<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>首頁 on 詛咒月影 中文站</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/</link><description>Recent content in 首頁 on 詛咒月影 中文站</description><generator>Hugo</generator><language>zh-tw</language><atom:link href="https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>總覽</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/monsters/overview/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/monsters/overview/</guid><description>&lt;h1 id="怪物"&gt;怪物&lt;a class="anchor" href="#%e6%80%aa%e7%89%a9"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;怪物被分成五種不同類型。怪物類型本身並沒有遊戲機制上的效果（只不過會有像獵人扮演書那類與怪物類型有關的能力），但能將相似主題的怪物歸類在一塊，方便 MC 參照使用 —— 畢竟相同類型的怪物更有機會在同一場冒險中結伴出現。相同類型的怪物在弱點和斥退需求上通常也都有著許多共通點，當然，這並不是絕對。如果某個怪物的護甲會在面對特定標籤的武器（鐵、銀、火焰或魂縛）時被削減，就代表該標籤是牠的弱點，並可以使用帶有該標籤的物品作為驅魔工具斥退牠們；但如果怪物沒有任何弱點，則所有驅魔工具都無法生效 —— 不過，某些扮演書也許仍有著能產生類似效果的動作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;人類&lt;/strong&gt; 也被納入了這個章節中，且名列首位，儘管他們並非真正的「怪物」。諸如束手無策的無辜村人、可以被招募援助的當地民兵，以及黑暗邪教的成員，都屬於人類的類別，且都沒有那些古怪的特殊弱點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;異怪&lt;/strong&gt; 是來自另一個維度的生物，或者被其感染變異的存在。異怪的樣貌千奇百怪，但全都扭曲腐墮，醜陋不堪。牠們的弱點不多，並通常取決於牠們跟其他事物的聯繫 ── 比如說，那些與海水或月亮關係緊密的存在通常懼怕銀器，且許多再生能力驚人的異怪會需要用火焚燒才能徹底殺死。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;野獸&lt;/strong&gt; 包括了各種型態的動物。諸如像是狼和熊這類現實世界的動物，以及鷹馬這類奇幻世界的動物；除此之外，因為詛咒感染而轉變成凶殘猛獸的獸化人也屬於這個類別。除了獸化人普遍懼怕銀器之外，大部分的野獸都沒有特定的弱點或斥退手段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;惡魔&lt;/strong&gt; 誕生自地獄，是充滿惡意，虐待成性的生物，熱衷於折磨並腐壞一切良善的事物。儘管大部分惡魔都樂意對人類施加痛苦，但牠們更沉溺於教唆凡人互相傷害。惡魔懼怕魂縛武器造成的傷害，但也正因如此，牠們也會蒐集靈魂來反過來對付同類。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;妖精&lt;/strong&gt; 居住在荒野深處的妖精王廷中。牠們永生不老，超然冷漠，並將凡人視為可以隨意丟棄的玩具。儘管牠們受到妖精王廷的律法約束，並能在一定程度上對話和交易，但牠們訂下的規則神祕難測，契約也總是充滿了詭計與文字遊戲。鐵金屬特別容易傷害到妖精，並能將其斥退。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;不死者&lt;/strong&gt; 泛指那些已經死亡，卻仍滯留於世的生物，從低級、缺乏心智意識的骷髏與殭屍，到狡詐的吸血鬼都屬於此類。那些保有意識的不死者腦中總是會有一股強烈的慾望驅使牠們採取行動，例如對食物的飢渴、或復仇的烈火等等。不死者通常不是自然誕生，而是受到外力影響而被創造的存在，像是被另一名不死者撕咬感染、透過死靈魔法活化，或受到地區凝聚的邪惡意念而腐化等等。許多不死者都懼怕魂縛武器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;其他怪物&lt;/strong&gt; 正如其名，牠們不屬於上述任何一類。這類怪物的數量並不多，且沒有相似的特徵。儘管那些受到魔法影響而活化的怪物經常被歸於這個類別，但所有其他不屬於上述分類的事物最終都有可能被歸於此類。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="怪物類型"&gt;怪物類型&lt;a class="anchor" href="#%e6%80%aa%e7%89%a9%e9%a1%9e%e5%9e%8b"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;除了類型差異之外，怪物還被分成了三個不同的強度等級，分別是 僕役、衛士 和 領主。等級作為粗略的強度參考，能夠幫助主持人判斷：在戰鬥中應該安排多少怪物才不會讓玩家團滅、擊敗牠們需要多少傷害、牠們的護甲值、攻擊傷害、攻擊特效數量，以及像〈抵抗黑魔法〉這類動作對其生效的難易度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;僕役&lt;/strong&gt; 等級的怪物是邪惡軍團中的炮灰。單獨一隻僕役不只無法對 PC 產生威脅，甚至連手持合適武器的平民都能單獨將之擊退。然而一旦牠們成群結隊，就能構成可怕的威脅。僕役通常能夠承受 2&lt;del&gt;4 點傷害，沒有護甲（或 1 點可被特定屬性無視的護甲），且在攻擊時僅能造成 1&lt;/del&gt;2 點傷害和 1 個攻擊特效。然而，僕役可以合力集結成團夥來圍攻敵人 —— 三個僕役集結成的團夥能得到 +1 攻擊特效，五個僕役集結起來則可以得到 +2 攻擊特效。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;衛士&lt;/strong&gt; 等級的怪物強大到只要單獨一隻就足夠危險。每一個衛士級怪物的實力大約與一名 PC 相當——但在孤身一人面對整個 PC 隊伍時很快就會被擊敗。一個衛士級怪物通常能承受 10 點或更多的傷害，擁有 1 點護甲（或 2 點可被特定屬性無視的護甲），並在攻擊時能造成 3~4 點傷害和 2 個攻擊特效。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;怪物領主&lt;/strong&gt; 是所有怪物中最強大的存在，即便只有一隻也足以讓一整隊經驗豐富的獵人陷入苦戰；但更糟的是，牠們很少會單獨作戰。怪物領主能夠承受 15 點或更多的傷害，擁有至少 2 點護甲（或 3 點護甲，但面對特定屬性的攻擊時護甲會被 -2），並在攻擊時能造成至少 4 點傷害和 2 個攻擊特效。考慮到怪物領主的棘手程度，玩家必須在迎戰怪物領主前做好萬全的計畫與準備。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>總覽</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/overview/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/overview/</guid><description>&lt;h1 id="扮演書"&gt;扮演書&lt;a class="anchor" href="#%e6%89%ae%e6%bc%94%e6%9b%b8"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;當大家都對自己想要遊玩的內容有了初步的概念後，請每位玩家各自挑選一個扮演書。扮演書會告訴你將在遊戲中扮演什麼樣的角色，以及他們具備哪些能力。儘管不同玩家可以選擇相同的扮演書，但我們並不建議這樣做 ── 選擇不同的扮演書能確保團隊中的每位成員都各有所長，讓每個人都能得到屬於自己的精彩時刻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些扮演書包含：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;勇士&lt;/strong&gt;：虔誠奉獻的英勇戰士，憑藉堅不可摧的鎧甲和意志力來守護無辜者。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;調換兒&lt;/strong&gt;：被妖精碰觸的浪子，身上帶有來自妖精王庭的妖惑力量。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;幻夢者&lt;/strong&gt;：心靈受到古神意識感染的巫師，精通於星界巫術──亦即夢境與惡夢的魔法。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;惡魔&lt;/strong&gt;：贖罪向善的魔鬼，在對抗自身邪惡本性的同時，仍然掌控著源自地獄的完整力量。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;獵人&lt;/strong&gt;：老練的怪物獵人，是個總能備妥任何需要工具的無雙老將。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;死靈法師&lt;/strong&gt;：駕馭死靈魔法的大師，能夠汲取敵人的生命能量，並統御亡者。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;學者&lt;/strong&gt;：永遠做好萬全準備的賢者，擅長辨識怪物的弱點並攜帶各式各樣的實用道具。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;惡棍&lt;/strong&gt;：曾是盜匪或亡命之徒，靠著狡詐、陰險手段與個人魅力來對抗黑暗。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;邪術士&lt;/strong&gt;：駕馭煉獄魔法的專家，為了得到能焚盡敵人的力量而出賣了自己的靈魂。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;吸血鬼&lt;/strong&gt;：黑夜中的掠食者，遭受不死詛咒所苦，不得不啜飲活物的鮮血。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;狼人&lt;/strong&gt;：受獸化詛咒的折磨，狼人必須不斷與體內的殘暴野獸爭奪身體的控制權。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;每個扮演書都有著相同的結構：首先，它列出了所有基礎動作 ── 就是每個人都能使用的那些 —— 並標註了各項動作對應的加值。每當你為該動作擲骰時，都可以加上扮演書中所列的加值。有些動作會共享相同的加值，例如〈理解戰況〉和〈通曉傳說〉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;扮演書也會列出各自的能力 ── 分為基本和進階兩種。你在遊戲開始時會得到該扮演書底下的所有基本能力，以及二個進階能力。根據 MC 的判斷，如果他想要主持一場角色經歷更加豐富老練的遊戲，那麼你可能會在開局時得到更多的進階能力。隨著遊戲進行，你也會在經歷幾次冒險後得到更多的進階能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;儘管不是所有扮演書都有特別列出裝備，但這並不代表其他這些角色都雙手空空，身無長物。事實上，所有角色都被預設擁有基本的生活用品 ── 諸如衣物、食物、火炬、繩索、錢財等等。任何沒有被特別列出的武器都能造成 2 傷害，且雖然所有角色都能穿戴防護裝備，但如果這些裝備不是源自扮演書，那它們在面對 PC 們實際遭遇的威脅時也將無法提供任何機制上的效益。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最後，每個扮演書都附有一份快速開局背景 ── 如果你在構思角色細節時遇到困難，或只是要為了一場單次團快速創建角色，就可以使用這些內容。快速開局背景僅是提供靈感參考，不要讓自己被其限制。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>致謝&amp;授權</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/credits/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/credits/</guid><description>&lt;h1 id="致謝"&gt;致謝&lt;a class="anchor" href="#%e8%87%b4%e8%ac%9d"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;style&gt;
 p { margin-bottom: 0; }
 .credit ul { margin-top: 0; }

 .license li { margin: .5em 0; }
&lt;/style&gt;
&lt;div class="credit"&gt;
&lt;p&gt;撰寫與設計： Michael “Karrius” Mazur&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="mailto:dragonchild12@gmail.com"&gt;dragonchild12@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;封面美術： Flavia de Vita.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/fdevitart"&gt;facebook.com/fdevitart&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;扮演書美術： Dreamweaver Druid.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://dreamweaverdruid.tumblr.com/"&gt;dreamweaverdruid.tumblr.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;怪物美術： Tianna Belcher.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;書面排版與格式： Goaty Goats.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://goatygoats.com/"&gt;GoatyGoats.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;特別感謝所有幫忙提供靈感發想和創意的朋友：&lt;br&gt;
Lisa Shruggernaut、Graham cash4bees、Dogmantra、Spiderrebelnews、Meats、Goaty、Max、Pillow和 Werebarabarian。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再次感謝 Lisa Shruggernaut、Meats 和 Goaty 協助提供美術想法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也感謝 Josh、Frank、chonjurer 和 K，鼓勵我在設計和社群方面不斷努力追求更好的表現。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1 id="分享授權"&gt;分享＆授權&lt;a class="anchor" href="#%e5%88%86%e4%ba%ab%e6%8e%88%e6%ac%8a"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div class="license"&gt;
&lt;p&gt;你擁有完整授權可以進行以下行為：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;任意複製或重製本書中的任何部分（文字與插圖）作為個人用途使用，不論形式為何。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;依據現行法律，你有權出於評論、批評等目的展示和重製本書中的任何內容（文字與插圖）——但我希望你在展示或介紹本書中的任何內容時，能標註並提供原作者的資訊和連結，讓他們能享有應得的認可。我無法強制你這麼做，但我會非常感謝你的配合。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;出於實際遊玩或其他遊玩形式的需求，你可以展示與重製本書中的任何內容（文字與插圖），只要你明確標示出本書的 itch.io 頁面連結，並提供所有使用創作品的連結與作者名稱。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你可以重新使用本書中的文字內容來創建網站、書籍、程式或其他擴充資源並分享給他人，只要你明確標示本書的 itch.io 頁面連結，且是以免費或可自由出價（無最低價限制）的形式發佈。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你可以創作你自己的擴充資料並將其作為付費作品發佈，包括網站、書籍、程式等形式，只要其只引用本書中的少量文字內容。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;若你想進行以下行為，請先聯繫作者進行後續合作商量：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;創作並銷售重新使用了本書中大量文字內容的產品。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;創作並銷售使用了本書中美術作品的產品。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;將本書翻譯成其他語言，並用於任何超出個人使用範疇的情境。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;簡而言之：你可以出於你們遊戲的目的做任何事。歡迎你撰寫自己的擴充資料，甚至公開銷售它們；但如果你會大量使用本書中的原始文字內容，請事先聯絡作者。假如你創作了任何基於這套系統的內容、評論、或是遊戲實況，作者很樂意知道，也很樂意幫你宣傳！&lt;/p&gt;</description></item><item><title>人類 People</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/monsters/type-people/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/monsters/type-people/</guid><description>&lt;h2 id="人類"&gt;人類&lt;a class="anchor" href="#%e4%ba%ba%e9%a1%9e"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;普通人經常會被捲入危險。雖然不是怪物，但在冒險過程中， PC 們仍有可能會招致他們的憤怒並產生衝突。從需要被保護的市民、當地民兵，到經驗豐富的獵人，這裡列出的數據提供了多種不同的類型，並可以被廣泛套用在各式各樣的人們身上。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3 id="市民"class="monster-title"&gt;市民&lt;a class="anchor" href="#%e5%b8%82%e6%b0%91"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="monster-block"&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;類型&lt;/strong&gt;：人類／僕役&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害承受上限&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：0&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊選項&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;拳打腳踢（&lt;etag&gt;0 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;火炬和草叉（&lt;etag&gt;1 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;及遠&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;desc&gt;市民的數據可以套用在這個世界上的普通人 ── 也就是未經訓練，也沒有專業武裝的人們。他們在面對怪物時毫無抵抗能力，即使成群結隊，也只有在面對弱小怪物時有機會取勝 ── 但若缺乏合適的領導，他們多半只會恐慌逃竄。這個數據也能套用在沒有受過正經訓練的低階邪教徒上。&lt;/desc&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="獵人"class="monster-title"&gt;獵人&lt;a class="anchor" href="#%e7%8d%b5%e4%ba%ba"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="monster-block"&gt;
 &lt;img src="https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw//images/monster_Hunter.png" class="drop-shadow float-right" style="width:210px; height:auto;" /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;類型&lt;/strong&gt;：人類／衛士&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害承受上限&lt;/strong&gt;：10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;雙手武器（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;鐵或銀&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;長弓、弩或火槍（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;遠程&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;鐵或銀&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;desc&gt;獵人是擁有實戰經驗，曾經成功獵殺怪物並存活下來的菁英。他們數量稀少，並非隨處可見。儘管獵人們經常互相合作，但他們對於做事的正確方法往往各有各的主張和意見。此外，他們之中許多人也不太能接受那些自稱善良的狼人或吸血鬼。&lt;/desc&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="民兵"class="monster-title"&gt;民兵&lt;a class="anchor" href="#%e6%b0%91%e5%85%b5"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="monster-block"&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;類型&lt;/strong&gt;：人類／僕役&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害承受上限&lt;/strong&gt;：3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊選項&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;基礎刀劍、長矛或斧頭（&lt;etag&gt;2 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;鐵&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;長弓、弩或火槍（&lt;etag&gt;2 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;遠程&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;鐵&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;desc&gt;民兵泛指受過基本戰鬥訓練，並配有基本武裝的人們。地方獵人、衛兵、強盜等都屬於這一類。他們能勉強與最弱小的怪物僕役抗衡，但在面對更嚴重的威脅時通常會付出慘痛的傷亡。&lt;/desc&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</description></item><item><title>前言</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/premise/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/premise/</guid><description>&lt;h1 id="前言"&gt;前言&lt;a class="anchor" href="#%e5%89%8d%e8%a8%80"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;《詛咒月影》是一款桌上角色扮演遊戲，以在黑暗奇幻世界中追獵怪物、斬除威脅，並保護那些可能成為獵物的人為主題。這個遊戲深受哥德奇幻作品影響，包括《惡魔城（Castlevania）》、《血源詛咒（Bloodborne）》和《地獄怪客（Hellboy）》等等。儘管採用了許多恐怖元素，但它並不是恐怖遊戲，也不主打殘酷黑暗風格。對，怪物確實存在，但你們扮演的英雄有能力擊敗牠們，守護那些無辜的百姓。你不需要懼怕黑暗，是黑暗應該懼怕你。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《詛咒月影》會由一位 MC（儀式主持人）與任意數量的 PC（玩家角色）一起進行。MC 負責主持遊戲，控制故事中的怪物與其他角色，PC 則各自扮演自己的英雄。雙方將按照角色的性格採取行動，共同創造出種種有趣的故事和情境。MC 的目的並非與 PC 對抗，而是擔任類似遊戲設計師、旁白和裁判的角色，為英雄們創造充滿戲劇性的挑戰，並在英雄們於舞台中央發光的同時，扮演在旁襯托的配角和反派。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個遊戲的典型架構通常會從得知威脅開始 ── 也許英雄們來到了一個新地方，或是鎮上發現了某人的屍體 ── 接著，他們需要查出怪物的身分，做好戰鬥準備，並在最後保護受害者並殺死怪物。有時候，玩家們會一路追殺德古拉的爪牙，直抵華麗而詭譎的魔法城堡；有時候，玩家則必須在村莊中來回踱步，從無辜民眾中找出隱藏起來的狼人。當然，遊戲中的故事發展並非總是如此僵化，調查與戰鬥可能交錯發生，也許怪物會在調查途中發起奇襲，而英雄們則必須在殺死怪物後，蒐集線索找出召喚怪物的犯人。解謎是遊戲的核心，因此識別追蹤怪物的能力與獵殺怪物都同樣重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《詛咒月影》並沒有硬性規定唯一的世界觀；當然，遊戲本身會預設某種前提：這個世界渲染著黑暗奇幻的風格，危險的荒野將小村莊彼此隔絕，而大城市則成為社會型掠食者隱匿的溫床──這些掠食者混入人群，藉此接近獵物。但最終，這個世界的具體細節將由你們決定，而本書後續的章節將為提供你們足夠的靈感素材。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="如果你很熟悉-pbta"&gt;如果你很熟悉 PbtA&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%82%e6%9e%9c%e4%bd%a0%e5%be%88%e7%86%9f%e6%82%89-pbta"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果你熟悉「啟示錄引擎（Powered by the Apocalypse, 又稱 PbtA）」系列的遊戲，那麼你將會在本遊戲中找到許多熟悉的元素，以及其他一些不同的設計。在核心機制尤其能看到明顯的 PbtA 痕跡，像是 2d6+能力 的判定方式，以及將 7-9 視為部分成功等等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《詛咒月影》跟其他這類遊戲最大的差異，在於處理其中機制時的哲學：遊戲假設你在開始擲骰的當下，無論結果如何，壞事都在發生 ── 不管是立即發生，還是在背景蠢蠢欲動。因此，部分成功的結果不需要再有額外的代價；很多時候，部份成功的情境本身就已經是代價，像是「你沒能拿到足夠的資訊，你想要現在立刻行動，還是冒著讓更多人受害的風險投入更多時間調查？」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;情境應該帶來壓力，但永遠不要讓玩家感到他們因為主動採取了行動而被懲罰。其他遊戲傾向於依賴「失敗推進」的哲學來維持故事繼續發展的節奏；但在《詛咒月影》，故事始終都在前進，而失敗並不會改變這一點，就算這股「前進」的推力並不是直接源自角色們也完全沒關係。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="作者筆記"&gt;作者筆記&lt;a class="anchor" href="#%e4%bd%9c%e8%80%85%e7%ad%86%e8%a8%98"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;嘿 ── 謝謝你翻閱本書。如果你已經讀到這裡，相信這表示你對本書的內容相當感興趣，我也對此由衷感謝。這本書源自我對《惡魔城》系列的熱愛，以及想在角色扮演遊戲中體驗類似場景的渴望；同時，我也希望能為那些對現今 RPG 產業抱有更高期待的人們做出更好的遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《詛咒月影》發布在 itch.io 平台並採取「自由付費」的收費模式。對我來說，讓這個作品能免費提供給所有人很重要，我不缺這筆錢，並希望能鼓勵更多人基於我的構想去進行開發。最重要的是，我也樂見其他人在讀了這本書後，能做出其他同樣有趣的作品。當然，我也感謝任何你願意提供的金援支持。有了你的幫助，我能負擔起更多的美術和編輯之類的費用，並為那些參與製作的人們提供更好的報酬。我從本書中賺到的每一分錢都會全數交給其他貢獻者，或用於為下一本書籌備更好的美術與協助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有許多情況會使角色扮演遊戲陷入種族主義或其他刻板印象偏見的泥淖。有時候，可能是因為創作者想要主動評論這些議題，卻反而弄巧成拙；而有些「得獎作品」甚至會直接照搬這些涉及種族歧視的可怕刻板印象，就彷彿理所當然一樣。然而，《詛咒月影》並不想要蹚這攤渾水 —— 這裡不會有任何欠缺考慮的偏見，也不打算闡述什麼深奧的大道理。當然，那些嘗試傳遞重要訊息、試圖教導你或開闊你視野的遊戲很棒，但我不認為任何人有理由聽我說教（老實說，我在這些議題上的態度算是個笨拙的左派）。無論如何，這款遊戲的目標是拋開那些醜惡的事物，為那些只想專注獵殺怪物的玩家提供一段美好的時光。每個人都值得享受這份無壓力的娛樂，放空腦袋，把木樁釘進德古拉的胸口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過，這並不代表我在創作時閉上了雙眼。儘管這款遊戲使用了許多帶有歷史色彩的素材，但遊戲中對於歷史的詮釋卻非常隨興鬆散，而我也鼓勵你們更偏向奇幻風格的架構背景。我假設你們並不希望遊戲中出現種族歧視、性別歧視、恐同、恐跨或其他偏見，這些議題並不好玩，而我們來這裡就是為了玩得開心。話雖如此，許多怪物可能源自現實世界的偏見導致的恐懼、或會涉及你在遊戲中不想提及的事物；如果情況允許，你們可以透過討論或修改將其變得更中性。比如說，你可以把德古拉的恐怖象徵詮釋成「誘捕女性的異鄉人」，或是解讀成「剝削底層階級的富裕貴族」，而可能的話我們會更推薦後者的解讀。並不是說你的遊戲不能處理這些議題，但具體可行與否，取決於你和玩家們的接受程度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這款遊戲大量借鑒了歐洲神話，或更精確地說，是設定在這些地區的文學作品。一部分的理由是，這是我最熟悉的領域 —— 我也最不容易搞砸 —— 而另一部分原因，老實說，單純是因為「《惡魔城》就是這麼做的，因為當初環球影業也是這麼做的」。除了這段時空地理背景之外，本書還使用了許多其他要素作為靈感 —— 比如說，學者扮演書的插畫是基於當代的波斯學者；食屍鬼則借鑿了阿拉伯民間傳說的惡魔形象，而非現代不死生物的那種「敏捷殭屍」。總之，基於製作規模和時間的現實考量，且我在研究方面的自信有限，這本書目前的內容就僅限於此。畢竟，如果要妥善涵蓋所有地區的傳說要素，那這本書將變得厚重無比，還得投入大量時間和金錢。嘿，除了那些酷酷的美術插畫外，這本書基本上沒什麼預算可花，所以別太苛刻，好嗎？當然，如果你為這款遊戲寫出了更貼和其他時代地域的改版內容，請務必分享出來！我很樂意幫忙宣傳。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最後，如果你有任何評論或建議，歡迎透過電子郵件 &lt;a href="mailto:dragonchild12@gmail.com"&gt;dragonchild12@gmail.com&lt;/a&gt; 或 Twitter（現為 X）帳號 &lt;a href="https://x.com/Karrius_Games"&gt;@Karrius_Games&lt;/a&gt; 讓我知道。你也可以到 &lt;a href="patreon.com/dekkom"&gt;patreon.com/dekkom&lt;/a&gt; 查看我遊戲的贊助頁面 —— 我對任何贊助都非常感激，特別是因為我的作品一向都是免費發布的！此外，如果你有正在進行的個人計畫，並在腦力激盪、寫作或編輯方面需要幫助，也歡迎聯繫我！畢竟我製作這款遊戲的原因，就是希望能看到市面上有更多能讓我玩得開心的遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="我喜愛的關聯作品"&gt;我喜愛的關聯作品&lt;a class="anchor" href="#%e6%88%91%e5%96%9c%e6%84%9b%e7%9a%84%e9%97%9c%e8%81%af%e4%bd%9c%e5%93%81"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;按照傳統，通常都會列出一大串作為這款 RPG 參考基礎的作品清單，這裡就是了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外很重要的一點是：這份清單並沒有完整列出所有影響了這款遊戲的內容 —— 像是《德古拉》和《科學怪人這類早已根深蒂固地滲透進流行文化中的作品，雖然沒有被列在表上，但也確實是重要的作品參考。但我在閱讀這些作品時並不會想著：「嘿，我想玩這種內容的遊戲」。以下這些作品是我在創作遊戲時特別注重於還原呈現的對象，實際上真正參考的作品清單要遠比這串列表要豐富得多。&lt;/p&gt;
&lt;h5 id="書籍"&gt;書籍：&lt;a class="anchor" href="#%e6%9b%b8%e7%b1%8d"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;《地獄怪客 (Hellboy)》&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《查爾斯．迪克斯特．瓦德事件 (The Case of Charles Dexter Ward)》和其他 H.P.洛夫克拉夫特的作品&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《新月王座 (Throne of the Crescent Moon)》&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h5 id="電影"&gt;電影：&lt;a class="anchor" href="#%e9%9b%bb%e5%bd%b1"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;《神鬼傳奇 (1999)(The Mummy, 1999)》&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《神鬼奇航 (Pirates of the Caribbean)》&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《凡赫辛 (2004) (Van Helsing, 2004)》&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h5 id="桌上遊戲"&gt;桌上遊戲：&lt;a class="anchor" href="#%e6%a1%8c%e4%b8%8a%e9%81%8a%e6%88%b2"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;《邪惡之觸 (A Touch of Evil)》&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《暗夜冷鋒 (Blades in the Dark)》&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《魔法風雲會：依尼翠和依夏蘭 (Magic the Gathering: Innistrad and Ixalan)》&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《鴉閣城 (Ravenloft)》&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h5 id="影集"&gt;影集：&lt;a class="anchor" href="#%e5%bd%b1%e9%9b%86"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;《夜行天使 (Angel)》&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《惡魔城 (Castlevania)》&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《夜行神龍 (Gargoyles)》&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《貝克街游擊隊 (The Irregulars)》&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《沉睡谷 (2013)(Sleepy Hollow, 2013)》&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h5 id="電子遊戲"&gt;電子遊戲：&lt;a class="anchor" href="#%e9%9b%bb%e5%ad%90%e9%81%8a%e6%88%b2"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;《血源詛咒 (Bloodborne)》&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《惡魔城 (Castlevania)》系列&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《暗黑地牢 (Darkest Dungeon)》&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《暗黑破壞神 (Diablo)》&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;《神秘世界 (The Secret World)》&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>勇士 Champion</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-champion/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-champion/</guid><description>&lt;h1 id="勇士-champion"&gt;勇士 Champion&lt;a class="anchor" href="#%e5%8b%87%e5%a3%ab-champion"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div class="playbook-desc"&gt;
