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[團務與邀約] 【FT】在黑暗中綻放(規則測試團)(完團)

【FT】在黑暗中綻放(規則測試團)(完團)

在黑暗中綻放

花兒凋萎了,伴者死者永遠不會再張開的雙眼,
正當世人為這樣奇異的事件恐懼紛擾時,那一切對你們卻已不再重要了。
「在絕望中凋謝還是在黑暗中綻放呢?」
你似乎聽到有人這樣低吟著。



背景:現代架空都市(2014)
系統:(FT)Floral Timer-花時計-、RISUS
KP:赤紅月
劇本類型:劇情向、解謎向、少量戰鬥、大概是中短期團(?
使用平台:論壇,跑團帖骰網
玩家:藍刺蝟、Hazmole、withwind1235、ElRex


劇情簡介:
近日來連續發生怪死事件,死者身旁皆有一朵枯萎的花,在民間中引發了不少的恐慌。
在走向人生絕望之處的你們,跌入了花的夢境,對你們而言......
這是危機還是轉機?


創角規則:
請參考(FT)Floral Timer-花時計-
1.另外本團的花種可自行選擇,但效果依然已1D8的骰出結果為定。
2.本團的角色設定,請以放棄或半放棄人生為角色基準。
而每一位角色皆會有一個"秘密",此"秘密"為角色對人生絕望的原因。
而花札名可由此設定,若非從"秘密"中設定的花札名就必須符合科學之璧(#
3."秘密"的內容請以悄悄話私信給GM。
4.請附上角色設定的擲骰結果。


擲骰規則:
(FT)Floral Timer-花時計-《Risus — The Anything RPG》為擲骰系統。


空白角卡:
Basic
姓名稱號:(稱號選填)
性別年齡:
種族外貌:
性格背景:
興趣專長:

Timer
花種:
顏色:(選填)

Collocation
HP:
SP:
NUT:
MOi:
Vel:

Skills
【能力名稱】描述
【能力名稱】描述

Floralplate
【種類(SP分配)】名稱/描述
【種類(SP分配)】名稱/描述
【種類(SP分配)】名稱/描述
【種類(SP分配)】名稱/描述
【種類(SP分配)】名稱/描述


===============================================================================
我真的做了。
媽媽,我現在超級緊張的。
希望大家能體諒一下新手GM,如果發現有BUG請一定要馬上告訴我喔!拜託大家!

回聲望:喔喔,這麼說也對!雖然說是建立在相信大家不會偷看的前提下,不過還是用敲敲話好了!
回聲望:"BUG"已修正w

===============================================================================
4/2更新
大會報告~大會報告~
剛剛入選名單以正式決定,
入選的玩家為:藍刺蝟、Hazmole、withwind1235、ElRex
以上四名。
在開團準備期間會分別向以上幾位玩家修正角卡,請密切注意悄悄話謝謝。

[ 赤紅月 於 7-25-2015 02:17 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 5-22-2014 10:32 PM永夜公爵聲望+1(ゝ∀・)⌒☆開團獎勵
  • 3-29-2014 09:21 PM幽灰聲望+1(ゝ∀・)⌒☆恭喜開團
  • 3-29-2014 07:00 PM馬基特聲望+1( ゚∀゚) ノ♡ 恭喜開團 一下子就好多人啊
  • 3-29-2014 04:08 PMMaxC聲望+1感謝開團
  • 3-29-2014 03:51 PMHazmole聲望+1( ゚∀゚) ノ♡喔喔!期待開團
  • 3-29-2014 03:10 PM凱琳聲望+2開了!!!!天啊我超感動的感謝幫測試!!
  • 3-29-2014 11:24 AM墨脩聲望+1(ゝ∀・)⌒☆賀開團
  • 3-29-2014 01:28 AM八十八聲望+1話說,直接把角色秘密悄悄話給GM不是更妥當?保密程度可以更徹底。 ...
  • 3-29-2014 12:59 AM藍刺蝟聲望+1(ゝ∀・)⌒☆賀!然後發現BUG了,拼字錯誤
赤星:http://revo-create.com/viewthread.php?tid=74695&page=2&authorid=53312
GM徽章:http://ppt.cc/8a09j
剛剛才突然發現一些盲點,
如果要建立在秘密的前提下,我認為能公開的資訊為下:

空白角卡:
Basic
姓名稱號:(稱號選填)
性別年齡:
種族外貌:
性格背景:(可不公開)
興趣專長:((可不公開))

Timer
花種:
顏色:(選填)

Collocation
HP:
SP:
NUT:
MOi:
Vel:

已下皆須已隱藏方式收起

===========================================================
大概是像這樣。
姓名稱號:克莉絲
性別年齡:17歲的女孩
種族外貌:齊肩的黝黑長髮,總是帶著燦爛的微笑,身高約150公分。
性格背景:(可不公開)
興趣專長:((可不公開))

Timer
花種:罌粟花
引用:
克莉絲 (sorayuki)的「花種」 擲了「1 d 8 + 0」 ,擲出「6」,總合為「6」。
顏色:藍色

Collocation
HP:6+5=11
SP:6+1+1=8
NUT:1+2+2=5
MOi:1
Vel:1+3=4

---------------------------------------------------------------
寫完後發現我寫出來的不是解謎用的啊!是戰鬥用的啊!!
其他隱藏的東西我在發給KP。

啊啊...我沒看清楚,我以為有下限的是hp與sp,已修正了。

[ sorayuki 於 3-29-2014 04:16 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 3-29-2014 04:46 PM赤紅月聲望+1已收到完整角卡,感謝報名!
TRPG角色卡
葉:http://tinyurl.com/k2wyxto
呼哈哈哈,心底的某個聲音在催促我報團(?

