這麼認為。」我說:「我想你確實把神射手跩出了攻擊軌道外,但你也因此被飛過來的汽車給撞上。擲骰進行〈承受承重打擊〉吧。」

至尊魔主,一名強大得可怕的超人類,正漂浮在神翠市的城市廣場上方,將周圍的建築物扭曲重塑著成宣揚自己榮耀的雕像。「命帶天劫者」黃昏利用她的暗黑傳送門立刻趕到了現場,剛好目擊至尊魔主重塑建築的過程,建築內的居民們被無助的甩到了空中,尖叫著墜落。

「噢,該死。好吧,我要用我的陰影之力創造出一個大杓子:我想要接住這些群眾。」格蕾絲(她是扮演黃昏的玩家)說道。

「太棒了!擲骰進行〈保衛某人〉吧。這裡的威脅會是『群眾沒有被及時接住』。」

格蕾絲骰出了 10!她可以從列表中選一個選項。她現在沒有被標記任何狀態,她也覺得在沒有其他夥伴在場的情況下選擇增加團隊默契有點怪,因此她選擇獲得對保衛對象的影響力。「但我不知道這群人們裡面有誰耶?」她說。

「沒關係,我有個好主意!」我說:「你成功造出了你的大陰影勺子,並及時接住了那些墜落的群眾。你將他們安全地放在了地上,然後瞥見了──那不是蚱蜢女俠的母親嗎?她在這裡做什麼?算了,無論如何,她看見了你,且她臉上的感激之情也說明了一切──你獲得對她的影響力。然而在此同時,至尊魔主也注意到了你,並朝著你的方向飄過來──你打算怎麼辦?」


評估局勢 #

當你評估局勢,擲+優越

擲出10+時,詢問二項。
擲出7-9時,詢問一項。
你在依據問題的回答行動時將獲得+1加值。

  • 這裡有什麼可以讓我用來_____?
  • 這裡最大的威脅是什麼?
  • 這裡什麼正處於最大的危險之中?
  • 這裡的誰是我最容易影響的?
  • 我們怎樣才能最快的結束這一切?
〈評估局勢〉詳述

〈評估局勢〉是當你在想要得知關於你所處情境和周遭情況的特定和有用情報時可以使用的動作。在敘事上,這代表著你花了點時間仔細觀察你周圍發生的事情,尋找重要的細節。記住,你永遠可以向GM詢問確認你周遭的環境狀況以及你角色應該會知道的情報──〈評估局勢〉則是用來獲得那些更具體且針對性的情報。

只要你利用你透過〈評估局勢〉所得的情報來指引你的行動,你就可以在你進行動作時的擲骰獲得+1加值。但如果情況有了太大的變化,那麼你可能就無法再受益於這個加值。如果你在採取行動的過程中利用了好幾個問題的回答,那麼這些加值可以疊加,但記住你擲骰時的加值永遠不能超過+4(包含你的標籤屬性)。

關於〈評估局勢〉的選項 #

「這裡有什麼可以讓我用來 ____?」 留了一些空白讓你可以在詢問這個問題時自行填上。當你想要從周遭環境找到能派得上用場的工具或物件來協助你達成某個目的時,這個問題就會是你最好的選擇。想要困住異星征服者?那就詢問「這裡有什麼可以讓我用來困住異星征服者?」然後讓GM告訴你答案。然而,答案仍可能會是「沒有東西能派上用場」。

「這裡最大的威脅是什麼?」 能協助你區分這個區域中危險和威脅的優先順序。你可以跟GM說明你自己區別事物優先順序的標準,這樣GM才知道對你而言最大的威脅會是什麼,比如說強大的敵人、或者威脅到平民的危險事物。即使你沒有身陷立即性的危險情境,這個動作仍然能派上用場:像是找出誰是這個房間裡最具威脅性的人物。

「這裡什麼正處於最大的危險之中?」 與前面的問題正好相反。這個問題會告訴你什麼這裡有什麼最需要你的保護,並可能提醒你反派的目標或關注對象是什麼──如果反派正在追捕某人或某物,那麼他或它就很有可能處於最大的危險之中。