 他們秉持真理與正義，奉行自我犧牲的強大信念，對黑暗無所畏懼。&lt;br&gt;
他們拒絕狡詐與虛偽，挺胸邁步投入戰場以擊潰邪惡勢力，保護無辜的人們。&lt;br&gt;
而儘管勇氣能成為堅強之盾，正義能化作鋒利寶劍，披上沉重的全副武裝也同樣不可或缺。
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="快速開局背景"&gt;快速開局背景&lt;a class="anchor" href="#%e5%bf%ab%e9%80%9f%e9%96%8b%e5%b1%80%e8%83%8c%e6%99%af"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;style&gt;#book-columns-1&gt;ul&gt;li:nth-child(1) {
 flex-grow: 4;
}
#book-columns-1&gt;ul&gt;li:nth-child(2) {
 flex-grow: 3;
}
&lt;/style&gt;&lt;div class="book-columns"id="book-columns-1"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="withCheckbox subContentBlock"&gt;
&lt;p&gt;你與眾不同的獨特裝甲是：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;閃閃發光的鎧甲。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;殘破、歷經風霜、被拼湊在一起的。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;厚實的皮草大衣、皮靴和毛帽。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你堅定的信念賦予你力量，而這份信念源自於：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;你的家鄉土地和人民。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;存在於每顆心中的良善。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;冰冷堅硬的鋼鐵。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你和另一位 PC 因為某個原因聯繫在一起：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;你們來自相同的故鄉。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你在正義的道路上指引他。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你們共同合作救下了某個人物。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;center&gt;
&lt;img src="https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw//images/playbook_champion.png" class="drop-shadow" style="width:px; height:auto;" /&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="動作加值"&gt;動作加值&lt;a class="anchor" href="#%e5%8b%95%e4%bd%9c%e5%8a%a0%e5%80%bc"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;span&gt;
把 +1, +1, +0 分配到未填入加值的動作中。
&lt;/span&gt;
&lt;div class="playbook-table"&gt;
 &lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;加值&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;動作&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;浴血奮戰&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;理解戰況／通曉傳說&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+3&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;抵抗黑魔法&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;四處探查／追獵&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;訪談詢問／說服&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;大膽行動&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+0&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;巫術&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="基本能力"&gt;基本能力&lt;a class="anchor" href="#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e8%83%bd%e5%8a%9b"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="重型武裝"class="move-title"&gt;〈重型武裝〉&lt;a class="anchor" href="#%e9%87%8d%e5%9e%8b%e6%ad%a6%e8%a3%9d"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block withCheckbox"&gt;
 &lt;p&gt;你擁有一套絕讚的重型裝甲（可能還有一面盾牌），使你得到 2 護甲，以及下列其中一件武器：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;戰斧或闊刃大劍（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;鐵&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;長矛（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;及遠&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;鐵&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;短劍（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;鐵&lt;/etag&gt;）和 一把附有鐵製彈藥的長弓、弩或火槍（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;遠程&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="保護弱小"class="move-title"&gt;〈保護弱小〉&lt;a class="anchor" href="#%e4%bf%9d%e8%ad%b7%e5%bc%b1%e5%b0%8f"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 每當你使用〈浴血奮戰〉動作來把注意力吸引到自己身上，你可以選擇讓一個你保護的同伴獲得對你交戰對手的 單次+1，或是使該生物下次對你造成的傷害減輕 1 點。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="驅趕邪惡"class="move-title"&gt;〈驅趕邪惡〉&lt;a class="anchor" href="#%e9%a9%85%e8%b6%95%e9%82%aa%e6%83%a1"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block withCheckbox"&gt;
 &lt;p&gt;每當你成功使用〈抵抗黑魔法〉來斥退邪惡生物，你可以選擇對該生物造成 1 傷害（無視護甲），或是得到對該生物的 單次+1。每場冒險一次，你可以製造一個你所選擇的驅魔工具：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>基本規則</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/basic-rules/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/basic-rules/</guid><description>&lt;h1 id="基本規則"&gt;基本規則&lt;a class="anchor" href="#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e8%a6%8f%e5%89%87"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;如果你想要更深入了解整個遊戲的架構，請參閱寫給玩家和 MC 的「進行遊戲」章節，以及專為主持人撰寫的「主持遊戲」章節；如果你是角色扮演遊戲的新手的話，從本章開始會是比較好的選擇。如果你想直接開始遊戲，或已經對 TRPG 相當熟悉，那麼本章和「動作」章節中的規則就是你上手所需的全部資訊。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="創建角色"&gt;創建角色&lt;a class="anchor" href="#%e5%89%b5%e5%bb%ba%e8%a7%92%e8%89%b2"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;對玩家來說，角色創建會透過挑選扮演書來進行 ── 每個扮演書都代表著一種角色概念，並附有其相關加值和能力，用來決定你將要扮演哪種類型的角色。扮演書會列出針對不同動作時的加值，這決定了你的角色在執行不同行動時的熟練程度。其中也保留了一些讓你能自由分配的加值。扮演書接著會列出其基本能力和進階能力；你會直接獲得所有的基本能力，並能從進階能力中挑選二個（除非 MC 允許你們起始擁有更多的進階能力）。關於創建角色的完整細節，請參閱「扮演書」章節。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="重要名詞術語"&gt;重要名詞術語&lt;a class="anchor" href="#%e9%87%8d%e8%a6%81%e5%90%8d%e8%a9%9e%e8%a1%93%e8%aa%9e"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;冒險&lt;/strong&gt;：冒險代表著單一個謎團案件從開始到結束的過程，在冒險結束後，角色們才會有時間好好休息。一場冒險通常會最多佔用一到二次遊戲聚會的時間 ── 但多個關聯的冒險也可以被串連成一篇宏大的長篇故事。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;場景&lt;/strong&gt;：場景代表一個在遊戲中被演出的事件情境，這通常會是一場戰鬥，一個調查地點，或是其後續影響。每當你們在遊戲中快轉到另一個地點或時間，那就是一種場景切換。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;扮演書&lt;/strong&gt;：一種特定的角色概念原型，會列出玩家在創建角色時可以選擇的各項加值和能力。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;同伴&lt;/strong&gt;：任何與你站同一邊的角色。由你決定誰是你的同伴，至於你沒有察覺到的同伴是否會被視為效果對象，則根據劇情發展而定 ── 具體由 MC 判斷。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害&lt;/strong&gt;：代表攻擊造成的破壞，或是角色承受的損傷。PC 在被迫退出戰鬥前可以承受最多 10 點傷害，其他角色可以承受的傷害總量則各有不同。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：擁有護甲的角色可以在承受傷害時減輕等同於護甲數值的傷害，甚至能將攻擊的傷害歸零。某些類型的傷害能夠無是護甲，而某些類型的護甲帶有特定弱點，並能夠被特定種類的攻擊無視。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：當怪物進行攻擊時，牠可以從多個攻擊特效中挑選一個，決定牠能同時做到那些事情。怪物越強大，能夠同時選擇的攻擊特效就越多。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;動作&lt;/strong&gt;：代表著玩家可以實行並帶來明確機制效果的手段。動作總是會告訴你該使用哪個加值進行擲骰（根據你的扮演書決定數值），並根據擲骰結果決定會發生什麼事。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;掌握&lt;/strong&gt;：一種用來兌換效果的「貨幣」。當你得到任意數量的掌握時，將其記錄下來 ── 你可以在當下或稍後消耗這些掌握，並根據其來源的說明得到某些好處。未使用的掌握會持續保留。.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;單次加值&lt;/strong&gt;：僅適用於你在下一次特定類型動作的加值。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;持續加值&lt;/strong&gt;：適用於你所有特定類型動作的加值，只要符合條件就會一直持續。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;凡人&lt;/strong&gt;：既非玩家角色，也非怪物的普通人。市民百姓、地方民兵等都屬於此類。可以視作僕役等級的人類。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;僕役&lt;/strong&gt;：弱小的敵人，只比普通人稍強一點。英雄們能夠擊退成群結隊的僕役。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;衛士&lt;/strong&gt;：具備一定實力的敵人，強度大致與一名 PC 相當。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;領主&lt;/strong&gt;：極其強大，足以挑戰整個隊伍的強敵。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="動作"&gt;動作&lt;a class="anchor" href="#%e5%8b%95%e4%bd%9c"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;動作代表了各種玩家可以達成，且具有明確機制效果的事情。動作會在你試圖執行某個特定且常見的任務時告訴你將發生什麼事。所有人都可以進行任何基本動作，而你的扮演書可能也會提供專屬的特殊動作。當你進行某個動作時，你需要骰 2 顆六面骰，將點數加總，並加上相應的加值。如果你擁有 &lt;strong&gt;單次加值&lt;/strong&gt;，則它會適用於下一次你進行的特定動作擲骰。如果你擁有 &lt;strong&gt;持續加值&lt;/strong&gt;，則它會適用於所有符合條件的動作擲骰，直到效果結束。在你擲骰之後，如果骰出的結果為 6 或以下，則通常會有壞事發生（即使只是浪費了太多時間也很糟糕）如果結果為 7-9，則會發生好事，但要嘛是伴隨著副作用，或是僅達成了局部程度的成功。如果結果為 10+，你成功達成你的任務；如果你夠幸運骰出了 13+ 的結果，那你將達成超乎預期的好表現。MC 通常不會為動作擲骰 ── 只有 PC 需要擲骰。更多關於動作的詳細說明，請參閱「動作」章節。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當你想進行某個動作時，你應該先嘗試描述角色打算做什麼，而不是直接說出動作的名稱。通常來說，哪些行為會對應什麼動作是很直觀的，但最終還是交由 MC 決定你該使用哪個動作進行擲骰 ── 你還是隨時提議你覺得合適的動作，尤其是那些存在於你扮演書裡的特殊動作。MC 可能會在你認為不需要的時候要求你進行動作，也可能會反過來略過動作擲骰 ── 有時你會直接成功達成目標，或可能因為某些你未察覺的原因而根本沒有成功的機會。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在進行動作時，先從描述角色要達成的行動開始，接著擲骰，確認結果，然後敘述你是如何達成這個結果的。當然，你也可以自由增添一些符合擲骰結果的場景細節。舉例來說，假如你正試圖辨識昨晚在田野襲擊村民的是什麼怪物，那麼只有在你擲骰成功，且動作告訴你能辨識出對方的身分時，你才能描述「泥土中存在狼人的腳印」這個細節。如果你擲骰失敗，那也許這道足跡根本不存在，或者你單純沒能找到它 ── 這兩者在敘事層面並不會有什麼差別。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你不需要為那些不特別困難、危險或耗時的行動擲骰。例如，你在爬梯子時不需要擲骰 ── 除非有石像鬼正試圖把你從梯子上拽下來，而這種情況下的危險性才可能足以觸發擲骰的需求。只是在圖書館查資料當然也不需要擲骰 ── 除非你正處於辦案的時間壓力下，你在書本中虛耗的每一分鐘都意味著怪物有機會再次行兇。只有當成功並非理所當然，且成功或失敗的壓力能讓故事變得有趣時，才會需要進行動作。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>異怪 Abominations</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/monsters/type-abominations/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/monsters/type-abominations/</guid><description>&lt;h2 id="異怪"&gt;異怪&lt;a class="anchor" href="#%e7%95%b0%e6%80%aa"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;異怪是扭曲、來自異界的恐怖存在，會腐化牠們接觸到的一切。牠們通常潛伏在常人無法抵達之處 —— 像是地底深處、浪濤之下、或是高空之外 —— 並在暗中滋長茁壯。異怪與星界位面關係密切；整體上，牠們並沒有共通的弱點，但許多異怪都必須經過火焰焚燒才能徹底殺死，而那些與月亮和潮汐有關的異怪往往懼怕銀器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;許多異怪的設計是源自 H.P. 洛夫克拉夫特的作品，且這一點值得被好好討論：洛夫克拉夫特的作品中經常帶有極其嚴重的種族主義傾向，而這絕不會是你希望在遊戲中看到的內容。然而，他作品中開創的各種概念早已被後世大量重新詮釋，進入了更廣泛的大眾文化中：若是少了半魚人，環球影城的怪物系列就不再完整、《惡魔城》的水路關卡也將顯得空虛無比，而每當納入這些元素時，也難免會讓人聯想到《克蘇魯神話》中經典的深潛者形象。然而，這並不代表我們可以輕率地加入這些元素。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在主持《詛咒月影》時，有幾件事是你需要避免的：首先，並不存在所謂的「汙穢血脈」這回事 —— 沒有人會因為身上帶有「稀薄」的異怪血脈而變得邪惡，邪惡的村民之所以邪惡，要嘛是因為他們遭到詛咒或疾病的感染，要嘛是自願墮落腐化。再來，崇拜異怪（或其他黑暗神祇）的邪教不應被描繪成落後、原始、或屬於特定種族的形象 —— 邪教就只是一群普通人為了權力、財富、歸屬感甚至基本生存需求而組織起來，乃至犯下恐怖惡行的團體。異怪邪教無處不在，就連生活富足的人們也很容易因為貪婪而被操縱；事實上，現實世界中就有許多位高權重的人們，利用宗教與救贖來攫取權力，最終毀掉追隨者和周遭人們的生活。最後，因為直視不可名狀之物而瘋狂是一個被過度濫用的套路 —— 這款遊戲沒有設計「理智值」的理由也正是如此。雖然遊戲中確實涉及了瘋狂夢境和禁忌知識之類的要素，但它們應被視為對普通人類造成壓力的來源。無力感、偏執與絕望才是恐怖的重點，而緊緊因為看到太多的觸手就「發瘋」則否。其中，「吞噬意識體」代表的是一種世界正逐漸邁向死亡，而人們無力阻止的恐怖，相信現代讀者對此應該不會感到陌生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;與其他怪物類型相比，異怪是最具多樣性的類群之一。這些怪物可以源自各種無以名狀的源頭；以下是一些結合了古典概念的建議，但要記住，你可能會想在遊戲中安排好幾種異怪的源頭：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;偉大的&lt;strong&gt;夢眠海德拉&lt;/strong&gt;已經在海洋深淵之底沉睡了數個世紀。當那些靈魂被星界魔法浸染的人們酣然入睡，他們也將一同窺伺海德拉的夢境，看見那沉入千萬浪濤下的古城幻象。海德拉呼喚著他們，為侍奉承諾豐盛的回報。海德拉最虔誠的信徒將被賜予永生和強大的力量，但他們的意志也將永遠其主束縛 —— 如今，他們正試圖把更多人納入這份懷抱；因為只要有足夠多的聲音一同開口呼喚，夢眠海德拉就會甦醒，而他們也終於能成為那被洪水吞沒的新世界的主人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;被封印在大地深處，存在著一種被稱為&lt;strong&gt;吞噬意識體&lt;/strong&gt;的惡性增生體。沒有人知道祂是怎麼來的 —— 有人說它跟著隕石從太空墜落，並鑽入地底深處蟄伏；也有人認為它從最初就存在於此地，持續滋生、潰爛，甚至可能以罪惡為食。吞噬意識體會以各種型態從地下翻湧浮現，諸如腐臭的真菌、黏稠濁黑液體、扭曲蠕動的血肉，或令人窒息的陰霾霧障。但無論是哪種型態，祂都會表現出相同的毒性危害：使其接觸到的任何事物被汙染、扭曲、突變改造成醜惡的模樣。被觸碰的生物將發生突變，心智被溶解 —— 那些已然屈服的人們宣稱他們能聽到意識體在跟他們說話，數百萬道永不間斷的低語折磨著他們，隨著時間推移，將他們的大腦被侵蝕殆盡，並替換成可怕的黑色黏液；原本的自我死去，只剩下了一頭如同瘋狗般的野獸。即便他們僥倖保留了一些足以辨識身分的外觀特徵，其原本的人格心智也早已不復存在 —— 意識體完全掌控了一切。無論是人、動物或植物，沒有任何生物能夠免疫祂的觸碰。儘管如此駭人，仍有少數人崇拜吞噬意識體 —— 他們認定世界最終的命運就是被祂吞噬，並因此以汙穢邪惡的儀式祭祀敬拜，而意識體也確實予以回報 —— 即便肉體崩毀，他們仍得以保有心智，讓思想與聲音得以永遠融入那喧囂嘈雜的大合唱之中。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3 id="意識體血肉化身"class="monster-title"&gt;意識體血肉化身&lt;a class="anchor" href="#%e6%84%8f%e8%ad%98%e9%ab%94%e8%a1%80%e8%82%89%e5%8c%96%e8%ba%ab"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="monster-block"&gt;
 &lt;img src="https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw//images/monster_ConsciousnessMadeFlesh.png" class="drop-shadow float-right" style="width:250px; height:auto;" /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;類型&lt;/strong&gt;：異怪／領主&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害承受上限&lt;/strong&gt;：15&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：3（1 vs 火焰）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊選項&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;觸手與咬噬（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;特殊能力&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;灼蝕酸液&lt;/strong&gt;：任何由木頭或其他有機體構成的武器都會在接觸到意識體血肉化身時被溶解。任何被牠抓住、或赤手空拳命中牠的活體生物也都將受到 1 傷害（&lt;etag&gt;無視護甲&lt;/etag&gt;）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;吞噬&lt;/strong&gt;：意識體血肉化身可以把受害者拖入牠的肉體中，溶解並吸收其性命。如果意識體血肉化身抓住了一個受害者，則牠可以在下一次行動時將其拖入自己體內；受害者將立刻因此失去行動能力，受到 2 傷害（&lt;etag&gt;無視護甲&lt;/etag&gt;），並之後每當意識體血肉化身採取行動時，受害者都會在受到一次該傷害。其他人必須用能刺穿意識體血肉化身的銳利武器一次性造成至少 2 傷害，才能夠救出受害者；但這時飛濺出來的酸液也將對救助者造成 2 傷害（&lt;etag&gt;無視護甲&lt;/etag&gt;）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;毒化地域&lt;/strong&gt;：意識體血肉化身周遭的土地總是一片荒蕪，充滿劇毒。任何在這個被意識體血肉化身毒化的地區待上超過一天的人，其傷口將無法癒合；而被汙染的食物和飲水即使被時用，也很快會再次感到飢餓。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;desc&gt;
意識體血肉化身是因吞噬意識體不斷增長而誕生的產物 ── 但願也是其最終產物。大量被意識體吞噬的生物被揉合扭曲，成為了這一團能夠自行移動的肉塊，牠總是噴濺著腐蝕性的強酸，四處尋找充滿生命的新地區加以感染腐化。牠的外觀呈現一團 12 英尺直徑的巨大膠質肉團，在表層薄膜下可見大量眼睛和肢體蠕動翻騰；牠的皮膚有時會裂開，露出充滿強酸和尖牙的大嘴或是扭曲的附肢。
&lt;p&gt;當意識體血肉化身找到了一個有著充足生物的地區，牠就會定居下來，開始毒化周遭環境，創造出新的腐化增生體和飛行瘤體。牠會在一地盡可能地散播腐化毒素後，接著轉移陣地尋找新的受害者。若是能在土地遭受不可逆的毒化之前殺死這個生物，該地才有機會緩慢復原。
&lt;/desc&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="腐化增生體"class="monster-title"&gt;腐化增生體&lt;a class="anchor" href="#%e8%85%90%e5%8c%96%e5%a2%9e%e7%94%9f%e9%ab%94"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="monster-block"&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;類型&lt;/strong&gt;：異怪／衛士&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害承受上限&lt;/strong&gt;：12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：2（0 vs 火焰）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;</description></item><item><title>調換兒 Changeling</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-changeling/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-changeling/</guid><description>&lt;h1 id="調換兒-changeling"&gt;調換兒 Changeling&lt;a class="anchor" href="#%e8%aa%bf%e6%8f%9b%e5%85%92-changeling"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div class="playbook-desc"&gt;
 &lt;p&gt;有些人會在誤入禁地的數年後歸來，身體毫無變化，卻永遠染上了妖精的氣息。&lt;br&gt;
又有時，孩童會從搖籃中被擄走，留下妖精之子取而代之。&lt;br&gt;
調換兒正是以這種方式連接著人類與妖精的世界&lt;br&gt;
——他們可能是踏入妖精之地的凡人，也可能是對人類世界產生了銘印的妖精。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他們發現儘管自己持擁著妖精的迷魅，卻因身處兩個世界的夾縫，總是被身邊的人們給遺忘。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="快速開局背景"&gt;快速開局背景&lt;a class="anchor" href="#%e5%bf%ab%e9%80%9f%e9%96%8b%e5%b1%80%e8%83%8c%e6%99%af"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;style&gt;#book-columns-1&gt;ul&gt;li:nth-child(1) {
 flex-grow: 4;
}
#book-columns-1&gt;ul&gt;li:nth-child(2) {
 flex-grow: 3;
}
&lt;/style&gt;&lt;div class="book-columns"id="book-columns-1"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="withCheckbox subContentBlock"&gt;
&lt;p&gt;你的妖精遺徵是如此明顯：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;墨黑色的雙眼。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;尖尖的長耳。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;超凡美貌。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不自然的髮色。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;頭髮和肌膚會隨著季節變換。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你成為了浪子：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;是在逃離妖精國度之後。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;是在你的雙親因為你的妖精遺徵而拒絕你之後。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;是因為浪跡四方的衝動如此強烈。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你之所以加入其他英雄的行列：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;因為他們似乎是唯一能把注意力放在你身上的人們。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;因為當所有人背棄你時，他們之中有人接納了你。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;因為怪胎必須互相扶持。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;因為你發現自己深受其中一人吸引，並渴望待在他們身邊。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;center&gt;
&lt;img src="https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw//images/playbook_changeling.png" class="drop-shadow" style="width:px; height:auto;" /&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="動作加值"&gt;動作加值&lt;a class="anchor" href="#%e5%8b%95%e4%bd%9c%e5%8a%a0%e5%80%bc"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;span&gt;
把 +1, +1, +0 分配到未填入加值的動作中。
&lt;/span&gt;
&lt;div class="playbook-table"&gt;
 &lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;加值&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;動作&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;浴血奮戰&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;理解戰況／通曉傳說&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;抵抗黑魔法&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;四處探查／追獵&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+3&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;訪談詢問／說服&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;大膽行動&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+0&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;巫術&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="基本能力"&gt;基本能力&lt;a class="anchor" href="#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e8%83%bd%e5%8a%9b"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="被遺忘的孩子"class="move-title"&gt;〈被遺忘的孩子〉&lt;a class="anchor" href="#%e8%a2%ab%e9%81%ba%e5%bf%98%e7%9a%84%e5%ad%a9%e5%ad%90"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 每當你使用調查動作，你都可以讓任何人無法記住你的存在 ── 但他們在當下仍然會正常與你互動。如果你再花費來自任何調查動作的 1 掌握，則你可以讓你的同伴們也被一起遺忘。你可以自由決定要誰被記住，誰被遺忘。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="獵人工具"class="move-title"&gt;〈獵人工具〉&lt;a class="anchor" href="#%e7%8d%b5%e4%ba%ba%e5%b7%a5%e5%85%b7"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block withCheckbox"&gt;
