天氣狀態 & 環境
寶可夢、牠們的招式、以及牠們與特性,這些都可能因為天氣狀態而被增強或是減弱。
日照、降雨、飄雪、以及沙塵暴是許多寶可夢棲息地的重要環境因子。
要記住,絕大部分的對戰都發生在野外。從森林和熱帶叢林,到火山地帶、苔原、甚至地底下或水中。
這讓戰場變成了一個不斷變換局勢的場景,而不僅僅是個空蕩單調的對戰場地。時間與地點都會影響你取得勝利的機會。
目前總共有七種主要的天氣狀態。
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大晴天
在沙漠、平原及熱帶地區的典型天氣。
在沙漠、平原及熱帶地區的典型天氣。
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大日照
只會在火山區域見到。
只會在火山區域見到。
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下雨
常見於雨林、湖邊、和沼澤地。
常見於雨林、湖邊、和沼澤地。
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暴風雨
只會在海上或水中見到。
只會在海上或水中見到。
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沙暴
常見於乾旱地區和貧瘠地帶。
常見於乾旱地區和貧瘠地帶。
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亂流
只會在極高的空中見到。
只會在極高的空中見到。
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冰雹
在寒冷與多雪地區周遭的典型天氣。
在寒冷與多雪地區周遭的典型天氣。
有些寶可夢有辦法使用特殊的招式來召喚這些天氣狀態。也有些寶可夢據說擁有著不可思議的特性,能夠僅憑意志就讓天氣發生改變。
你可以自行創造其他種類的天氣狀態和戰場情境,來使戰鬥變得更加艱困或更加容易,一切都取決於你對它們的適應能力。
讓戰場局勢成為戰鬥中重要的一環。
如果你允許他們自由與戰場環境互動,那它們將可能成為玩家們的盟友、也可能會變成玩家的敵人。
如果你允許他們自由與戰場環境互動,那它們將可能成為玩家們的盟友、也可能會變成玩家的敵人。
天氣狀態詳述
大晴天
明亮的陽光照耀著整個戰場。天氣炎熱,你感到又渴又累,光線刺痛著你的眼睛。
- 所有火屬性招式的傷害骰池都獲得 1 顆額外的骰子。
- 所有水屬性招式的總傷害都會減少 1 點。
- 沒有人會受到「冰凍」狀態的影響。
大日照
殘酷的日照在戰場上產生了極度的高溫,地面上流淌著岩漿,有些東西甚至突然就開始熊熊燃燒。你可能會需要穿戴特殊的裝備才有辦法度過這種天氣。
- 所有火屬性招式的傷害骰池都獲得 1 顆額外的骰子。
- 所有水屬性招式的施展都會失敗。
- 任何為了讓敵人陷入「灼傷」狀態的機率骰判定都會額外增加 2 顆骰子。
- 沒有人會受到「冰凍」狀態的影響。
- 天氣狀態無法透過任何手段被改變成大晴天、下雨、沙暴、或冰暴。
下雨
傾盆大雨宣洩而下,你渾身濕透了。到處都是很深的水坑,且天候看起來隨時都會轉變成狂風暴雨。
- 所有水屬性招式的傷害骰池都獲得 1 顆額外的骰子。
- 所有火屬性招式的總傷害都會減少 1 點。
- 在大晴天會變為 強效治癒 的招式,將會改為只回復 1 點HP。
- 你從「灼傷」狀態中恢復所需的成功骰數改為比原本還要少 3 顆。
暴風雨
波濤激流迅速淹沒了戰場,僅僅數秒鐘就把一切都淹沒在水中,你掙扎著,嘗試對抗周遭翻騰著的海浪來保持漂浮。
- 所有水屬性招式的傷害骰池都獲得 1 顆額外的骰子。
- 所有火屬性招式的施展都會失敗。
- 沒有人會受到「灼傷」狀態的影響。
- 在大晴天會變為 強效治癒 的招式,將不會回復任何HP。
- 天氣狀態無法透過任何手段被改變成大晴天、下雨、沙暴、或冰暴。
沙暴
洶湧勁風將沙塵吹的到處都是。你幾乎無法睜開眼睛,難以呼吸,且碎石不斷刮傷著你的肌膚。
- 在戰鬥輪結束時,對戰場上所有岩石、地面、或鋼屬性以外的寶可夢造成 1 點傷害。
- 戰場上所有岩石屬性寶可夢的特防提升 1 點。
- 在大晴天會變為 強效治癒 的招式,將會改為只回復 1 點HP。
亂流
強勁的旋風氣流把所有一切都捲到了空中,從小巧的鵝卵石到巨大的卡車。你不是在狂風肆虐下被甩來甩去,就是被以極快的速度摔在地面。
- 所有飛行屬性招式的傷害骰池都獲得 1 顆額外的骰子。
- 電屬性、冰屬性、和岩石屬性的招式不再對飛行屬性的寶可夢效果絕佳。
- 入場危害(像是〈撒菱〉)、屏障(像是〈光牆〉)、以及「阻擋」效果都無法生效。
- 天氣狀態無法透過任何手段被改變成大晴天、下雨、沙暴、或冰暴。
冰雹
沉重的冰塊從天而降。天氣寒冷、大雪紛飛,那些冰塊隨時都有可能落在你的頭上。
- 在戰鬥輪結束時,對戰場上所有冰屬性以外的寶可夢造成 1 點傷害。
- 戰場上所有冰屬性寶可夢的防禦提升 1 點。
- 在大晴天會變為 強效治癒 的招式,將會改為只回復 1 點HP。
環境挑戰 (可選)
如果你想要把環境因素也納入考量,那麼你可以把它作為額外的挑戰加入到你的戰鬥中。
官方的聯盟錦標賽會在戰鬥場地上安排一到兩個環境挑戰。
在這裡我們提供了一些你可以使用的環境挑戰範例:
濃霧/黑暗 (降低能見度) | 全體寶可夢的所有招式都會得到額外的「低命中率」標記。 {@icon frame|accuracy|命中|down|1} |
泥濘 (困難地形) | 全體寶可夢的移動力變為一半。 寶可夢將無法離開遠程攻擊的範圍。 |
著火啦! (危險患害) | 在每個戰鬥輪結束時,場上的所有人骰 3 顆機率骰來決定是否因此陷入「灼傷」狀態。 如果已經陷入「灼傷」狀態,則擲同樣的機率骰來決定是否增加其灼傷等級。 |
電線桿 (屬性強化要素) | 全體寶可夢的電屬性招式的傷害骰池將會增加 1 顆傷害骰。 寶可夢將不再需要「重新充能」。 |
你可以自由創造你自己的環境挑戰。