※空白角卡:
《Basic》
【姓名稱號】苦唐
【性別年齡】男,23歲
【種族外貌】
  有著嚴重黑眼圈,披著灰色大外套的瘦弱青年。
【性格背景】
  擁有幾乎可被稱為樂觀態度的厭世思想,讓人驚訝為什麼這種人還活著。
【興趣專長】
  飲酒、外科手術

《Timer》
未命名文件 (Hazmole)的「花種」 擲了「1 d 8 + 0」 ,擲出「1」,總合為「1」。
【花種】曼陀羅花
【顏色】灰色

《Collocation》
【HP】6  (1+3+2)
【SP】7  (1+3+2+1)
【NUT】1  (1)
【MOi】3  (1+2)
【Vel】4  (1+3)

……我說,那啥……這數值好像有點可悲……

[ Hazmole 於 3-29-2014 11:43 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 3-31-2014 01:20 PM赤紅月聲望+1已收到完整角卡,感謝報名
骰網


Basic
姓名稱號:千真
性別年齡:女27
種族外貌:
人類、身高169cm,體重51kg。黑色長直髮,皮膚蒼白,眼睛周圍有著黑眼圈,右手臂則有一道疤痕。穿著白色POLO衫和黑色長褲,手上抱著的繡球花似乎成為他身上唯一有顏色的物體。
性格背景:
「啊… …好想就這樣飄在半空中什麼事也不做… …」
除了打工的時間之外,大部分的時間都窩在自己租的宿舍裡什麼事也不做,沒有甚麼夢想,只想像在空中飄揚的垃圾袋一樣生活。除非必要,否則不與人打交道,遇到問題時傾向逃避。

興趣專長:
蹲在家裡。

Timer
花種:繡球
顏色:色混雜

Collocation
HP:5(3+2)
SP:8(3+4+1)
NUT:3(1+2)
MOi:5(1+2+2)
Vel:2(1+1)

=============================================
其他隱藏
順便問一下HP可以點嗎?規則上好像沒寫可以分配。

回赤紅月:了解,另角色卡已補上,請過目。
話說我的骰子真小... ...

[ MaxC 於 3-29-2014 09:22 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 3-29-2014 04:48 PM赤紅月聲望+1hp不可以點喔!骰出來的數字加效果即是上限,另外請記得用悄悄話繳交完整角卡! ...
擲骰:
免費內容:
賽爾特斯 (ElRex)的「花種」擲了「1 d 8 + 0」,擲出「5」,總合為「5」。
花種能力值效果為薔薇
BASIC
姓名稱號:賽爾特斯
性別年齡:約19歲的男性
種族外貌:
170公分高、中等身材的人類,外表看起來很普通,黑色短髮(因為他懶得整理,所以剪很短)
在不太熟的人面前有時候難免會有一點點冷淡,大部分的時間都面無表情。
性格背景:(可不公開)
興趣專長:(可不公開)

TIMER
花種:竹子(沒有錯!就是竹子!)
顏色:淺綠

COLLOCATION
六點自由分配點數
HP:5+3+2  =10
SP:5+3+2+1  =11
NUT:1+2  =3
MOi:1+2  =3
Vel:1+1  =2

==============================================
希望我數值沒有算錯(擦汗
我是照著網頁作的啦,如果有誤煩請提醒嘿。
SKILL、FLORALPATE跟祕密 會用PM的方式傳,會稍微慢一點喔。

[ ElRex 於 3-29-2014 04:14 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 3-29-2014 08:12 PM赤紅月聲望+1沒有問題喔,感謝報名。
---休養中---
==========
Basic
姓名稱號:熾染華
性別年齡:女,24
種族外貌: 人類,160cm,很瘦,膚色慘白,穿著是歌德蘿莉塔,黑色系為主,再怎麼熱的天氣都全身包緊緊,頭髮是白色,長度及腰,髮尾微捲
性格:刀子嘴豆腐心
興趣專長:養蝴蝶

Timer 花種: 紅花石蒜
免費內容:
1. 熾染華 (櫻川霜葉)的「花種」 擲了「1 d 8 + 0」 ,擲出「8」,總合為「8」。 (122.117.xx.xx 2014/3/29 22:37:53 Taipei Time)
顏色:暗紅

Collocation
HP: 8+1
SP: 8+5
NUT: 1+2
MOi:1+2
Vel:1+2+2

[ 櫻川霜葉 於 3-29-2014 11:20 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 3-31-2014 01:20 PM赤紅月聲望+1已收到完整角卡,感謝報名
我才從圖書館回家怎麼就XDDD
這邊的填好了現在把完整角卡寄給KP,希望能趕上ww。
引用:
Basic
姓名稱號:倫
性別年齡:外觀女性/十五歲
種族外貌:人類/黑色短髮淡紫瞳,高150
性格背景:溫文、對陌生人有些許戒心,但沒有主見容易被煽動。/背景保密
興趣專長:保密

Timer
倫 (琳)的「花種」 擲了「1 d 8 + 0」 ,擲出「7」,總合為「7」。
花種:綉球
顏色:淡紫

Collocation
HP:7+2=9
SP:7+4+1=12
NUT:1+2=3
MOi:1+2=3
Vel:1+3=4
[ 凱琳 於 3-29-2014 07:43 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 3-29-2014 08:11 PM赤紅月聲望+1已收到完整角卡,感謝報名。
叛徒,沒有回歸的資格。
♤-TRPG角卡-♢-幻奏華歌聖-♤-噗浪-♧-個人站-♤-巴哈-♢-設定集-♤
Basic
姓名稱號】夏穆惜
性別年齡】女17
種族外貌】
  人類,東方女孩。光滑的黑色長髮,鵝蛋臉,身體比例幾乎完美--除了她沒有右腳這點外。
  帶著一枝金屬製的拐杖取代右腿。
性格背景】
  保密
  
興趣專長】
  保密

Timer
花種:水芙蓉
顏色:純白
角色 (藍刺蝟)的「花種」 擲了「1 d 8 + 0」 ,擲出「3」,總合為「3」。 (140.112.xxx.x 2014/3/29 21:52:19 Taipei Time)
Collocation
HP:5
SP:8
NUT:3
MOi:5
Vel:2


試問角色一開始身上也會帶著花嗎?

[ 藍刺蝟 於 4-2-2014 03:05 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 3-29-2014 05:37 PMMaxC聲望+1Σ ( ´゚Д゚`) 一開始沒有花嗎?
  • 3-29-2014 05:26 PM赤紅月聲望+1一開始沒有喔,感謝報名。
  Alpha TRPG 歡迎加入!