「這裡的誰是我最容易影響的?」 這個問題是關於你的能力、以及其最能夠發揮作用的對象上。最直接的回答會著眼於你掌握的特技或超能力對誰最有效;但如果在場有人相當容易被你所說的話給影響,那麼這個回答也可以包含你話語的影響力。

「我們怎樣才能最快的結束這一切?」 會提供你一個能夠最快結束眼前危險或糟糕情境的行動方案。這可能會是一個能快速擊倒敵人的最佳戰術,但它也可能告訴你結束這一切的最好方式就是逃之夭夭。它也可能告訴你,你只需要老實地道歉就能結束眼前這險惡的情境。

〈評估局勢〉的範例 #

胡蜂女被侍奉浮士德夫人的黑暗教團給俘虜。她現在正被關在一座秘密地窖之中。在她終於醒轉時,她做的第一件事情就是〈評估局勢〉以尋找逃脫的方法。喬為此擲骰,並骰出了 7,代表他可以詢問一個問題。

「這裡有什麼可以讓我用來逃跑?」喬問道。

「更仔細地檢查了這個房間一遍,你注意到你被鎖在某個相當老舊的牢房內。欄杆由鍛鐵打造,相當堅硬,但其中一根鐵條看起來有些鬆脫了。如果妳能夠拆下這根鐵條,妳就能把它當作翹棍來把其他鐵條給撬開出一個洞。但可這不是件容易的事,尤其是如果妳想要避免發出噪音的話。妳打算怎麼辦?」

「我還是要試試。我要把那根鐵條弄下來然後利用它撬開柵欄。」喬說道。

「酷!那麼為你的超力量和隱匿能力進行〈釋放你的力量〉吧,別忘了,因為你依據問題的答案採取行動,你會有一個+1加值!」

在得知新聞報導的消息之後,天樂女 立刻飛到了神翠市的森林公園,並把自己藏在樹叢中,一邊悄悄觀察著那艘停在公園的外星飛船:飛船的艙門敞開,一群外星生化人軍隊沿著其登陸坡道依序走下。蹲踞在樹頂的藏身處,天樂女試著〈評估局勢〉,並得到了 10 的結果:她因此可以問兩個問題。

「嗯,我想我已經知道這裡最大的威脅是什麼了……這樣好了,『這裡什麼正處於最大的危險之中?』」安茱莉亞,扮演天樂女的玩家,這麼問道。

「妳看見他們將大型武器和反重力平台從他們的飛船搬下。妳也是個外星人,所以妳認出了這些大砲──它們被稱之為『執政官光砲』,它們最著名的功能是消除突變異能和超自然力量。因此,現在其他地球上的超人類可以說正處於最大的危險之中。」我這麼回答。

她接著問:「好,那『我要怎樣才能最快的結束這一切?』」

「更仔細地觀察他們,妳辨識出他們的種族和所用的科技。妳曾聽說過他們,如果妳沒有近距離看過他們的話──他們被稱作『圈養家』,一群以收集奇珍異獸為興趣的外星種族。他們來這裡的目的十之八九是要把超人類給抓到他們的『動物園』收藏裡。如果妳能夠說服他們這裡的超人類太難纏而不值得大費周章、或若妳能讓他們相信這裡並沒有什麼值得一提的物種的話,那麼他們就會乾脆放棄並離開。但就在妳搞清楚來龍去脈的同時,他們也開始向林木線移動,準備踏入城市。妳打算怎麼做?」


煽動某人 #

當你以言辭煽動某個會被你言詞影響的對象時,說出你想要從他們身上獲得的事物,並擲+優越

對NPC:
擲出10+時,他們上鉤並做出你想要他們做的事。
擲出7-9時,他們可以改為選擇下列其中一項:

  • 他們支吾停頓:你獲得下次對付他們時+1
  • 他們犯下錯誤:你獲得一個關鍵機會
  • 他們過度反應:你獲得對他們的影響力

對PC:
擲出10+時,兩者皆有。擲出7-9時,選擇一項:

