進行第一次聚會

在第一次聚會之前 #

是時候開始你們的第一次聚會了!你們在神翠市的冒險即將啟程! 你們的未來肯定會出現很多很多的機械恐龍,我跟你保證!

你們的第一次聚會大部分的時間都會花在角色創建上,這些是玩家們的工作。 而另一方面,你則要負責安排他們第一次踏入神翠市這個超人類世界的第一場冒險。

為了讓第一次聚會更加順利,以下是你需要去做的。

材料和準備 #

印出你在遊戲中會使用的每一本扮演書,並確保你對每個扮演書都至少有一定的了解。 限制你提供給玩家的扮演書將會或多或少改變遊戲的性質──比如說,假如你想要讓遊戲的氛圍更輕鬆一些,那就不要提供「命帶天劫者」給你的玩家選擇──因此,請仔細考慮你要給玩家們使用哪些扮演書。

接著印出其他遊戲所需要的表單和參考紙,包括每個玩家一張的基本動作表。 準備一些索引卡或便條紙、鉛筆、和骰子。你可以在官方網站上找到你需要列印的東西。

在你上遊戲桌前,先把這本規則讀過一遍。你不一定要仔細讀過「第五章:扮演書」和「第六章:未來發展」章節的每一字一句,但請務必要大致瀏覽過一遍。 「第九章:引鉤與故事弧」會是你們第一次聚會結束之後最重要的章捷,但它也可以在第一次聚會期間提供給你一些好點子。

取決於你們遊戲時間的長度,你可能會想要提前準備好反派。如果你能夠在遊戲途中即興創建出一個反派,將他與PC們和他們的議題連結起來,那麼你應該去嘗試看看──但如果時間會是個問題,那麼你最好在遊戲前就把他準備。你甚至可以把這名反派擺在桌上,然後要求玩家們在創建角色的時候考慮一下他們與這名反派之間的聯繫。

開始第一次聚會 #

你已經集結了你的團隊成員──萬歲!現在該是創建角色的時候了。

把扮演書在桌上攤開,並為每個扮演書做一段簡單的概述。如果你有時間並想讓大家進入狀態的話,你可以請玩家們大聲且戲劇性地朗讀扮演書上的文字。 回答任何他們提出來的問題,適時地給他們建議,並詢問玩家們對什麼議題感興趣。讓他們清楚明白,選擇扮演書的重點更多是在於選擇他們角色所要關注的議題和主題上。 參閱《創建英雄角色》章節以了解更多關於如何創建角色的詳情。

尤其注意,讓你的玩家們把注意力放到他們在閱讀扮演書時最有可能瞥一眼就略過去的部分──他們的「關鍵時刻」和「團隊動作」。這兩段文字會透露出許多關於他們將扮演角色的相關訊息,因此請確保他們在做出決定之前閱讀過這些文字。

鼓勵玩家們大聲談論他們做出的選擇,藉此營造期待興奮的氛圍並讓大家能彼此分享意見。不過,不要讓這件事反過來造成壓力──每個玩家都可以透過最適合自己的方式來創造屬於自己的角色。當大家都完成的差不多了,就開始讓每個人輪流介紹自己的角色,說明他們的角色是什麼樣的人、長什麼樣子、他們能做到什麼、以及他們背景故事問題的回答。


詢問誘導性的問題 #

玩家為角色做自我介紹的過程不會是一齣獨角戲。相反的,它跟《蒙面少俠》的其他遊戲過程一樣,會是一個對話;在他們介紹的同時提問。用針對性的問題來充實豐富他們的說明,探索他們角色的細節,以及屬於你們自己的神翠市的風貌。

通常來說,你可以先接受並運用較為籠統的回答,並於日後再深入更具體的細節──畢竟,這是個套路經典的漫畫故事,而角色們的完整背景故事只會隨著時間的推移,才透過閃回倒敘之類的手法具體呈現在觀眾面前。

然而,如果你覺得自己需要從他們的回答中挖掘出更多的情報時,那表示他們的答案很可能不夠具體,只使用了大量概括性的詞彙或模糊不清的細節。 當你覺得需要更多情報的時候,深入其中去挖出更具體的細節。當某個玩家說:「我爸爸是個罪犯。」時,追問「他做了什麼?又為什麼要這麼做?」 當某個玩家說:「這座城市大致上都認為我表現挺好的。」,問他「為什麼?你做了什麼事贏得了他們的信任?他們又是怎麼表現出對你的喜愛的?有廠商出售你的玩具模型嗎?還是新聞報導?」

瑞奇正在向大家介紹他的角色:「傳承者」神雀(更多關於神雀的角色創建過程見參見第三章的《創建英雄角色》章節)。 他正在說明關於他家族傳承中最偉大的成就,是在黑渦怪客利用中子星物質大幅強化了他自己之後,神雀的父親單槍匹馬擊敗了他。