哈哈的金銀雙匙酒吧角色:
刺塔(Shita)
舊卡
Basic
姓名稱號:吳書芩
性別年齡:女性,23歲
種族外貌:台灣人,有著天生的黑色直髮,戴著遠視用的黑框眼鏡,簡單的長褲套裝給人一種精明幹練的形象。(身高約168cm。
性格背景:「總是帶著微笑,溫柔的大姊姊!......可是表情有時候會很可怕,好像是看到了甚麼可怕的東西......」這是圖書館裡常常參加讀書會的小朋友對她大部分的評價。
十歲時父母雙亡,後來由住在鄉下的爺爺奶奶收養。十四歲時爺爺因心臟病過世,十六歲生日時奶奶因車禍過世。後來半工半讀的完成了高中學業,半工半讀的讀了一年之後,普考考上了一個小鄉村的圖書館員。為人和善,心思細膩但對人總是有一段距離。雖然表面冰冷,但私底下十分喜歡可愛的東西。
興趣專長:喜歡閱讀,當初也是因為這個興趣而報考圖書館員。專長是手工藝,常常使用手邊的東西或廢棄物做成精緻、實用且十分可愛的裝飾品。常有同學看中她的手藝,並請她幫忙製作,在學生時代的副業之一。出社會後,在網路上也常接些小量訂單。

Timer
花種:薔薇
吳書芩 (withwind1235)的「花種決定」 擲了「1 d 8 + 0」 ,擲出「1」,總合為「1」。
顏色:冰藍色

Collocation
HP:6(1+3+2)
SP:7(1+3+2+1)
NUT:2(1+1)
MOi:3(1+2)
Vel:3(1+2)

之後以悄悄話方式傳達。

[ withwind1235 於 3-29-2014 07:48 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 3-29-2014 08:10 PM赤紅月聲望+1已收到完整角卡,感謝報名。
☆只是個一級棒的肥宅☆
TRPG 萊克 哈卡斯
【櫃】餘暉下。
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[團務與邀約] 【FT】在黑暗中綻放(規則測試團)(完團)

姓名稱號:克洛特
性別年齡:男 28
種族外貌:人類  身高175公分 體重60公斤 黑短髮 平常綁著紅色頭巾 穿著T恤和牛仔褲外面套一件園藝用圍裙
性格背景:(可不公開)
興趣專長:((可不公開))

Timer
免費內容:
克洛特 (馬基特)的「花種」 擲了「1 d 8 + 0」 ,擲出「1」,總合為「1」。 (218.166.xxx.xxx 2014/3/29 19:27:01 Taipei Time)
花種:鬱金香
顏色:紫

Collocation
HP:6(1+3+2)
SP:6(1+3+2)
NUT:3(1+2)
MOi:3(1+2)
Vel:3(1+2)
----------------------------------------
一天就好多人報了
我就先報了  剩下之後補
聲望留言
  • 3-29-2014 10:10 PM赤紅月聲望+1已收到完整角卡,感謝報名。
TRPG角色卡馬基特.喬
提問:
1.角色一開始沒有花,那麼跟花相關的Floralplate(例如道具的澆花器、和花相關的技能)一開始不會擁有嗎?
2.FT有個復活系統(一角色可透過即時扣減自己一半HP使同花種的另一角色復活並恢復一半HP),適用於此團嗎?
3.此團還使用了RISUS,請問是使用自己的Floralplate當特徵骰做行動判定嗎?
這人有點多啊,我是不是該提早收單啦? (#
引用:
原文由 MaxC 於 3-29-2014 10:13 PM 發表
提問:
1.角色一開始沒有花,那麼跟花相關的Floralplate(例如道具的澆花器、和花相關的技能)一開始不會擁有嗎?
2.FT有個復活系統(一角色可透過即時扣減自己一半HP使同花種的另一角色復活並恢復一半HP),適用於此團嗎?
3.此團還使用了RISUS,請問是使用自己的Floralplate當特徵骰做行動判定嗎?
關於問題的回答:
1.其實就是在擁有花前,每個角色都會有一個導入的劇情,在那之前花札名中一些違反科學之璧的是不能使用的。(會再另外提示)
2.是適用的,但我傾向使用急救救援。(急救的規則:角色死亡的一回合內將血量回覆到1以上)
3.是的,另外找不到可以當特徵骰的東西時就骰2D6。

回聲望:裝備的防禦與攻擊,我是會再另外再做補正的加值。

[ 赤紅月 於 3-30-2014 12:43 AM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 3-30-2014 12:21 AMMaxC聲望+1這樣裝備道具會不會變弱勢?裝備道具最多點2(2D6),不如甚麼都不帶直接擲2D6 ...
赤星:http://revo-create.com/viewthread.php?tid=74695&page=2&authorid=53312
GM徽章:http://ppt.cc/8a09j
9個人真得差不多了,在多下去我就怕我沒能力審了。
那我就先收單開始審卡囉!

回聲望:可以我是希望這兩天內交啦,可是如果交不出來的話星期五前交就好了。
現在收單只是避免我必須做出更多抉擇而已(大家的角卡都十分的有趣)

[ 赤紅月 於 3-30-2014 12:56 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 3-30-2014 12:52 PM藍刺蝟聲望+1Σ ( ´゚Д゚`)啊!請問完整卡最慢什麼時候交?這兩天比較忙

舉手發問~

這是我剛剛想到的
在系統中復活限定相同花種才能。
那麼科學式的急救救援也會受這個規定限制嗎?
---休養中---
引用:
原文由 ElRex 於 3-30-2014 01:22 AM 發表
這是我剛剛想到的
在系統中復活限定相同花種才能。
那麼科學式的急救救援也會受這個規定限制嗎?
A:科學式的急救救援是不受花種的限制的。
但是,僅限於是PC的身體所受的物理傷害,EX:A被捅了一刀而血量歸0,這時有人使用急救類型的方式(醫療、CPR等)救援,使A的血量回到1或以上,則A獲救。
但如果是PC的花受到傷害而血量歸0,就不能使用科學式的急救法,必須使用花時計中"復活限定相同花種"的規則。
大會報告~大會報告~
剛剛入選名單以正式決定,
入選的玩家為:藍刺蝟、Hazmole、withwind1235、ElRex
以上四名。
在開團準備期間會分別向以上幾位玩家修正角卡,請密切注意悄悄話謝謝。