  • 如果他們照做,增加一點團隊默契
  • 如果他們不照做,他們標記一個狀態
〈煽動某人〉詳述

〈煽動某人〉是你讓其他角色按照你期望行事的其中一個最主要的手段。然而,這並不只是單純地操縱他們──〈煽動某人〉的重點並不是在嘗試說服某人去做某事、也不是提供他們想要的好處。它看重的是按下正確的按鈕,讓他們做出你所想要他們做出的行動。你的話語不一定要跟你的意圖相符,重要的是你有沒有扣對板機。

你只能對會被你話語影響的人使用〈煽動某人〉。如果你擁有對某人的影響力,那麼他們就默認會被你的話語給影響;但在除此之外的情況,就要看情境是否合理了。有些時候,你確實能夠說出適當的言詞來使你的目標上鉤,尤其是在你〈揭穿某人的面具〉之後。但有些時候,他們可能對你的話語完全不屑一顧──舉例來說,蠻暴(一頭危險且強大的變種人怪物)可能不太會被你的暴力威脅給影響,但如果你轉而譏諷嘲笑她那突變、非人的身軀,那她可能就會被這些言詞給煽動。

當你〈煽動某人〉時,告訴GM你想要嘗試讓他們做什麼﹐這很重要!你讓自己角色所說出的話語緊緊是為了按下目標內心的按鈕,但你實際想要目標去做的事可能會與你大喊出聲的言詞截然不同。比如說,你可能會想要激怒一名成年英雄、逼迫他、衝著他的面前挑釁她,就彷彿你想要煽動他跟你挑起一場暴力衝突一樣,但你真正的意圖其實是希望他能退讓並離開,你指望他會因為他成年人和英雄的身分而按照你所想要的方向行事。每當你〈煽動某人〉,無論你的角色在故事中說了什麼,你都必須另外說明你實際上到底希望你煽動的目標去做什麼。

當某個NPC「上鉤並做出你想要他們做的事」,代表他按照你所想的採取了你希望他做的行動。如果你希望他讓步,那他就會讓步。如果你希望他衝著你來並忽略你的隊友,那他也會這麼做。當以NPC為目標並骰出 7-9 的結果時,對方仍然可以選擇上鉤並做出你想要他們做的事,或者,他也可以改為從列表中選擇一項。

關於〈煽動某人〉的選項 #

若NPC支吾停頓 ,代表他因你的話語而挫敗、困窘、或失去平衡。他沒有準備好應付你的下一步;因此,你將獲得對他的下次+1。支吾停頓實質上等同於毫無作為,讓你得以在取得優勢的同時接著採取更直接的行動來對抗他。

若NPC犯下錯誤 ,代表他不加思考或預備就採取了行動,並因此露出破綻、或創造出一個你原本沒有的絕佳機會。也許他朝你重重揮出一拳,並因此創造出了一個讓你得以一招擊倒他的大空檔。或可能他為了訓斥你而不小心洩漏出了某個重要情報。

若NPC過度反應 代表你獲得了對他的影響力,且他將因此做出誇張或極端的反應來回應你的話語。這與犯下錯誤不同──他們的過度反應不一定會為你帶來任何可趁之機、甚至根本不會給你機會回應。相反的,這僅僅是表現出你的話語確實對他造成了影響。他可能會因為你的嘲弄憤而對你發出眼睛雷射光,也可能會失去冷靜而開始直接對你進行人身攻擊。

如果你嘗試煽動PC,則當你擲出7-9時,你可以選擇讓對方在不照做的時候標記一個狀態、或是選擇讓對方在照做的時候增加一點團隊默契。當你擲出10+時,則兩者兼具。若對方因此需要標記狀態,則他可以自行選擇要標記哪一個狀態。

〈煽動某人〉的範例 #

在神翠市的空中,恐怖女王乘在她的量子飛船上追擊著天樂女。神雀目擊到這場高空中的死鬥,並立刻飛上去加入他們。

「我想要飛在恐怖女王後面,朝著她的飛船發射數發力場衝擊波,我沒有要真的打中她,只是想吸引她的注意力,讓她專注對付我。」瑞奇說道。

「這還不太夠。她的飛船相當頑強,而且她知道她已經把天樂女逼到了絕境。她仍然死死追著天樂女,沒有調頭。」我示意瑞奇這還不算是煽動──此時此刻,恐怖女王並不受神雀的挑釁影響。

