如何戰鬥

如何戰鬥

多虧了能讓寶可夢免於嚴重傷害的神奇治療藥水和免費醫療照護設施,寶可夢對戰是這個世界最主要的運動競賽。

寶可夢聯盟也盡其所能在正式對戰中保障牠們的安全。戰鬥是你的選擇,但也要記住為什麼你的寶可夢會這麼做。

寶可夢的戰鬥被分成了四個簡單的階段:

先攻

在這個階段中,我們會決定大家進攻的順序:決定誰先行動,誰排在之後。
先攻順序一旦被決定,它就會一直維持到戰鬥結束。

寶可夢可以使用擁有優先度的招式來暫時改變先攻順序,戰略性地調整他人的行動順序。

戰鬥輪

一個戰鬥輪大約 10 秒鐘。在這段時間內,寶可夢和訓練家可以進行他們的動作和攻擊。一個戰鬥輪會由數個「回合」構成。

如果寶可夢夠快,夠有經驗,那麼牠也許只需要幾秒鐘的空檔就能在同一個戰鬥輪中進行多次攻擊。相反的,階級較低的寶可夢可能會需要花費整整一輪的時間才能執行一次攻擊。

回合

回合是戰鬥輪的其中一個片段,代表著寶可夢使用其動作去施展招式的這段時間。

戰鬥輪結束

一旦所有的寶可夢都做完了牠們各自的行動,且所有一切都處理完畢之後,該回合結束。

在這個階段,訓練家將獲得進行一個動作的機會。

有些招式或異常狀態會在戰鬥中的這個階段發揮效果。


戰鬥的步驟

步驟 1: 決定先攻

「皮卡丘,就決定是你了!」
骰 1 顆骰子,然後把擲骰結果加上你的先攻值。

你的先攻值等於:

靈巧 + 警覺

由擲骰總值越高的角色越先動作,總值次高的接續在後,以此類推。

步驟 2: 使用招式

「皮卡丘,使用十萬伏特!」
擲骰進行招式的命中判定。

在你寶可夢的回合期間,你可以命令牠使用一個招式。
一旦你選好要使用的招式,擲骰進行命中判定來決定招式是否命中。
每個招式都有它各自需要進行的命中檢定。

步驟 2.5: 閃避/對抗 (可選)

「伊布,別讓牠打中你!」

敵人可以會嘗試躲開或反擊。

敵人骰 靈巧 + 閃避

如果敵人骰出與你相同或更多的成功骰數,則他成功迴避該攻擊,不會承受任何傷害或效果。

或者

敵人骰 力量/特殊 + 對抗

如果敵人骰出與你相同或更多的成功骰數,則他對抗抵銷了該攻擊,且雙方寶可夢都將承受 1 點傷害,而非該攻擊原本的傷害。
進行對抗時,雙方受到的傷害仍會把弱點和抗性的影響納入計算。

  • 閃避和對抗都需要花費一個行動。
  • 對抗同樣會需要使用一個傷害招式。
  • 閃避/對抗每個戰鬥輪都只能各使用一次。

步驟 3: 結算傷害

骰 招式的傷害 - 敵人的防禦/特防。

若招式命中,接著就是時候收集骰池來決定造成多少傷害了。每個招式都會列出它本身所使用的傷害骰池,它們通常會是這樣:

力量/特殊 + 招式的威力 - 敵人的防禦/特防

每個你傷害骰池中的成功骰都會造成 1 點傷害。

一個成功命中的攻擊永遠至少會造成 1 點傷害,就算你傷害骰池被扣到一顆骰子都不剩,或是在傷害判定時沒有骰出任何成功骰也一樣。

然而,如果你想要造成來自效果絕佳攻擊的額外傷害,那麼你必須要在傷害判定中骰出至少 1 顆成功骰

步驟 4: 下一個!