沒有入選的玩家也不要難過,不是角卡寫得不好,只是礙於劇本需求及角色特性重複的關係所以沒有入選,希望以後也能有機會和大家一起跑團。(((官方語氣你夠
聲望留言
  • 4-2-2014 07:51 PMElRex聲望+1(*´д`)~♥已收到囉,太感謝啦~~~
  • 4-2-2014 05:27 PM凱琳聲望+1沒進到不過不要緊我會默默STK這團的(住手好嗎
關於戰鬥以及傷害計算,我在這邊說明一下:

首先戰鬥的部分,
如果沒有填寫戰鬥性質的花札名的話,戰鬥內容就如FT原規則的內容:

防禦骰-攻擊骰,攻擊骰>防禦骰 則攻擊成功。

若有填寫戰鬥性質的花札名,如:【柔道4】,則可使用花札名來作為攻擊骰或防禦骰(除非直接敘述為攻擊專職的花札名則不能作為防禦骰)

=========================================================
傷害判定:
我這邊是房規,
當攻擊成功時擲 1DNUT

=========================================================
4/3
因為這樣那樣,所以我決定把  血量<3  時會昏厥的系統放進去了。

=========================================================
大概是這樣,然後技能歡迎討價還價。
如果發現有錯誤的地方也歡迎指正。

=========================================================

喔對了!如果自己有人物設定圖的話要記得給,不然我就自己做了(# 雖然是這麼說,可是我做完了(((#

人物圖:
苦唐塞爾特斯吳書芩夏穆惜

如果自己已經有圖的那我就撤掉喔。

[ 赤紅月 於 4-3-2014 07:57 PM 重新編輯過 ]
明天期中考,我會先消失一個禮拜。
考完試馬上就回來。
=============================================
聲望留言
  • 4-21-2014 01:41 PMHazmole聲望+1(ゝ∀・)⌒☆考試加油
  • 4-21-2014 12:32 AMwithwind1235聲望+1(<ゝω・)~加油★
  • 4-20-2014 11:27 PMElRex聲望+1(ゝ∀・)⌒☆考試加油!
  • 4-20-2014 11:09 PM藍刺蝟聲望+1(*´д`) 我也要期中考,祝順利
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[團務與邀約] 【FT】在黑暗中綻放(規則測試團)(完團)

關於花札名的使用:
因為有的花札名是不科學的存在,所以希望可以有第一次發現或使用的反應。
接下來才讓這項花札名的存在合理化。

以上。
聲望留言
  • 4-30-2014 01:04 AMHazmole聲望+1( ิΘ㉨Θ)ิhmm...了解
赤星:http://revo-create.com/viewthread.php?tid=74695&page=2&authorid=53312
GM徽章:http://ppt.cc/8a09j
各位,我們打個商量。
目前期末將至,只要是學生的各位大概都要開始忙了,所以推進度的速度可能要控制一下。
我這裡有幾個方案大家斟酌一下自己的能力來決定吧。
1.跑團照舊
2.跑團照舊,但不限回復時間
3.暫停跑團,暑假開始在全力推進度。

=========================================================
說真的,六月初要交兩份報告我現在都快哭了QAQ
聲望留言
  • 5-18-2014 06:46 PMHazmole聲望+1( 'A`)您辛苦了.....(拍肩
個人比較偏好選項2(舉手
可以慢慢來,不用急沒關係~
選項二+1
期末地獄逼近,現在一想到雞皮疙瘩就起來了。
☆只是個一級棒的肥宅☆
TRPG 萊克 哈卡斯
【櫃】餘暉下。
嘛~因為我在暑假會被東方閃電學校給擄去。
所以幾乎是沒有暑假,不過維持在一定的速度是ok的。
然後我就要暫時隱退去閉關準備大考了(哭)
所以1~3我都可以,看你們狀況如何。

另外我近期健康狀況不太好倒是真的……
---休養中---
雖然我也要大考,
但跑團和打字對我來說是放鬆的方法,我也不介意在考試期間照舊回應。

所以是都可以。
  Alpha TRPG 歡迎加入!

哈哈的金銀雙匙酒吧角色:
刺塔(Shita)
舊卡
那既然如此就第二方案吧。
等到考完是之後再來這裡報到一次,之後再回復成正常速度。
各位,急診手術室和急診室是不一樣的喔,
相信大家看過我那簡單的--簡陋的--地圖之後一定可以理解的。(#
所以請確定一下子幾的敘述喔,免的角色跑到自己不想去的地方。
聲望留言
  • 6-5-2014 12:14 AMwithwind1235聲望+1( ゚∀゚) ノ♡不提醒真的沒注意自己弄錯了wwwww
欸豆……
有點搞混了(艸
所以小孩是在哪裡被發現的?
聲望留言
  • 6-5-2014 01:13 AM赤紅月聲望+1手術室,靠近急診室的那間。
對不起我提早迎來了地獄的一周間,最近有點沒空Orz
在這裡正式請個假……接下來我恐怕連上網閒晃的時間都沒法了對不起Orz
聲望留言
  • 6-6-2014 08:09 AM赤紅月聲望+1沒關係,我也正在進行中。
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[團務與邀約] 【FT】在黑暗中綻放(規則測試團)(完團)

解脫啦!\^o^/
剩下兩科周三要考的期末,不過總體來說已經解放啦!\^o^/
聲望留言
  • 6-16-2014 04:07 PM藍刺蝟聲望+1( ゜▽゜)=◯)`ν゜) 我還有一天
恩,不是我要催啦,
不過照你們這個速度可能開學都跑不完喔。
聲望留言
  • 6-30-2014 04:24 PM藍刺蝟聲望+1嗯……這個場景停留有點太久@A@
赤星:http://revo-create.com/viewthread.php?tid=74695&page=2&authorid=53312
GM徽章:http://ppt.cc/8a09j

我!完!成!啦!





