招式的規則

寶可夢招式

善用自己手中的牌,比埋怨對手的好牌更為重要。
-越橘

寶可夢居住在這個世界的各個角落,並會使用奇妙的力量來保護自己。牠們能夠操縱特定種類的能量,將其形塑來攻擊或削弱敵人;也有一些寶可夢甚至能夠利用牠們的力量來強化或治療自己或他人。

這些力量被稱為「招式」。

所有的寶可夢體內都沉睡著的強大的潛力,尤其你的夥伴們更是如此。
在野外,寶可夢們會隨著年齡或經驗的增長而學習到新的招式,然而,一名熟練的訓練家將能夠發揮出任何寶可夢的最大潛力。
記住,你的寶可夢就是反映出你身為訓練家實力的鏡子,你所處的階級將會幫助你的同伴獲得更多強大的招式。

就跟寶可夢一樣,招式有著 18 種屬性:
Normal, Bug, Dark, Dragon, Electric, Fairy, Fight, Fire, Flying, Ghost, Grass, Ground, Ice, Poison, Psychic, Rock, Steel, Water

每種屬性都有著其獨特的戰鬥和解決問題的方式。最強大的訓練家能夠找到與他們思維模式和挑戰類型相符的屬性,藉此與他們的寶可夢夥伴同步,並更容易與牠們建立羈絆。

所有招式的說明都是由寶可夢聯盟所撰寫、並說明其在戰鬥中的用途。然而,招式最初都是源自於生存與適應的;就連攻擊招式也是如此。透過這些力量,你的寶可夢形塑了牠們的世界,而你也應該要如此,畢竟戰鬥也只是你做為訓練家所要經歷的其中一個面向罷了。

試著為你寶可夢的招式找出各種有創意的用法。

招式的基本規則

  • 除非透過「越級」,寶可夢只能學會牠們當前階級或更低階級中的招式(參見「訓練寶可夢」章節)。
  • 寶可夢能夠學會的招式數量上限等同於牠們的 洞察 + 2。
  • 在訓練課程期間,寶可夢可以將牠已經學會的招式替換成另一個牠能夠學會的新招式。
  • 進化過的寶可夢無法學會牠進化前專屬的招式,但如果牠在進化前就已經學會該招式,則牠可以將其保留。

在戰鬥中使用招式的規則

  • 招式只能在該寶可夢的回合中、或進行對抗時被使用。
  • 一個招式在每個戰鬥輪中都只能被使用一次。
    (對抗被視作使用招式)
  • 使用社交特質(帥氣、可愛、強壯、聰明、美麗)來進行命中判定的招式無法被閃避或對抗。
  • 對象為「範圍內所有敵人」和「使用者和範圍內所有隊友」的招式,只能影響特定數量的目標,其數量由你的階級決定。
  • 「範圍全體」招式打中的對象將由說書人決定。你可能會打中你的隊友!

如何閱讀招式

所有的招式都會透過圖示和文字呈現。它們被分成了九個部分。

  1. 招式的名稱
  2. 威力 - 該數量的骰子將被加入傷害骰池中。
  3. 分類圖示 - 物理、特殊、或變化招式。
  4. 屬性 - 參見「不同的寶可夢屬性」章節。
  5. 命中 - 施展這個招式時用來判定的數值。
  6. 傷害骰池 - 特質 + 威力 + 其他調整值.
  7. 額外效果 - 大部分的招式都會有其獨特的效果。
  8. 效果標誌 - 這些圖示能提供快速參照,說明這個招式在戰鬥中會有什麼效果。
  9. 招式說明 - 這會告訴你你在戰鬥中或戰鬥外使用這個招式時所需要知道的內容。

無屬性戰技

並非所有的攻擊都是招式。有時候你會僅僅使用單純的「無屬性戰技」來戰鬥。
由於它們並不使用任何能量,因此無屬性戰技無法被用來對抗,但除此之外它們同樣遵守所有在戰鬥中使用招式的規則:

  • 戰技只能在使用者的回合被使用。
  • 戰技每輪只能使用一次。

戰技可以被用來攻擊或防禦,且它們在戰鬥外的場合也同樣有許多用途。由於無論人類或寶可夢,任何生物都能夠使用戰技,它們可以大大豐富你的戰術。
你可以自由創造屬於你自己的戰技。

掙扎
0
{@icon target|l|foe}
靈巧 + 鬥毆/導引
力量/特殊 + 0
擒抱
-
{@icon target|l|foe}{@icon effect|l|block}
力量 + 鬥毆
-
目標被阻擋。
目標可以透過擲骰判定來抵抗這個戰技:骰他的力量或靈巧判定,獲得數量等同或超過使用者的成功骰數則成功抵抗。
協助同伴
-
{@icon target|l|ally}
可變
-
使用你進行命中判定的骰池,如同它們是機率骰一樣擲骰。若成功,則隊友的行動的骰池將增加一顆骰子。你可以透過這個方式增加最多 6 顆骰子。
掩護同伴
-
{@icon target|l|ally}
-
-
使用者將在遠程攻擊中為目標提供掩護,並且更有可能被近距離攻擊命中。使用者所能提供的掩護程度將取決於他的體型。
穩定同伴的傷勢
-
{@icon target|l|ally}
聰明 + 醫藥
-
使用者對一名失去意識的隊友進行心肺復甦術和/或急救。
目標不會再受到每小時的致命傷害。每一點該隊友承受的致命傷害都將從這個戰技的命中判定中扣除一顆成功骰。
逃跑
-
{@icon target|l|self}
靈巧 + 運動
-
使用者從戰場中逃跑。這個效果將使戰鬥結束。
敵人可以透過擲骰判定來阻止這個效果:骰他的靈巧 + 運動,並獲得等同或更多的成功骰。若使用者被阻擋,則這個戰技失敗。