 &lt;p&gt;你擁有以下其中一套武器，以及一件具有 1 護甲的輕型裝甲。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>動作</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/moves/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/moves/</guid><description>&lt;h1 id="動作"&gt;動作&lt;a class="anchor" href="#%e5%8b%95%e4%bd%9c"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;玩家們會透過使用動作來與遊戲系統互動。所有人都能進行任何基本動作，且你的扮演書也可能會提供你新的動作。動作被分成三個種類：戰鬥動作，並非只能用於戰鬥，但通常是在你保護別人和對抗敵人時會想要使用的手段；調查動作，讓你能試圖花費時間找出真相；以及其他動作，是你可以視情況在這兩種情境中使用，或是獨立運作的行動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每個扮演書都會根據每個動作有不同相應的加值。當你使用某個動作時，擲 2d6 並加上相應的加值。如果你有單次加值，則你在下一次進行符合其條件的動作時把該加值加到擲骰結果中。如果你有持續加值，則該加值可以適用於所有符合條件的擲骰，持續直到有其他規則宣告其結束為止。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="戰鬥動作"&gt;戰鬥動作&lt;a class="anchor" href="#%e6%88%b0%e9%ac%a5%e5%8b%95%e4%bd%9c"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="浴血奮戰"class="move-title"&gt;〈浴血奮戰〉&lt;a class="anchor" href="#%e6%b5%b4%e8%a1%80%e5%a5%ae%e6%88%b0"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 &lt;p&gt;當你與其他生物戰鬥，無論是要造成傷害或避免自己或他人受傷時，骰 &lt;strong&gt;+浴血奮戰&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;若骰出 6 或以下，你被輕易擊退。&lt;br&gt;
若骰出 7-9，選擇一項。&lt;br&gt;
若骰出 10-12，選擇二項。&lt;br&gt;
若骰出 13+，選擇三項。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;你對你的對手造成跟你武器相應的傷害。（可以重複選擇這個選項來 +1 傷害）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你讓對手失去平衡，使你的每個同伴得到對他的 單次+1。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你從對手那邊奪走或保住一個物品或處境。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你把對手的注意力吸引到自己身上。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你掙脫對手的掌握，或讓他人掙脫對手的掌握。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你迫使對手陷入你希望的處境，或阻止對手逃跑。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你同時攻擊複數個敵人，為這個行動添加 &lt;etag&gt;群體&lt;/etag&gt; 標籤。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;直到你採取下個行動之前，將對手對你造成的傷害減輕 1 點。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="理解戰況"class="move-title"&gt;〈理解戰況〉&lt;a class="anchor" href="#%e7%90%86%e8%a7%a3%e6%88%b0%e6%b3%81"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 &lt;p&gt;當你想在戰鬥中藉由提出建議來幫助同伴時，骰 &lt;strong&gt;+理解戰況&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;若骰出 6 或以下，你想不出任何有用的建議。&lt;br&gt;
若骰出 7-9，得到 2 掌握。&lt;br&gt;
若骰出 10-12，得到 4 掌握。&lt;br&gt;
若骰出 13+，得到 6 掌握。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你可以在任何時候消耗 1 掌握來：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;瞭解某個生物的所有超常能力和弱點。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;幫助你的同伴找到對付某個生物的機會，使每個同伴得到對他的 單次+1。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;找出某個生物的破綻，使下一次同伴對他造成的 傷害 +1。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;協助避免同伴受傷，使他在遭受攻擊時受到的 傷害 -1。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;為你的同伴提供精神力量或指導，使每個同伴得到進行〈抵抗黑魔法〉的 單次+1。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="抵抗黑魔法"class="move-title"&gt;〈抵抗黑魔法〉&lt;a class="anchor" href="#%e6%8a%b5%e6%8a%97%e9%bb%91%e9%ad%94%e6%b3%95"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 &lt;p&gt;當你想要斥退邪惡生物時，骰 &lt;strong&gt;+抵抗黑魔法&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>幻夢者 Dreamer</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-dreamer/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-dreamer/</guid><description>&lt;h1 id="幻夢者-dreamer"&gt;幻夢者 Dreamer&lt;a class="anchor" href="#%e5%b9%bb%e5%a4%a2%e8%80%85-dreamer"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div class="playbook-desc"&gt;
 &lt;p&gt;來自星辰之外，深水之下，以及大地深處的沉睡者們，正不斷向那些能聽見祂們聲音的不幸之人低語。祂們的呢喃潛入夢境，侵蝕思想，帶來不被渴望的洞見。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些人能掌控這些不請自來的秘密，將其化做星界魔法，在受選者的身軀內掀起浪潮。&lt;br&gt;
儘管浪潮能被駕馭，卻仍能改變它所觸及的一切，緩慢地，使幻夢者的心靈隨著一次次沖刷而崩解。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="快速開局背景"&gt;快速開局背景&lt;a class="anchor" href="#%e5%bf%ab%e9%80%9f%e9%96%8b%e5%b1%80%e8%83%8c%e6%99%af"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;style&gt;#book-columns-1&gt;ul&gt;li:nth-child(1) {
 flex-grow: 4;
}
#book-columns-1&gt;ul&gt;li:nth-child(2) {
 flex-grow: 3;
}
&lt;/style&gt;&lt;div class="book-columns"id="book-columns-1"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="withCheckbox subContentBlock"&gt;
&lt;p&gt;人們因為你的古怪習慣而感到不安：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;雙眼從不眨動。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;發出嘶啞咕嚕的呼吸聲。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在睡夢中吟誦咒語。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;流出的鮮血宛如漆黑油液。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;沉睡者與你緊密連結，是因為：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;你曾經過於接近祂們沉睡之地。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你曾染指那些不應被觸碰的禁忌魔法。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;祂們被你的藝術創作給吸引。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;儘管你行徑怪異，其他英雄仍然願意與你共事，因為：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;他們在你變異之前就認識你。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你深信他們能幫助你平息腦中的低語。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你證明了自己擁有拯救他人的可靠能力。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;幾乎沒有人比你更瞭解那些怪物。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;center&gt;
&lt;img src="https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw//images/playbook_dreamer.png" class="drop-shadow" style="width:px; height:auto;" /&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="動作加值"&gt;動作加值&lt;a class="anchor" href="#%e5%8b%95%e4%bd%9c%e5%8a%a0%e5%80%bc"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;span&gt;
把 +1, +1, +0, +0 分配到未填入加值的動作中。
&lt;/span&gt;
&lt;div class="playbook-table"&gt;
 &lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;加值&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;動作&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;浴血奮戰&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;理解戰況／通曉傳說&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;抵抗黑魔法&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;四處探查／追獵&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;訪談詢問／說服&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;大膽行動&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+1&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;巫術&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+3&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;星界巫術&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="基本能力"&gt;基本能力&lt;a class="anchor" href="#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e8%83%bd%e5%8a%9b"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="通神"class="move-title"&gt;〈通神〉&lt;a class="anchor" href="#%e9%80%9a%e7%a5%9e"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 &lt;p&gt;你可以潛入夢境世界，窺探該地區生物的心靈。這個動作視為調查動作，使用你的 &lt;strong&gt;〈星界巫術〉&lt;/strong&gt; 加值，並從以下問題中如常向 MC 詢問：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;這裡沉睡著什麼樣的邪惡？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;這裡曾經發生過什麼重大事件？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;這裡徘徊著什麼樣的情緒和恐懼？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;周遭地區和建築物有著什麼樣的地理環境和地形？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="星界術者"class="move-title"&gt;〈星界術者〉&lt;a class="anchor" href="#%e6%98%9f%e7%95%8c%e8%a1%93%e8%80%85"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block withCheckbox"&gt;
 你知曉所有星界戰鬥巫術，且如果你想要施展星界儀式巫術，你也清楚知道該儀式的內容，而無須再去尋找其相關紀錄或卷軸。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="蒙受異界恩典"class="move-title"&gt;〈蒙受異界恩典〉&lt;a class="anchor" href="#%e8%92%99%e5%8f%97%e7%95%b0%e7%95%8c%e6%81%a9%e5%85%b8"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block withCheckbox"&gt;
 &lt;p&gt;從以下選擇一項突變。你每得到三個進階能力，就可以再選擇一項突變。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>野獸 Beasts</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/monsters/type-beasts/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/monsters/type-beasts/</guid><description>&lt;h2 id="野獸"&gt;野獸&lt;a class="anchor" href="#%e9%87%8e%e7%8d%b8"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;野獸包括了各種型態的動物。諸如現實世界的動物（像是狼和熊），奇幻世界的動物（像是巨蜘蛛和龍），以及被詛咒轉化或擁有智能的物種（像是米諾陶和狼人）。這個類型涵蓋範圍及大，只要擁有一定程度的動物特徵，且未被歸類於其他類別，就可以被歸入此類。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;野獸類型中的尋常動物跟現實世界一樣，不見得會在遭遇時主動發起攻擊，但牠們仍可能會受到超自然力量的影響。確實，路邊隨便一隻野狼或蝙蝠並不會構成多大的威脅，但若是其他怪物的影響，牠們就可能變得激進凶暴，就好像許多狼人會率領大批普通狼群一樣。至於其他像獅鷲或蠍尾獅這類大型野獸，則較適合做為達成目標途中遭遇的障礙，或作為被其他更強大的怪物給「馴服」的護衛。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3 id="阿剌克涅"class="monster-title"&gt;阿剌克涅&lt;a class="anchor" href="#%e9%98%bf%e5%89%8c%e5%85%8b%e6%b6%85"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="monster-block"&gt;
 &lt;img src="https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw//images/monster_Arachene.png" class="drop-shadow float-right" style="width:200px; height:auto;" /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;類型&lt;/strong&gt;：野獸／衛士&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害承受上限&lt;/strong&gt;：12&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊選項&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;毒牙（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;長劍或戰斧（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;鐵&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;特殊能力&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;虛弱毒素&lt;/strong&gt;：當阿剌克涅使用毒牙造成傷害時，可以消耗一個攻擊特效來使獵物變得虛弱。在目標花時間休息之前，他在〈浴血奮戰〉和〈大膽行動〉動作中都會承受 持續-1。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;黏性蛛網&lt;/strong&gt;：阿剌克涅用難以察覺的巨大蛛網守護著巢穴。穿過阿剌克涅巢穴的角色必須進行〈追獵〉動作，若結果為 6 或以下，則會被困在網中動彈不得。嘗試自行脫困或救助他人的角色需進行〈浴血奮戰〉動作：6 或以下代表完全被你被徹底纏死，無法再嘗試脫困，或者救人者也被纏困網中；7 或以上則代表成功脫困。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;desc&gt;
阿剌克涅有著蜘蛛的下半身，以及人類的上半身軀幹，但個體間也存在著各種外觀差異 ── 有些個體的蜘蛛軀體部分較為毛絨絨，有些則更偏向幾丁質甲殼；有些個體的上半身跟人類沒有兩樣，有些則會呈現深綠、灰紫等怪異的膚色。
&lt;p&gt;阿剌克涅會在偏僻洞穴或廢墟遺跡內築巢，使用險詐的陷阱捕捉旅人與動物，有時甚至會假扮成受害者來引誘獵物。牠們對人類而言是莫大的威脅，不僅因為牠們以人類為主食，有些膽大的個體甚至會在交通路線附近定居以取得穩定的獵物來源。
&lt;/desc&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="蝙蝠群鳥群"class="monster-title"&gt;蝙蝠群／鳥群&lt;a class="anchor" href="#%e8%9d%99%e8%9d%a0%e7%be%a4%e9%b3%a5%e7%be%a4"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="monster-block"&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;類型&lt;/strong&gt;：野獸／僕役&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害承受上限&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：0&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊選項&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;咬或啄（&lt;etag&gt;1 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;desc&gt;
經過訓練的蝙蝠、烏鴉或其他深色的鳥類，是吸血鬼領主或黑巫師的常見僕從。那些在惡魔或不死生物據點附近鐘樓築巢的鳥群，往往會因為腐化影響而變得極具攻擊性。雖然個體非常弱小，但足夠龐大的群體將足以包圍甚至壓制獵物。
&lt;/desc&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="龍"class="monster-title"&gt;龍&lt;a class="anchor" href="#%e9%be%8d"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="monster-block"&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;類型&lt;/strong&gt;：野獸／領主&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害承受上限&lt;/strong&gt;：20&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊選項&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;利爪和尖牙（&lt;etag&gt;5 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;火焰噴吐（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;遠程&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;火焰&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;範圍&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;特殊能力&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;笨重飛行&lt;/strong&gt;：儘管龍能夠飛行，但飛行中的機動性並不怎麼樣。對飛行中的龍進行的所有動作都會得到 持續+1；龍通常會在起飛後第一次採取火焰噴吐行動後馬上降落。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;desc&gt;
體型跟房屋一樣龐大，龍擁有四足、巨大的革質龍翼、跟成年人手腕一樣粗的獠牙，以及最致命的，那飽含怒火的煉獄吐息。作為所有野獸中最令人聞風喪膽的存在，龍可以說是實至名歸 ── 牠僅需要一個晚上就能摧毀整個村莊；幾乎沒有事物能夠阻止一頭發狂的龍，且需要一整隊訓練有素的英雄才有機會與之抗衡。幸運的是，牠們的存在極為罕見，並經常進入可長達數年之久的冬眠 ── 然而一旦甦醒，牠們的食慾可謂驚天動地。
&lt;/desc&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="巨蝙蝠"class="monster-title"&gt;巨蝙蝠&lt;a class="anchor" href="#%e5%b7%a8%e8%9d%99%e8%9d%a0"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="monster-block"&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;類型&lt;/strong&gt;：野獸／衛士&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害承受上限&lt;/strong&gt;：10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊選項&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;啃咬（&lt;etag&gt;傷害未標示&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;特殊能力&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>惡魔 Demons</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/monsters/type-demons/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/monsters/type-demons/</guid><description>&lt;h2 id="惡魔"&gt;惡魔&lt;a class="anchor" href="#%e6%83%a1%e9%ad%94"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;惡魔是誕生於地獄的生物，正如其混亂的本質，牠們擁有各種不同的姿態與能力。有些惡魔聰明且狡詐，熱衷於誘騙凡人犯下駭人聽聞的罪行，使其靈魂墮入地獄；而有些惡魔則形同缺乏心智的野獸，一心只想摧毀面前的一切。然而，所有惡魔都有一個共同的弱點：魂縛武器 —— 這也是牠們如此渴望竊取靈魂的原因之一：將其作為對付同類的手段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;惡魔無法自行進入凡間，而只能透過召喚魔法降臨。邪術士與其他黑魔法的使用者會主動召喚惡魔到這個世界，儘管他們經常試圖設下束縛或制約來讓惡魔為其服務，但這些技倆並不總是那麼穩固。除此之外，也許源自失控的煉獄魔法，或是刻意為了散播混亂與無序，惡魔因此能踏足這片大地，肆意妄為。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當惡魔掙脫束縛，得以肆意滿足自己的渴望時，牠們通常會沉溺於暴力與腐化凡人的靈魂。智能低下的惡魔是更加狡詐嗜血的猛獸，足夠聰明去戲耍與折磨牠們的獵物。高智商的惡魔則更致力於增加世間的苦難，試圖讓更多惡魔降臨。在牠們眼中，每一個絕望的凡人都是能被輕易推入墮落深坑的薪柴；但儘管被視為資源，當這些凡人被收編麾下，惡魔確實會更傾向善待他們 ── 畢竟，一群被妥善照料、忠貞不二的邪教徒總是能在各種地方派上用場。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3 id="獨眼巨魔"class="monster-title"&gt;獨眼巨魔&lt;a class="anchor" href="#%e7%8d%a8%e7%9c%bc%e5%b7%a8%e9%ad%94"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="monster-block"&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;類型&lt;/strong&gt;：惡魔／領主&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害承受上限&lt;/strong&gt;：18&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：3（1 vs 魂縛）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊選項&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;重型棍棒或拳頭（&lt;etag&gt;5 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;特殊能力&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;石化邪眼&lt;/strong&gt;：獨眼巨魔能夠用牠的獨眼發出魔力光束來使敵人陷入石化。目標必須躲到掩體後方，否則將立即變成石像。一旦獨眼巨魔被殺死，所有被獨眼巨魔石化的受害者都會恢復原狀，但他們在石化期間受到的損傷仍會保留下來。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;脆弱獨眼&lt;/strong&gt;：當獨眼巨魔使用石化邪眼時，牠的獨眼將暴露出來，成為弱點 ── 任何能夠造成傷害的動作都能透過承受 單次-1 來瞄準獨眼，並在命中時無視獨眼巨魔的護甲。如果獨眼巨魔的獨眼一次性受到 4 點或以上的傷害，或累積受到 6 點傷害，則獨眼巨魔將無法再使用石化邪眼的能力，並陷入目盲，使所有對牠進行的動作都得到 持續+1。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;desc&gt;
獨眼巨魔有著各式各樣的外觀種類，但共通點是都有著 12 英尺以上的巨大身軀，以及一顆巨大的獨眼。牠們有些就像是放大版的人類，無論體色或身體部位都極為相似；有些則帶著異常的特徵，像是乾血色的腫塊表皮、樹樁般的大腳、藏著雜亂獠牙的畸形下顎等。
&lt;p&gt;身為獨居型的惡魔，獨眼巨魔經常被召喚來守衛某個地區 ── 通常只要食物足夠，這也正合牠們的心意。獨眼巨魔喜歡先將對手痛毆一頓後，再把對方石化，用染血驚恐的石像裝飾其巢穴，也因此獨眼巨魔的巢穴通常相當容易辨認 ── 只要看到散落一地的碎裂石像就是了。
&lt;/desc&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="石像鬼"class="monster-title"&gt;石像鬼&lt;a class="anchor" href="#%e7%9f%b3%e5%83%8f%e9%ac%bc"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="monster-block"&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;類型&lt;/strong&gt;：惡魔／衛士&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害承受上限&lt;/strong&gt;：10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：2（0 vs 魂縛）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊選項&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;利爪（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;火焰噴吐（&lt;etag&gt;2 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;遠程&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;火焰&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;desc&gt;
作為避邪雕像的原型，石像鬼是最為常見的惡魔之一。牠們的身型像人，身姿弓起，手腳帶有利爪，巨大的蝙蝠翅膀沿著手臂展開，或是直接生長在背部。牠們像狗一樣的怪誕面部，獠牙外露，雙眼會在噴吐火焰時綻放異樣的光芒。
&lt;p&gt;石像鬼具有相當的智能，但鮮少會興起與凡人交談的慾望，而是一心專注於殺戮。牠們最熱衷的殺戮方式之一，就是抓住無助的受害者後飛到空中，鬆手將其拋落墜地。由於石像鬼可以輕易偽裝成牆上的雕像，牠們經常被作為煉獄要塞的守衛使喚；想獻祭整個村莊的邪教，也經常會透過慢慢召喚越來越多的石像鬼來達成目的。
&lt;/desc&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="食屍鬼"class="monster-title"&gt;食屍鬼&lt;a class="anchor" href="#%e9%a3%9f%e5%b1%8d%e9%ac%bc"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="monster-block"&gt;
 &lt;img src="https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw//images/monster_Ghoul.png" class="drop-shadow float-right" style="width:200px; height:auto;" /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;類型&lt;/strong&gt;：惡魔／衛士&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害承受上限&lt;/strong&gt;：10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：2（0 vs 魂縛）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊選項&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;利爪（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;特殊能力&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>惡魔 Fiend</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-fiend/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-fiend/</guid><description>&lt;h1 id="惡魔-fiend"&gt;惡魔 Fiend&lt;a class="anchor" href="#%e6%83%a1%e9%ad%94-fiend"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div class="playbook-desc"&gt;
 &lt;p&gt;並非所有惡魔都邪惡無比。出於某種原因，他們之中有些人決定改過向善。&lt;br&gt;
或許是因為他們在年紀尚幼時便被人類召喚並撫養長大；或許他們只是被邪魔附身的普通人；&lt;br&gt;
或許他們與人類墜入愛河；又或者他們打從一開始就對使壞做惡興致缺缺。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如今，他們以正義之名降下地獄烈火與詛咒，同時掙扎抵抗著體內的黑暗本性。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="快速開局背景"&gt;快速開局背景&lt;a class="anchor" href="#%e5%bf%ab%e9%80%9f%e9%96%8b%e5%b1%80%e8%83%8c%e6%99%af"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;style&gt;#book-columns-1&gt;ul&gt;li:nth-child(1) {
 flex-grow: 4;
}
#book-columns-1&gt;ul&gt;li:nth-child(2) {
 flex-grow: 3;
}
&lt;/style&gt;&lt;div class="book-columns"id="book-columns-1"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="withCheckbox subContentBlock"&gt;
&lt;p&gt;你的惡魔特徵是如此顯著：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;怪異的膚色。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;蹄足和尾巴。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;粗大犄角。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你之所以走上偏離邪惡的道路，是因為：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;你從小就被人類扶養長大。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你愛上了普通人。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你親眼目睹了慘痛的悲劇。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你從未有過邪惡的內心。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;其他 PC 與你相遇的契機是：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;他們懷疑你是應當被獵殺的怪物。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你從其他惡魔手中拯救了他們。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你與他們在同個組織中工作。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;center&gt;
