妖精#
妖精國度離人類世界並沒有多遠 —— 只要走進任何一座遠離塵世的森林深處,你最終都有可能抵達那裡。在那裡,大自然更有生命力、更強大,也更加狂野不羈。方向與時間的運作變得超乎常軌,凡人將永無止盡地迷失其中 —— 而以此為家的妖精們,卻能毫不費力地穿梭其中。
妖精起源自原始的自然之力,但即使是大自然也有必須遵守的法則。妖精受到妖精領主們的統治,並從誓約和交易中汲取魔法能量 —— 而人們很可能在毫不知情的情況下就參與其中。無論是拿取妖精之物還是接受牠們的幫助,往往就等同於締結一道你可能不清楚細節的契約;幸好,契約的制定者被規定必須誠實以對,無論牠們多麼善於說謊都一樣。越強大的妖精,其魔法所受到誓言的束縛與限制就越多。儘管妖精會以其獨特的魔法形式去實現願望和施行魅惑,牠們之中也有許多個體擅長星界、死靈或煉獄學派的魔法。此外,除了誓言之外,妖精們也共有其他的弱點 —— 許多妖精懼怕鋼鐵打造的刀刃,而那些更近似於植物的妖精們則懼怕火焰。
理解妖精的思維方式對於人類而言極為困難。妖精們總把自己與自身需求放在人類之前,就像伐木工不會考慮樹木的感受一樣,牠們完全不認為人類的情感有什麼重要的。低階妖精至少在某種程度上還能夠被理解,牠們就是愛惡作劇的小搗蛋鬼,會單純為了觀察反應而採取殘酷的行徑。更強大得高階妖精則傾向待在王庭中,耍玩一場場需要拖上數十年的複雜博弈,而一旦凡人不幸被捲入其中,往往便是災難臨頭。
愛娜溫花妖#

類型:妖精/領主
傷害承受上限:15
護甲:3(1 vs 鐵或火焰)
攻擊特效:2
攻擊選項:
- 藤槍(
4 傷害 近身 ) - 飛種彈(
3 傷害 遠程 )
特殊能力:
- 吸血:每當愛娜溫花妖使用藤槍攻擊並造成至少 1 點傷害,牠就能吸取受害者身上的血。在吸血之後,牠可以選擇治癒 1 傷害,或是在下次行動使用飛種彈攻擊時額外獲得一個攻擊特效。
- 荊棘叢障:由於愛娜溫花妖周身纏繞著厚重的荊棘,其他生物必須進行一次〈大膽行動〉動作才有辦法來到牠的本體身邊。這個動作的後果永遠會是受到 2 點無視護甲的傷害。
當鮮血灑落在肥沃土地上,愛娜溫花妖就有可能從中誕生 ── 尤其是那些流血衝突不斷、或遭到魔法影響的土地;刑場、屠宰場或戰場都是牠們最常見的萌芽地點。在其生長成熟後,愛娜溫花妖會渴求更多鮮血 ── 牠的藤蔓會向外蔓延尋找飛禽走獸,無情刺穿後抽乾其體液,留下枯萎的乾屍。若附近找不到獵物,愛娜溫花妖會孕育出樹精,試圖引誘人類受害者落入愛娜溫的魔爪。愛娜溫花妖是自私的生物,既無意也沒有能力繁殖更多同類 ── 牠們的種子會在離開本體太遠時枯萎死亡;而若在種子被允許在本體附近發芽,則通常只會長成樹精僕從、或是更多處於愛娜溫花妖控制之下的藤蔓和花朵。
二重身#
類型:妖精/衛士
傷害承受上限:10
護甲:2(0 vs 鐵)
攻擊特效:2
攻擊選項:
- 劍、斧頭、或其他武器(
3 傷害 近身 )
特殊能力:
