不良少年 The Delinquent #
你知道他們需要什麼嗎?沒錯,一個給他們添亂的壞胚子,讓他們知道事情不會總順著他們的意。然後,嘿!知道嗎?你正是做這件事的完美英雄人選。
如何扮演不良少年
叛逆、玩世不恭、尋求關注、控制慾強。不良少年可能是班級中的丑角、藏著大麻的龐克、或是沒來由的叛逆者。他們是掠奪者,且通常他們這麼做不只是為了滿足任何特定的慾望。他們會戲耍他人、惹事生非。然而,不良少年並不是個做為惱人混蛋的藉口。他們製造麻煩,是因為這正是他們吸引他人注意力的方式,也是他們處理問題的手段──這並不意味著他們沒有那些更深層,讓他們更有人性的感情或目標。
不良少年在「表現自私」跟「做為驕傲的團隊成員」兩個身分中搖擺,且他們的動作也指引他們往這些方向發展。〈倔強瑪莉〉以及〈我才不在乎你怎麼想!〉的效果都是關於招惹他人以及無視他人的話語,尤其針對你的隊友。〈麻煩製造者〉則用於幫助你的團隊(儘管是以破壞性的手段)。而〈團隊?什麼團隊?〉則兩者皆是!不良少年總在這條兩界線上來回往返,一遍又一遍,所以試著愉快地在這個空間享樂吧。但永遠記住,歸根究柢,你成為這個團隊的一部分是有原因的──你想要待在這裡──所以你永遠沒有辦法把他們簡單地拋到腦後。(尤其是這麼做通常意味著你的角色將就此從遊戲中退役)
扮演不良少年時,你最好盡可能地以某種方式與你的隊友保持緊密關係。無論你是讓他們悲傷、更深刻的理解他們、或甚至是接露你真實的自我,你的故事最終都是關乎著你如何與你最緊密的同胞相處。你可能是同伴、是幫手、也是教唆者,你的存在讓其他角色的生命變得更加精采。好好掌握它!
關於你的動作 & 額外事物 #
當進行〈犯罪心理〉動作時,你仍會在依照答案行動時獲得持續+1的加值,就如同原本的〈評估局勢〉動作一樣。
關於〈你有仔細看嗎?〉,你被視作不會獲得任何你會選擇的選項的效果。這代表如果你沒有選擇「你使他們陷入困惑好一段時間」,那麼你的把戲可能不會持續太長的時間。如果你沒有選擇「你避免了進一步的糾纏」,則你可以預想某人會在稍後過來調查你的欺騙行為。「得到一個機會」意味著你得到一個你可能之前沒有的機會來採取行動,而「暴露出弱點或缺陷」則代表著你得知了某個你能夠利用的情報。
不良少年的靈感來源 #
- Quentin Quire, WOLVERINE AND THE X-MEN
- Kid Loki, YOUNG AVENGERS
- Chase Stein, RUNAWAYS
- Arsenal, YOUNG JUSTICE
- Striker, AVENGERS ACADEMY
外貌 #
- 男性, 女性, 模稜兩可, 性別認同轉變, 性別越界
- 亞洲或南亞裔, 黑人, 西班牙/拉丁美洲人, 印地安人, 中東人, 白人
- 嗤笑的眼神, 疲憊的眼神, 不信任的眼神, 仇恨的眼神
- 休閒的服裝, 破舊的服裝, 叛逆的服裝, 花哨的服裝
- 裸露的英雄服, 招搖的英雄服, 荒謬的英雄服, 廉價的英雄服, 沒有英雄服
超能力 #
- 傳送
- 奇巧道具和黑客技術
- 情緒控制
- 幻術
- 靈能武器
- 能力無效化
標籤屬性 #
背景故事 #
- 你是如何得到你的超能力?
- 你為了取樂會做些什麼?
- 團隊之外的誰,覺得你比你自己所想的更好?
- 你為什麼想成為超級英雄?
- 你為什麼在乎這個團隊?
關鍵時刻 #
當然,一旦你展現真實,你將再也無法回頭戴上那玩世不恭的小丑面具……
團隊動作 #
若他回答「是」,則讓他獲得對你的影響力,且你獲得對他的影響力。若他回答「否」,則標記一個狀態、或立刻把他一腳踢開。若他是你的隊友,則無論他回答什麼,你都增加一點團隊默契。
當你向他展現出了那種人物的形象,你標記一點潛能。若他是你的隊友,則無論如何都增加一點團隊默契。
扮演書動作 #
〈倔強瑪莉〉 #
當某人嘗試對你使用〈揭穿面具〉、〈安慰或支持某人〉、或〈煽動某人〉動作時,你可以嘗試阻撓他們。擲+優越。
擲出成功時,他們的擲骰將承受 -2 罰值。擲出10+時,你同時獲得對他們的影響力或清除一個狀態。
擲出失敗時,則無論他們的擲骰結果如何,他都將視同擲出10+的結果,且你標記一個對方所選擇的狀態。
〈我才不在乎你怎麼想!〉 #
每當你〈拒絕他人的影響力〉時,你的擲骰獲得 +2 加值。
〈團隊?什麼團隊?〉 #
當你〈自私地使用團隊默契〉,清除一個狀態或標記一點潛能。
當你在一場聚會中第一次使用團隊默契來幫助一名隊友時,獲得下次+1。
〈犯罪心理〉 #
當你〈評估局勢〉時,你永遠都可以詢問下列其中一個問題,即使擲出失敗也一樣:
- 這裡有什麼對我而言是有價值或派的上用場的?
- 我要怎麼樣才能最有效地煽動或激怒______?
- 我攪和進去/逃脫出去最好的方法是什麼?
〈麻煩製造者〉 #
當你透過破壞、犯罪、或違規的行動來幫助隊友時,則你在花費團隊默契來幫助他們時,將給他們 +2 加值,而非原本的 +1。
〈你有仔細看嗎?〉 #
當你誤導、耍弄某人、或使某人分神的時候,擲+優越。
擲出成功時,他們將被你愚弄,起碼暫時是這樣。
擲出10+時,選擇三項。
擲出7-9時,選擇二項。
- 你得到一個機會
- 你揭露出了一個弱點或缺陷
- 你使他們陷入困惑好一段時間
- 你避免了進一步的糾纏
擲出失敗時,你將無可救藥地被捲入其中並承受莫大壓力;標記一個狀態。
當團隊初次集結時…… #
我們為了贏得戰鬥,徹底打破了某個重大的規矩。這條規矩是什麼?它是誰設下的規矩?
人際關係 #
- 你不斷嘗試利用你嘩眾取寵的行為讓________留下深刻印象。
- 你和________一起達成了某個精彩(但非法)的壯舉。
影響力 #
你在乎的比你表現出的還要更多。讓你的三個隊友獲得對你的影響力。
成長發展 #
- 從你的扮演書獲得另一個動作
- 從你的扮演書獲得另一個動作
- 從其他扮演書中獲得另一個動作
- 從其他扮演書中獲得另一個動作
- 任意二個標籤屬性+1
- 某個人將永遠失去對你的影響力;選擇一個標籤屬性+1
- 重新分配你的標籤屬性;並選擇一個標籤屬性+1
- 解鎖你的「關鍵時刻」
- 更換扮演書
- 獲得一個成年英雄動作
- 獲得一個成年英雄動作
- 在使用過「關鍵時刻」之後,再次解鎖它
- 固定一個標籤屬性的數值,並選擇一個標籤屬性+1
- 從生涯退役,或成為城市的典範