「再跟我多說一點。」我說:「你父親為什麼要孤身一人跟黑渦怪客槓上?其他英雄團隊沒有在現場嗎?」

「有啊,但黑渦怪客實在太強大了,他輕易就把那些人都吸到了自己的個人黑洞裏頭。」瑞奇回答:「我父親成功擊倒了黑渦怪客,並把其他英雄全都帶了出來。」

「太厲害了!所以你的父親不僅阻止了壞蛋,還救了大家啊!」我說,「你能說出一兩個他救過的英雄們的名字嗎?」 我試著得到其他幾個潛在NPC的名字,並同時充實了神翠市中關於一些重要人物的細節。

「好啊,那不如……我不知道耶……就『快球俠』和『赤鷹』吧?」瑞奇說。

「太好了!」

瑞奇繼續下去,他說這座城市的人們普遍對傳承者神雀抱著良好的印象。

「嗯,這是肯定的。不過其他英雄呢?比如說『快球俠』和『赤鷹』,他們的想法會是感激?妒忌?或也許敬畏?」我問道。

「哦,我想讓這不這麼正面一些。就嫉妒吧,他們不喜歡我爸。」瑞奇回答。

「為什麼會這樣?你父親做了什麼讓他們這麼生氣的事?你,神雀,又是怎麼發現的?」

「我在家裡看過他們之間的對峙。他們對著我父親怒吼,聲稱他把他們的功績都攬到了自己身上。」

「你有聽到任何他們爭吵的細節嗎?」

「沒有,我不覺得我有聽到。一直到現在,我都還是對此有些介意。」

「真棒!」我說:「請繼續吧!」


在第一次聚會期間 #

你在你們第一次聚會時的目標有:

  • 協助你的玩家們創建他們的角色
  • 讓神翠市充滿許多的酷炫玩意兒和事件
  • 展現、介紹這些角色
  • 經歷這個遊戲中大部分的機制(當然還有所有的基本動作)
  • 創造出你們漫畫中絕讚的第一個事件

在第一次聚會,你們的時間會有相當大一部份都被角色創建的過程所吃掉。通常來說,如果你有在提問並探索每一個角色的話,那你們大約會花上一到兩個小時,才能開始你們的第一個場景。

在創好玩家角色之後,稍微休息一下,如果你還沒有準備好反派的話,你也可以趁這個時候準備一個。 抓出一個他們剛剛在創角過程中設定的反派、或者創一個至少與一名PC有關的新反派──為你們精彩的開幕場景準備一個酷炫反派可是很重要的,創造出一個能讓你期待炫耀一番的反派出來吧!

用一個滿是精采打戲的場景做為開場,並用會讓人想到漫畫般的手法去分鏡。描述一個個的漫畫畫格是如何展現出這座城市的不同風貌,然後聚焦到你為了戰鬥而挑選的地點上。 接著,展現出反派破壞了些什麼東西、造成了混亂、追尋他們動機。最後,逐一詢問PC們是如何進入場景的,讓他們盡情表現出自己最酷炫的那一面。也許你還可以讓他們進行一兩個動作,但有所節制──你會希望在任何一個人開始做太多事情之前讓所有PC都進入場景中的。

當所有玩家都進入場景之後,觸發「以一整個團隊共同開始戰鬥來對抗危險敵人」的動作(參見「團隊默契」章節),為他們補充一些可用的團隊默契點數。然後開始盡情狂歡吧,來一場精彩有趣的戰鬥打戲──但試著不要讓它佔據整個聚會剩下來的時間。記住你反派的動機:如果情況對他們不利,他們很有可能會嘗試溜之大吉。

試著去處理戰鬥後的餘波,如果可能的話。 把場景切到其他英雄出場並批評PC們的表現;到PC的摯愛對戰鬥事件做出評論;到PC們共同慶祝勝利、互相傾訴秘密或弱點,或者彼此安慰和支持。

如果可能的話,你會希望你的第一次聚會至少用到下列幾項機制:

  • 觸發每個基本動作至少一次,包括〈承受沉重打擊〉
  • 調動標籤屬性 和 拒絕影響力
  • 狀態,施加並清除它們

以下這些是你在第一次聚會期間會希望做到的其他重要事項:

  • 帶出動作場面
  • 基於創角要素去構築
  • 不斷提問
  • 在觸發動作時點出來
  • 當玩家畏縮時給予動作的建議
  • 搭建有複數角色參與的場景
  • 調動他們的標籤屬性
  • 表現出社會對超人類的適應
  • 給他們交談的機會

帶出動作場面 #

《蒙面少俠》中有很大部分是在描寫超級英雄的動作戲──爆炸!重拳!翱翔天際!火花紛飛!能量束四射! 由於你的開場將會是一場與反派的大戰,你應該會有很多機會能夠帶出這類酷炫驚奇的動作場面。 善加利用這點,營造出緊張、刺激、以及樂趣。在一開始加快節奏,然後等到動作場景結束後再放慢腳步。