- 模仿:二重身可以選擇模仿一個角色的所有行動。如果該角色攻擊,二重身就會攻擊;如果他防禦,二重身也會跟著防禦。在模仿期間,被模仿者對二重身進行的所有動作都會承受 持續-1 的減值,且二重身能額外獲得一個攻擊特效。
- 讀取思想:對二重身進行的〈理解戰況〉動作將承受 持續-1。如果該動作骰出 6 或以下的結果,二重身還能在牠的下個行動時額外獲得一個攻擊特效。
二重身是掠食性的妖精,牠們渴望取代他人的生活,致力於釀造更多的悲劇,以便在抽身溜走後能親眼見證人生被徹底毀滅。牠們會偽裝成他人,犯下殘暴的惡行或難以容忍的背叛,並確保這件事被其他人目擊,使被冒充的受害者成為代罪羔羊 ── 受害者一開始越是清白正直,就越滿足二重身的喜好。為了達成目的,二重身能夠讀取其他人的表層思想,讓牠們能確實表現出符合周遭預期的言行舉止。當牠殺死某人後,甚至還能完整吸收對方的記憶。
杜拉罕#

類型:妖精/衛士
傷害承受上限:14
護甲:2(0 vs 鐵)
攻擊特效:2
攻擊選項:
- 骨鞭(
4 傷害 及遠 ) - 死亡真言(
2 傷害 遠程 無視護甲 )
特殊能力:
- 死亡預兆:當杜拉罕在每天晚上第一次停下坐騎時,牠會對在場的其中一個人降下可怖的死亡預兆;直到下一個夜晚來臨前,目標每次受到任何傷害時都會額外受到 2 傷害。
杜拉罕是死靈系妖精領主的僕從,被派往凡間散布恐懼,使人們屈從在妖精的威儀之下。以恐怖為食的妖精們經常會雇傭牠們,因為杜拉罕每次夜巡都能為其帶來豐盛的恐懼饗宴。杜拉罕每次夜巡都會殺死一個凡人;若是遭到阻撓,牠會先行撤退,並在這之後帶著一群不死者和妖精部眾重回現場,清算那些膽敢阻撓牠的敵人。當杜拉罕被殺死後,牠的肉身、馬匹和馬車都會化為黑煙消散不見。
樹精#
類型:妖精/僕役
傷害承受上限:4
護甲:1(0 vs 火焰)
攻擊特效:1
攻擊選項:
- 抓裂利爪(
2 傷害 近身 )
樹精通常經由其他妖精之手創造而生,本身並不具備多少自主意識。牠們遵循創造者的意志,儘管能夠進行思考與適應,思維卻極度單一,完全不在乎自己的安危。牠們不會說話,只能發出類似笑聲、尖叫或歌聲的噪音,並經常利用這些聲音來吸引獵物的注意。當被殺死時,樹精會崩解成植物堆,並在一天內迅速腐爛。
精靈#
類型:妖精/衛士
傷害承受上限:8
護甲:2(1 vs 鐵)
攻擊特效:2
攻擊選項:
- 銀質長劍(
3 傷害 近身 銀 ) - 銀質長矛(
3 傷害 近身 銀 )
會與凡人接觸並進行非負面互動的妖精,大部分都是精靈。妖精王廷中的大多數成員都是精靈,也因此牠們最常在凡人進入其領地時擔任交易者、「親切的」東道主、或是幕後的操弄者;主要是因為牠們覺得比起直接殺死人類,智取或戲弄他們要更加有趣。精靈天生具備魔法天賦,並能透過學習成為強大的巫師或妖精領主。
冰霜幽影#
類型:妖精/衛士
傷害承受上限:10
護甲:2(0 vs 鐵或火焰)
攻擊特效:2
攻擊選項:
- 冰霜碎片(
3 傷害 遠程 )
特殊能力:
- 凍霜寒風:冰霜幽影的身邊總是環繞著刺骨的寒風。任何使用非火焰的遠程武器對牠進行的〈浴血奮戰〉動作都會承受 持續-1;且任何在牠附近,為了要移動穿過冰面或水域而進行的〈大膽行動〉也會承受 持續-1。