「嗯……好,那我要直接飛到她的駕駛艙前,坐在玻璃窗上,低下頭對著她微笑──盡我所能做出嘲諷的表情。」

我對瑞奇回以一笑:「好的,聽起來這確實能惹毛她。你想要讓她忽略天樂女,改為追擊並殺死你,對吧?」瑞奇點點頭,於是我接著說:「很好,那麼擲骰吧。」

瑞奇對恐怖女王擲骰進行〈煽動某人〉,並得到了 7 的結果。在這個情境,我選擇讓她過度反應。

「好的!她迅速踩下剎車,你因為慣性而飛了出去。伴隨著一聲咆哮,你能透過駕駛艙看見她憤怒地敲打儀表板,讓飛船開火交織出一連串電光。本來她為了不損害神翠市而沒有開火──只要她沒有危害到這座城市,且只對市民以外的對象出手(例如天樂女),那麼她身為國外大使的合法地位就能保護她不被問責。但她現在怒火攻心,朝著你火力全開,完全不在乎她會不小心打中什麼。你獲得對她的影響力,然後告訴我你現在打算怎麼辦吧!」

白銀救星正在教訓頂尖叛客,告誡他年輕英雄該怎麼樣才能成為一個真正的英雄。然而頂尖叛客對此嗤之以鼻,並開始了他的長篇大論。

「嘿,你知道嗎?我完全不知道我為什麼該聽你的。對啦,你身上是披著一團金屬黏糊,但白銀閃星現在還在你身上嗎?你身上這團該不會只是個毫無用處的人體彩繪吧?哈!就我所知,你已經很久沒幹過什麼大事了,對吧?」傑克(扮演頂尖叛客的玩家)狡猾笑道。

「好,就是這樣……你是在煽動他,對吧?」

「沒錯!我想讓他帶我去執行一趟真正的任務,讓我能好好炫耀一番。」

我要傑克為此擲骰,而他骰出了 12──白銀救星上鉤了。

「非常好。」我說道,並接著讓白銀救星回應:「……你敢質疑我的能力?好,最近有目擊情報指出『昏暗破壞者』正在計畫重返地球,我正準備去阿斯特拉一號太空站為迎戰她做準備。你也跟我過來。」


安慰或支持某人 #

當你安慰或支持某人時,擲+平凡

若成功,他聽見了你的話:若他對你敞開心胸,則他可以選擇獲得一點潛能、清除一個狀態、或調動標籤屬性。
擲出10+時,你可以同時增加一點團隊默契、或清除你自己身上的一個狀態。

〈安慰或支持某人〉詳述

〈安慰或支持某人〉是個用來協助他人克服狀態並幫助他們掌控自己命運的動作。乍一看這似乎是個無關緊要的動作──想想看,安慰或支持某人跟痛揍超人類怪物的臉,哪個比較重要?然而事實是,〈安慰或支持某人〉就跟遊戲中的所有其他動作一樣重要。

安慰或支持的行為需要突破某個門檻才能夠觸發這個動作。這個動作不是用在拍拍某人的後背、或簡單一句「做的好!」的讚美,而是用於那些更真摯、敞開心胸的、甚至更長遠的感情支持,或是用於那些心靈相通、具有意義的動作或行為。

換句話說,觸發〈安慰或支持某人〉的時機並不該受到任何情境的限制。你當然可以在一場惡鬥中觸發這個動作,就如同你可以在你與同伴在秘密基地打混時觸發它一樣。只要你是真心誠意地透過某種有意義的方式來安慰或支持某人,你就可以觸發這個動作。

你安慰或支持的對象可以是PC也可以是NPC。如果你安慰或支持的對象是NPC,則他們的反應將很大幅度的取決於他們是否有任何被標記的狀態。如果他們身上有被標記的狀態,則他們會為了清除狀態而採取行動。如果他們身上沒有狀態,則由GM決定NPC是否會敞開心胸。若你慰或支持的對象是PC,則目標永遠可以自行決定是否要對你敞開心胸。