&lt;img src="https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw//images/playbook_fiend.png" class="drop-shadow" style="width:px; height:auto;" /&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="動作加值"&gt;動作加值&lt;a class="anchor" href="#%e5%8b%95%e4%bd%9c%e5%8a%a0%e5%80%bc"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;span&gt;
把 +3, +2, +0 分配到未填入加值的動作中。
&lt;/span&gt;
&lt;div class="playbook-table"&gt;
 &lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;加值&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;動作&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;浴血奮戰&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+0&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;理解戰況／通曉傳說&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+1&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;抵抗黑魔法&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+1&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;四處探查／追獵&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;訪談詢問／說服&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;大膽行動&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+0&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;巫術&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;煉獄巫術&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="基本能力"&gt;基本能力&lt;a class="anchor" href="#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e8%83%bd%e5%8a%9b"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="違背天性"class="move-title"&gt;〈違背天性〉&lt;a class="anchor" href="#%e9%81%95%e8%83%8c%e5%a4%a9%e6%80%a7"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 每當你透過一個戰鬥動作，在不造成傷害的情況下為了保護其他人而挺身而出，使自己深陷險境時，你下一個進行的動作將得到 單次+1。每當你進行〈說服〉動作，且在非必要的情況下對另一方表現出慷慨和誠實，治癒 1 點受到的傷害。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="惡魔表皮"class="move-title"&gt;〈惡魔表皮〉&lt;a class="anchor" href="#%e6%83%a1%e9%ad%94%e8%a1%a8%e7%9a%ae"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 你擁有 1 護甲（被帶有 &lt;etag&gt;魂縛&lt;/etag&gt; 標籤的武器給無視）。你不會被非魔法的火焰和寒冰所傷害，且不會受到極端溫度的影響。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="地獄妖法"class="move-title"&gt;〈地獄妖法〉&lt;a class="anchor" href="#%e5%9c%b0%e7%8d%84%e5%a6%96%e6%b3%95"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 你知曉所有煉獄戰鬥巫術；且每場冒險一次，你可以施展一次儀式巫術魔咒而無須借助卷軸或其他外部資源的協助。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="煉獄武器"class="move-title"&gt;〈煉獄武器〉&lt;a class="anchor" href="#%e7%85%89%e7%8d%84%e6%ad%a6%e5%99%a8"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 你擁有某種能噴發出烈焰的天生武器：利爪、重拳、犄角、棘刺等等。它們被視為具備以下屬性的武器：&lt;br&gt;
（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;火焰&lt;/etag&gt;）。
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="進階能力"&gt;進階能力&lt;a class="anchor" href="#%e9%80%b2%e9%9a%8e%e8%83%bd%e5%8a%9b"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="沉思"class="move-title withCheckbox"&gt;〈沉思〉&lt;a class="anchor" href="#%e6%b2%89%e6%80%9d"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 有時候，你就是需要一點空間獨處，憂悶地思考著你的黑暗身世 ── 但你總是能在需要時及時現身。當要執行調查行動時，你可以改為選擇進行〈沉思〉。這麼做能讓你在其中一個同伴們為他的調查動作擲骰後給他 單次+1，代表你一直在旁協助他。或者，如果有人在調查期間捲入麻煩，你也可以現身支援．並在你為了救他脫困的第一個行動中得到 單次+1。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="邪氣魅力"class="move-title withCheckbox"&gt;〈邪氣魅力〉&lt;a class="anchor" href="#%e9%82%aa%e6%b0%a3%e9%ad%85%e5%8a%9b"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 儘管 ── 或正因為 ── 你的魔性外貌，你散發著某種獨特的誘惑力。你可以消耗來自〈訪談詢問〉的一次提問機會，來要求某人幫你一個忙，只要他們認為這件事不會讓他們捲入任何麻煩就行。當你進行〈說服〉動作時，你總是可以提出「之後再報答你」作為代價。儘管你可以賴帳，但直到你履行承諾前，你都不能再對該目標或知道這件事的人使用〈說服〉動作。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="吞噬靈髓"class="move-title withCheckbox"&gt;〈吞噬靈髓〉&lt;a class="anchor" href="#%e5%90%9e%e5%99%ac%e9%9d%88%e9%ab%93"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 你可以吞食墮落者的靈魂。每當你殺死一個活著的生物，或當在有人類死亡的戰鬥結束時，你得到 1 掌握。你可以當場立即消耗它，或保留到戰鬥結束後再使用。這個掌握能用來詢問任意調查動作中的一個該生物的知識所能回答的問題，或是治癒 1 點傷害。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="忍辱前行"class="move-title withCheckbox"&gt;〈忍辱前行〉&lt;a class="anchor" href="#%e5%bf%8d%e8%be%b1%e5%89%8d%e8%a1%8c"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 你學會將內心恥辱轉化為動力的方法。每當你在任何動作中骰出 6 或以下的結果，你得到適用於所有動作的 持續+1，持續直到你骰出 10+ 的結果。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="狂怒"class="move-title withCheckbox"&gt;〈狂怒〉&lt;a class="anchor" href="#%e7%8b%82%e6%80%92"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 每當有生物對你造成傷害，或對一個同伴造成 2 點或以上的傷害時，你在你下一個用於對付牠的動作中得到 單次+1，但若該動作允許，則你必須選擇對其造成傷害的選項。你無法透過此能力對同個怪物獲得超過 單次+1 的加值。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="恐懼的氣味"class="move-title withCheckbox"&gt;〈恐懼的氣味〉&lt;a class="anchor" href="#%e6%81%90%e6%87%bc%e7%9a%84%e6%b0%a3%e5%91%b3"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 &lt;p&gt;將以下問題加入你〈訪談詢問〉的問題列表中。&lt;br&gt;
當你在〈訪談詢問〉動作的擲骰中得到了 7+ 的結果，你可以免費詢問其中一個：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>妖精 Fey</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/monsters/type-fey/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/monsters/type-fey/</guid><description>&lt;h2 id="妖精"&gt;妖精&lt;a class="anchor" href="#%e5%a6%96%e7%b2%be"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;妖精國度離人類世界並沒有多遠 —— 只要走進任何一座遠離塵世的森林深處，你最終都有可能抵達那裡。在那裡，大自然更有生命力、更強大，也更加狂野不羈。方向與時間的運作變得超乎常軌，凡人將永無止盡地迷失其中 —— 而以此為家的妖精們，卻能毫不費力地穿梭其中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;妖精起源自原始的自然之力，但即使是大自然也有必須遵守的法則。妖精受到妖精領主們的統治，並從誓約和交易中汲取魔法能量 —— 而人們很可能在毫不知情的情況下就參與其中。無論是拿取妖精之物還是接受牠們的幫助，往往就等同於締結一道你可能不清楚細節的契約；幸好，契約的制定者被規定必須誠實以對，無論牠們多麼善於說謊都一樣。越強大的妖精，其魔法所受到誓言的束縛與限制就越多。儘管妖精會以其獨特的魔法形式去實現願望和施行魅惑，牠們之中也有許多個體擅長星界、死靈或煉獄學派的魔法。此外，除了誓言之外，妖精們也共有其他的弱點 —— 許多妖精懼怕鋼鐵打造的刀刃，而那些更近似於植物的妖精們則懼怕火焰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;理解妖精的思維方式對於人類而言極為困難。妖精們總把自己與自身需求放在人類之前，就像伐木工不會考慮樹木的感受一樣，牠們完全不認為人類的情感有什麼重要的。低階妖精至少在某種程度上還能夠被理解，牠們就是愛惡作劇的小搗蛋鬼，會單純為了觀察反應而採取殘酷的行徑。更強大得高階妖精則傾向待在王庭中，耍玩一場場需要拖上數十年的複雜博弈，而一旦凡人不幸被捲入其中，往往便是災難臨頭。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3 id="愛娜溫花妖"class="monster-title"&gt;愛娜溫花妖&lt;a class="anchor" href="#%e6%84%9b%e5%a8%9c%e6%ba%ab%e8%8a%b1%e5%a6%96"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="monster-block"&gt;
 &lt;img src="https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw//images/monster_Alarune.png" class="drop-shadow float-right" style="width:250px; height:auto;" /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;類型&lt;/strong&gt;：妖精／領主&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害承受上限&lt;/strong&gt;：15&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：3（1 vs 鐵或火焰）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊選項&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;藤槍（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;飛種彈（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;遠程&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;特殊能力&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;吸血&lt;/strong&gt;：每當愛娜溫花妖使用藤槍攻擊並造成至少 1 點傷害，牠就能吸取受害者身上的血。在吸血之後，牠可以選擇治癒 1 傷害，或是在下次行動使用飛種彈攻擊時額外獲得一個攻擊特效。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;荊棘叢障&lt;/strong&gt;：由於愛娜溫花妖周身纏繞著厚重的荊棘，其他生物必須進行一次〈大膽行動〉動作才有辦法來到牠的本體身邊。這個動作的後果永遠會是受到 2 點無視護甲的傷害。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;desc&gt;
愛娜溫花妖是一種類似植物的妖精，乍看之下就像是一朵巨大的花朵 —— 通常會是玫瑰或其他美麗的花卉，周圍纏繞著盤根錯節的荊棘藤蔓。牠在休眠時會捲起層層花瓣；而當花朵綻放時，中心則會長出一個僅有腰部以上部位的人型上半身。在休眠期間，這些花瓣會合攏，包裹住這個人型本體以達到保護的作用。
&lt;p&gt;當鮮血灑落在肥沃土地上，愛娜溫花妖就有可能從中誕生 ── 尤其是那些流血衝突不斷、或遭到魔法影響的土地；刑場、屠宰場或戰場都是牠們最常見的萌芽地點。在其生長成熟後，愛娜溫花妖會渴求更多鮮血 ── 牠的藤蔓會向外蔓延尋找飛禽走獸，無情刺穿後抽乾其體液，留下枯萎的乾屍。若附近找不到獵物，愛娜溫花妖會孕育出樹精，試圖引誘人類受害者落入愛娜溫的魔爪。愛娜溫花妖是自私的生物，既無意也沒有能力繁殖更多同類 ── 牠們的種子會在離開本體太遠時枯萎死亡；而若在種子被允許在本體附近發芽，則通常只會長成樹精僕從、或是更多處於愛娜溫花妖控制之下的藤蔓和花朵。
&lt;/desc&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="二重身"class="monster-title"&gt;二重身&lt;a class="anchor" href="#%e4%ba%8c%e9%87%8d%e8%ba%ab"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="monster-block"&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;類型&lt;/strong&gt;：妖精／衛士&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害承受上限&lt;/strong&gt;：10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：2（0 vs 鐵）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊選項&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;劍、斧頭、或其他武器（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;特殊能力&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;模仿&lt;/strong&gt;：二重身可以選擇模仿一個角色的所有行動。如果該角色攻擊，二重身就會攻擊；如果他防禦，二重身也會跟著防禦。在模仿期間，被模仿者對二重身進行的所有動作都會承受 持續-1 的減值，且二重身能額外獲得一個攻擊特效。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;讀取思想&lt;/strong&gt;：對二重身進行的〈理解戰況〉動作將承受 持續-1。如果該動作骰出 6 或以下的結果，二重身還能在牠的下個行動時額外獲得一個攻擊特效。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;desc&gt;
性情狡詐，擅長變形，二重身的真身看起來就像是一個未經燒製的黏土捏成的人形：通體灰白、沒有毛髮，且表面臃腫不平。牠可以任意改變自己的身體，變化成其他人的外貌，甚至連衣物與攜帶物品都一並模仿 ── 只不過這些透過模仿變出的道具在離手之後就會如煙消散。二重身會在被殺死後恢復原形，揭露其偽裝。
&lt;p&gt;二重身是掠食性的妖精，牠們渴望取代他人的生活，致力於釀造更多的悲劇，以便在抽身溜走後能親眼見證人生被徹底毀滅。牠們會偽裝成他人，犯下殘暴的惡行或難以容忍的背叛，並確保這件事被其他人目擊，使被冒充的受害者成為代罪羔羊 ── 受害者一開始越是清白正直，就越滿足二重身的喜好。為了達成目的，二重身能夠讀取其他人的表層思想，讓牠們能確實表現出符合周遭預期的言行舉止。當牠殺死某人後，甚至還能完整吸收對方的記憶。
&lt;/desc&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>獵人 Hunter</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-hunter/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-hunter/</guid><description>&lt;h1 id="獵人-hunter"&gt;獵人 Hunter&lt;a class="anchor" href="#%e7%8d%b5%e4%ba%ba-hunter"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div class="playbook-desc"&gt;
 &lt;p&gt;許多人以專業怪獸獵人的身份四處流浪。他們精通各種用來追蹤與殺死各類生物的技巧。&lt;br&gt;
很有可能是因為他們過去曾遭遇某種慘痛的變故，才讓他們決心投入這條道路，&lt;br&gt;
或許也是因此，總會有年長的獵人願意指導下一代，將這份技藝傳承下去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;或許，這份天職早已流淌在他們的血液之中。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="快速開局背景"&gt;快速開局背景&lt;a class="anchor" href="#%e5%bf%ab%e9%80%9f%e9%96%8b%e5%b1%80%e8%83%8c%e6%99%af"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;style&gt;#book-columns-1&gt;ul&gt;li:nth-child(1) {
 flex-grow: 4;
}
#book-columns-1&gt;ul&gt;li:nth-child(2) {
 flex-grow: 3;
}
&lt;/style&gt;&lt;div class="book-columns"id="book-columns-1"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="withCheckbox subContentBlock"&gt;
&lt;p&gt;你的獵人裝束是：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;沾有泥濘的長披風。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;因旅途勞頓而幾經磨損的貴族華服。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;胸甲和護腿裙甲。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你之所以把人生投入怪物狩獵，是因為：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;你必須向殺害你家人的生物復仇。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你的家族血脈世代都是如此。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;這不過是為了混口飯吃。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你加入其他獵人的行列，是因為：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;你們曾跟隨同一位導師。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你曾向其中一人傳授關於狩獵的技藝。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你曾從怪物的襲擊中救下其中一人。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你們的家族一直都是合作夥伴。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你們曾為了狩獵同一隻怪物而聯手。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你曾誤以為其中一人是你必須獵殺的怪物。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;center&gt;
&lt;img src="https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw//images/playbook_hunter.png" class="drop-shadow" style="width:px; height:auto;" /&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="動作加值"&gt;動作加值&lt;a class="anchor" href="#%e5%8b%95%e4%bd%9c%e5%8a%a0%e5%80%bc"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;span&gt;
把 +1, +1, +0 分配到未填入加值的動作中。
&lt;/span&gt;
&lt;div class="playbook-table"&gt;
 &lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;加值&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;動作&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+3&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;浴血奮戰&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;理解戰況／通曉傳說&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;抵抗黑魔法&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;四處探查／追獵&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;訪談詢問／說服&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;大膽行動&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+0&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;巫術&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="基本能力"&gt;基本能力&lt;a class="anchor" href="#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e8%83%bd%e5%8a%9b"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="輕裝甲"class="move-title"&gt;〈輕裝甲〉&lt;a class="anchor" href="#%e8%bc%95%e8%a3%9d%e7%94%b2"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 你擁有一套輕型皮甲或鎖子甲，能在穿戴時提供 1 護甲。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="窮追不捨"class="move-title"&gt;〈窮追不捨〉&lt;a class="anchor" href="#%e7%aa%ae%e8%bf%bd%e4%b8%8d%e6%8d%a8"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 在使用〈四處探查〉動作來詢問關於怪物的問題之後，你下次對該怪物進行的〈追獵〉動作得到 單次+1。你無法透過此能力對同個怪物獲得超過 單次+1 的加值。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="招牌武器"class="move-title"&gt;〈招牌武器〉&lt;a class="anchor" href="#%e6%8b%9b%e7%89%8c%e6%ad%a6%e5%99%a8"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block withCheckbox"&gt;
 &lt;p&gt;你起始擁有一把魔法武器，由你決定這把武器的具體細節。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>裝備與道具</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/equipment/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/equipment/</guid><description>&lt;h1 id="裝備列表"&gt;裝備列表&lt;a class="anchor" href="#%e8%a3%9d%e5%82%99%e5%88%97%e8%a1%a8"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;在《詛咒月影》中，裝備和道具的處理方式較為寬鬆。所有角色都會根據其扮演書獲得對應的武器和護甲，並預設隨身攜帶所有旅行所需的必需品 ── 像是食物、火炬、錢財等等。只要你們認為角色身上帶著某個物品是合理的，就可以當作角色已經帶著它；而只要你們認為某個物品唾手可得，就可以直接讓角色得到它。反過來說，如果某個物品可能附近就有，但需要花點心思才能到手，則可以使用〈說服〉動作來嘗試得到它。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="武器"&gt;武器&lt;a class="anchor" href="#%e6%ad%a6%e5%99%a8"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;所有武器都會列出其所能造成的傷害數值，緊接著是射程標籤，然後才是其他標籤。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;武器的傷害數值代表當你使用〈浴血奮戰〉動作並選擇攻擊時所能造成的傷害點數。射程標籤則表示該武器能在多遠的距離下與怪物戰鬥。其他標籤則各有不同——有些具有嚴格的遊戲機制效果，有些則僅僅是暗示你該武器相較於其他武器類型可能帶來的優勢或劣勢。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="武器射程標籤"&gt;武器射程標籤&lt;a class="anchor" href="#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e5%b0%84%e7%a8%8b%e6%a8%99%e7%b1%a4"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;：這件武器只能用於肉搏距離。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;etag&gt;群體&lt;/etag&gt;：這個攻擊可以指定多個聚集在一起的敵人為目標。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;etag&gt;及遠&lt;/etag&gt;：這件武器具有一定長度，可以攻擊位於臂展範圍外的敵人，但不能攻擊那些已經與你貼身纏鬥的目標。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;etag&gt;投擲&lt;/etag&gt;：你可以在肉搏距離使用這件武器，或是將其投擲向附近的敵人。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;etag&gt;遠程&lt;/etag&gt;：這件武器具有很長的射程，可以擊中距離很遠的敵人。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="其他武器標籤"&gt;其他武器標籤&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b6%e4%bb%96%e6%ad%a6%e5%99%a8%e6%a8%99%e7%b1%a4"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;etag&gt;隱蔽&lt;/etag&gt;：這件武器能被你輕易藏在身上，難以在主動拔出前被發現。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;etag&gt;無視護甲&lt;/etag&gt;：這件武器造成的傷害無視護甲，且永遠不會被減輕。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;etag&gt;火焰&lt;/etag&gt;：這件武器纏繞烈火，或透過火焰造成傷害，在對付某些敵人時特別有效。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;etag&gt;鐵&lt;/etag&gt;：這件武器由鋼或鐵打造，儘管相當常見，但在對付妖精時特別有效。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;etag&gt;銀&lt;/etag&gt;：這件武器由純銀打造，在對付狼人和某些異怪時特別有效。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;etag&gt;魂縛&lt;/etag&gt;：這件武器寄宿著靈魂──本質上屬於詛咒武器，使其在對付惡魔和不死者時特別有效。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="常見武器"&gt;常見武器&lt;a class="anchor" href="#%e5%b8%b8%e8%a6%8b%e6%ad%a6%e5%99%a8"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;箭矢&lt;/strong&gt;：弓、弩、和火槍的彈藥，它們通常是由鐵或銀製成。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;戰斧&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）：有著長柄的大型斧頭，被設計用於作為武器。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;闊刃大劍&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）：沉重的雙手大劍。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;鎖鍊鞭&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;及遠&lt;/etag&gt;）：由金屬鍊條串接而成，或是末端帶有金屬重物的長鞭。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;弩&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;遠程&lt;/etag&gt;）：標準尺寸的軍用弩，需要箭矢。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;匕首&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;隱蔽&lt;/etag&gt;）：用於捅刺，易於藏起的小刀。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;決鬥用劍&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）：製作精良的單手劍。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;重型火炬&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;火焰&lt;/etag&gt;）：末端被浸油布條包裹的棍棒。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;傳家寶劍&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;魂縛&lt;/etag&gt;）：寄宿著過往持有者靈魂的古老寶劍。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;長弓&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;遠程&lt;/etag&gt;）：大型的獵人長弓，需要箭矢。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;火槍&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;遠程&lt;/etag&gt;）：需要雙手才能操作的槍械。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;燃燒瓶&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;2 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;遠程&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;火焰&lt;/etag&gt;，目標在撲滅火焰前每次行動都會受到無視護甲的 1 傷害）：一種專門設計製造的油瓶，帶有作為引信的燃燒布條或其他點燃裝置，目的是用油澆淋目標並使其燃燒。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;手槍&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;遠程&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;隱蔽&lt;/etag&gt;）：可以藏在衣服底下的單手槍械。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;塗毒小刀&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;2 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;投擲&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;無視護甲&lt;/etag&gt;，僅對活物有效）：塗抹著速效毒素的薄刃小刀。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;祭祀短刀&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）：形狀扭曲，裝飾華麗的短劍，比起戰鬥更適合被用於獻祭。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;鐮刀&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）：在木製手柄末端裝著大型彎刃的武器。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;短劍&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）：短而可靠的單手劍，通常被當作備用武器。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;小型手弩&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;遠程&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;隱蔽&lt;/etag&gt;）：結構可以折疊，能輕易藏起攜帶的弩。