一張。
===========================
接下來在想要畫夏穆惜還是賽爾特斯。
說真的累都快累死了w
幸好有暑假。
聲望留言
  • 7-16-2014 01:14 AM藍刺蝟聲望+1(≧▽≦)我心中想的是鬍渣大叔欸XDD(欸
  • 7-15-2014 01:29 AMElRex聲望+1( ゚∀゚) ノ♡就讓穆惜姐優先吧~
  • 7-15-2014 12:32 AMHazmole聲望+2( ゚∀゚) ノ♡喔喔喔喔喔等等等比我想像中還帥啊這www
  • 7-14-2014 10:18 PMwithwind1235聲望+1( ゚∀゚) ノ♡


我燃燒殆盡了(#
快點!快誇獎我!( ###

===============================================
接下來是賽爾特斯。

[ 赤紅月 於 7-16-2014 08:28 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 7-16-2014 08:58 PMHazmole聲望+1(*´д`)~♥潮棒的啊啊啊!
  • 7-16-2014 08:50 PM藍刺蝟聲望+1(≧▽≦)耶!水中!XDDD

還差一張,覺得自己現在進入高產狀態。

==========================================
.
  是關於目前跑團中發生關於協助骰的問題。


  GM提出的方案意思是,我再骰一個NUT判定,這個判定用來固定住藤蔓。之後所有PC的攻擊都能自動成功但傷害較少(如果我每回合固定判定都有過的話)。
  我這樣的理解有問題嗎?

  這樣做我是沒有意見。
  不如說,我原本的確想過要進行固定藤蔓的特殊行動,因為我拿的不是刃器,用來攻擊藤蔓會有矛盾。但因為要測試戰鬥規則,我最後還是用普通攻擊。

  想知道大家的想法owo//
  現在戰況有點嚴峻@@

[ 藍刺蝟 於 7-28-2014 02:56 AM 重新編輯過 ]
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  • 7-28-2014 11:02 AM赤紅月聲望+1是這樣沒錯,你直接再下面再補一篇固定骰的描述就好了,之後苦唐要攻擊還是幹嘛再說。 ...
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欸那啥,這次會採取協助攻擊的原因,主要是因為苦唐的攻擊力只有悲催的1。
1D6對3D6要造成傷害?要真成功的話那機率也太低,所以想了一下之後看了原協助規則:
引用:
協助   協助一名隊友的攻擊, 需擲(NUT值/2 D6) (四捨五入)。其總和將決定對你協助的隊友所給予的攻擊補正。
↑所以本來只是想利用這個規則而已(´・ω・`)

畢竟如果按照特殊固定規則,傷害為(1D攻擊-1D防禦),那攻擊力為1要造成傷害的可能性直接歸零,就真的只能在一旁打醬油了w
恩....阿.....對吼。
好像是有這麼一個規則來著。
那那那.....想用哪個你們討論好再告訴我好了(#
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  • 7-28-2014 05:01 PM藍刺蝟聲望+1( ゚∀゚) ノ 後來我們討論了一下,決定還是用原規則裡的協助
於是,這個判定看起來是救不成了XD。
不過想趁機弄清楚一些協助的相關規則。

剛翻了規則的Q&A,這邊提到:
引用:
Q:(前略)但我若用這【刺蝟劍法3】來協助隊友攻擊,我不僅可以幫他增加3d6的骰點,還再追加(NUT值/2)D6,這樣看來我去協助隊友的效益會比自己發動攻擊高,而且還高上不少。這樣是否有點怪怪的?

A:→那是因為腦有洞的設計者好像沒有解釋清楚協助/保護骰的運作
 咳,因為協助/保護骰上寫的總和將對決定對隊友的補正的意思其實是
 大失敗→補正-2/失敗→補正-1/成功→補正+1/大成功→補正+2
 類似這種的計算方法。但是我又不想限制得太緊
 (比如有些BOSS戰可能GM會人很好地判定大失敗也有補正+1之類的)
 就沒有明說出來,但看來會出現溝通上的誤會所以我在上面補充說明吧。
 至於會開放用技能協助/保護隊友是因為考慮到有的角色技能可能有追加狀態/傷害或是反射傷害之類
 在刷副本戰鬥事件中很適合支援用的特殊效果,就開放用技能協助/保護了。
 如果出現沒有效果純傷害的技能……你可以跟GM討價還價試試看。
不過看現在GM這樣的判法,似乎能比較好的讓協助發揮作用就是了XD
所以接下來想就現在的判法(ND6/2)做詢問:

  • 道具能否記入協助/保護的骰值中?
  • 要如何使用特殊技能進行協助/保護?
  • 協助/保護的使用時機是?


[ Hazmole 於 7-28-2014 07:55 PM 重新編輯過 ]
Q&A:
1. 道具能否記入協助/保護的骰值中?
2. 要如何使用特殊技能進行協助/保護?
3. 協助/保護的使用時機是?


1.可以,向當初原本是想加在輸出傷害的美工刀及手術刀,已經決定通用了,所以是可以加入判定的。

2.特殊技能的協助及保護,我認為你較具體說明你的使用方法,我能接受的便可以使用。

3.每個人每一回合都只能做一次協助及保護。
保護的人數上限一人,但協助沒有上限。

======================================================
這樣如何?
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  • 7-28-2014 10:30 PMHazmole聲望+1( ゚∀゚) ノ♡OK,大致了解了
Page-5

[團務與邀約] 【FT】在黑暗中綻放(規則測試團)(完團)

(つд⊂)差點忘記請假……
那個,從明天(8/3)起到週六(8/9)我會因為服務隊飄去沒有網路的台東,在這邊請個假。

苦唐就先交給GM代管了(或是就這麼放置PLAY也可以啦
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  • 8-2-2014 08:53 PM赤紅月聲望+1之後有你很多劇情耶w知道了啦w
雖然已經到這理大概也沒辦法回頭了。
但是之前吳書芩有發現的一份醫學報告要是有給苦唐看的話劇情就會解得更完整。
不過木已成舟RRR
================================
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  • 1-31-2015 08:56 PM藍刺蝟聲望+1(ゝ∀・) 讀檔(X
  • 1-31-2015 08:36 PMwithwind1235聲望+1Σ ( ´゚Д゚`)欸?!
赤星:http://revo-create.com/viewthread.php?tid=74695&page=2&authorid=53312
GM徽章:http://ppt.cc/8a09j
因為各式各樣的的原因,GM感到很心灰意冷。
我想問一下大家覺得這一團在大家心中的感覺,有什麼特別讓人印象深刻的地方嗎?
或是有什麼值得改進或是喜歡的地方。

=============================
對,GM就是來討拍的。
至於原因不要問,你不會想知道的。
.
  我覺得這團GM試著給我們心靈上的體驗(?