棲息在冰封的河流與池塘中,冰霜幽影會引誘受害者靠近水邊後將其溺斃。在那些每年只有特定時期會池水凍結的地區,冰霜幽影會在平常休眠沉睡,直到霜降之時再度歸來。冰霜幽影性情殘忍,反覆無常,牠們唯一的渴望就是讓他人溺死在冰冷的寒水之中,藉此餵養自己,成長茁壯。如果受害者附近還有其他人,牠們往往會刻意延緩受害者的死亡過程,以吸引更多獵物靠近水域。
哥布林#
類型:妖精/僕役
傷害承受上限:2
護甲:1(0 vs 火焰)
攻擊特效:1
攻擊選項:
- 利爪(
1 傷害 近身 )
大部分的妖精領主對哥布林的存在不屑一顧。由於哥布林的數量極多,因此牠們在其主人眼中更像是一種害蟲 ── 只不過是那種可以被投放到毫無防備的人群中,帶來不少樂趣的害蟲。哥布林生性自私,對他人毫無關心,且在危及自己安危時會顯得極度怯懦。儘管如此,牠們也明白團隊合作對於達成目標非常有用,並能展現出驚人的協作態度 —— 主要體現在偷竊、破壞以及致命惡作劇上。
黃金繆思#

類型:妖精/領主
傷害承受上限:20
護甲:3(1 vs 鐵)
攻擊特效:2
攻擊選項:
- 手杖或拳擊(
4 傷害 近身 )
特殊能力:
- 操弄絲線:以一個行動,黃金繆思能讓空間中瀰漫著旋律或詩句,讓目標湧現出強烈的情緒 ── 憤怒、恐懼、慾望等等。所有聽到這些音律的人都必須進行一次〈抵抗黑魔法〉動作;若骰出 6 或以下,則目標徹底被情緒支配,且直到黃金繆思離開前都必須依照情緒採取行動。若骰出 7-9,目標會受到旋律牽引,並在採取違逆情緒的行動時承受 持續-1,持續直到黃金繆思離開。若骰出 10+,則目標免疫於這個效果的影響。
- 化虛構為現實:以一個行動,黃金繆思可以憑空召喚出生物,看起來彷彿樂譜的線條、彩繪圖像、或是墨水輪廓。該生物會在被召喚後立即採取行動。這個能力可以一次召喚出單一個衛士級的生物,或是三個僕役級的生物。
黃金繆思是強大的妖精領主,與星界魔法有著深厚的聯繫。牠特別鍾愛凡人的各種創作:舉凡音樂、建築、繪畫、詩歌、文學及戲劇,都能吸引牠的目光。黃金繆思會主動接觸才華洋溢的藝術家 —— 尤其是那些尚未「爆紅」的人才 —— 介入其創作過程,利用自己的幻術與精神操縱能力幫助作品獲得關注。受到黃金繆思的影響,魔法將被織入藝術作品,引發觀眾們劇烈的情感波動。一些常見的後果包括集體性的殺戮衝動、自毀絕望、以及失控破壞的狂歡行為;要想治癒這種異狀,就必須將黃金繆思驅離,並舉行與事件主題有關的強力儀式魔法才行。
紅帽子#
類型:妖精/衛士
傷害承受上限:12
護甲:2(0 vs 鐵)
攻擊特效:2
攻擊選項:
- 邪惡長尖槍(
4 傷害 及遠 鐵 ) - 巨石投擲(
3 傷害 遠程 )
特殊能力:
- 染血頭巾:紅帽子可以把頭巾浸入剛死之人的鮮血中。如果紅帽子用近戰手段殺死了一個敵人,他可以在下個行動中把自己的頭巾拿去浸血。當牠這麼做後,牠的傷害承受限將立即 +2。如果頭巾被奪走,紅帽子也會因此變得虛弱不堪:牠將立即失去 4 點傷害承受上限、1 個攻擊特效,且牠所有攻擊造成的傷害都會減少 1 點。