關於〈安慰或支持某人〉的選項 #

若成功,則你安慰或支持的對象必須決定他是否要對你敞開心胸。敞開心胸代表的含意在很大程度上將取決於具體的情況──它可以包括幾乎所有一切,包括坦白一個秘密、或甚至回以一吻。重點在於,這必須要能支撐起一段有意義的感情、或戲劇交流。倘若你覺得自己沒有收到任何敞開心胸的回應,那麼就代表這還不夠──你所安慰或支持的角色還沒有對你敞開心胸。

若他確實對你敞開心胸,那麼他將可以選擇要標記一點潛能、立即清除一個狀態、或者調動他自己的標籤屬性(由他決定要如何調動)。建立感情聯繫將有助於他們對自我的認知。

擲出10+時,你也可以同時選擇要增加一點團隊默契、或立即清除你自己身上的一個狀態。你只能在對方對你敞開心胸的時候這麼做──如果他沒有對你敞開心胸,那麼就沒有人可以獲得任何好處。

有時候,為了回應安慰與支持而做出敞開心胸的回應將會觸發另一個動作:傾訴弱點的團隊動作。若是如此也沒有關係!在處理完〈安慰或支持某人〉的結果之後,再接著處理〈傾訴弱點〉動作的結果。

〈安慰或支持某人〉的範例 #

魔劍少女衝著神射手而來,準備好跟他決一死戰──但神射手並不這麼想。

「我放下我的弓,把它扣回背上。」馬克,扮演神射手的玩家這麼說道:「我直視她,說:『你不需要這麼做,你能做到的遠比這好的多。你用那把劍的表現是那麼傑出!你沒有必要去當一個罪犯!』」

我不確定這些話語是否足夠算的上是安慰或支持,尤其神射手並沒有對魔劍少女的影響力,因此我並沒有對此說些什麼,而是繼續描述:「她接近到你面前,現在你已經在她的攻擊範圍之內。她舉起魔劍,並朝著你揮下。」

「我一動也不動。」馬克說道:「『我不打算跟妳戰鬥。妳大可以再砍我一刀,或者,妳可以證明自己是個如我所想的人物:妳能成為一個更好的人!我真的很希望妳能證明我是對的!』」

「這樣就行了。」我說:「你確實在〈安慰或支持她〉──這個情境應該比較偏向支持。擲骰吧。」

馬克骰出了 8。這代表如果魔劍少女選擇對他敞開心胸,那麼她將可以清除一個狀態、標記潛能、或是調動標籤屬性──但因為她是名NPC,因此只有清除狀態的選項有意義。如果她沒有任何已經標記的狀態,那麼她的回應將由我根據她的動作和動機來決定。但在這個情況下,由於她已經標記了憤怒狀態,因此她必然會嘗試去清除這個狀態──NPC永遠會這麼做。

「臉上帶著憤怒的神情,她停頓了片刻,有那麼一瞬間,她握緊了拳頭……然後放下了手中的魔劍。『滾出這裡。』她說:『我還是會做同樣的事,我沒有你說的那麼好……但你是對的,我能做的遠比這更好。』」接著,我清除了她的憤怒狀態。

經歷了白天的惡鬥後,黃昏和蚱蜢女俠一起參加了慶功宴。黃昏通常不太會這麼做,且不太情願繼續待在這裡。蚱蜢女俠正試著說服她不要那麼孤僻。

「『拜託,不要把我們隔絕在外,黃昏。你也是我們團隊的一份子,大家都喜歡你。拜託留下來,跟我一起,好嗎?』」珍妮,扮演著蚱蜢女俠,這麼說道。

「你是在嘗試安慰或支持黃昏嗎?」我問珍妮。

「那當然。」珍妮回答。

我轉頭詢問格蕾絲:「這樣夠嗎?你覺得她說的話對黃昏有任何意義嗎?」

「噢,當然。」格蕾絲說道:「蚱蜢女俠擁有對黃昏的影響力,所以,肯定的。」

「酷。」我說,並接著要求珍妮擲骰進行〈安慰或支持某人〉。她骰出了 10!這代表如果黃昏選擇敞開心胸,那麼格蕾絲將可以選擇標記潛能、清除狀態、或是調動自己的標籤屬性,且珍妮也可以選擇要清除一個狀態或增加一點團隊默契。