  不像其他團是大家合力去通過一些考驗的形式,而是要自己去設法使角色成長,我對這個想法蠻印象深刻的。

  夢境和現實的切換也很有趣。


  要改進的地方可能就是,因為節奏比較慢,時間久了就容易忘記拿過的線索吧。


  然後,我們卡關了啦\ˊ3ˋ/  求拯救
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引用:
因為各式各樣的的原因,GM感到很心灰意冷。
我想問一下大家覺得這一團在大家心中的感覺,有什麼特別讓人印象深刻的地方嗎?
或是有什麼值得改進或是喜歡的地方。
印象深刻的地方:
我很喜歡「如果沒有發生車禍」那一大段的夢中夢。
除了到那裏才知道白樹真正的意圖外,讓腳色脫離過去的束縛這點也很有意思。
還有小爭執的那個地方吧?因為最近現實發生類似的事情,所以目前對那段印象還蠻深刻的。啊、還有忘了提GM精美的電繪圖<

改進的地方... ...大概是跟PC有關的回文步調慢這點吧。

UM、欸其他就還好。(?

[ withwind1235 於 3-1-2015 06:03 PM 重新編輯過 ]
☆只是個一級棒的肥宅☆
TRPG 萊克 哈卡斯
【櫃】餘暉下。
 我覺得一開始要求的角色設定這點蠻有趣的,在開始時發現角色彼此因車禍有所連繫這點也令我印象深刻。
 然後夢中夢那部分、以及日記這部分我覺得也設計得不錯。

 不過關於幾個規則的部份我還是覺得有點可惜,像是戰鬥時依照回合順序進行導致速度慢下來、或是到現在我還不知道怎麼合理的讓角色知道怎麼使用技能……
 然後我現在真的不知道要做什麼才能召喚BOSS了,能給點提示嗎?OAO
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  • 3-2-2015 01:25 AM赤紅月聲望+1其實這段時間是給你們交換情報用的,不然我看你們最多打出NE。
引用:
未被吞噬時的協助規則:
你會選擇和隊友在停在同一個移動值裡。
兩人的移動值已少的那方為幫助對象,然後將多出來的移動值除以2兩人共有(無條件進位)
也就是說兩人的行動值會是
A>B
移動值=(A-B)/2+B

吞噬時的協助規則:
當多人一同被吞噬時,所距離不超過一點時可以互相協助逃脫。
其難度為:虛無的累計移動 - 你自己的累計移動+人數 (骰數合計大於及過)

逃出後可使用為被吞噬時的協助規則。

>>聲望
他們如果合作就沒問題阿,一個負責輸出(掙脫),一個負責周旋(逃跑)
  所以可以由NUT較高的負責幫所有人掙脫(難度為虛無的累計移動 - 你自己的累計移動+人數)
  只要他成功幫所有人掙脫,其他人就不用再骰NUT?

  然後Vel高的協助逃跑(逃跑的值就取平均)

回應:
我也不太懂@A@

[ 藍刺蝟 於 5-5-2015 02:49 AM 重新編輯過 ]
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  • 5-5-2015 02:16 AMwithwind1235聲望+1不太明白、於是坐等解答-
基本上是可以的,這個方法是累計骰的方式。
如果是三個人一起逃就是三人的骰値合計。
而移動的協助,
兩人就是骰數低和骰數高的差距除以二,然後加在低的骰數上就是該回兩人的移動値。
如果是兩人以上一樣只取最高和最低的差距,但要除以人數在加到最低骰數上。

所以很多人一起逃只會變得很難逃喔<3
大家加油,有什麼想法都說都說,我在給你們解答。
聲望留言
  • 5-7-2015 12:25 PMwithwind1235聲望+1UM、所以說掙脫的部分是合計?

呵呵呵,來對門的挑戰進行一下數學分析吧。

 因為不這麼做大概就完蛋惹ˊAˋ

 好,首先,面對這個絕體絕命的狀況,我們安穩開門的時間限制是多少呢?讓我們用科學的方法來算一算……
 「虛無」先生的移動速度為2D6,取期望值捨去小數點為7,好,就當作7好了。
 80為終點,虛無現在在45,剩下35,所以平均來說我們只剩五回合開門XD

 OK,接下來,對這個傲嬌的玻璃門,有兩種攻略法:
 1.破壞門:門有20點裝甲,傷害可累計。傷害骰比照1D NUT
 2.打開門:每次推門時有合計8點以上通過,滿4次成功。推門的骰為NUT D6,道具無法補正

 嗯,大家都是文明人,讓我們先來看看第二種方法「正常的把門推開」的可行性吧!
 ……嗯,看來即使運氣很好,全員一起上,最少也要四回合呢……
 「喔?四回合就足夠啦?」哈哈,如果你這麼想就太天真啦!現在在門前奮戰的是苦唐跟紫雲這兩個小肉腳,最關鍵的NUT只有1……果然說有速度就沒力量,太快的男人不受歡迎(欸)。
 總之,兩人推門的骰合計為2D6,加上苦唐的道具酒(判定+1),平均期望值是8……咦?說不定有希望喔?不過,這個計畫的風險頗高,大家看一下--首先,這酒(判定+1)的持續回合為1D6回合,而我們要推門4回成功……嗯,這看起來已經有點恐怖了。更別說,萬一哪次有人爛骰,就白白浪費一回合……喂大哥,我們只有1回合的容錯啊!這太恐怖了吧!
 總地來說,這個方案的成功率大約在30%左右。

 好,那們破門的方案呢?嗯,傷害累積20就過,現在累積傷害1,所以只要再給19傷害就行,喔?這個說不定可以有喔!
 屁啦!大哥!先看看骰子好嗎?傷害骰只有1DNUT,我們兩個廢渣全力打、奮力打、不管怎麼打都只有1D1的傷害啊(崩潰)!好啦,就算算上苦唐的武器手術刀可以+1傷害,每回合的傷害還是只有非常固定的3點。
 OK,這樣的話,我們固定要7回合才能破門而出……喂,逃不掉了啦!