招式學習器 (可選)

如果你夠幸運的話,你可以找到/買到這些儲存著教學指南的光碟,讓你教導寶可夢學會任何招式。這個光碟被稱之為「招式學習器(Technical Machines)」或簡稱為 TM。
無論編寫這些教學指南的是誰,他都肯定是個實力驚人的寶可夢專家,他將告訴你許多優秀的訣竅,並讓你的寶可夢能學會幾乎所有你想要牠學會的招式。然而,這東西的價格當然不便宜;招式學習器的價格從 $1000 到 $5000 不等。

招式學習器的光碟中包含了哪個招式、以及那些寶可夢可以從中學習到該招式,全都由說書人來決定。
透過TM來教導招式的行動必須在「訓練課程」的過程中才能被完成。

寶可夢可以從許多不同的TM中學習,且其中有些招式的屬性與該寶可夢會有不同。

其他雜項

⬛ (招式) 投擲/自然之恩

這些招式的屬性和威力可能天差地遠。

威力

糟糕樹果的威力可能不怎麼樣,但美味的樹果可就相當強大了。
威力的數值範圍為 0 ~ 3。

口味-屬性對照表
辛辣
多汁
新鮮
格鬥油膩
凍結
腐爛
地面乾燥
飛行發泡的
超能力麻木
吃剩的
岩石堅硬
幽靈乾枯
無法食用
苦澀
妖精甜蜜

⬛ (招式) 秘密之力/自然之力

寶可夢吸收其環境的屬性並將其重新引導至目標身上。「自然之力」招式的場合,其招式的屬性也會根據說書人的裁斷而改變。

  • 靠近建築物:
    引導電流以使目標陷入「麻痺」狀態。

  • 靠近洞窟:
    引導碎石岩塊襲擊以使目標陷入「畏縮」狀態。

  • 靠近沙地或道路:
    引導地面上的沙塵以使目標的命中判定扣除 1 顆成功骰。

  • 靠近草地:
    引導地面上的鱗粉和花粉以使目標陷入「睡眠」狀態。

  • 靠近雪地:
    引導寒風以使目標陷入「冰凍」狀態。

  • 靠近水邊:
    引導水流吞沒敵人,當對方嘗試在水中戰鬥時,把他的力量視作降低 1 點。

⬛ 生理特質跟招式之間的關係

你可能已經注意到,有些招式的效果會很大幅度的受到特質的影響。它們有些能讓你跑得更快,像是電光一閃或神速,而有些招式則需要你舉起特定的重量,像是自由落體和落石。然而具體來說,你的寶可夢究竟有多快、或有多麼強壯呢?

下列表格說明了人類和大部分寶可夢的最大舉重能力與最高速度。請注意,有些物種可能有辦法舉起更多或更少的重量、或有著更快或更慢的移動速度。同樣的,說書人對此握有最終決定權。

力量-舉重能力表
  • 每一點運動技能都會使舉重能力再提升 8磅/4公斤。
  • 舉重能力會受到疼痛懲罰的影響。
●○○○○ ○○○○○40 磅/18 公斤
●●○○○ ○○○○○100 磅/45 公斤
●●●○○ ○○○○○250 磅/113 公斤
●●●●○ ○○○○○400 磅/181 公斤
●●●●● ○○○○○650 磅/294 公斤
●●●●● ●○○○○800 磅/362 公斤
●●●●● ●●○○○900 磅/408 公斤
●●●●● ●●●○○1000 磅/453 公斤
●●●●● ●●●●○1200 磅/544 公斤
●●●●● ●●●●●1500 磅/680 公斤
靈巧-最高速度表
  • 每一點運動技能都會使最高速度再提升 1.4哩/2公里每小時。
  • 疼痛懲罰會降低你的速度。
    • 當HP剩下一半時,你只能夠步行。
    • 當HP剩下 1 點時,你只能匍匐爬行。
  • 舉起某人或某物將會使你的移動速度減半,除非你能夠舉起該物體兩倍重量的重量。
●○○○○ ○○○○○6 mph/10 kmph
●●○○○ ○○○○○12 mph/20 kmph
●●●○○ ○○○○○15 mph/25 kmph
●●●●○ ○○○○○18 mph/30 kmph
●●●●● ○○○○○24 mph/40 kmph
●●●●● ●○○○○31 mph/60 kmph
●●●●● ●●○○○49 mph/80 kmph
●●●●● ●●●○○62 mph/100 kmph
●●●●● ●●●●○80 mph/130 kmph
●●●●● ●●●●●99 mph/160 kmph