「所以,你要對她敞開心胸嗎?那會是什麼樣子?」我問格蕾絲。

「嗯,我想我是會對她敞開心胸。我對蚱蜢女俠回以微笑,並說:『謝謝妳。』」

轉頭看向珍妮,我問:「這對妳來說足夠嗎?妳覺得她是否有對妳敞開心胸?」

「沒,我覺得還好而已。」珍妮說道。

「好吧,那,『我……我從來沒擁有過任何親密的朋友,所以我不太清楚該怎麼跟妳們相處。但……妳願意這麼說,對我來說意義重大。』」格蕾絲補充。

「太棒了!」珍妮說,接著格蕾絲和珍妮都可以挑選她們各自的選項。


揭穿面具 #

當你揭開某人的面具以見識他的真面目時,擲+平凡

擲出10+時,詢問三項。擲出7-9時,詢問一項。

  • 你真正的計畫是什麼?
  • 你想讓我做什麼?
  • 你打算做什麼?
  • 我要怎麼樣才能讓你的角色去_____?
  • 我要怎麼樣才能獲得對你的影響力?
〈揭穿面具〉詳述

〈揭穿面具〉這個動作是用來看穿一個人的真面目,揭開他們表面的偽裝。這並不是字面意義上的揭開面具;而是關於理解另一個人的想法。這個動作需要你看著某個人、觀察他、注意他的肢體語言和情緒,從而理解他到底是什麼樣的人。你並不一定要跟他交談才能觸發這個動作,但當你與對方交談互動時,你會更容易表示你在嘗試揭穿他們的面具。

當你揭穿某人的面具時,你可以詢問對方一些問題,且扮演該角色的玩家必須誠實回答。若你的目標是NPC,則代表GM必須誠實回答這些問題。你應該要一口氣問完你的所有問題,但如果有必要的話,你還是可以保留提問的額度,直到你不再觀察對方為止。

關於〈揭穿面具〉的選項 #

「你真正的計畫是什麼?」 是關於長期計劃。它著眼於總體性的目標和意圖,而非立即性的企圖。這個答案可以是「沒有」,但絕大多數的角色都會抱有某個總體性的目標和計畫可以用來回答這個問題。

「你想讓我做什麼?」 看重他人對你的看法和想法,以及他們希望你做些什麼。你通常可以透過滿足他們的期待來從他們身上換取某些好處。

「你打算做什麼?」 是關於此時此刻,立即性的企圖。這是個相當以行動為中心的問題,讓你能預期接下來將會發生什麼事。

「我要怎麼樣才能讓你的角色去____?」 是你在遊戲中讓其他角色按你所想行事的最佳手段之一。你可以在空白中填入任何你想要他採取的行動。他必須誠實回答,因此無論他回答的是什麼樣的行動或事件,都能確實讓他採取他所承諾的行動。然而,這個問題的回答也可能是「你做不到。」,因為你想讓他去做的事情太不符合他的性格,他就是不會做出你希望他做的事情。

「我要怎麼樣才能獲得對你的影響力?」 是讓你獲得對其他人影響力的其中一個最直接的手段。如果你已經擁有對他的影響力,那麼這個問題不會告訴你任何新情報;但如果你沒有的話,則你將會知道你需要做些什麼才能讓對方看重你的話語和建議。如果你依照這個問題的回答行動,那麼對方在這之後將會立刻讓你獲得對他的影響力。