 好,那麼如果這樣呢?先跑回去拉其他人出來,大家一起同心協力!突破難關!
 很好,光來回就要花兩回合以上(可能不成功),這麼一來,斯文的把門推開就是不可能的選項了,大家一起破門吧!
 嗯,好,假設接下來的骰很神,大家再兩回合就能順利抵達門前一起勤做工,那我們接下來剩三回合。前兩回合苦唐勤奮的用手術到K門,累積傷害達到5點,剩下15點。
 要在3回合以內累積傷害到15,平均每回合傷害要到5……嗯,如果大家都到齊的話,1D3+1D3+1D2+1D1+1D1+(道具),基本上是沒問題。哦哦?這麼說來這個方案最可行囉?
 ……嗯,不過別忘了,大家要在兩回合之內趕過來,這個辦法才成立喔(鳩咪

(其實基本上我抱放棄態度了,大家有什麼想法ˊˋ
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  • 5-19-2015 10:13 PM赤紅月聲望+1其實我再算這個的時候是把吳書芩一起包含進去算的....
  • 5-19-2015 02:31 AMwithwind1235聲望+1找東西、例如滅火器之類的東西砸玻璃、突破物理之壁之類的... ...? ...
我覺得啊,現在最好的解決方案就是大家每回合都大成功,或是虛無每回合都大失敗。
這樣有可能全員都逃出去。

不然苦唐還是和紫雲一起推門,畢竟依照期望值,這還是有點希望的。但後面應該會有人GG
(在這個挑戰的開頭,就知道會被吞,已經有覺悟了。我和虛無都是2d6移動,虛無先動了一回合當然有優勢追上來……=A=)

或許可以把苦唐的「酒」撒在門縫當潤滑劑(為甚麼不喝掉)
不然就是我夏慕惜用自由式划水練出的手臂肌群將拐杖丟給你,苦唐試試看能不能用槓桿原理之類把門撬開吧XDD

上吧苦唐!打開通往……希望的大門?

話說那虛無不就是從窗戶灌進來的嗎?虛無是從外面進來的啊!
門外該不會是一片慘狀吧?@A@

[ 藍刺蝟 於 5-19-2015 02:01 AM 重新編輯過 ]
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  • 5-19-2015 10:12 PM赤紅月聲望+1沒這麼坑啦,我沒慘忍到這種地步。
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[團務與邀約] 【FT】在黑暗中綻放(規則測試團)(完團)

仔細看了一下發現自己難度安排上果然有點問題,
可是現在修正難度也覺得有點怪怪的,你們有什麼可行方案可以和我說,我考慮看看要怎麼讓你們比較有希望。

另外,後排正在逃亡的同學們也可以和我討價還價,畢竟我看在你們保到大廳前虛無就先到了。

這個部分是我難度把握有點問題,先和大家說聲不好意思。
不過我要自首,我確實有想過要在這裡弄掉一兩個人,因為被虛無吞掉是會有有趣的事情發生的。
==============================================
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  • 5-19-2015 10:39 PM藍刺蝟聲望+1( ゚∀゚) 可以想像得到被吞會有一些事情發生
赤星:http://revo-create.com/viewthread.php?tid=74695&page=2&authorid=53312
GM徽章:http://ppt.cc/8a09j
順便劇透一下,虛無之所以會跑進來的原因就是因為溫蒂被賽爾梅特做了什麼。
所以溫蒂昏迷,精神無法支撐這個空間,所以虛無才從他進來的地方湧進來了。

如果你們不攻擊梅特,梅特就會先幫你們抑制虛無,讓你們先跑一回合才放虛無出來,還會順便親切的講解發生了什麼事。
嘛....................
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  • 5-20-2015 09:01 PMHazmole聲望+1好吧怪我手賤XD
晚安,說聲不好意思,雖然有一點突然,然而因為健康因素我要提早脫隊了。
先懺悔一下,從之前就有時候會犯一些低能的誤解和表達不夠清楚的錯誤,也有一點點影響就是了。(謝謝包容……)

那麼,賽跑(?)結束之後 應該 也許 可能 就只有扮演了,希望這個時間點的提前退出沒有造成太嚴重的影響。
我要去休養了,再次謝謝諸位的容忍,掰掰。
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  • 6-5-2015 07:00 PMHazmole聲望+1( 'A`)保重身體
  • 6-5-2015 03:44 AM赤紅月聲望+1你保重身體,有興趣再回來看看記錄吧,我會快一點把這團結束的,
  • 6-3-2015 10:37 PMwithwind1235聲望+1保重
  • 6-3-2015 10:20 PM藍刺蝟聲望+1(*´д`) 保重身體
---休養中---
因為ElRex要修養的關係,所以之後賽爾特斯的就由GM接手了。
不會影響到劇情的。

另外,原本說只會2-3個月的我真的太天真了。
真得很對不起拖了一年多。(跪)

============================================
聲望留言
  • 6-15-2015 03:04 PMKURI嵐聲望+1(≧▽≦)場外偷窺了一年 好長XD
很好,大家都同意用豆腐來加速。
那麼請給我你們可以的時間,我們喬一喬之後直接從進廢棄大樓之後開始吧。

==========================================
請在聲望說明自己可以跑的時間。
聲望留言
  • 7-13-2015 01:34 PMHazmole聲望+1Monday~Saturday night is OK (can't type Chinese now QQ
  • 7-13-2015 12:20 AM藍刺蝟聲望+1下周四~之後,暑假大概都可
  • 7-12-2015 10:43 PMwithwind1235聲望+1下週二~六 全日
如果說是下周一晚上8:00-12:00可以嗎?