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;長矛&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;及遠&lt;/etag&gt;）：雙手持握的長矛，或類似的長柄武器。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;投擲斧&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;投擲&lt;/etag&gt;）：設計用於投擲的輕型斧頭。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;飛刀&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;投擲&lt;/etag&gt;）：為了投擲而經過特別配重設計的小刀。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;伐木斧&lt;/strong&gt;（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）：用於伐木，構造簡單的斧頭。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你可以讓武器呈現任何你想要的外觀或運作方式 ── 因此，假如你角色的裝備列表中並沒有你想要的武器，但可以合理出現在故事中，請向 MC 確認 ── 只有傷害才是唯一真正重要的數值。例如，我們沒有理由不讓吸血鬼拿戰斧熱血揮舞，只不過因為這比較不符合大眾認知的角色形象，因此戰斧才沒有被列在該扮演書的裝備列表中。同樣地，對於 MC 來說，如果你希望讓槍械成為遊戲中的主要遠程武器，只需把原本的長弓與弩替換掉，並將箭矢改為鐵製或銀製子彈就好。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>不死者 Undead</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/monsters/type-undead/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/monsters/type-undead/</guid><description>&lt;h2 id="不死者"&gt;不死者&lt;a class="anchor" href="#%e4%b8%8d%e6%ad%bb%e8%80%85"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;由死靈魔法所創造，不死者包含了重新被賦予生命的死者遺骸，以及透過魔法延續其非生狀態的生物。牠們可能保有生前的智能與意識，也可能墮落為毫無心智的怪物，順從本能掐滅在牠們眼前的生命之火。由於軀殼內沒有靈魂，不死者通常在面對魂縛武器時顯得異常脆弱，且牠們乾枯的屍體通常也懼怕火焰焚燒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;絕大部分的不死者都是透過死靈魔法被刻意創造出來的。藉由儀式魔法，屍體能夠被轉化成為骷髏或殭屍僕從，強迫其服從施法者的命令。這類不死者也可能會自然產生，在滿溢著死靈能量的地點 —— 無論是因為魔法被頻繁使用、人們被痛苦折磨、或是某種邪惡存在的影響，都可能導致屍骸自行覺醒成為不死者。其他較為罕見的不死者類型則源於更加刻意的轉化，像是遭到不死詛咒的感染（例如吸血鬼），或是為了尋求永生（例如巫妖）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;缺乏心智的不死者對任何形式的生命體都抱有強烈的憎恨，並會透過殺戮來宣洩這種情緒。就連那些保有心智的不死者，也會發現自己很難維持住人性 —— 塵世間的一切樂趣在牠們眼中都是那麼冰冷且空虛，而隨著歲月流逝，一股對於幸福的嫉妒與恨意也將開始在牠們心中翻騰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這裡特別提一下吸血鬼；牠們的故事本質帶有性暗示，且往往帶有強烈的排外心態，比如說在小說中，德古拉本身就是一名獵捕女性的外來入侵者 ── 而這並不是一個值得延續的好主題。有鑑於此，在使用吸血鬼時請務必謹慎，尤其是如果你們不想在遊戲中過度深入關於性侵的意象。儘管如今大眾已經比較能容忍吸血鬼在性方面的暗示表現，最好還是注意不要做的太過火，特別是當涉及到性侵的描寫。另一方面，最好也避免把吸血鬼視為「外來異物」的用法。吸血鬼可以是許多事物的隱喻 ── 其中較好的選擇是將其視為富有或統治階級，讓牠們在字面意義上吸食底層人民的血。試著想像一下：一位無情剝削下屬的統治者，為了延續生命而最終轉化為不死者，毫不在意會在這過程中殺死多少人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同樣地，諾斯費拉圖涉及的議題也比較複雜。儘管影視團隊表示這並非刻意為之，但牠的原始形象確實會讓人聯想到許多反猶太主義的刻板印象。作為一種會散播疾病的怪物，牠很容易被連結到歷史上把各種傳染病歸咎於弱勢群體的說法 —— 這份名單太長，就不在此多做贅述。諷刺的是，這些疾病之所以能夠傳播，往往是源於權勢者的不作為或拒絕援助而導致的結果，他們把弱勢群體當作替罪羊，或傲慢地稱受害者是「罪有應得」。本遊戲中的諾斯費拉圖反過來借用了這個思路 ── 牠們是滿懷憎恨的權勢者，為了傷害那些牠眼中的賤民，而刻意讓瘟疫得以大規模蔓延。這種諾斯費拉圖所帶來的瘟疫不僅是瘟疫，更代表著那腐蝕靈魂的恨意。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3 id="幽靈"class="monster-title"&gt;幽靈&lt;a class="anchor" href="#%e5%b9%bd%e9%9d%88"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="monster-block"&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;類型&lt;/strong&gt;：不死者／衛士&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害承受上限&lt;/strong&gt;：8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：0（只會被魂縛武器或魔法所傷）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊選項&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;寒冰觸碰（&lt;etag&gt;2 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;無視護甲&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;desc&gt;
幽靈是那些死者的靈魂，牠們死不瞑目，因為怨痛或死靈魔法而被束縛於現世。幽靈的外觀與生前幾乎沒有區別，身體呈半透明，通常穿著臨終時的衣物，或對其具有象徵意義的裝扮。
&lt;p&gt;幽靈通常會束縛在特定人物、地點或物品附近，無法離開太遠。並不是所有的幽靈都充滿敵意，但牠們往往會對周圍的人們糾纏作祟，直到生者成功幫助牠們得享安息。隨著時間流逝，幽靈會變得愈發絕望，並在瘋狂與哀慟的驅使下轉向暴力。儘管一部分幽靈能夠透過擊倒消滅的方式超渡 —— 特別是那些受到魔法束縛的個體 —— 但大部分幽靈需要透過滿足生前遺願，或正式的驅魔儀式才能被淨化安息；即使「殺死」這些幽靈，牠們仍然可能在下一個滿月或其他重大意義的時刻重新現形，更加怒火中燒。
&lt;/desc&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="人造魔骸"class="monster-title"&gt;人造魔骸&lt;a class="anchor" href="#%e4%ba%ba%e9%80%a0%e9%ad%94%e9%aa%b8"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="monster-block"&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;類型&lt;/strong&gt;：不死者／領主&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害承受上限&lt;/strong&gt;：15&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：3（1 vs 火焰）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊選項&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;重錘拳擊（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;特殊能力&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;笨拙&lt;/strong&gt;：人造魔骸的動作特別緩慢而笨拙。每當其他角色因為任何理由而得到對它的 單次+1，該加值將提升至 +2。每當其他角色因為任何除了護甲以外的理由而能減輕人造魔骸攻擊造成的傷害，則可以再額外減輕 1 點傷害。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;狂暴&lt;/strong&gt;：當人造魔骸總共承受了 8 點或以上的傷害時，它將會陷入狂暴。它的所有攻擊將額外造成 +1 傷害，並顯著提升對周遭環境的破壞能力。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;desc&gt;
人造魔骸是用屍體殘骸、煉金器官、以及死靈魔法縫補在一起的怪物複合體。無論做工再怎麼精巧，牠都會散發出一種令人不安的氣息。由於腐爛以及防腐劑的影響，牠的膚色呈現出一種病態的色調，身體動作詭異，時不時抽搐，就好像牠無法精細地操控肢體一樣。
&lt;p&gt;無論製造者的技藝有多麼精湛，作為成果的人造魔骸總是不盡人意。通常來說，這些個體毫無心智可言，無法溝通，只會發出呻吟，對這個世界充滿了好奇心，卻極易轉變為破壞性的狂怒。即便是最聰明，完成度最高的人造魔骸，也會發現自己難以與世界建立正常的關係；那顆早已死去的心使牠們無法處理自身的情緒與感受，並極易陷入暴力的狂亂之中。
&lt;/desc&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="巫妖"class="monster-title"&gt;巫妖&lt;a class="anchor" href="#%e5%b7%ab%e5%a6%96"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="monster-block"&gt;
 &lt;img src="https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw//images/monster_Lich.png" class="drop-shadow float-right" style="width:230px; height:auto;" /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;類型&lt;/strong&gt;：不死者／領主&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害承受上限&lt;/strong&gt;：15&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：3（1 vs 魂縛）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊選項&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;鐮刀（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;鐵&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;靈魂吸取（&lt;etag&gt;2 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;遠程&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;無視護甲&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;治癒 2 傷害&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;特殊能力&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>死靈法師 Necromancer</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-necromancer/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-necromancer/</guid><description>&lt;h1 id="死靈法師-necromancer"&gt;死靈法師 Necromancer&lt;a class="anchor" href="#%e6%ad%bb%e9%9d%88%e6%b3%95%e5%b8%ab-necromancer"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div class="playbook-desc"&gt;
 &lt;p&gt;操弄生與死的魔法是一條無比誘人的道路，應允人類能擊敗自己最大的敵人——死亡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;透過不死來追求永生的渴望，吸引了許多人投身死靈學派的黑暗魔法；&lt;br&gt;
而也有些人則致力於研究這種魔法來延續他人的性命，或試圖帶回逝去的摯愛。&lt;br&gt;
無論動機如何，死靈魔法都會緩緩啃食你的靈魂，讓施法者變得如同他們麾下的生物一般死氣沉沉。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="快速開局背景"&gt;快速開局背景&lt;a class="anchor" href="#%e5%bf%ab%e9%80%9f%e9%96%8b%e5%b1%80%e8%83%8c%e6%99%af"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;style&gt;#book-columns-1&gt;ul&gt;li:nth-child(1) {
 flex-grow: 4;
}
#book-columns-1&gt;ul&gt;li:nth-child(2) {
 flex-grow: 3;
}
&lt;/style&gt;&lt;div class="book-columns"id="book-columns-1"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="withCheckbox subContentBlock"&gt;
&lt;p&gt;死亡緊隨你的腳步，這個事實如此明顯，因為你那：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;陰沉而戲劇性的衣著。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;蒼白，毫無生氣的肌膚。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;徹底喪失溫度的體溫。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你最初鑽研黑暗技藝的契機是：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;因為你被禁忌的本質給吸引。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;為了嘗試復活某個對你而言至關重要的人物。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;為了更深入瞭解和對抗不死者的恐怖威脅。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;為了追求永恆的生命。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;其他英雄之所以與你共事：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;因為你使用了你的魔法拯救一名無辜者的性命。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;因為你們追求著相同的研究目標，只是你走得更遠了一些。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;因為在你的協助下使一個狂亂的靈魂安息。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;center&gt;
&lt;img src="https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw//images/playbook_necromancer.png" class="drop-shadow" style="width:px; height:auto;" /&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="動作加值"&gt;動作加值&lt;a class="anchor" href="#%e5%8b%95%e4%bd%9c%e5%8a%a0%e5%80%bc"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;span&gt;
把 +1, +1, +0, +0 分配到未填入加值的動作中。
&lt;/span&gt;
&lt;div class="playbook-table"&gt;
 &lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;加值&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;動作&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;浴血奮戰&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;理解戰況／通曉傳說&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;抵抗黑魔法&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;四處探查／追獵&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;訪談詢問／說服&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;大膽行動&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+1&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;巫術&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+3&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;死靈巫術&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="基本能力"&gt;基本能力&lt;a class="anchor" href="#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e8%83%bd%e5%8a%9b"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="命令不死者"class="move-title"&gt;〈命令不死者〉&lt;a class="anchor" href="#%e5%91%bd%e4%bb%a4%e4%b8%8d%e6%ad%bb%e8%80%85"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 &lt;p&gt;你可以嘗試統御那些不具心智的不死者們。這個動作視為戰鬥動作，並使用你的〈死靈巫術〉加值：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;若骰出 6 或以下，你吸引了不死者的注意，使它們轉而向你襲來。&lt;br&gt;
若骰出 7-9，你可以讓不具心智的不死者僕役們暫時停止動作，跳過其下一個行動。&lt;br&gt;
若骰出 10-12，你可以讓不具心智的不死者衛士們暫時停止動作，或讓僕役們在下一個行動中為你而戰。&lt;br&gt;
若骰出 13+，駭人的不死者衛士將在下一個行動中為你而戰，且僕役們在整個場景期間都將聽從你的命令。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>進行遊戲</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playing-game/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playing-game/</guid><description>&lt;h1 id="進行遊戲"&gt;進行遊戲&lt;a class="anchor" href="#%e9%80%b2%e8%a1%8c%e9%81%8a%e6%88%b2"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;無論是玩家還是 MC，最重要的都是達成每個人對於故事現況的共識。以下是一些相關建議：&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="第零次聚會"&gt;第零次聚會&lt;a class="anchor" href="#%e7%ac%ac%e9%9b%b6%e6%ac%a1%e8%81%9a%e6%9c%83"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果你準備開始遊玩《詛咒月影》—— 特別是包含數次遊戲聚會的長篇戰役的話，那麼建議你和玩家們先舉行一次「第零次聚會」。在第零次聚會中，大家會坐下來討論彼此對遊戲的期待、想玩的角色類型，以及角色們之間可能是如何認識彼此的。即使你們沒有時間花一整場聚會的時間來討論規劃這些內容，也建議事前花點時間好好思考這些項目。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="建立期待"&gt;建立期待&lt;a class="anchor" href="#%e5%bb%ba%e7%ab%8b%e6%9c%9f%e5%be%85"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;第零次聚會的首要主題應為「對遊戲的期待」。你們會需要討論大家各自想從遊戲中得到什麼 —— 是激烈刺激的動作場面、深刻的故事劇情、人際關係的衝突，還是其他要素。即使大家追求的目標不完全同調也沒關係，但要理解每個人在乎的點，才能找出合適的遊戲節奏，讓每個人都玩得開心。
在這個階段中最關鍵的，莫過於討論彼此對於恐怖與暴力要素的邊界 —— 包括對於暴力血腥描寫，以及其他類似敏感主題的接受程度。這條界線會因為各種理由而持續變化，即使是最清楚知道自己底線的你，也可能會在遊戲過程中發現自己對某些事物的接受度比預想中更高或更低。不論是為了你自己還是其他玩家，請始終保持開放溝通的態度，並隨著遊戲推進討論你希望增加或減少的內容，這樣大家都能玩得更開心。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="世界觀與角色設定"&gt;世界觀與角色設定&lt;a class="anchor" href="#%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a7%80%e8%88%87%e8%a7%92%e8%89%b2%e8%a8%ad%e5%ae%9a"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;接下來要討論的是世界觀與角色設定，這兩者相輔相成，不可或缺。你的 MC 心中或許已經有明確的想法與主軸，或準備好了某個能讓你們進一步發揮的設定要素。無論如何，大家都應該一起合作討論，提出各種你們想看到的內容 —— 你們可以深入探討某座特定城鎮的細節，或只是提及一些傳聞、可能為其效力或對抗的組織，或其他想看到的要素；你們會想要探索廢棄的古堡、拯救孤立的村莊？還是在繁華都市中追捕藏匿身分的邪惡吸血鬼？你希望自己的角色隸屬於某個大型獵人組織嗎？這個組織的目標是什麼？你的角色是否正被某人或某物追殺？還是他們正反過來獵捕某個特定的怪物？你們可以在挑選扮演書的同時一起處理這些問題，讓人物動機與世界觀環環相扣，緊密結合。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="挑選扮演書"&gt;挑選扮演書&lt;a class="anchor" href="#%e6%8c%91%e9%81%b8%e6%89%ae%e6%bc%94%e6%9b%b8"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;至於角色創建，《詛咒月影》中的每個扮演書都不盡相同，甚至特徵鮮明到難以割捨的程度。然而，你們大概不會想看到同一場遊戲中出現兩個同樣的扮演書 —— 請與其他玩家溝通討論，避免彼此的角色定位重疊。你們可能也會想確保團隊擁有足夠豐富的多樣性，特別是在調查動作方面 —— 確保每一種調查動作都有專精的人選負責總是好的。然而，這些顧慮並不會影響遊戲本身 —— 事實上，即使整隊獵人都是吸血鬼，或者沒有半個人擅長〈訪談詢問〉動作，遊戲依然可以進行下去 —— 而更多是聚光燈與表現舞台的問題，如果團隊成員各有所長，你們就不必擔心與其他人撞車，並能擁有屬於自己大顯身手的時刻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在開始遊戲時，最理想的狀況是所有角色一開始就都彼此認識，並準備好一起行動。這一點對於那些乍看之下會被誤認為怪物或邪惡術師的角色來說尤其重要。在第零次聚會提前討論一下，想想團隊內會有什麼樣的關係互動 —— 你的吸血鬼是如何與勇士和獵人相識？他們對彼此有什麼樣的看法？這些討論同時也能帶出你們感興趣的角色扮演橋段：無論是彼此不信任的角色、勁敵、愛人、或是青梅竹馬，都能成為令人興奮的劇情引鉤，但這一切都需要建基在玩家們的共識上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每個扮演書也都附有一組「快速起始背景」 —— 你不需要完全遵照上面的文字，但它們確實能提供一些關於角色外觀、出身以及與其他 PC 合作的動機選項。如果你迷惘於決定某個角色設定的細節，這些選項可以幫助你踏出第一步。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="調查"&gt;調查&lt;a class="anchor" href="#%e8%aa%bf%e6%9f%a5"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在調查場景中，你會需要宣告你打算在哪裡，以及如何進行調查（也就是你打算使用哪個動作）。這是 PC 們最有可能分頭行動，追求各自目標的階段。當然，分頭行動並不是問題，但在這種情況下，適當縮減支線瑣事的處理時間就顯得相當重要。不要讓角色自己一個人過度深入某段支線劇情 —— 這畢竟是一款團隊遊戲！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲中有三個主要的調查動作 —— 〈四處探查〉、〈訪談詢問〉與〈通曉傳說〉 —— 它們運作的方式都差不多：玩家擲骰進行動作，決定自己能獲得多少 掌握，並消耗這些 掌握 來提問。MC 接著需要回答這些問題，並和玩家一起討論角色是如何得知問題的答案。有時這很直覺 —— 如果你使用〈通曉傳說〉來了解某地的歷史，那答案可能就是源自角色過去所學的知識；或者如果你使用〈四處探查〉來調查某人的去向，那你可能會發現足跡之類的線索。而有時，MC 會提供情報線索 —— 例如若玩家使用〈四處探查〉並詢問「這裡有過什麼類型的生物？」，MC 可能會說你發現了毛髮，並可以辨識出其源自狼人。有時，這些問題也為 MC 保留了反問的空間 —— 假如〈訪談詢問〉的問題答案顯示出凡人對你感到害怕，那你可能會被要求解釋，你是為什麼或如何察覺到了他們對你的恐懼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;透過調查動作得到的 掌握 可以跨場景使用，且在處理時不需太過嚴苛。只要同屬於一個調查案件，你也完全可以在兩個不同的怪物襲擊地點分別使用來自同一個調查動作的 掌握。然而，MC 有權在你移動到截然不同的地區、或經歷時間跨度過長的時候，拿走你剩下的 掌握。比如說，你某晚在酒吧用〈訪談詢問〉打聽獲得的掌握，未必就能用在隔夜的貴族晚宴上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;調查時最大的代價就是時間。每當 PC 們進行一次調查動作，時間就會無情流逝。這很糟糕，儘管玩家未必能知道具體糟糕在哪裡 —— 但畢竟，正因為有失控的怪物還在黑暗中蠢蠢欲動，我們才需要展開調查。除了調查動作外，PC 在調查場景中還能採取其他動作，包括透過〈治療休養〉回復傷害、舉行〈儀式巫術〉，或單純進行長距離移動等等。PC 們需要頂著一個秘密倒數的時鐘，權衡該採取什麼樣的行動——你既希望取得所有正確的情報，卻又不想拖得太久，導致更多犧牲者受害。呼，獵殺怪物可真不容易！&lt;/p&gt;</description></item><item><title>主持遊戲</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/running-game/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/running-game/</guid><description>&lt;h1 id="主持遊戲"&gt;主持遊戲&lt;a class="anchor" href="#%e4%b8%bb%e6%8c%81%e9%81%8a%e6%88%b2"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;這個章節講述關於擔任 MC 主持遊戲運行的建議。如果你不打算擔任 MC，你大可以略過這個段落 —— 但若你想偷看一下幕後花絮，那麼看看也無妨，這裡並沒有藏什麼不能看的東西。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="目標"&gt;目標&lt;a class="anchor" href="#%e7%9b%ae%e6%a8%99"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;作為 MC，你主持遊戲的終極目標是讓所有人 —— 包括你自己 —— 度過一段美好的時光。玩家能夠從角色扮演遊戲中得到許多不同的樂趣，但有時會反過來導致提高這項任務的難度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先是遊戲的故事，你可以從中享受任何好故事所具備的要素 —— 像是角色發展、情節轉折、主題探討等等。此外，扮演角色的過程本身就足夠有趣。不過，由於角色扮演遊戲那多變而難以預測的性質，這同時是最簡單但也最難達成的目標。你想給玩家們足夠的自由，但集體共創的性質卻也使故事元素更難被精確把控，讓你很難每次都得到你想要的反應或結局。當然，本章的建議能多少提供一些幫助，但你會需要找到你自己的帶團風格 —— 以及你玩家們的遊玩風格 —— 一起朝著這個方向努力，並記住這是整個團隊一同達成的成果。就算偶爾跳脫角色扮演，表達玩家本人的意見也沒關係；試著說說你想看到哪些事發生，或你覺得哪些要素很有趣，會讓大家更容易知道彼此想要什麼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;接著，遊戲將在調查環節把一個有趣的謎團呈現到玩家面前。要知道，逐步釐清真相的過程可是相當好玩的！遊戲的調查環節需要提供一個能被慢慢揭開的謎底 —— 這個謎團的複雜度可大可小，也許在一次聚會內就會真相大白，也可能跨越整個故事弧。這些謎團能揭示出關於整個故事或世界觀設定的深層知識，同時也是玩家們需要面對的挑戰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同樣的，戰鬥會為玩家們帶來挑戰，而它同時也是整個遊戲中最緊張刺激，最難以預料的環節之一。戰鬥過程中應該涉及大大小小的艱難抉擇，把它想成一種策略性的小遊戲，迫使玩家在「使角色陷入危險」與「阻止怪物以拯救無辜受害者」之間權衡。戰鬥能為故事創造絕佳的高潮場面，讓之前的調查、規劃與準備在最終得到回報。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在主持遊戲時，最重要的訣竅在於維持故事推進的節奏。作為 MC，你對整個遊戲的節奏和動能握有很大的控制權。假如遊戲停滯不前，那麼大家很快就會感到困頓無趣。這並不是說責任全在你身上 —— 當然，玩家也需要保持積極的態度。但當情況陷入僵局時，你的工作就是讓它重新活躍起來 —— 引導玩家做出回應、詢問他們要做什麼、確認你是否需要再次說明剛剛描述的內容、或者直接給出能讓他們進一步發揮的素材。而如果他們真的完全卡住，不知該如何是好時，就意味著你該推進事件的時間軸，讓更多事情發生了。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="第零次聚會"&gt;第零次聚會&lt;a class="anchor" href="#%e7%ac%ac%e9%9b%b6%e6%ac%a1%e8%81%9a%e6%9c%83"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;除了「進行遊戲」章節中所有關於第零次聚會的內容之外，還有一些事是你需要著手處理，甚至提前規劃的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先，在開始第零次聚會前，準備幾個可供玩家選擇的提案總是好的 —— 無論是數個互不關聯，可以隨意安排處理的謎團、用來深入挖掘英雄們黑暗背景的內容，是要聚焦於某個特定的怪物或城市，還是要圍繞著某個重大反派或事件來展開遊戲。如果你沒有為玩家提供任何基礎，哪怕這個基礎再微不足道，很容易會發生玩家創造出的角色缺乏目標，並與你們實際要玩的遊戲類型脫節。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你需要關注玩家打算創造什麼樣的角色，並引導他們往好的方向前進。並不是說你需要下指令或教他們做事，但假如某個玩家選擇扮演惡魔，而另一個玩家則要扮演特別憎恨惡魔的獵人時，你就得留意了；問問他們會如何相處，並確保他們之間的互動關係適合這個以團隊合作為前提的角色扮演遊戲。如果情況不對，你會需要介入其中，明確傳達這段關係至少必須被調整成「我們不喜歡彼此，但會合作」之類，可以被大家接受的程度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最後，在涉及遊戲內容的黑暗程度時，請記住，你就是最後的底線。你是那個當情況失控時，可以 —— 也必須 —— 立刻介入的保險。你在主持遊戲時要顧慮的不是大眾的平均值，而是確保「所有」玩家都能在舒適的環境下享受遊戲，這意味著無論在任何時刻，你都需要以最敏感的玩家的容忍程度為基準。你必須確保不會觸及任何人的底線 —— 而根據事情是發生在自己身上還是他人身上，同一個人的容忍度也有可能會發生變化。為了做到這點，你會需要一些方式幫助玩家溝通哪些部分出了問題 —— 你可以在網路上找到許多「X卡」工具，讓玩家能有語言以外的方式來表達意見；或者，如果你不打算挑戰界線，那也許你會更傾向用輕鬆地口頭談話處理就好。無論如何，在遊玩一款包含暴力與恐怖主題的遊戲時，向玩家明確表示你願意傾聽他們的意見是非常重要的。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="規劃冒險時間線"&gt;規劃冒險時間線&lt;a class="anchor" href="#%e8%a6%8f%e5%8a%83%e5%86%92%e9%9a%aa%e6%99%82%e9%96%93%e7%b7%9a"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在大多數聚會中，你的 PC 們會回應他們遭遇的事件，四處奔波以阻止壞事發生。儘管他們可能也會試著追求自己的目標（特別是在長篇戰役中），但在當下，你會需要把一個亟需被阻止的事件拋到他們面前 —— 這款遊戲的主題是獵殺怪物，而為了讓怪物成為怪物，牠們總得先做點壞事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當你要開始一場冒險時，你需要先決定「要解決的問題是什麼？」以及「是什麼帶來了時間壓力？」。簡單的例子像是「一頭狼人潛伏在城鎮中，而滿月即將到來」或者「邪教徒綁架了村民，並將在群星正位時舉行獻祭」。接著，你會需要再構思一些事件，想想如果玩家們不出手干預的話會發生什麼事。只寫一句「邪教徒最終完成了他們的儀式」肯定是不夠的；讓最近被犧牲獻祭的屍體被發現、讓邪教擄走更多的受害者，或是讓他們嘗試暗殺 PC。這些事件能幫助營造緊張感，提供玩家更多能夠追查的線索，甚至能讓調查與動作場面交錯穿插，調節遊戲的節奏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一旦決定好了事件，你接著會需要規劃冒險的時間線 —— 有些遊戲稱之為「倒數鐘」。你的時間線會列出這些事件的內容與發生時機，並在每個事件之間設定若干步驟，讓玩家能有時間展開調查。其中有些步驟的發生與否可能會取決於玩家採取的行動，比如說，如果他們在某個重要 NPC 身上投入了大量的時間，那麼這位 NPC 就有可能被怪物當成目標來拖慢英雄們的調查進度。以下是一個簡單的時間線範例，用於一場英雄試圖阻止惡魔邪教獻祭村民來召喚強大惡魔的冒險故事：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;英雄抵達城鎮，聽說關於惡魔邪教的傳聞，並得知已經有好幾位鎮民失蹤。PC 們有一整天的調查時間，每個人可以採取 2 次調查行動。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;隔天早晨：一位曾幫助過 PC 們的有力線人失蹤。玩家們可以再採取 1 次調查行動。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;當天稍晚：線人的屍體被發現，且已經被用於獻祭召喚下級惡魔。玩家們可以再採取 1 次調查行動。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;當天晚上：如果邪教徒們認為英雄們太過靠近真相，暗殺者將會在惡魔的幫助下闖入英雄們下榻的旅店房間。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;調查的最後一天：如果仍未被阻止，邪教徒將會完成儀式，召喚出強大無比的惡魔。如果需要找出舉行邪教儀式和關押受害者的地點，玩家們還能夠再採取最後 2 次調查行動。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;在每一個步驟，玩家都有機會能蒐集到更多的線索 —— 比如說線人的私人日記（寫有對事件抱持的懷疑）、關於獻祭地點的證據、以及在暗殺失敗後被捕，能被進一步審訊逼問的邪教徒等等。這些線索能確保調查不會中斷，避免玩家不知道下一步該往哪個方向走。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>其他怪物 Others</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/monsters/type-other/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/monsters/type-other/</guid><description>&lt;h2 id="其他怪物"&gt;其他怪物&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%b6%e4%bb%96%e6%80%aa%e7%89%a9"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;並不是所有怪物都能被歸入前述的分類中。「其它」類型的生物起源各種各樣，因為不夠常見而未能獨立分類，也不共享任何固定的弱點。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3 id="活化鎧甲"class="monster-title"&gt;活化鎧甲&lt;a class="anchor" href="#%e6%b4%bb%e5%8c%96%e9%8e%a7%e7%94%b2"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="monster-block"&gt;