紅帽子會在曾經發生過流血事件的地方築巢,尤其喜愛滿懷惡意的殺戮事件 —— 暴君與酷吏居住過的古堡是牠們的最愛,而療養院或屠宰場在牠們眼中也充滿吸引力。牠們樂於團體行動,也有足夠的智力去策劃擴大流血慘案的規模;牠們通常會優先殺害落單的受害者,等到自己的力量足夠強大後,再展開大規模的屠殺。由於紅帽子強大的實力與兇殘的天性,牠們在妖精領主眼中是最受歡迎的守衛與士兵,領主們也經常備有一支紅帽子親衛隊,隨時準備好殺向牠們的敵人。
露莎卡水妖#
類型:妖精/衛士
傷害承受上限:10
護甲:2(0 vs 鐵)
攻擊特效:2
攻擊選項:
- 利爪(
3 傷害 近身 )
特殊能力:
- 拖入水中:以一個行動,露莎卡水妖可以抓住一個角色,並將其拖入水中。目標必須進行一次〈大膽行動〉動作並骰出 7+ 的結果才能從中掙脫,但也會因為被露莎卡水妖抓住而在這個嘗試中承受 持續-2;在被拖入水中期間,目標每次採取行動時都會受到 1 點無視護甲的傷害。
露莎卡水妖能夠棲息在各種水域中,無論淡水或鹹水,並經常棲息在鄰近人類居住地的河流、湖泊、或岸邊礁岩邊。牠們會利用幻術引誘旅人靠近,一旦進入其攻擊範圍,露莎卡水妖便會抓住受害者,將其拖入水中溺斃。久而久之,露莎卡水妖棲息的水域深處很快就會堆滿眾多受害者的骸骨。
賽壬#
類型:妖精/衛士
傷害承受上限:10
護甲:1(0 vs 鐵)
攻擊特效:2
攻擊選項:
- 利爪和禽爪(
3 傷害 近身 )
特殊能力:
- 賽壬之歌:以一個行動,賽壬可以吟唱迷惑人心的歌聲,讓任何聽到歌聲的人無視任何風險,情不自禁地靠近牠。所有在賽壬附近的生物都必須進行一次〈抵抗黑魔法〉動作。若骰出 6 或以下,目標將不顧危險,立即往賽壬的方向移動,持續直到歌聲停止為止;若骰出 7-9,目標的下個行動必須往賽壬的方向移動,但仍能採取其他行動並如常保衛自己;若骰出 10+,目標成功抵禦歌聲的誘惑,且在這個場景期間都不會再受到賽壬之歌的影響。
迷人且神祕,賽壬通常棲息在懸崖邊或海中礁石之上,利用歌聲引誘受害者走向死亡。牠們熱衷於看著凡人走下懸崖或是跳船落海溺斃。然而,賽壬也對音樂與詩歌本身充滿熱情,正如牠們的歌聲能引誘他人,她們也同樣會被優美的樂曲所吸引。
樹人#
類型:妖精/衛士
傷害承受上限:14
護甲:3(1 vs 鐵或火焰)
攻擊特效:1
攻擊選項:
- 巨枝重擊(
4 傷害 近身 )
樹人是由注入魔法的幼苗培育而成,這股魔法使牠們得以獲得智慧。牠們對創造者極為忠誠,即使在創造者死後,也依然甘願永遠鎮守著被指示的區域 —— 牠們的耐心就如樹木一樣,萬古長青。儘管力量強大,樹人卻鮮少被投入推進邊境以外的征服行動 —— 牠們太過遲緩,難以在侵略攻勢中派上用場。
鬼火#
類型:妖精/僕役
傷害承受上限:1
護甲:0(只會被魂縛武器、火焰或魔法所傷)
攻擊特效:1
攻擊選項:
- 寒焰(
2 傷害 近身 火焰 )