==========================================
同樣在聲望下面留言。

>>那就確定下周一晚上8:00-12:00喔。

[ 赤紅月 於 7-14-2015 04:50 PM 重新編輯過 ]
聲望留言


拖欠了非常非常久的畫。
順帶一提,這個配色超級像不良少年拐走黑長直好學生一樣( ###
聲望留言
  • 7-25-2015 08:27 PM影殤聲望+1(≧▽≦)發圖讚!
  • 7-15-2015 05:07 PMwithwind1235聲望+1\(*´3`*)/被拐走也沒關係(X
  • 7-14-2015 08:45 AMKURI嵐聲望+2(ゝ∀・)⌒☆ˇ帶團還發圖的GM讚
是的,我們完團了。(苦笑)
原本的規則測試團因為腦洞君的爆走,所以變成年團了(被打

總結一下這一次規則測試下來的結果。
1. 適合跑及時團,戰鬥的部分會太花時間,或是可能是GM的問題(苦笑)
2. 場景宣告效果......對不起,這一團好像沒什麼場景可以讓我這樣宣告的。(到處都黑黑的)
3. 傷害算法微妙。
原本的傷害公式:
血量扣減的公式為(攻骰總和-防骰總和),若其數值超過指定值(指定值視敵人而不同)則攻擊成功,被攻擊方HP-1。
我覺得太拖臺錢了,所以將它改成了。
攻擊成功,傷害為 1DNUT。
結果還是有人只能輸出1的傷害(抹臉)
4. 道具....道具這個東西真的不知道要怎麼算......
我覺得,以後改成有特殊效果的會比較好。
而不是單純加值的道具,這樣再SP得運用上可能會比較好。
5. 世界觀不完整,因為一開始沒有世界觀,所以我自行創造一個世界觀了。
之後可能會花時間將世界觀補充起來。
雖然其他人不一定要參考這個世界觀,但是以後我還要再開得話我就會繼續使用這個世界觀。
6. 寵物,劇本中唯一有寵物的只有BOSS,我採用的規則是消費多少SP在這個寵物身上,他的3圍,即是SP的量。


==========================================================
大概先這樣,請團員有發現問題也幫忙補充謝謝。
完團啦~首先辛苦認真的GM跟各位了,跑了好久啊XDD

規則上來說,我覺得不完整是理所當然的,畢竟規則真要完善規則的話,就很有可能不是輕規則了(判例跟狀況太多的意味

 對於戰鬥的部分,我認為除了單純分敵/我兩階段的回合計算方式之外,大部分的戰鬥規則都不太適合在論壇跑。反過來說如果改成敵/我兩階段的戰鬥法,節奏應該就會快上許多。
 另外就是,我覺得這規則的能力值差一真的差好多,然後如果不是GM設計了逃跑場景,我還真不知道我把速度灌那麼高要幹嘛(掩面

 至於傷害的部分就不忍提了,拿手術刀切下去只有1D1‥‥(掩面

 然後在道具跟技能的部分……
 事實上雖然這部分的效果是依賴GM判定,但缺乏一個有效的標準其實也是蠻可惜的……

[ Hazmole 於 7-25-2015 02:44 PM 重新編輯過 ]
完團~三天了
那來說一下心得

這團的劇情架構我覺得蠻有趣的。將重點放在角色成長上面,並且帶了個別的場景去營造適合的氛圍,很用心。
世界觀在夢與現實間切換,花和圖騰的設計都有很大發展空間。或許將之當作花時計系統的世界觀也不錯。
最近我還想著圖騰相關設定與蟲鳴之時做結合的可能XD

規則方面上面已提到許多。
一個我也想強調的點:論壇戰鬥建議採用敵我雙方輪流制,就不要管個別行動順序了。
只要這點改了,在論壇戰鬥會快許多。即時團倒是沒有這個問題。

另外,我對技能花名札(超能力)在這團內的運用有點想法。好像大家都是以在戰鬥中才使用技能的概念去設計技能,在戰鬥外的事件都用不了。
如果在設計技能的時候能考慮到在戰鬥以外的用途,我覺得能帶給遊戲比較大的活性。

像是我可以試圖用水泡當作墜落時的緩衝,或是弄濕電子儀器……這樣有趣多了吧,並且也可以讓花的存在感提升(不忍說「花」的存在真的相當影薄啊)。

最後還有一點沒有提到的,是在創角時就發現的問題。雖然規則原作者好像很久沒上線了……但還是提一下吧。
免費內容:
Floral Species-花種-
直接影響玩家HP及SP, 同時間接影響其他能力值。
請擲1D8, 結果如下。

1、5 薔薇  HP=骰數+3 SP=骰數+3 HP+2, SP+2
2、6 曼陀羅 HP=骰數+5 SP=骰數+1 NUT+2
3、7 繡球  HP=骰數+2 SP=骰數+4 MOi+2
4、8    HP=骰數+1 SP=骰數+5 Vel+2
先說結論,我覺得這方法要改。

如果去計算1~8骰值出來,能得到的初始白值(四圍總和 = SP+NUT+MOi+Vel)和HP差異:
1D8=>
 1 初始白值 = 6  HP=6
 2 初始白值 = 5  HP=7
 3 初始白值 = 9  HP=5
 4 初始白值 = 11  HP=5

 5 初始白值 = 10  HP=10
 6 初始白值 = 9  HP=11
 7 初始白值 = 13  HP=9
 8 初始白值 = 16  HP=9

由於HP不能經由6點自由配點增加,所以是獨立出來當一項觀察。
可以明顯看出來現在的1D8擲骰配點法以4,5為界,將角色分成了上下段班。尤其是骰到1,在數值上可說相當可憐,能力少血也少。
本來擲骰創角就會吃點運氣,但只用一顆骰定終身也太過分了吧ww

這團選出的PC組成是1,1,3,5,可以重溫我們在戰鬥中的表現。
傷害不夠嗎?從基礎能力(花種)著手調整如何XD


以上是我的心得和建議。
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[團務與邀約] 【FT】在黑暗中綻放(規則測試團)(完團)

夏慕惜 後日談

我在寫三小。
不過這就是適合夏慕惜的後日談了。

我的想法沒有改變。這個世界觀還有很多發展空間,尤其是在Alpha TRPG跑過入夢師團後,更是覺得夢境的主題能夠無限擴展,我相信(無論有沒有要維持使用花時計規則),這個世界觀還可以延伸很多團或是相關創作,真令人期待XDD(被巴
.
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