創造與使用引鉤

創造引鉤 #

每一個引鉤都代表著一個能把PC拉向某個標籤屬性的角色。 每一對引鉤總是以某個PC為中心,並特別聚焦於這個PC可能被定義的兩個標籤屬性上。 要為PC設計一對引鉤,最簡單的方法就是自問:「(PC)是(標籤屬性)還是(標籤屬性)的?」

把你們的遊戲故事當作一本漫畫,並把自己當作這本漫畫的讀者來回答這個問題。你覺得主角們會往什麼方向前進?你覺得其他人會如何看待他們?你認為是什麼在推動他們採取行動?創建引鉤的過程能夠豎立這些問題和想法,並讓你能夠在遊戲過程中強調它們。

在你們第一次聚會結束後創造一些引鉤,並總是在聚會和聚會之間的空檔檢查它們。如果你感覺某一對引鉤已經被解決了──尤其是如果PC已經固定了其中一個與引鉤相關的標籤屬性──那麼就該是時候為這個PC創造一對新引鉤了。通常來說,你可以持續使用同一對引鉤大約三到四次聚會,並在這之後改變衝突的內容,轉為聚焦另一組新的標籤屬性。

當你創造一對新的引鉤時:

  • 選擇被這對引鉤拉扯的PC
  • 選擇涉及的標籤屬性
  • 為引鉤指派NPC

選擇PC #

你最終會需要為每個PC安排至少一對引鉤,協助你思考該如何拉扯每一個PC的自我印象。 當你在選擇要為哪一個PC創建新的引鉤時,你只需要選擇那些尚未被安排引鉤、或者上一個引鉤已經被解決掉了的PC。

當你選好PC之後,看一下他們的標籤屬性,並仔細留意有誰擁有對他們的影響力、有誰會被他們給影響、以及任何跟他們有關的其他角色。

選擇標籤屬性 #

每一組標籤屬性都描繪著一種不同類型的衝突、一組截然不同的議題。 舉例來說,「危險 VS 救助」的搭配就是在述說關於摧毀敵人以及拯救性命之間的張力;而另一方面,「危險 VS 古怪」的組合則是在探討關於怪異而強大的表現、以及彷彿是個真正的威脅之間的微妙界線。

引鉤中的每個標籤屬性都帶有一個「推力」,告訴你這個引鉤用來把PC往特定標籤屬性拉扯的大致方向和動力是什麼。 舉例來說,古怪屬性的引鉤可能會有一個寫著「孤立並趕走他人」的推力,而平凡屬性引鉤的推力則可能會寫著「使其平常普通」。 當你要使用這些引鉤時,試著去尋找各種方式來讓古怪屬性引鉤把PC孤立起來,讓他們感到與眾不同、格格不入、與孤獨;而平凡屬性引鉤則反過來,提供他們維持正常的表象的手段,無論是讓他們感覺自己平凡無奇、或是要求他們隱藏自己的怪異之處並表現得像個「正常人」一樣。

組合: 危險 VS 古怪 #

這一組引鉤是關於力量──尤其是當力量開始失控的時候。捲入「危險 VS 古怪」引鉤的PC通常會是他們團隊中最強大的角色,有能力改寫現實法則、或造成大規模的破壞。 他們身邊的人們會質疑他們的力量是否值得信任──也許因為他們仍然是孩子、或者因為他們擁有的力量強大到超過所有人能夠信任的極限。

  • 引鉤推力 — 危險: 提醒他們的附帶傷害
  • 引鉤推力 — 古怪: 突顯他們的怪異和能力

組合: 危險 VS 平凡 #

這一組引鉤是關於恐懼。捲入「危險 VS 平凡」引鉤的PC被他們親近的人們所理解,卻被他人所懼怕──直到事情出了差錯,而恐懼也將如野火蔓延。 他們是否能向那些害怕他們的人展現出,他們的內心也只不過是一個普通人類。或者他們最終會成為那所有人都擔心無法阻止的可怕威脅?