「伊布,就是現在,使用潑沙!」
下一隻寶可夢將開始牠的回合。

先攻順序下一位的寶可夢將有機會使用招式。

現在輪到了另一隻寶可夢的回合,遵循步驟 2 和步驟 3 的流程。

步驟 5: 處理多重行動

一隻寶可夢在同一個戰鬥輪中可能會有好幾個回合。

在所有寶可夢都按照順序輪過一次他們的回合後,任何寶可夢都可以嘗試在同個戰鬥輪中使用另一個招式。關於更多關於多重行動的資訊,請參閱「多重行動」章節。
所有人執行這些額外回合的順序將與他們原本的先攻順序相同。

戰鬥輪結束

該戰鬥輪結束,是時候重新開始下一輪了。

在大家都執行完所有動作之後,剩下的就是把所有事情收拾處理,重新開始下一輪,直到勝利者出現。
在這個時候,訓練家將有機會進行一個行動,且有些招式、異常狀態、和其他道具可能會在這個時間點發揮效果。


訓練家行動

訓練家並不僅僅只是戰鬥的旁觀者,在每個戰鬥輪結束時,他們都能獲得短暫的機會來進行一個行動

從下列這些行動中選擇,它們每一個都有著各自的優點和缺點。

  • 替換寶可夢。
  • 對寶可夢使用道具。
  • 尋找掩護。
  • 踏入戰場。
  • 從戰鬥中逃跑。

⬛ 替換寶可夢

訓練家可以花費他們的行動來派出收回最多兩隻寶可夢。你可以在戰鬥輪中的任何時間點收回寶可夢,但是在正式對戰中,你必須立刻派出另外一隻寶可夢,否則你就等同於認輸。

如果寶可夢在戰鬥輪進行中途被替換,那麼被派出的寶可夢將會因為從精靈球內的安全環境突然進入到混亂的戰場中,而感到驚嚇和迷茫。
牠會一直張望著牠的周遭環境,而因此可能會輕易成為攻擊的目標

被替換派出的寶可夢需要數秒鐘的時間消化當下情況,好擺脫這個茫然的狀態,這意味著這隻寶可夢直到下一個戰鬥輪開始之前都無法進行攻擊與閃避
在戰鬥輪結束時替換你的寶可夢可以避免這個情況發生。

⬛ 對寶可夢使用道具

寶可夢可能會在戰鬥中受傷,但訓練家們不能冒著受傷的風險闖入戰鬥中去援助自己的寶可夢。
訓練家會需要呼喚他們的寶可夢靠近自己,並迅速地為牠們治療,擲骰進行判定:

聰明 + 醫藥

然而,這麼做將會使寶可夢在接下來數秒的時間變得容易受到攻擊,因為在你使用藥物時,牠將無法進行攻擊、閃避、或使用任何種類的招式。
戰鬥會持續,且對你的寶可夢使用道具會需要牠保持不動長達一整個戰鬥輪!

如果你的訓練家踏入戰場,那麼你可以直接對你的寶可夢使用藥物,而無須讓牠停下戰鬥。

⬛ 尋找掩護

非正式的戰鬥可能會相當混亂,且訓練家可能會身處在被各種攻擊波及到的危險地帶。
在戰鬥輪結束時,訓練家可以擲骰進行判定:

洞察 + 警覺

以快速地檢視他們地周遭環境並躲到掩護後頭,只要掩護仍然屹立,那這將能暫時確保他們的安全。

⬛ 踏入戰場

有人說,如果你想把一件事做好,那你就必須親自去做。有些訓練家把這句話牢記於心。
在戰鬥輪結束時,訓練家可以選擇主動投身戰場,成為戰鬥的一部份;在下一個戰鬥輪,他或她將擲骰決定自己的先攻順序,並與其他人一樣執行他們自己的回合

踏入戰場的訓練家需要全神專注於戰鬥,因此你將無法對你的寶可夢下達任何命令,牠們將失去指揮,並只能依靠自己的性格來決定該採取什麼行動。

你也同樣無法替換寶可夢或尋找掩護,因為採取這些動作會需要使用者保持全神貫注。

直接參與到戰鬥之中會導致訓練家背負著身負重傷的風險。
寶可夢聯盟嚴格禁止在正式對戰中出現這種行為。

在戰鬥輪結束時,訓練家可以選擇退出戰場,重新指揮他們的寶可夢。

⬛ 從戰鬥中逃跑

你並沒有被強迫一定要戰鬥到你的所有寶可夢都倒下且你暈厥過去為止。在正式比賽中,你可以透過簡單的認輸來結束戰鬥,但在非正式的戰鬥中,這可能就會有些棘手了。
訓練家可以在戰鬥輪結束時收回他們的寶可夢,並嘗試拔腿逃跑,擲骰判定:

靈巧 + 運動 VS 敵人的 靈巧 + 運動

如果你骰出比你敵人更多的成功骰數,則戰鬥結束。被「阻擋」將使你因此無法逃跑。