 &lt;img src="https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw//images/monster_AnimatedArmor.png" class="drop-shadow float-right" style="width:220px; height:auto;" /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;類型&lt;/strong&gt;：衛士&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害承受上限&lt;/strong&gt;：10&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊選項&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;重型大劍（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;鐵&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;重型斧（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;投擲&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;鐵&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;重型長矛（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;及遠&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;鐵&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;特殊能力&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;笨拙&lt;/strong&gt;：活化鎧甲的動作特別緩慢而笨拙。每當其他角色因為任何理由而得到對它的 單次+1，該加值將提升至 +2。每當其他角色因為任何除了護甲以外的理由而能減輕活化鎧甲攻擊造成的傷害，則可以再額外減輕 1 點傷害。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;desc&gt;
活化鎧甲由魔法驅動，是體型龐大，行動笨重，手持著重型兵器的自動機械生物。雖然不會說話，但活化鎧甲具備一定程度的智力，乍看之下就像是盔甲內部有個壯漢在笨拙地執行任務一樣。活化鎧甲通常由裝飾華美盔甲打造而成，並經常偽裝成展示用的空殼盔甲套裝。
&lt;p&gt;活化鎧甲需要施展強大的魔法才能被製造，常用於守衛特定場所。它們對創造者絕對忠誠，其僅有為了完成任務而具備的最底限程度的自保概念；一旦接收到防衛指示，它們將會奮不顧身，死戰到完全毀壞為止。活化鎧甲具備思考能力，能夠執行複雜的命令，但任何要求細膩精準操作的任務都不適合它們。
&lt;/desc&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="活體魔書"class="monster-title"&gt;活體魔書&lt;a class="anchor" href="#%e6%b4%bb%e9%ab%94%e9%ad%94%e6%9b%b8"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="monster-block"&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;類型&lt;/strong&gt;：僕役&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傷害承受上限&lt;/strong&gt;：2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;護甲&lt;/strong&gt;：0&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊特效&lt;/strong&gt;：1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;攻擊選項&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;刀劍群（&lt;etag&gt;2 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;鐵&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;咒法衝擊（&lt;etag&gt;2 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;遠程&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;火焰&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;desc&gt;
活體魔書是一種會在空中飛行的厚重古書。當它翻開書頁時，不是召喚出襲向入侵者的無數利刃，就是釋放出恐怖的魔能爆流。
&lt;p&gt;無論是因為奧術文獻或實驗的緣故，一旦圖書館內長期累積了過多的魔法能量，活體魔書就有機會誕生。這些能量會外溢開來，滲透並感染其他書本，使其獲得近似生命體的性質。這些魔書對靠近它們的存在充滿敵意，並會無差別地襲擊任何附近的活體生物。
&lt;/desc&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</description></item><item><title>學者 Scholar</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-scholar/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-scholar/</guid><description>&lt;h1 id="學者-scholar"&gt;學者 Scholar&lt;a class="anchor" href="#%e5%ad%b8%e8%80%85-scholar"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div class="playbook-desc"&gt;
 &lt;p&gt;知識是對抗黑暗最強大的武器之一，而有些人也將其視為利劍揮舞。&lt;br&gt;
無論是受過教育的學生、精明的商人，甚至是前邪教徒，&lt;br&gt;
都能將苦心鑽研的成果轉化為力量，用以戰勝自己肉體無法對抗的恐懼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他們的知識是無價的資源——他們隨身攜帶的種種工具裝備，以及他們涉獵的魔法也是如此。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="快速開局背景"&gt;快速開局背景&lt;a class="anchor" href="#%e5%bf%ab%e9%80%9f%e9%96%8b%e5%b1%80%e8%83%8c%e6%99%af"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
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 flex-grow: 3;
}
&lt;/style&gt;&lt;div class="book-columns"id="book-columns-1"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="withCheckbox subContentBlock"&gt;
&lt;p&gt;你的穿著反映了你的身分，你穿著：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;華麗的學者服裝，因漫漫行路而染上髒汙。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;整潔筆挺的學者服裝。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;聰明實用的旅行裝備。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;富裕商人的精緻衣物。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;附有兜帽的斗篷。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你所學的知識學問來自：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;頂尖學府的苦讀鑽研。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一位老練怪物獵人的指導。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;對各類書籍的癡迷。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;親身經驗與好奇心。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;曾經身為邪教的一份子。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你與其他 PC 的初次相遇是在：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;當他們在你附近調查時，而你正好擁有他們所需的事物。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;當你協助指導其中某個人時。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;當你們被同一個組織指派共同行動時。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;center&gt;
&lt;img src="https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw//images/playbook_scholar.png" class="drop-shadow" style="width:px; height:auto;" /&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="動作加值"&gt;動作加值&lt;a class="anchor" href="#%e5%8b%95%e4%bd%9c%e5%8a%a0%e5%80%bc"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;span&gt;
把 +2, +1, +1, +0 分配到未填入加值的動作中。
&lt;/span&gt;
&lt;div class="playbook-table"&gt;
 &lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;加值&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;動作&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+0&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;浴血奮戰&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+3&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;理解戰況／通曉傳說&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;抵抗黑魔法&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;四處探查／追獵&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;訪談詢問／說服&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;大膽行動&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+0&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;巫術&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="基本能力"&gt;基本能力&lt;a class="anchor" href="#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e8%83%bd%e5%8a%9b"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="百寶袋"class="move-title"&gt;〈百寶袋〉&lt;a class="anchor" href="#%e7%99%be%e5%af%b6%e8%a2%8b"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 &lt;p&gt;你擁有一個裝滿道具的袋子，能用於解決各種情境。每場冒險五次，你可以拿出以下列表中的任何道具。其中任何以複數形式呈現的道具都足以供單人隨時取用，並維持長期消耗：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;一把銀製匕首（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;隱蔽&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;銀&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一把鐵製匕首（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;隱蔽&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;鐵&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;數支銀製或鐵製彈藥&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一把重型火炬（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;火焰&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一把家傳寶劍（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;魂縛&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;數瓶燃燒瓶（&lt;etag&gt;2 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;遠程&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;火焰&lt;/etag&gt;，目標在撲滅火焰前每次行動都會受到無視護甲的 1 傷害）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一件火焰聖徽（驅魔工具）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一件鐵製聖徽（驅魔工具）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一件銀製聖徽（驅魔工具）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一件魂縛聖徽（驅魔工具）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一小瓶純淨靈魂精華（讓一把武器在一個場景期間得到 &lt;etag&gt;魂縛&lt;/etag&gt; 標籤）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一小瓶燃油（讓一把武器在一個場景期間得到 &lt;etag&gt;火焰&lt;/etag&gt; 標籤）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一卷記載了任意儀式或戰鬥巫術的卷軸&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="致命好奇心"class="move-title"&gt;〈致命好奇心〉&lt;a class="anchor" href="#%e8%87%b4%e5%91%bd%e5%a5%bd%e5%a5%87%e5%bf%83"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 每當你因為想要獨自調查或掌握新知，而在沒有其他團隊成員支援的情況下使自己陷入危險，你獲得 2 掌握，持續直到整個冒險結束。你可以按照〈理解戰況〉、〈通曉傳說〉或〈四處探查〉動作的規則來消耗這些掌握。
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="進階能力"&gt;進階能力&lt;a class="anchor" href="#%e9%80%b2%e9%9a%8e%e8%83%bd%e5%8a%9b"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="萬全準備"class="move-title withCheckbox"&gt;〈萬全準備〉&lt;a class="anchor" href="#%e8%90%ac%e5%85%a8%e6%ba%96%e5%82%99"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 你的〈百寶袋〉在每場冒險中可以額外使用 3 次。此外，你可以消耗 2 次〈百寶袋〉的使用次數，來拿出任何你能夠合理隨身攜帶的道具。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="初窺星界奧秘"class="move-title withCheckbox"&gt;〈初窺星界奧秘〉&lt;a class="anchor" href="#%e5%88%9d%e7%aa%ba%e6%98%9f%e7%95%8c%e5%a5%a7%e7%a7%98"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 你在〈星界巫術〉的加值增加到 +2。&lt;br&gt;
你知曉二種該學派魔法的戰鬥魔咒；且每場冒險一次，你可以施展一次儀式巫術魔咒而無須借助卷軸或其他外部資源的協助。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="初窺煉獄奧秘"class="move-title withCheckbox"&gt;〈初窺煉獄奧秘〉&lt;a class="anchor" href="#%e5%88%9d%e7%aa%ba%e7%85%89%e7%8d%84%e5%a5%a7%e7%a7%98"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 你在〈煉獄巫術〉的加值增加到 +2。&lt;br&gt;
你知曉二種該學派魔法的戰鬥魔咒；且每場冒險一次，你可以施展一次儀式巫術魔咒而無須借助卷軸或其他外部資源的協助。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="初窺死靈奧秘"class="move-title withCheckbox"&gt;〈初窺死靈奧秘〉&lt;a class="anchor" href="#%e5%88%9d%e7%aa%ba%e6%ad%bb%e9%9d%88%e5%a5%a7%e7%a7%98"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 你在〈死靈巫術〉的加值增加到 +2。&lt;br&gt;
你知曉二種該學派魔法的戰鬥魔咒；且每場冒險一次，你可以施展一次儀式巫術魔咒而無須借助卷軸或其他外部資源的協助。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="笨手笨腳"class="move-title withCheckbox"&gt;〈笨手笨腳〉&lt;a class="anchor" href="#%e7%ac%a8%e6%89%8b%e7%ac%a8%e8%85%b3"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 每當你要承受〈大膽行動〉的負面後果時，你總是可以選擇失去你〈百寶袋〉的一次使用次數，或讓你已經拿出的一件道具遺失或損壞來當成你要承受的後果。你也能透過這個方式使攻擊你造成的傷害減輕 2 點。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="戲劇性揭露"class="move-title withCheckbox"&gt;〈戲劇性揭露〉&lt;a class="anchor" href="#%e6%88%b2%e5%8a%87%e6%80%a7%e6%8f%ad%e9%9c%b2"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 每當你從〈百寶袋〉中拿出一件物品並立即使用，你在任何使用了該物品的動作中得到 單次+2。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="輕裝甲"class="move-title withCheckbox"&gt;〈輕裝甲〉&lt;a class="anchor" href="#%e8%bc%95%e8%a3%9d%e7%94%b2"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 你投資了一套輕型皮甲或鎖子甲，能在穿戴時提供 1 護甲。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="只不過是個學者"class="move-title withCheckbox"&gt;〈只不過是個學者！〉&lt;a class="anchor" href="#%e5%8f%aa%e4%b8%8d%e9%81%8e%e6%98%af%e5%80%8b%e5%ad%b8%e8%80%85"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 你知道該如何讓自己看起來人畜無害。你可以消耗〈理解戰況〉的 1 掌握 來讓一個敵人的注意力從你身上轉到別處 ── 但你不能決定他的注意力會轉到哪裡去。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="綽綽有餘"class="move-title withCheckbox"&gt;〈綽綽有餘〉&lt;a class="anchor" href="#%e7%b6%bd%e7%b6%bd%e6%9c%89%e9%a4%98"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 每當你從〈百寶袋〉中拿出道具時，你可以額外消耗一次使用次數，來拿出足以供整個隊伍使用的份量。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="加值提升"class="move-title withCheckbox"&gt;加值提升&lt;a class="anchor" href="#%e5%8a%a0%e5%80%bc%e6%8f%90%e5%8d%87"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 得到 +1 任何當前加值為 +0 或 +1 的動作或動作組
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="加值提升-1"class="move-title withCheckbox"&gt;加值提升&lt;a class="anchor" href="#%e5%8a%a0%e5%80%bc%e6%8f%90%e5%8d%87-1"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 得到 +1 任何當前加值為 +0 或 +1 的動作或動作組
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="加值提升-2"class="move-title withCheckbox"&gt;加值提升&lt;a class="anchor" href="#%e5%8a%a0%e5%80%bc%e6%8f%90%e5%8d%87-2"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 得到 +1 任何當前加值為 +0 或 +1 的動作或動作組
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>世界觀設定</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/setting/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/setting/</guid><description>&lt;h1 id="世界觀設定"&gt;世界觀設定&lt;a class="anchor" href="#%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a7%80%e8%a8%ad%e5%ae%9a"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;《詛咒月影》並沒有提供一個固定的預設世界觀。所有關於世界觀的設定細節全部由 MC 決定 —— 但這並不代表 MC 必須要事先準備好一個規模龐大，附有地圖且精心安排好一切的設定，也不代表玩家不能參與其中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一開始，你只要粗略勾勒出整個世界觀的大致輪廓就好，剩下的細節可以則在你們有需要時再填補進去。你不需要真的準備一張大比例尺的世界地圖，但稍微對整體地形有個概念，掌握一些主要城市或國家的名稱，並提前想好一些你想要加入遊戲的組織或怪物，將給你帶來很大的幫助。以此為基礎，再根據需要填入幾個小村莊和地點，差不多這樣就夠了。除此之外，你沒有必要只靠自己完成所有一切；跟玩家一起討論，決定幾個基本設定，並將其納入角色的背景故事中：想想看，如果你的遊戲中存在一個怪物獵人組織，那麼 PC 們是否曾與他們有過任何正面或負面的交集或互動？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在第零次聚會，當玩家們坐下來創造自己的角色時，以正是你們討論世界觀設定的完美時機。如果每個人都能貢獻一點設定，共同拼湊出這個世界，將能大大提升遊戲體驗 —— 你可以考慮採用輪流發言的方式，讓每位玩家各自提供一個重要人物、組織、地點、事件（歷史或近期）或其他類似內容，重複持續，直到大家都把點子用光、或是你們累積了足夠多的素材為止。團隊在這個過程中應該互相借鑑，拓展彼此的想法，如此一來不僅能更瞭解其他人想從遊戲中得到什麼，也能將其當成構思自己角色的素材。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="現實歷史還是架空奇幻"&gt;現實歷史還是架空奇幻？&lt;a class="anchor" href="#%e7%8f%be%e5%af%a6%e6%ad%b7%e5%8f%b2%e9%82%84%e6%98%af%e6%9e%b6%e7%a9%ba%e5%a5%87%e5%b9%bb"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在決定世界觀設定時，首先且最重要的抉擇在於：你想要讓這個遊戲發生在一個完全虛構的世界，還是建基於帶有些許奇幻元素的「真實」歷史上。當然，這兩者各有利弊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;若你的世界觀選擇基於真實歷史，那麼其中一個難點會是統一每個人對於歷史「真實樣貌」的認知 —— 而這些認知很少會完全相同。玩家們可能會對政權運作的方式、人們的衣服飾品等細節有不同程度的理解，而這不同層面的認知差異就可能會導致衝突，並需要設法解決以達成共識。儘管在架空的奇幻設定中也可能發生類似問題，但若一切都是虛構，在處理認知時也會容易得多。當然，使用歷史設定的優勢在於你可以直接使用真實世界的地圖，並從實際歷史事件中取材 —— 如果你想知道任何情報，直接查查相關資料就行了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;若選擇架空奇幻的世界觀，最大的好處在於你們可以隨心所欲地安排一切，而不必處理混亂的細節。你不需要去推敲如果弗拉德．德古拉真的是吸血鬼會改變什麼，也不需要思考為了維持大致的歷史走向需要做出哪些調整。你還可以輕易剔除任何你不想觸碰的歷史共業 —— 像是性別歧視、種族歧視或其他偏見；存在於現實世界的各種宗教及其歷史也都可以當作不存在，避免它們成為遊戲桌上的麻煩。這麼做也讓你們能更容易加入明確的奇幻元素，例如透過死靈術延續生命的統治者、或是公開知名的獵魔組織等等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;選擇架空奇幻的世界關通常會是更好的選擇，而這款遊戲在某種程度上也傾向於此。儘管如此，如果你們想讓基於現實世界的歷史背景進行遊戲，規則上也不會產生任何問題，這個選項始終是開放的。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="時代背景"&gt;時代背景&lt;a class="anchor" href="#%e6%99%82%e4%bb%a3%e8%83%8c%e6%99%af"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;哥德奇幻文學涵蓋了相當廣泛的時代背景，即使你使用了架空奇幻的世界觀，你仍可能會想挑選一個時代作為遊戲背景的基礎，幫助你們討論諸如科技水準與社會結構之類的細節。而總觀整個歷史，有兩個時代對於《詛咒月影》最為重要，並各自帶有其獨特的風格特色。當然，你們不需要嚴格依附這些時代的設定，但思考一下這兩種時代概念之間的差異總是有點幫助的。如果你正打算主持遊戲，那麼你可能會想挑選其中一個時代作為設定基礎，讓玩家對你的世界背景能有一個大致的預期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一個時代背景對應著西元 1400 年代末期到 1500 年代初期，亦即歐洲中世紀末期，即將迎來大航海時代的這個時期。最重要的是，《惡魔城傳說》與《惡魔城》動畫影集設定的故事背景也正是發生在這一時間帶。對應實際發生的歷史，這段時間也是「穿刺公」弗拉德統治的末期，期間還伴隨著黑死病的爆發、西班牙宗教裁判所的成立，以及第一批帶有扳機的火繩槍開始普及 —— 一種對於獵殺狼人的獵人來說可謂完美的奇特高科技武器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;若遊戲設定在這一時期，那麼充滿粗鄙村民，與鄰里保持距離的孤立村莊最能體現出這個時代的氛圍。地方領主之間頻繁發生的戰爭調走了偏鄉的勞力與衛兵，迫使那些最有能力對抗怪物的人們忙於自相殘殺 —— 或者更糟，他們在戰爭結束後成為了傭兵或土匪，轉頭加入掠奪的一方。瘟疫與戰爭的影響深遠，人民生活在水深火熱中，死亡司空見慣。腐敗的地主貴族玩弄著權謀，將百姓當作棋子的同時，盡可能地榨取農民的財富；他們幾乎可說是完美的反派人選，尤其是他們更有可能為了自私的目的而染指黑暗。這些領主的失職為邪惡的橫行創造了完美的權力真空：成為惡魔巢穴的廢棄城堡、缺乏巡邏而被狼人當作獵場的森林。孤立、失去保護的領民、瀰漫的不信任感、絕望與血腥，都是構成這個時期的常見主題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一個值得參考的時代背景位於西元 1800 年代。《惡魔城：血之輪迴》與《月下夜想曲》都設定在 1700 年代末期，而伯蘭．史杜克的《吸血鬼德古拉》則設定在 1897 年，共頭構建了一個完美的吸血鬼狩獵世紀。哥德小說在這個時期蓬勃發展，《科學怪人》更是其中不可不提的代表作。這個時期深深影響了《血源詛咒》的美學風格，且不僅在早期誕生了愛倫．坡的諸多經典作品，後期更延伸觸及到 H．P．洛夫克拉夫特的時代。愛倫．坡的作品引入了濃厚的謀殺懸案要素，而無論是虛構的《化身博士》，還是現實中的「開膛手傑克」，都使維多利亞時代的謀殺傳說成為了人們心中最為根深蒂固的一塊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個時期的故事重心通常較少集中在偏遠孤立的村莊，而更多聚焦在大城市中的安全假象與人性黑暗面。在小說《德古拉》中，那位同名的吸血鬼從他與世隔絕的城堡搬到了倫敦，並在那裡開始捕食可憐的受害者。將遊戲設定在大城市或周邊地區，能讓你得到一組可以重複使用的角色群與地點，幫助你構建出更有趣的人物關係網，並讓他們彼此間的利害關係更有真實感。然而，要注意不要落入思考慣性的陷阱：許多恐怖故事都深受種族主義的影響，將外來者給怪物化，便宜行事地把所有威脅都歸咎於外來的異物 —— 但遠比這更可怕的，可能正是那個終生住你隔壁，只在乎自己，視他人如草芥的魔鬼。有些邪惡僅止於個人，而有些則涉及體制層級的腐敗，將種種惡行隱藏在官僚體系之後。人性光輝掃除怪物帶來的陰霾、探究人心深處的邪惡，以及隱藏在官僚體制背後的腐敗，都是這個時代常見的主題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這兩個時代是很好的發想起點，但並非唯一的選項。一些其他有趣的時代元素落在這兩者之間 —— 最著名的莫過於《神鬼奇航》系列電影 —— 也同樣適合被拿來當作遊戲的參考。如果你們要使用架空奇幻的世界，那麼借更不必嚴格受限於任何單一的時代主題。你們甚至可以輕易回溯到更古老的年代，只需要簡單移除熱兵器和相關科技的存在即可 —— 但反過來把故事設定在現代就困難得多，這並不是此系統在設計預期的時代，而考慮到現代武器的複雜性與科技帶來的巨大變化，你們將會需要花上不少功夫進行調整。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="關於怪物"&gt;關於怪物&lt;a class="anchor" href="#%e9%97%9c%e6%96%bc%e6%80%aa%e7%89%a9"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這款遊戲中列出的怪物取材自各種不同的來源。其中許多怪物都經過了現代創作的重新詮釋 —— 舉例來說，神話中存在許多種不同的吸血鬼原型，而伯蘭．史杜克的《德古拉》為其塑造了獨特的經典形象，卻又與咸馬電影（Hammer Films）影集、以及《惡魔城》中的德古拉各不相同。如果把這些吸血鬼全部塞進同一個遊戲，那麼情況就會變得混亂而破碎 —— 因此，讓怪物變得好懂並維持其一致性是非常重要的。如果某個角色是吸血鬼獵人，那麼他的玩家就需要理解吸血鬼的習性、有什麼弱點、掌握什麼樣的能力，才能讓角色在遊戲中表現出合理的互動。如果你的怪物缺乏一致性，那麼它們就不再是「吸血鬼」或「狼人」，而只是一堆擁有隨機能力的冠名生物。因此，你必須決定每一種怪物究竟是什麼東西 —— 如果你不喜歡某個設定，就直接把它改掉，但請確保這些改動仍然保持一致。不過，對於某些生物（像是吸血鬼）來說，你還是保有一些彈性調整的空間，讓牠們能因為各自的經歷或巫術造詣而發展出獨特的個人能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在遊戲的世界中，我們通常會預設人們知曉怪物的存在。當然，不是每個人都聽過或見過每一種怪物 —— 假如在你們的設定中吸血鬼只棲息於特定地區，那麼遠方的人們可能就不瞭解或不相信吸血鬼的存在，但無論如何，他們肯定對「他們的」怪物深信不疑。村民們對於怪物的能力以及阻止牠們的手段可能有許多自己的見解，且其中只有一部分是正確的。這也正是為什麼他們需要專家 —— 也就是 PC 們 —— 出手介入，辨別正確的知識來扭轉局面。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>惡棍 Scoundrel</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-soundrel/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-soundrel/</guid><description>&lt;h1 id="惡棍-scoundrel"&gt;惡棍 Scoundrel&lt;a class="anchor" href="#%e6%83%a1%e6%a3%8d-scoundrel"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div class="playbook-desc"&gt;
 &lt;p&gt;那些敢於挺身對抗怪物的人們並不都是英雄，甚至連他們自己也不會這麼想。&lt;br&gt;
── 強盜、海賊、扒手、攔路搶匪，諸如此類，&lt;br&gt;
畢竟，黑暗中永遠潛伏著更危險的東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一次與真正怪物的遭遇，就足以改變任何人的優先事項，讓他們改為專注於奪回屬於自己的黑夜。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="快速開局背景"&gt;快速開局背景&lt;a class="anchor" href="#%e5%bf%ab%e9%80%9f%e9%96%8b%e5%b1%80%e8%83%8c%e6%99%af"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;style&gt;#book-columns-1&gt;ul&gt;li:nth-child(1) {