  • 引鉤推力 — 危險: 去猜疑和煽動
  • 引鉤推力 — 平凡: 中斷危險的情境發展

組合: 危險 VS 救助 #

這一組引鉤是關於英雄職責。捲入「危險 VS 救助」引鉤的PC會在擊敗敵人和拯救生命之間掙扎。 當他們被捲入危險的戰鬥時,他們會無法確定自己是該迅速強硬的擊倒反派、還是應該冒著讓反派逃走的風險而專注在保護人民不受傷害。

  • 引鉤推力 — 危險: 全力戰鬥
  • 引鉤推力 — 救助: 遠離直接的戰鬥,推向拯救人命

組合: 危險 VS 優越 #

這一組引鉤是關於控制。優越的角色擅長觀察、理解、利用周遭環境……以及煽動他人去做他所希望的事,精準而有效。危險的角色則擅長用力揍翻眼前的敵人,放縱力量、以及破壞事物。被牽扯進這一組引鉤的角色將被陷困在精確節制以及失控發洩之間掙扎。

  • 引鉤推力 — 危險: 去激怒與挑釁
  • 引鉤推力 — 優越: 指出控制與計畫的失誤

組合: 古怪 VS 平凡 #

這一組引鉤是關於融入群體,且通常會著重在下面這兩個視角之一:也許PC特別怪異,與周遭人群有著明顯不同,不確定自己是否能融入其中……或者他們非常普通平凡,並總是覺得自己不夠特別。不管是哪一種情況,涉及這組引鉤的角色要嘛進一步迫使自己融入神翠市的尋常百姓之中、要嘛讓自己孤獨一人,為著自己的古怪之處而與周遭人們分隔開來。

  • 引鉤推力 — 古怪: 孤立並趕走他人
  • 引鉤推力 — 平凡: 使其平常普通

組合: 古怪 VS 優越 #

這一組引鉤是關於與眾不同。被捲入這組引鉤的角色會聽見聲音訴說著他是如何比周遭人們更優秀、更強大、更有能力,但同時又有另一邊的聲音控訴著他是個沒用的怪物。無論如何,他們將會掙扎於理解自己與他人的差異究竟意味著什麼。

  • 引鉤推力 — 古怪: 揭露出古怪特色的缺點
  • 引鉤推力 — 優越: 讚揚古怪特色的強大與能力

組合: 古怪 VS 救助 #

這一組引鉤是關於責任。擁有強大力量的人會背負什麼樣的責任?他們是否只需要對自己的力量負責?又或者他們的肩上扛著必須為了大義運用力量的重擔?

  • 引鉤推力 — 古怪: 讚揚強大的力量和能力
  • 引鉤推力 — 救助: 賦予責任

組合: 平凡 VS 優越 #

這一組引鉤是關於人際關係。平凡屬性高的角色能夠與他人建立深厚的關係……但沒有辦法確保這些人能按照他所想的去做。優越屬性高的角色則正好相反,他們能夠更直接地操縱其他人以及周遭環境,但跟這些人的關係也因此更冷漠和疏離。利用這一組引鉤去發揮這種疏離感、表現出優越感帶來的代價、以及做一個普通人所需的妥協。

  • 引鉤推力 — 平凡: 要求為了人際關係而做出妥協
  • 引鉤推力 — 優越: 疏遠並與他人拉開距離

組合: 平凡 VS 救助 #

這一組引鉤是關於拯救他人──保護他們不受外在和內在威脅所傷害。救助高的角色擅長停下朝受害者飛砸而至的汽車,但平凡高的角色卻能確實讓人們的心情變得更好,並甚至可能將反派從他們自己的罪惡中拯救出來。

  • 引鉤推力 — 平凡: 尋求同情與憐憫
  • 引鉤推力 — 救助: 要求保護與庇護無辜的人們

組合: 救助 VS 優越 #

這一組引鉤是關於英雄應該主動還是被動。善於救助的角色會在威脅來臨時做出反應……但優越的PC則會審度局勢,並操縱周圍的人們採取行動。他們會積極預先解決問題,代價卻是被他們周圍的人們冷落疏離。哪一種方式才是真正的英雄行徑?打一場漂亮的勝仗、還是贏得整場戰爭?

