勇士 Champion#

他們秉持真理與正義,奉行自我犧牲的強大信念,對黑暗無所畏懼。
他們拒絕狡詐與虛偽,挺胸邁步投入戰場以擊潰邪惡勢力,保護無辜的人們。
而儘管勇氣能成為堅強之盾,正義能化作鋒利寶劍,披上沉重的全副武裝也同樣不可或缺。

快速開局背景#

  • 你與眾不同的獨特裝甲是:

    • 閃閃發光的鎧甲。
    • 殘破、歷經風霜、被拼湊在一起的。
    • 厚實的皮草大衣、皮靴和毛帽。

    你堅定的信念賦予你力量,而這份信念源自於:

    • 你的家鄉土地和人民。
    • 存在於每顆心中的良善。
    • 冰冷堅硬的鋼鐵。

    你和另一位 PC 因為某個原因聯繫在一起:

    • 你們來自相同的故鄉。
    • 你在正義的道路上指引他。
    • 你們共同合作救下了某個人物。

動作加值#

把 +1, +1, +0 分配到未填入加值的動作中。
加值動作
+2浴血奮戰
理解戰況/通曉傳說
+3抵抗黑魔法
四處探查/追獵
+2訪談詢問/說服
大膽行動
+0巫術

基本能力#

〈重型武裝〉#

你擁有一套絕讚的重型裝甲(可能還有一面盾牌),使你得到 2 護甲,以及下列其中一件武器:

  • 戰斧或闊刃大劍(4 傷害 近身
  • 長矛(4 傷害 及遠
  • 短劍(3 傷害 近身 )和 一把附有鐵製彈藥的長弓、弩或火槍(4 傷害 遠程

〈保護弱小〉#

每當你使用〈浴血奮戰〉動作來把注意力吸引到自己身上,你可以選擇讓一個你保護的同伴獲得對你交戰對手的 單次+1,或是使該生物下次對你造成的傷害減輕 1 點。

〈驅趕邪惡〉#

每當你成功使用〈抵抗黑魔法〉來斥退邪惡生物,你可以選擇對該生物造成 1 傷害(無視護甲),或是得到對該生物的 單次+1。每場冒險一次,你可以製造一個你所選擇的驅魔工具:

  • 火焰聖徽
  • 鐵製聖徽
  • 銀製聖徽
  • 魂縛聖徽

進階能力#

〈權威〉#

你持掌著被賦予的權威──這可能是源自某條廣泛認可的法律,或是僅在你所屬的組織內有效。
在冒險開始時,骰 +說服 來進行此動作。

若骰出 7-9,得到 1 掌握。
若骰出 10-12,得到 2 掌握。
若骰出 13+,得到 3 掌握。

在該場冒險期間,你可以消耗 1 掌握來找到某個服從你權威的人物,並向他提出一個請求,視同你在〈說服〉動作中骰出了 10 的結果。

〈注目焦點〉#

在進行〈追獵〉的擲骰前,你可以選擇把自己當作誘餌。如果你這麼做,則你的同伴在進行各自的〈追獵〉擲骰時將得到 單次+1,但你無法得到比 7-9 更好的結果。

〈信念指引〉#

當你以不涉及背叛、狡詐、欺瞞、或意外的形式進行〈大膽行動〉動作時,你總是能達成你設立的目標:骰出 6 或以下的結果時將視為骰出 7-9 。

〈過份正直〉#

只要你在這場冒險中還沒有對凡人說過謊,並且意圖信守承諾,則你在〈訪談詢問〉和〈說服〉動作中得到 +1 加值。

〈虛心求教〉#

你擅長聆聽,並願意尊重他們正確的意見。當其他人消耗〈理解戰況〉的掌握來特地幫助你時,他的下一次〈理解戰況〉動作將得到 單次+1(這個效果不會重複疊加)。此外,當你與其他人一起使用〈通曉傳說〉動作,且他在〈通曉傳說〉動作的加值比你高時,你在該動作中也能得到 單次+1。

〈領導力〉#

你可以指揮你的同伴完成任務,讓他們維持秩序、幹勁和熱忱。你可以不進行戰鬥或調查動作,而是改為選擇領導你的同伴,讓他們的下個動作得到 單次+1。

〈閃耀典範〉#

每當你在〈抵抗黑魔法〉動作中成功抵禦了危險的效果,或在〈大膽行動〉中骰出至少 7 的結果以躲避危險或達成壯舉,你的同伴在這個場景期間,都將在進行相同任務的動作中得到 持續+1。這個能力不會使他們在同個動作中得到超過 持續+1 的持續加值。

〈堅守屹立〉#

每當其他生物對你造成傷害,則你下一次對該生物造成 +1 傷害。

〈強大的靈魂〉#

所有你持用的武器都被視為擁有 魂縛 標籤,且你永遠不需要使用魂縛驅魔工具。此外,每當你讓隊友的戰鬥或巫術動作得到單次加值,則任何他們造成的傷害都將被視為使用了魂縛武器。

加值提升#

得到 +1 理解戰況/通曉傳說

加值提升#

得到 +1 四處探查/追獵

加值提升#

得到 +1 大膽行動