〈揭穿面具〉的範例 #

天樂女正在跟A.E.G.I.S的特工科里奧莉交談。科里奧莉希望天樂女交出她的那艘水晶飛船,但天樂女並不怎麼信任眼前這名特工。

「我想要〈揭穿她的面具〉。」安茱莉亞說道。

「當然!所以妳會仔細的觀察她,嘗試讀出她那謹慎冷靜面具下的意圖?」看到安茱莉亞點頭,我接著說:「那好,擲骰吧。」

安茱莉亞骰出了 8。她選擇問:「你真正的計畫是什麼?」

「妳的懷疑是對的。她是A.E.G.I.S的特工,而他們可不是什麼利他主義者。從她的雙眼,妳能夠看見她隱藏起來的興奮與貪婪──她想要得到妳的飛船,這樣她就可以把它拆解開來,學習裡面的技術。」我說,接著反問:「那麼,妳打算怎麼辦?」

猩紅鳴鳥帶著幾袋現金,一邊踩著舞步從銀行大搖大擺地走出來,雷克斯砰地一聲落在他面前,雙臂盤胸,瞪視著他。然而猩紅鳴鳥並沒有因此逃跑,仍舊踩著他輕快的步伐前進。

「這反應可真怪,即使對這個小丑來說也是。」麥特說道:「在我決定往他臉上揍下去之前,我想要〈揭穿他的面具〉,搞清楚到底是怎麼回事。」

麥特骰出了 11。他的第一個問題是:「你打算做什麼?」

「相比平常,他表現得太過自大了。他打算帶著這些現金離開,當然,但更重要的是,他打算透過把你打倒來向大眾展現自己的能耐。他肯定認為自己有辦法做到這點,輕鬆又容易。」

「呵,我可不會讓他如意。那我要怎麼樣才能獲得對他的影響力?這在阻止他的時候肯定能派上用場。」麥特接著問。

「讚美他!利用他的傲慢和自負,這樣他就會開始聆聽。讚揚他這聰明的計畫吧。」我說。

「呃,我真的,真的很不想這麼做……」

「但他現在從你身旁走過去囉,你打算怎麼做?」


承受沉重打擊 #

當你承受沉重打擊時,擲+已標記的狀態數量

擲出10+時,選擇下列其中一項:

  • 你必須從這個情境中退出:逃跑、昏厥等等
  • 你以糟糕透頂的方式失去對自我或超能力的控制
  • 從7-9結果的選項中選擇二項

擲出7-9時,選擇下列其中一項:

  • 你出言咒罵:你激怒隊友做出魯莽行動、或利用你的影響力對他們造成狀態
  • 你退縮讓步:你的對手得到一個機會
  • 你掙扎擺脫痛苦:標記二個狀態

擲出失敗時,你如常標記一點潛能,並說明你是如何撐過打擊

〈承受沉重打擊〉詳述

〈承受沉重打擊〉是在你被狠狠打擊的時候會使用的動作。你永遠不會主動觸發這個動作,而是由GM在需要的時候要求你擲骰。最有可能的情況是,當你在惡鬥中遭到重擊──通常這會是〈直面威脅〉的結果──GM將會告訴你擲骰進行〈承受沉重打擊〉來看看接下來會發生什麼事。除了物理性的打擊之外,你也可以承受情緒上的沉重打擊──也許是受到深刻而可怕的真相給衝擊、也可能是聽到你在意對象的話語將你的心徹底撕成碎片。

擲+已標記的狀態數量 意味著你得計算任何你身上已經標記的狀態,並將它加到你的擲骰結果上。記住,你擲骰時的加值永遠不會超過+4。如果你沒有任何狀態被標記,那麼你只需要擲骰+0 就好。

關於〈承受沉重打擊〉的選項 #

你必須從這個情境中退出 意味著你出局了。你因為某些原因從當前的情境中退場了。你對於自己的退場方式將握有最終決定權,但你仍必須遵循敘事脈絡。如果你剛才被狠狠揍了一臉,那麼你可能是因此被打暈。你將會在下一個場景回歸故事中,但你的所有狀態仍然會維持被標記。

你以糟糕透頂的方式失去對自我或超能力的控制 意味著GM將告訴你你的能力是如何失控、如何造成附帶傷害、讓你周遭的世界變得混亂不穩、或導致各種其他的慘狀。失去對自我的控制則意味著你可能會說出或做出某些可怕的行為。GM將決定你會做些什麼,以及這個行為究竟會以什麼樣的方式呈現。