基於創角要素去構築 #

把玩家在創角過程中拋出的要素融入得越多越好。你的時間有限,但去盡可能地把它們關聯整合起來。 當你需要讓一個陷入危機的市民登場時,使用他們在角色創建過程提到的其中一個NPC。 當你需要往故事加入一名反派的時候,就去找一個曾經與他們交手過或有其他關係的人物。

不斷提問 #

永遠不要在第一次聚會期間停下追問更多細節的動作。每當你對故事產生疑問,立刻提問。 「在你把反派們埋進地面之後會發生什麼事?」「噢,你以前曾經用你的超能力做過這件事嗎?你知道你能辦到嗎?」「為什麼你媽媽會在市中心這裡?她為什麼不從湛藍海德拉身邊逃走?」這些細節將提供你更多的設定去發揮,尤其當你在第一次聚會結束後需要建立故事弧的時候更是如此。

在觸發動作時點出來 #

你在嘗試展示出所有的基本動作,因此請特別留意玩家們觸發任何動作的時機。在遊戲剛開始的時候,其他玩家可能會需要更多的提醒才會知道他們在什麼時候觸發了動作,或觸發了哪一個動作。盡早把模式建立起來,並把它點出來,詢問他們:「聽起來你是打算要_______,對嗎?」如果他們想觸發某個特定動作,透過詢問來幫助他們:「酷!這在畫面上看起來會是什麼樣子?」

當玩家畏縮時給予動作的建議 #

一般來說,不要指示玩家該做些什麼──讓他們自己去決定該採取什麼行動。但在第一次聚會時,你可以提供他們一些建議,尤其是當他們看起來猶豫不決的時候,讓他們知道這裡或許能夠進行什麼動作。永遠以問句的形式表達,並根據敘事來建議──「酷牛姊,妳有著超級怪力,對吧?當蠻暴推著公車往你身上撞過來的時候,妳覺得妳會想要直接把它扯成兩半──也許〈釋放你的力量〉?或者妳想透過〈保衛某人〉來保護公車上的人們,硬是把她衝撞過來的力道抵銷停下?」

搭建有複數角色參與的場景 #

你的開幕場景肯定會包含好幾個角色──整個團隊都應該要在最初的戰鬥中登場。但隨著戰鬥結束,試著繼續搭建至少有兩個PC登場的場景。盡量不要讓PC單獨分散到不同的場景中。如果「門徒」的導師要指責他的話,就讓他在另一個PC的面前這麼做!這是你們的第一次聚會,你會需要給他們一個互相交流的機會,並觸發諸如〈保衛某人〉或〈安慰或支持某人〉之類的動作。

調動他們的標籤屬性 #

從最一開始就要使用NPC對PC們的影響力來嘗試調動他們的標籤屬性。讓反派對他們說他們是什麼樣的人──「你什麼都不是!你不可能對抗我!」就是一個經典的例子──然後讓他們決定要接受還是拒絕這個影響。讓玩家去習慣其他角色能夠上下調動他們標籤屬性的事實,越早習慣越好。

表現出社會對超人類的適應 #

在第一次聚會期間,表現出神翠市中屬於超人類的那一面。利用城市周圍的雕像和紀念碑來提醒玩家們關於歷代超人類的存在。點出人們或許已經習慣了這一類的恐怖襲擊,因此他們或許會有防災演習和避難所之類的事實。在戰鬥塵埃落定之後,描述專業的清掃大隊搬走瓦礫殘骸的情景。透過把神翠市適應了超人類存在的證據放到你的鏡頭內,讓玩家們產生出對這個地方的場所感。

給他們交談的機會 #

除了需要搭建有複數角色登場的場景之外,你還需要讓他們確實能彼此互動。 不要總是讓NPC推動PC前進──讓PC們互相碰撞。有時候,煽動他們──暗示他們可以透過招惹彼此來清除身上的狀態──或者,提醒他們在彼此互動的時候或許可以進行哪些動作──但真正的重點是,留給他們一些能夠直接與彼此互動的時間。 《蒙面少俠》是一款關於團隊的遊戲,因此給英雄們一些時間,讓他們能真正成為一個團隊。


在第一次聚會之後 #

在你結束第一次聚會之後,你對於這些角色是什麼樣的人以及對什麼東西有興趣將會有一個比較明確的概念。你將會有好幾個可以扮演的NPC、你也有他們的背景故事可以借鑑。 讓這些元素醞釀,並對你自己提問來把它們整合在一塊。你將要使用這些元素來構築你們角色的問題、你們的引鉤、以及你們的故事弧──參見「引鉤與故事弧」章節以查看更多內容。

記住,你沒有要想出接下來幾次聚會的完整故事情節──相反的,你在創造的是能夠協助你架構下幾次聚會內容的工具;你永遠必須用玩的來看看會發生什麼事。