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}
&lt;/style&gt;&lt;div class="book-columns"id="book-columns-1"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="withCheckbox subContentBlock"&gt;
&lt;p&gt;你粗獷強悍的外表與你的特徵是如此相襯：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;橫跨臉部的一道巨大傷痕。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;頭巾和敞開的襯衫。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;毫不掩飾的隨身刀具。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你之所以拋棄罪犯生涯，是因為：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;某個你曾試圖行搶的人給了你第二次機會。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;某次搶案發生了慘痛的意外。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;怪物襲擊了你在乎的人們。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你與另一位英雄的相遇，是因為：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;你當時試圖偷走他的東西。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;他聽說了你可怕的名號而前來尋求協助。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你在錯誤的時間，錯誤的地點跟他在一起。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你主動尋求他的指引，想學習如何回歸正道。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;他在你深陷困窘麻煩時拯救了你。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;center&gt;
&lt;img src="https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw//images/playbook_scoundrel.png" class="drop-shadow" style="width:px; height:auto;" /&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="動作加值"&gt;動作加值&lt;a class="anchor" href="#%e5%8b%95%e4%bd%9c%e5%8a%a0%e5%80%bc"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;span&gt;
把 +1, +1, +0 分配到未填入加值的動作中。
&lt;/span&gt;
&lt;div class="playbook-table"&gt;
 &lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;加值&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;動作&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;浴血奮戰&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;理解戰況／通曉傳說&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;抵抗黑魔法&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;四處探查／追獵&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;訪談詢問／說服&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+3&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;大膽行動&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+0&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;巫術&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="基本能力"&gt;基本能力&lt;a class="anchor" href="#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e8%83%bd%e5%8a%9b"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="伏擊高手"class="move-title"&gt;〈伏擊高手〉&lt;a class="anchor" href="#%e4%bc%8f%e6%93%8a%e9%ab%98%e6%89%8b"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 你在試圖埋伏或準備陷阱時的〈追獵〉動作得到 持續+1。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="出奇制勝"class="move-title"&gt;〈出奇制勝〉&lt;a class="anchor" href="#%e5%87%ba%e5%a5%87%e5%88%b6%e5%8b%9d"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 每當你攻擊一個未察覺到你的存在，或是尚未意識到你具有威脅性的目標時，你造成 傷害 +2。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="惡棍裝備"class="move-title"&gt;〈惡棍裝備〉&lt;a class="anchor" href="#%e6%83%a1%e6%a3%8d%e8%a3%9d%e5%82%99"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block withCheckbox"&gt;
 &lt;p&gt;你擁有一套輕型皮甲或鎖子甲，能在穿戴時提供 1 護甲。&lt;br&gt;
你還擁有一系列輕型武器，包括飛刀或投擲斧（&lt;etag&gt;3 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;投擲&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;鐵&lt;/etag&gt;）以及以下其中一項：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>吸血鬼 Vampire</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-vampire/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-vampire/</guid><description>&lt;h1 id="吸血鬼-vampire"&gt;吸血鬼 Vampire&lt;a class="anchor" href="#%e5%90%b8%e8%a1%80%e9%ac%bc-vampire"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div class="playbook-desc"&gt;
 &lt;p&gt;承擔著不死詛咒，吸血鬼仰賴鮮血生存，並被迫獵食他人。&lt;br&gt;
有些人的意志堅強，足以抵抗這份詛咒&lt;br&gt;
── 或者得到了些許幫助 ── 因而保留了一部分的人性本質。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他們依然能感受到那股嗜血的呼喚，但仍奮力抗爭，竭盡所能地運用那份被賜予的黑暗力量。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="快速開局背景"&gt;快速開局背景&lt;a class="anchor" href="#%e5%bf%ab%e9%80%9f%e9%96%8b%e5%b1%80%e8%83%8c%e6%99%af"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;style&gt;#book-columns-1&gt;ul&gt;li:nth-child(1) {
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}
#book-columns-1&gt;ul&gt;li:nth-child(2) {
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}
&lt;/style&gt;&lt;div class="book-columns"id="book-columns-1"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="withCheckbox subContentBlock"&gt;
&lt;p&gt;你的衣裝風格是：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;配有長斗篷的貴族服飾，彰顯你過往的地位。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;樸素的農民服裝，正是你在被襲擊時的那一刻所穿著的。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;附有兜帽的長袍，用以保護你不受陽光侵擾，並隱藏你駭人的容貌。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;轉化了你的那個吸血鬼：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;已經死了 ── 你親自下的手。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你對其一無所知。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;仍存在於這個世間的某處，你終將找到他。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;被另一位英雄殺死了，你對此深表感激。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你之所以能保留住人性以對抗詛咒，是因為：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;你是由在懷孕期間被轉化為吸血鬼的女性所生。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你雙親的其中之一是純粹的凡人。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你在被完全轉化成吸血鬼之前得救了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;某個強大的死靈法師賦予了你靈魂。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;center&gt;
&lt;img src="https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw//images/playbook_vampire.png" class="drop-shadow" style="width:px; height:auto;" /&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="動作加值"&gt;動作加值&lt;a class="anchor" href="#%e5%8b%95%e4%bd%9c%e5%8a%a0%e5%80%bc"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;span&gt;
把 +1, +1, +0 分配到未填入加值的動作中。
&lt;/span&gt;
&lt;div class="playbook-table"&gt;
 &lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;加值&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;動作&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;浴血奮戰&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;理解戰況／通曉傳說&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+0&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;抵抗黑魔法&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;四處探查／追獵&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;訪談詢問／說服&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;大膽行動&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+0&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;巫術&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;死靈巫術&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="基本能力"&gt;基本能力&lt;a class="anchor" href="#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e8%83%bd%e5%8a%9b"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="全副武裝"class="move-title"&gt;〈全副武裝〉&lt;a class="anchor" href="#%e5%85%a8%e5%89%af%e6%ad%a6%e8%a3%9d"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block withCheckbox"&gt;
 &lt;p&gt;你擁有一套輕型皮甲或鎖子甲（1 護甲），並擁有以下其中一項：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;一把製作精良的決鬥用劍（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;鐵&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一把長矛（&lt;etag&gt;4 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;及遠&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;鐵&lt;/etag&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="鮮血點"class="move-title"&gt;〈鮮血點〉&lt;a class="anchor" href="#%e9%ae%ae%e8%a1%80%e9%bb%9e"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 &lt;p&gt;吸血鬼的詛咒使你渴望活物的鮮血，這股衝動驅使著你，但也賦予你力量。&lt;br&gt;
你在每場冒險開始時擁有 3 點 鮮血點，並可以將其用於你的各種能力，最低消耗到 0 點。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>常見設定要素</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/common-setting-elements/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/common-setting-elements/</guid><description>&lt;h1 id="常見設定要素"&gt;常見設定要素&lt;a class="anchor" href="#%e5%b8%b8%e8%a6%8b%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e8%a6%81%e7%b4%a0"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;儘管《詛咒月影》沒有一套固定的世界觀，也沒有設定任何人物或地區的名稱，但在這款遊戲借鑑的題材作品中，確實存在一些反覆出現的特定元素。你不一定要在遊戲中使用它們，但這些討論或許能帶給你一些靈感。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="教會"&gt;教會&lt;a class="anchor" href="#%e6%95%99%e6%9c%83"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在大部分的哥德奇幻作品中，幾乎都存在一種以歷史上的天主教會為原型，跨越多個國家的大型宗教組織（或如果你們的遊戲背景是基於現實歷史，那也許就是天主教會）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雖然教會經常在哥德奇幻作品中被視為善良力量的象徵，但這種表現方式通常略顯淺薄，未經審視。狩獵怪物的神父、見到十字架就畏縮害怕的吸血鬼，這些描述將宗教表現呈一股純潔良善的力量，但這不僅與現實世界的情況不符，更會淡化這些組織在歷史上實際犯下的暴行。當然，這並不是說你們的遊戲世界內不能有教會的存在，但在處理這個元素時還請務必審慎對待。英雄仍然可以是虔誠的信徒，但最好不要因此賦予他們特殊的能力 —— 畢竟「神聖」或「受祝福」魔法的概念，可以說徹底違反了《詛咒月影》中「所有魔法都具有危險性」的設定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在一些風格更加黑暗的作品中，教會有時會被描繪成一種壓抑腐敗的政治力量，它們從其他政治組織的崩毀中汲取權力，並由那些比起牧養信眾更在乎自身權力財富的自私神職人員掌管大局。這類教會底下的聖騎士搖身一變成為了象徵壓迫的刀劍，他們可能逼迫殺害那些犯下輕微罪行的人民，並領導那些排外、充滿敵意的暴民施行暴力。有些作品甚至更進一步，把教會設定成了無異於邪教的存在，只不過規模更大，且更被大眾社會接受 —— 但其掌握的「神聖魔法」依然同樣危險。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在你們的世界中，主流宗教會被如何看待 ── 以及，是只有一個唯一主流？還是多個宗教和諧並存 ── 將會成為你們其中一個重要的討論議題，特別是當有任何英雄打算成為信徒時尤其如此。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="城市"&gt;城市&lt;a class="anchor" href="#%e5%9f%8e%e5%b8%82"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;龐大的現代化大城市同樣是一個常見的設定，尤其是如果你們打算將時代背景向現代推移。無論是《德古拉》中描繪的倫敦，還是《血源詛咒》中虛構的雅南，一座人數眾多，廣闊卻又擁擠的城市，都能為故事提供絕佳的舞台。這類城市通常會是貿易中心，吸引來自世界各地的人們旅行經過或定居在此 —— 為背景混雜的英雄們提供了極好的集結契機。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由於其龐大的規模與人口數量，大城市也成為了那些想要隱藏身分，融入其中的人們眼中的理想鄉。對英雄來說，他可能會是想要逃離過往的獵人、或是打算偽裝成醫生的死靈法師。而對於怪物而言，吸血鬼可以輕易藏身在擁擠的城市中，慢條斯理地挑選獵物 —— 城市人口這麼多，總能找到幾個不幸落單，可以輕易擄走而不引起注意的倒楣鬼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當你使用大城市作為主要的故事舞台時，也要稍微思考一下這座城市的執法機關會是什麼狀況 —— 為了讓英雄們有機會一展身手，執法機關不應該太過可靠。但理由會是什麼？是因為他們已經腐敗？太過無能？還是這座城市除了必要的守衛士兵外根本不存在其他執法機關？同時，你也可以想想這座城市是如何展開貿易，與鄰國的關係如何，以及是否有任何主要產業。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="邪教"&gt;邪教&lt;a class="anchor" href="#%e9%82%aa%e6%95%99"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在黑暗奇幻的世界設定中，幾乎肯定會存在某種崇拜怪物的邪教，對成員進行洗腦、召喚恐怖存在、並舉行活人獻祭的儀式。當使用邪教作為反派時，試著讓他們的目標有一定程度的說服力 —— 只是盲目崇拜邪惡或純粹為了作惡而作惡，作為人類犯罪的動機來說並不足夠有趣，尤其在懸疑故事中更是如此。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在設定邪教目標時，其中一種簡單的做法是從三種魔法學派出發：死靈學派的邪教或許會承諾治癒與永生，這在慘遭惡疾或其他災難摧殘的地方尤其有效。煉獄學派的邪教及其惡魔僕從或許會賜予力量與復仇，吸引那些無論自認遭受不公的人們。星界學派的邪教則渴望著成為某種更宏大存在的一部分 —— 無論是獲得奧秘真知、理解世界即將被吞噬的未來、曾經經歷的劇變、或者是單純渴望改變與力量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;儘管這原本更偏向於輔助 MC 而非玩家的工具，但你有很多方法能將英雄與邪教聯繫起來，特別是那些施法者。他們可能曾經身為邪教成員，並在那裡接受了魔法訓練；或是從小在邪教長大，並找到機會逃離。他們甚至可能仍然是這個邪教的活躍成員，並將其視為良善的組織（事實上它們或許也真的是善良的？）。舉例來說，團隊中的邪術士也許來自某個利用魔法獵殺邪惡怪物的秘密煉獄教團，這個背景將能為英雄們提供極佳的劇情引鉤和伏筆，包括他們可以仰賴的線人、向他們求助的受害者，或者是那些墮落成魔的前成員。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="獵人"&gt;獵人&lt;a class="anchor" href="#%e7%8d%b5%e4%ba%ba"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;並不是只有英雄們會獵殺怪物，世界上還存在著其他這樣的人物 —— 那些你曾經拜師學藝、一起訓練、短暫合作，或因為各種機緣巧合而接觸過的人們。決定幾個重要人物的名字能幫助你們建構出有趣的背景要素：你們的獵人是否曾向一位年邁的導師學習技藝？那位導師現在是已經退休、不幸去世，還是仍然在外奔波？你們的惡魔同伴是否正被另一位堅信惡魔都該死，完全不相信有「善良」惡魔存在的獵人所追殺？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;獨自行動的孤狼獵人當然能成為不錯的故事材料，但在許多世界設定中，組織化的獵人團體也經常可見。他們有些是透過血脈傳承，整個家族代代都是接受過獵魔訓練的殺手。有些則是集結在某種公會體系下，互相交流彼此的人脈與資源。儘管如此，這些團體也經常會因為個人恩怨、手段或道德觀的分歧，或因為被捲入麻煩的政治鬥爭而分裂失能。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="國家與戰爭"&gt;國家與戰爭&lt;a class="anchor" href="#%e5%9c%8b%e5%ae%b6%e8%88%87%e6%88%b0%e7%88%ad"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;要想塑造出經典的「吸血鬼伯爵」，就必須要有一個可供治理的王國，以及一場讓其贏得頭銜的戰爭。儘管大部分的哥德奇幻設定中經常使用宏大戰爭與各類王國作為故事背景，但最重要的部分並非在戰爭的始末細節，而在於這些事件對平民百姓產生的影響。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;無論是現在進行式還是剛結束不久，戰爭都會對土地造成相當殘酷的影響，使其成為滋生怪物的溫床。健壯的人力被調離故鄉，使他們無法保護自己的家園；即使在戰爭結束後歸來，也有些人會食髓知味，以土匪和地頭蛇的身分繼續施行暴力。資源匱乏、餓殍載道，疾病與恐懼得以四處蔓延。絕望的人們為了生存只能求諸魔法與黑暗祕法，而在統治者眼中「有用」的貴族則被給予更多特權，肆意剝削他們理應保護的人民，對忤逆他們的人施加駭人聽聞的暴行。戰爭削弱了無辜者對抗世俗暴行的力氣，澆灌那隱藏在內心的醜惡人性，四處揮灑鮮血，引來怪物的飢渴注視。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在思考戰爭對於你們世界的影響時，另一個值得特別關注的議題，就是殖民主義與帝國主義的影響。在過往作品中經常能見到一種趨勢，會把帝國主義的受害者們反過來塑造成邪惡的源頭 ── 請避免這種作法，並記住這些被殖民的當地居民才是真正的受害者。如果你想使用這類背景作為故事舞台，可以讓殖民者保留他們的「吸血鬼」特質：這也許只是比喻，但也可以是字面上的意思。讓你們的英雄共同抵禦那仰賴黑魔法和怪物的「帝國」入侵，像這樣的故事舞台將會是個相當不錯的背景。想像一下：這些外來的入侵者帶來了陌生的魔法與怪物 ── 甚至那位帝國的死靈法師就是一種你們從未見過的不死者，因此你們不得不從頭蒐集起相關情報。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="學院"&gt;學院&lt;a class="anchor" href="#%e5%ad%b8%e9%99%a2"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;無論是以大學校園、研究團隊還是探險家隊伍的形式存在，「學院」都提供了一個可以作為避風港，也能塞滿各種陰謀執念的場所。它可以是能完美契合學者和其他魔法專精角色的背景，可以是一群重要的 NPC，甚至是冒險舞台本身。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從最字面上的含意來看，學院就是研習學術的主要場所；這類機構能讓角色們學習關於廣闊世界、科學與魔法的一切。如果英雄們需要尋找某個被遺忘的歷史段落，那麼這裡就是他們該去的地方；同時，這裡也能是存放危險聖物、或找到關鍵人物的場所。大學校園本身就可以充當優秀的冒險舞台，一些可能的劇情引鉤包括：學生或老師鑽研黑魔法而引起魔法騷亂；學院為了研究而捕捉怪物，卻不幸失去控制或反過來被奴役；或者某個祕法邪教正把這裡當作散播扭曲信仰的溫床。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究者和探險家團隊是另一種能夠表現出學院要素的形式。他們為了追求知識，深入探索那些被遺忘的古老遺址。他們可能是受到某座特定學院直接派遣，或由某個才華橫溢的領袖帶領。在哥德奇幻設定中，這類遠征團隊幾乎總是會發生意外 —— 像是無意間闖入地底怪物的巢穴、喚醒某種遠古邪惡存在、或挖掘出某個受到詛咒的遺物。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="社會對魔法的看法"&gt;社會對魔法的看法&lt;a class="anchor" href="#%e7%a4%be%e6%9c%83%e5%b0%8d%e9%ad%94%e6%b3%95%e7%9a%84%e7%9c%8b%e6%b3%95"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;對世界上大部分人而言，魔法是罕見，危險，且兇惡不祥的事物，所有施法者都應該被遠離……或者解決掉。不幸的是，他們的看法大抵是正確的：或早或晚，絕大部分的魔法使用者都會傷害到他人，無論是出於疏忽、仇恨、或僅僅是無心之過。在平民的眼中，即使他們缺乏關於各類魔法的相關知識，他們也很清楚與惡魔打交道、操弄生與死、或深掘未知的遠古力量絕非好事。但凡事總有例外，只要這股魔法被掌握在值得信賴的人物手中，一般百姓就很有可能接受它的存在 —— 像是當地的善良女巫、預言家、德高望重的學者、或是為了更有效獵殺惡魔而鑽研魔法的資深獵人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在構思你們的世界觀時，其中一個值得好好考慮的要素是魔法如何被掌握，以及由誰來掌握？這個世界上是否存在任何能「合法」學習魔法的管道？或許宗教或學術機構會有一套被廣泛認可的魔法研究方式，以及一些他們用來督促追隨者維持在正道的規範與限制；特定文化也許流傳著一些被視為習俗的咒語或儀式；而獵魔者組織則可能會把魔法視為另一種需要被利用與掌握的武器。也試著想想這些人會如何被社會大眾看待 —— 那些教授魔法的學院和宗教，在外地是否仍會被接受，抑或是被視為危險的異端？&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="社會對怪物的看法"&gt;社會對怪物的看法&lt;a class="anchor" href="#%e7%a4%be%e6%9c%83%e5%b0%8d%e6%80%aa%e7%89%a9%e7%9a%84%e7%9c%8b%e6%b3%95"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;無庸置疑，絕大多數的人們都對怪物心懷恐懼 —— 這個世界上可沒有所謂的「友善的惡魔鄰居」，這也導致選擇了惡魔扮演書的 PC 會比死靈法師更容易遭受排擠。想一想那些與玩家們互動的群體會如何看待「改邪歸正」的怪物？你的 NPC 獵人組織會幫助狼人感染者學習自我控制，還是將死亡視作一種慈悲？儘管成為英雄的怪物極為罕見，但或許你們並不是第一個投奔光明的吸血鬼、狼人或惡魔也說不定？&lt;/p&gt;</description></item><item><title>冒險靈感</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/adventure-idea/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/adventure-idea/</guid><description>&lt;h1 id="冒險靈感"&gt;冒險靈感&lt;a class="anchor" href="#%e5%86%92%e9%9a%aa%e9%9d%88%e6%84%9f"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;如果你需要臨場發揮，或只是想找點創作啟發，以下是一些能加以延伸的冒險靈感。&lt;br&gt;
它們大多可以適配單次聚會的長度，並使用了怪物圖鑑中記述的怪物。&lt;/p&gt;
&lt;style&gt;
 .adventure-list li {
 margin: .8em 0;
 }
&lt;/style&gt;
&lt;div class="adventure-list"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;某個村莊的水源被 &lt;strong&gt;吞噬意識體&lt;/strong&gt; 汙染，居民們逐漸扭曲病變。感染的源頭位於封閉礦坑的深處，或在怪物盤據的山地或樹林中。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;某個大城市的外圍地帶爆發了 &lt;strong&gt;吞噬意識體&lt;/strong&gt; 的初期感染徵兆，引發大規模的逃難與混亂。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;某個宣稱能賜予永生的 &lt;strong&gt;扭曲崇拜者&lt;/strong&gt; 穿梭各個城鎮之間，毒害那些遭受它魔爪的可憐人。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;某座漁村在漁獲枯竭的艱難時期轉而膜拜 &lt;strong&gt;夢眠海德拉&lt;/strong&gt;，將不願加入邪教的人們獻祭以換取豐收。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;某片海域有一頭 &lt;strong&gt;斯庫拉&lt;/strong&gt; 會襲擊經過其地盤的船隻 ── 有些人因此開始主動以活祭換取通行平安。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;調查顯示一個 &lt;strong&gt;深淵子嗣&lt;/strong&gt; 沉睡在某個聚落的附近，且正被一群崇拜祂的密教徒逐漸喚醒。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;為了施放魔咒，需要採集某種罕見的稀有植物，但其生長的樹林盤據著 &lt;strong&gt;阿剌克涅&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;獅鷲&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;蠍尾獅&lt;/strong&gt; 和其他危險的野獸。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一頭 &lt;strong&gt;龍&lt;/strong&gt; 因為某個原因被喚醒，並威脅著周遭地區 ── 即使順利安撫牠，使其回歸沉睡，將牠喚醒的源頭仍然必須被處置。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;某座古老的修道院保存著重要的魂縛聖物，但如今卻被一隻 &lt;strong&gt;蛇髮女妖&lt;/strong&gt; 給佔據為巢。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一頭 &lt;strong&gt;狼人領主&lt;/strong&gt; 試圖透過感染他者，擴大自己的狼群規模。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;某個商隊遭到強盜襲擊 ── 但真相是，其中一位商隊護衛其實是 &lt;strong&gt;狼人&lt;/strong&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;石像鬼&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;尖嘯魔&lt;/strong&gt;，和其他惡魔出現在某座城鎮的夜晚，擄走街道上的行人，帶到未知的地點。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;某間學院或修道院被惡魔們佔領，院內眾人受困其中 ── 其中肯定也包括召喚者本人。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;惡魔大公 &lt;strong&gt;瑪法斯&lt;/strong&gt; 潛伏在某座城鎮中，蒐集人們的秘密用來勒索抹黑，煽動居民們彼此敵對，企圖讓整座城鎮分崩離析。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一頭 &lt;strong&gt;屠戮惡魔&lt;/strong&gt; 在某座城市的地下隧道築巢，獵殺那些誤闖其中的可憐人。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一名 &lt;strong&gt;魅魔&lt;/strong&gt; 操弄著地區領袖，以貪婪和猜忌之名施行高壓律法。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一株 &lt;strong&gt;愛娜溫花妖&lt;/strong&gt; 秘密扎根在某位貴族的大花園或城市角落中，悄悄襲擊那些獨自靠近她的人。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一個 &lt;strong&gt;二重身&lt;/strong&gt; 偽裝成其中一位英雄或其親友，試圖破壞他的人際關係或用其身分犯罪。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;自從妖精領主對森林邊境的某座村莊發出警告，要求其立即搬離之後，一名 &lt;strong&gt;杜拉罕&lt;/strong&gt; 每晚都會來到村莊殺死一個人，直到居民們屈服於牠的要求。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一齣高調宣傳的戲劇表演即將上演，其創作內容清楚帶有 &lt;strong&gt;黃金繆思&lt;/strong&gt; 留下的痕跡。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一群 &lt;strong&gt;紅帽子&lt;/strong&gt; 藏身在城市內的某座廢棄建築內，嗜血行徑越發肆無忌憚。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;自然荒野的邊界每天都在逐步靠近村莊，樹海不斷增長，並由 &lt;strong&gt;樹人&lt;/strong&gt; 們擔任最前線。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在某棟兇宅中作祟騷擾房客的 &lt;strong&gt;幽靈&lt;/strong&gt; 生前是被另一隻怪物殺害，至今仍逍遙法外。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一位知名的醫生被發現慘遭謀殺 ── 而他親手創造的 &lt;strong&gt;人造魔骸&lt;/strong&gt; 也下落不明。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;瘟疫開始在城市中蔓延。這是普通的傳染病、&lt;strong&gt;諾思費拉圖&lt;/strong&gt; 的陰謀、還是其他怪物的傑作？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一名 &lt;strong&gt;吸血鬼領主&lt;/strong&gt; 發出號召，將來自四海的怪物集結於邪惡的旗幟之下。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>邪術士 Warlock</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-warlock/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-warlock/</guid><description>&lt;h1 id="邪術士-warlock"&gt;邪術士 Warlock&lt;a class="anchor" href="#%e9%82%aa%e8%a1%93%e5%a3%ab-warlock"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div class="playbook-desc"&gt;