出言咒罵 意味著你心態崩了,且你透過向你在乎的某人(通常會是另一名隊友)發飆來宣洩你的情緒。你必須立刻煽動激怒他們做出魯莽的行動、或者你必須利用你的影響力讓他們標記一個狀態──任何狀態都可以。這些是你選擇「出言咒罵」後唯一能夠採取的行動。

退縮讓步 意味著你讓步、退縮、或以其他方式留下一個大好機會給你的對手。GM會決定這個機會是什麼,但通常這代表你的對手能夠採取某個原本被無法採取的行動,而你現在沒有辦法在阻止他們。

掙扎擺脫痛苦 意味著你標記兩個你自己選擇的狀態。儘管痛苦受傷,但你仍繼續堅持了下去。

當你撐過打擊,你標記一點潛能(就如同你擲骰失敗一樣),且你得以描述你是如何撐住或避免受到打擊的。

〈承受沉重打擊〉的範例 #

酷牛姊正與那有著機器身軀的惡棍:鋼殼,扭打在一起,兩個力大無窮的怪物正面衝突。瑪莉莎擲骰進行〈直面威脅〉動作,骰出了 8,並最後選擇從鋼殼身上奪走某物──在這個情境下,就是她的武器。但這也代表了他們對彼此造成交互打擊,因此在酷牛姊扯下鋼殼的槍腕之前,鋼殼得以先一步命中酷牛姊。

「酷牛姊,你和鋼殼在極近的距離下纏鬥著,因此她很難用她腕上搭載的炮火招呼妳,這對妳來說確實是個好消息──妳或許很耐打,但槍砲還是很痛的。妳抓住了她露出的破綻,但這也同樣讓妳的身形露出破綻。妳從她揮出的拳頭下鑽過,欺近她,手抓住了她的手腕,但她另一隻手上的槍也同時命中了妳的側身,妳硬是扯下了她的手臂,纜線和火花從她斷肢濺出。為這一槍擲骰進行〈承受沉重打擊〉吧。」

「我已經標記了憤怒狀態,所以我擲骰有+1。」瑪麗莎道。她擲骰,並骰出了失敗──這對這個動作來說反而是好事!她得以標記一點潛能,並描述自己是如何撐過這一擊。

「噢,這一下確實痛的要死。」瑪莉莎說道:「但靠著我堅韌不摧的身軀和集中力,我咬牙站著硬是撐了過去,她可別想能阻止我!」

黃昏和頂尖叛客正與浮士德夫人,黃昏的死敵與祖先,對峙著,雙方僵持著,彼此繞行。

「我想要煽動她說出她的秘密──告訴我為什麼她會在這裡。」格蕾絲說道:「『如果妳真的那麼強大,為什麼還需要在暗處行動!妳是不是害怕我會阻止妳啊?』」

「酷!」我說:「接著擲骰吧。」 然而格蕾絲不幸的骰出了兩個一。

「噢好,浮士德夫人對著妳露出了殘酷的微笑。『噢,可憐的孩子。』她說:『我並不是有意要增加妳的負擔。畢竟,在妳經歷了這麼多之後,妳對妳周遭人們所做的一切……妳給妳父母所帶來的痛苦。』她的笑容越來越深:『妳其實很清楚,不是嗎?妳的身分,妳做為通往異位面的傳送門的身分,這可把妳的母親給逼瘋了不是嗎?』」

「喔老天。」格蕾絲驚呼:「我不知道這件事,天啊。」

「沒錯。」我說:「我想這代表著妳得〈承受沉重打擊〉。這個被揭露的事實確實重重衝擊了妳。」格蕾絲擲骰進行〈承受沉重打擊〉。幸運的,她並沒有任何被標記的狀態,因此她擲骰+0,並得到了 8 的結果。

「我選擇出言咒罵我的隊友。也許頂尖叛客移動過來要靠近我,但我轉過身,對他大吼──『離我遠點!滾!給我從這裡離開!』 我要煽動他離開,讓我獨自一人面對浮士德夫人。」