擲骰判定
我們的生活無時無刻都會受到隨機因素的影響。運氣是我們生活中的一部分,它可以改變我們的未來,而命運也建立在我們的行動結果之上。
在本系統中,所有的變數都會以六面骰來表示。 這種骰子很容易取得,且你可以在幾乎所有的桌遊店、或甚至在你的舊桌遊裡找到它們!
在故事進行的過程中,你的角色將不得不採取一些不同尋常的行動。
你需要擲骰判定來執行任何你所想像的動作。
既然你已經瞭解了關於特質和技能的一切,接下來就是時候學習如何使用它們了。
除了簡單的行為之外,所有的行動擲骰都會是一個特質和一個技能的組合。 把你的角色的這兩項數值加總起來,就會是你用來為該行動擲骰的最終骰池數量。
拿這個骰池裡的骰子來擲骰,每顆骰出 4、 5、或 6的骰子將被視作一個成功骰。
你可能會需要 1、 2、 3個或更多的成功骰才能讓這次擲骰判定成功,你所需的成功骰數將取決於任務的難度。
所需成功骰數 | 難度設定 |
---|---|
1 | 麻煩. 你很少會做這樣的事情。 |
2 | 有挑戰性. 你在執行時會遭遇不少阻礙。 |
3 | 困難. 這個情境陷你於巨大的劣勢之中。 |
4 | 瘋狂. 僅僅嘗試去這麼做的想法都顯得無比荒謬。 |
5+ | 幾乎不可能. 一切邏輯推論都表明這個行為是不可能的任務。 |
威爾遜正在追逐著一隻偷走他訓練家背包的黑暗鴉。
因為背包的重量,黑暗鴉的飛行速度被拖慢,也飛不了太高,因此要追上牠並不困難,威爾遜的擲骰判定只需要有 1 顆成功骰就能逮到這個小賊。
在當天稍晚,一隻烏鴉頭頭飛來,並偷走了他的包包(又來了!)。因為烏鴉頭頭比較強壯,牠的速度不會被拖慢,所以威爾遜要追上牠將會需要 3 顆成功骰。
如果威爾遜沒能在第一次擲骰就捉到牠,那麼烏鴉頭頭就會飛得更高,讓擲骰判定的難度變得越來越困難,直到牠飛到搆不著的高空,徹底遠走高飛。
⬛ 大失敗
如果你讓一個四歲孩子在緊急情況下駕駛飛機迫降會發生什麼事?對,大概不會有什麼好下場。
在嘗試進行高難度任務時做出糟糕的表現可能會帶來災難性的後果。這就是為什麼當你在擲骰時得到了比要求成功骰數低 3 顆或以下的成功骰時,你不僅無法完成任務.說書人還可能斟酌讓一些不好的事情發生。你可能會:
- 受到傷害
- 誤傷到隊友
- 使任務完全不可能達成
- 陷入異常狀態
……或其他更糟的。
這意味著,你可以安全地嘗試進行難度為 「麻煩」 或是 「有挑戰性」 的任務,然而一旦難度提升到 「困難」 或以上,那麼你因為失誤而負傷或造成災難性後果的可能性也就浮上了水面。
你骰出的結果跟所需成功骰數差的越遠,你導致的後果就可能會越糟糕。