 &lt;p&gt;煉獄魔法是如此誘人的力量泉源，能夠滿足使用者所想要的一切 ── 只要他們渴望著毀滅的話。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;邪術士出賣了自己的靈魂，換取強大的力量以焚毀他們的一切擔憂 ── 連同他們的靈魂一起。&lt;br&gt;
有些人認為這是保護摯愛之人的必要犧牲，並掙扎著不讓自己進一步墮落；&lt;br&gt;
有些人則與過去對抗，希望能尋得救贖。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="快速開局背景"&gt;快速開局背景&lt;a class="anchor" href="#%e5%bf%ab%e9%80%9f%e9%96%8b%e5%b1%80%e8%83%8c%e6%99%af"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;style&gt;#book-columns-1&gt;ul&gt;li:nth-child(1) {
 flex-grow: 4;
}
#book-columns-1&gt;ul&gt;li:nth-child(2) {
 flex-grow: 3;
}
&lt;/style&gt;&lt;div class="book-columns"id="book-columns-1"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="withCheckbox subContentBlock"&gt;
&lt;p&gt;無論你如何隱藏你的罪惡本質，它都會透過以下特徵顯露出來：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;你雙眼發光的方式。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在身上繚繞不散的硫磺味。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;烙印在身上的印記。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你最初鑽研黑暗技藝的契機是：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;為了向曾經辜負你的人復仇。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;受到了凡間悅樂的誘惑。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;被灌輸思想而加入了邪教。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你尋求與其他英雄並肩作戰，是因為：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;這是你找回靈魂的唯一方法。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;為了繼續完成你將所有怪物焚燒殆盡的理想。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;為了彌補你所做過的一切。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;center&gt;
&lt;img src="https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw//images/playbook_warlock.png" class="drop-shadow" style="width:px; height:auto;" /&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="動作加值"&gt;動作加值&lt;a class="anchor" href="#%e5%8b%95%e4%bd%9c%e5%8a%a0%e5%80%bc"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;span&gt;
把 +1, +1, +0 分配到未填入加值的動作中。
&lt;/span&gt;
&lt;div class="playbook-table"&gt;
 &lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;加值&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;動作&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;浴血奮戰&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;理解戰況／通曉傳說&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+0&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;抵抗黑魔法&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;四處探查／追獵&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;訪談詢問／說服&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;大膽行動&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+1&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;巫術&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+3&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;煉獄巫術&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="基本能力"&gt;基本能力&lt;a class="anchor" href="#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e8%83%bd%e5%8a%9b"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="煉獄術者"class="move-title"&gt;〈煉獄術者〉&lt;a class="anchor" href="#%e7%85%89%e7%8d%84%e8%a1%93%e8%80%85"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 你知曉所有煉獄戰鬥巫術，且如果你想要施展煉獄儀式巫術，你也清楚知道該儀式的內容，而無須再去尋找其相關紀錄或卷軸。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="獻祭"class="move-title"&gt;〈獻祭〉&lt;a class="anchor" href="#%e7%8d%bb%e7%a5%ad"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 &lt;p&gt;你可以透過獻祭給煉獄中的強大惡魔來換取魔法力量。隨著你持續獻祭，祂們將賜予你更多力量，但對你的索求也將與日俱增。獻祭是一種複雜的儀式，並需要花費調查行動的額度才能施展。進行獻祭是一種動作，並會根據你獻上的祭品決定其加值，如下所示：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;殺死活著的動物 = +0 加值&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;取得並摧毀某人的財產 = +1 加值&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;取得並摧毀某人擁有的動物 = +2 加值&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;取得並摧毀對某人而言無可取代的珍貴事物 = +3 加值&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;殺死活著的人類 = +4 加值&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;若骰出 6 或以下，黑暗諸神對你的祭品感到不悅，且你在該場冒險期間都不能再進行獻祭。&lt;br&gt;
若骰出 7-9，得到 1 掌握。&lt;br&gt;
若骰出 10-12，得到 2 掌握。&lt;br&gt;
若骰出 13+，得到 3 掌握。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>狼人 Werewolf</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-werewolf/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/playbooks/the-werewolf/</guid><description>&lt;h1 id="狼人-werewolf"&gt;狼人 Werewolf&lt;a class="anchor" href="#%e7%8b%bc%e4%ba%ba-werewolf"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div class="playbook-desc"&gt;
 &lt;p&gt;作為黑夜中最恐怖的野獸之一，狼人是獸性力量與憤怒的化身。&lt;br&gt;
那些受到狼化症感染的可憐人註定要永遠成為威脅，任憑體內的殺戮狂熱隨時爆發，撕碎一切。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中意志最為堅定的人們學會了反抗，並最終奪回少許身體的控制權。&lt;br&gt;
即使對周遭的人們仍然危險萬分，但他們致力於確保那些被狼人怒火波及的對象，&lt;br&gt;
至少是足以應付這份力量的英雄 ── 或者是罪有應得的怪物。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="快速開局背景"&gt;快速開局背景&lt;a class="anchor" href="#%e5%bf%ab%e9%80%9f%e9%96%8b%e5%b1%80%e8%83%8c%e6%99%af"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;style&gt;#book-columns-1&gt;ul&gt;li:nth-child(1) {
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}
#book-columns-1&gt;ul&gt;li:nth-child(2) {
 flex-grow: 3;
}
&lt;/style&gt;&lt;div class="book-columns"id="book-columns-1"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="withCheckbox subContentBlock"&gt;
&lt;p&gt;你的獸性本質隱約可見於：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;你的體毛與鬢角。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你那總在不停嗅聞的怪異鼻子。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在微笑時露出的犬齒。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;無論你剪得多短，都會迅速長長的指甲。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你的第一次變身：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;是一場你永遠不願提及的悲劇。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;是預料之中的受控事件，因為你已經知道自己被感染了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有人出面阻止了你，你也因此欠了他許多。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;你與其他英雄們一起旅行：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;因為你們一直都是摯友。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;因為他們是唯一願意接納你的人。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;是為了彌補你所做過的一切。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;因為你知道即使你陷入最糟的狀況，他們也能應付得了你。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;center&gt;
&lt;img src="https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw//images/playbook_werewolf.png" class="drop-shadow" style="width:px; height:auto;" /&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="動作加值"&gt;動作加值&lt;a class="anchor" href="#%e5%8b%95%e4%bd%9c%e5%8a%a0%e5%80%bc"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;span&gt;
把 +1, +1, +0 分配到未填入加值的動作中。
&lt;/span&gt;
&lt;div class="playbook-table"&gt;
 &lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;加值&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;動作&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;浴血奮戰&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;理解戰況／通曉傳說&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;抵抗黑魔法&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;四處探查／追獵&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;訪談詢問／說服&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+1&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;大膽行動&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+0&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;巫術&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;+2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;自我控制&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="基本能力"&gt;基本能力&lt;a class="anchor" href="#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e8%83%bd%e5%8a%9b"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="獸化形態"class="move-title"&gt;〈獸化形態〉&lt;a class="anchor" href="#%e7%8d%b8%e5%8c%96%e5%bd%a2%e6%85%8b"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 當你變形成你的獸化形態 ── 無論是大型狼或半人半獸的混合體 ── 你得到在〈浴血奮戰〉、〈追獵〉動作、以及著重於速度或蠻力等體能表現的〈大膽行動〉動作的 持續+1。你同時得到利爪和咬噬（&lt;etag&gt;5 傷害&lt;/etag&gt; &lt;etag&gt;近身&lt;/etag&gt;）以及 2 護甲（被帶有 &lt;etag&gt;銀&lt;/etag&gt; 標籤的傷害給無視）。當處於獸化形態時，你無法進行〈理解戰況〉、〈通曉傳說〉、〈訪談詢問〉、〈說服〉或〈巫術〉動作。
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="自我控制"class="move-title"&gt;〈自我控制〉&lt;a class="anchor" href="#%e8%87%aa%e6%88%91%e6%8e%a7%e5%88%b6"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;div class="move-block "&gt;
 &lt;p&gt;你得到一個特殊動作〈自我控制〉，用來克制自己不轉變為獸化形態，也用來強迫自己變回原形。你起始的〈自我控制〉加值為 +2，但在滿月下會承受 持續-1，且在擁有 5 點或以上的傷害時再承受 持續-1。每當你受到傷害，或你在每個場景中第一次暴露在滿月的照射下時，你就必須進行〈自我控制〉動作：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>附錄：擲骰機率</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/dice-probability/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/dice-probability/</guid><description>&lt;h1 id="擲骰機率表"&gt;擲骰機率表&lt;a class="anchor" href="#%e6%93%b2%e9%aa%b0%e6%a9%9f%e7%8e%87%e8%a1%a8"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;下列表格展示了在不同加值狀況下骰出各個判定結果的機率，表中的數值代表機率。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;結果＼加值&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;-1&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;0&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;+1&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;+2&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;+3&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;+4&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;+5&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;6 或以下&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;58.34%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;41.67%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;27.78%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;16.67%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;8.34%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;2.78%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;7-9&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;33.33%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;41.67%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;44.45%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;41.67%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;33.33%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;25.00%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;16.67%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;10-12&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;8.34%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;16.67%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;25.00%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;33.33%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;41.67%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;44.45%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;41.67%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;13 或以上&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;2.78%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;8.34%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;16.67%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;27.78%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;41.67%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;下列表格展示了獲得 +1 時的機率變化。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;結果＼加值&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;-1→0&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;0→+1&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;+1→+2&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;+2→+3&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;+3→+4&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;+4→+5&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;6 或以下&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;-16.67%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;-13.89%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;-11.11%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;-8.33%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;-5.56%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;-2.78%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;7-9&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;+8.34%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;+2.78%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;-2.78%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;-8.34%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;-8.33%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;-8.33%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;10-12&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;+8.33%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;+8.33%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;+8.33%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;+8.34%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;+2.78%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;-2.78%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;13 或以上&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;+2.78%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;+5.56%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;+8.33%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;+11.11%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;+13.89%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;</description></item><item><title>附錄：更新履歷</title><link>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/updates/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hazmole.github.io/beneath-a-cursed-moon-zhtw/docs/updates/</guid><description>&lt;h1 id="更新履歷"&gt;更新履歷&lt;a class="anchor" href="#%e6%9b%b4%e6%96%b0%e5%b1%a5%e6%ad%b7"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h3 id="03-jan-2022-v10"&gt;03 Jan 2022 v1.0:&lt;a class="anchor" href="#03-jan-2022-v10"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;全面調整文本的措辭以統一用語使用情況。文字上不再使用「擲骰」與「回合」，而是改為使用更適當的「進行動作」與「行動」。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;移除祝福道具，改為魂縛道具。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;驅魔工具現在被擴充為 4 種，分別對應每一種怪物弱點，並可以用於斥退任何擁有對應弱點的怪物。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;以下是針對玩家扮演書的調整：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;勇士的〈驅趕邪惡〉現在能讓你在每場冒險一次，從四種驅魔工具中製造一種。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;勇士的〈領導力〉現在只為下個行動提供 單次+1，而非 持續+1。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;勇士的〈信仰訓練〉改為〈強大的靈魂〉。其效果被調整，現在改為提供加值，而非裝備。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;獵人的〈創造機會〉現在也會在你成功抵禦怪物的動作時給予加值。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;獵人的〈無盡追獵〉現在讓你總是能選擇承受 1 點傷害來獲得加值，而非減輕 1 點傷害。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;死靈法師的〈收割者〉武器現在帶有 魂縛 標籤。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;邪術師的〈元素掌控〉的 13+ 額外效果，對同伴的傷害減免從 1 點改為 2 點。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;以下是針對怪物數據的調整：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;魚人的護甲從 1 改為 1（0 vs 銀）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;斯庫拉的「犬首」攻擊改為 近身 而非 及遠。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;深淵子嗣的「精神波」改為明確規定需要使用一次行動。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;獨眼巨魔的護甲從 2 改為 3（1 vs 魂縛）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;小魔妖的護甲從 0 改為 1（0 vs 魂縛）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;賽壬的護甲從 1 改為 1（0 vs 鐵）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;幽靈的虛體能力被合併到護甲，讓它變得可以被斥退。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;骷髏和血骷髏的傷害承受上限從 3 改為 2，且護甲從 0 改為 1（0 vs 魂縛）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;骷髏衛兵的護甲從 1 改為 1（0 vs 魂縛）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;人造魔骸改為只有火焰弱點，而沒有魂縛武器。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;殭屍的護甲改為 1（0 vs 魂縛）。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="15-feb-2020-v03"&gt;15 Feb 2020 v0.3:&lt;a class="anchor" href="#15-feb-2020-v03"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;全文小幅修正錯字。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;前言段落內容小幅調整。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;〈浴血奮戰〉動作中「造成 +1 傷害」的選項說明變得更明確。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;〈訪談詢問〉動作的問題「某人在隱藏些什麼？」改為「我的交談對象對某個人事物的真正感受是什麼？」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;〈通曉傳說〉動作的問題「牠是什麼類型的生物？」和「牠有什麼能耐和弱點？」被合併在一起。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;範例星界魔咒「朦朧迷霧」改為減輕 1 點你下次受到的傷害，而非減輕整個回合的傷害。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;儀式巫術對於「多人舉行儀式」的要求被放寬（不再需要額外擲骰），並加入「異常脆弱」的選項。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;勇士的〈虛心求教〉明確規定效果不可疊加。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;幻夢者的〈月之誘惑〉改為「每個場景可以忽略第一個戰鬥巫術的副作用」，而非「每個場景只會承受第一個戰鬥巫術的副作用」。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;幻夢者的〈獻身狂熱〉懲罰改為持續直到「你進行 X 次巫術動作擲骰」，而非「你在 X 次動作擲骰中得到 10 或以下的結果」。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;惡魔的動作加值改為 +3, +2, +0。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;惡魔的〈狂怒〉明確規定效果不可疊加。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;學者的〈笨手笨腳〉現在可以被用來減輕 2 點攻擊造成的傷害。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;吸血鬼在〈四處探查／追獵〉的 +1 動作加值現在可以被隨意分配。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;吸血鬼的〈血腥怪力〉現在會持續直到鮮血點規零。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;邪術士的〈知曉汝之苦痛〉被移除，並取代為〈元素掌控〉。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;邪術士的〈蛻變〉改為消耗〈獻祭〉的掌握，而非擲骰。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;狼人被大幅修改。在獸化形態期間不會再發狂暴走，而是限制其可以進行的動作。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;狼人的〈自我控制〉改為在受到 5 傷害時才承受 持續-1，而非原本的 4 傷害。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;狼人的〈親密摯友〉和〈紀念品〉能力被移除。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;狼人現在多了兩個新能力：〈銀月之子〉和〈月華術者〉。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;狼人的〈動物吸引力〉現在能讓其在獸化形態時能對狼和狗進行訪談詢問。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="08-dec-2018-v02"&gt;08 Dec 2018 v0.2:&lt;a class="anchor" href="#08-dec-2018-v02"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;修正 幻夢者、死靈法師、吸血鬼 扮演書中缺失的動作加值。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="26-oct-2018-v01"&gt;26 Oct 2018 v0.1:&lt;a class="anchor" href="#26-oct-2018-v01"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;初版發布。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>