  • 引鉤推力 — 救助: 強調步步進逼的威脅
  • 引鉤推力 — 優越: 提供行動的機會

指派NPC #

在選好組合之後,為你組合的兩側各自指派一個引鉤。這裡所謂的「引鉤」,是一個體現了能將PC往某個特定標籤屬性拉扯力量的敘事元素。 這可能會是雙面人的母親,使她變得越來越平凡普通。這也可能會是門徒的導師,將她一步步往優越的方向拉扯。

引鉤幾乎永遠會是角色。但如果你強烈地認為某個地點或物品也能夠把PC拉向某個特定的方向,那麼你也可以把它當成是一種引鉤,但盡量還是以角色為佳。 他們可以是反派、可以是朋友、可以是家庭成員、或可以是任何人,只要這名角色能夠把PC往引鉤組合的方向拉扯就行。

只要情況允許,盡可能重複指派相同的NPC給好幾組不同的引鉤。藉著這個方式,你就能立刻做出PC-NPC-PC之間的三角關係。 門徒的導師希望門徒成為更具救助精神的人物,卻同時總是講述著異變者是多麼的危險,如此這般,即使是在兩個PC之間,戲劇張力也油然而生。除此之外,重複運用NPC也能讓你的遊戲更緊湊,專注在特定的幾個角色上。

如果有需要的話,你可以為你的引鉤創一個新的角色,但還是盡可能試著使用你們遊戲中既有的角色,即使你在設計引鉤的當下還只有某人的角色卡上曾經提及過他們也行。


如何使用引鉤 #

在聚會與聚會之間的空檔準備好你的引鉤。這麼做能幫助你去思考這些角色究竟是什麼人,以及他們可能會成為什麼樣的人物。 在遊戲過程中,把你的引鉤當作參考來進行你的動作。

當你對該如何架設下一個場景感到迷惘時,把他們引鉤的角色帶出來,並把他們往涉及的標籤屬性推去。運用這些引鉤來架設場景,並用力影響他們的標籤屬性。 如果你需要進行硬動作,可以試著讓其中一個引鉤獲得對PC的影響力,並調動他們的標籤屬性。

同時,利用你寫下的引鉤來提醒自己這些角色們最重大、最主要的議題究竟是什麼。即使不是跟引鉤組合有直接相關的NPC仍然可以戳弄、拉扯、推動這些標籤屬性。 當你不確定該調動哪個標籤屬性的時候,想一想這些引鉤組合的內容,並試著去把玩這些標籤。

在每次聚會結束時,問問你自己,「(PC)是(標籤屬性)還是(標籤屬性)的?」是否仍然是一個問題。玩家是否覺得這個議題已經被探討完畢?你自己又是怎麼想? 如果答案是肯定的,那麼就新寫一個引鉤組合。如果答案為否,那就維持這組引鉤的穩定,並想想有什麼其他方式可以用來拉扯它們對應的標籤屬性。


引鉤組合的範例 #

我正在思考要為異變者雷克斯安排什麼樣的引鉤。到目前為止,雷克斯的態度一直都相當粗暴;他很顯然對自己那怪異的身體感到煩躁。他有著相當高的古怪屬性和特別低的平凡屬性……但他也救下了天樂女,而且他一直試著表現得像是個救助者,當在她身邊時尤其如此。我知道我不能選擇天樂女作為引鉤──畢竟她是玩家角色──但我在考慮著要給雷克斯的問題:也許是「他是古怪還是救助的?」或「他是危險還是古怪的?」

最後我選擇了「他是古怪還是平凡的?」 這不僅符合他現在的標籤屬性,也讓我能更容易想出這一對引鉤的內容。對於古怪屬性的人選,很顯然會是山繆.塞爾利,這位熱愛談論雷克斯的長相有多嚇人的電視名嘴。我會需要調整一下山繆的言論使其更聚焦在古怪而非危險的方向,但這好解決。至於平凡屬性的人選,我在考慮選擇蚱蜢女俠的小妹妹席亞拉。席亞拉是在雷克斯把她從刺客凱洛的手中救下時認識他的──我認為讓席亞拉像對待正常人一樣看待雷克斯將會相當有趣。我們還沒有在遊戲中看過他們同框的情況,但我喜歡把既有的角色整合再利用,並決定把蚱蜢女俠加進來,創造出一個PC-NPC-PC的三角關係。