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[團務與邀約] 【PMR】尼比的月見琥珀(已完結)

【PMR】尼比的月見琥珀(已完結)



緣起

尼比,意味著有如堅固岩石的守序深灰

圓滿銀白的月亮下,映照那銀白光輝的月見之湖。在最深沉黑暗的黑夜代替太陽照亮大地的月亮。對月見山來說那銀白洨潔的月光是神秘又強大的力量的源頭,過去有不少生命為了見證月光帶來的力量…或其純潔無暇的景色,來到月見山的山頂:月見廣場。在千萬年來,這裡一直是皮皮一族和依賴月光或黑夜的種族的聖地,他們眾多淒美傳說的起始之地。

直到現在,月見山對他們的意義並沒改變。

十年前,一場遠離月見山的極北地區發生的浩劫,重創了至少四個廣大地區,月見山所在的關都地區也遭受其害。漸漸地,時間與空間在各地發生了錯動,好發於人煙稀少的地帶。熟悉山路的登山導遊,因為天變地異而失去了方向。湖泊
中發現了神秘的水下世界,讓世人嘖嘖稱奇。但更多的是,因為這些時空間變異而發生的災難與傷亡的生命,統計圖表的
數字不斷地攀升。

月見山雖然被這種浩劫所影響,但並不全然是負面的影響。這場浩劫讓原本只有草原地月見山頂在西邊突然出現一個中型湖泊,人稱月見之湖。同時一個神秘的原因,月見山和月亮的距離被莫名拉近,使在月見山看到的月亮比其他地區能看到的更大更圓更明亮。

因此,傳聞從月見山能感受到的月之能量比世界上任何地方還要多還要純淨。來自世界各地的朝聖者不時在月見廣場聚集並舉行大型朝聖活動。也因此月見山一度成為關都區最熱門的旅遊點之一。但及後對環境造成的傷害使關都地區的政府單位—石英高原一度把月見山關閉不對外開放。現在月見山只開放給朝聖者定期進行朝聖活動,除此之外一般人等禁止進入。也因此月見山被蒙上神秘的面紗傳來更多的傳說了……

「在滿月之時登上月見山,站立於銀白月見之湖的中心並汲收其純粹的月之精華。得到精華,月亮會為其實現任何願望。」

這激起了曾經風行一次偷闖月見山的風潮。可惜大部份都被守護著月見山的團體擋於門外,少數能闖入月見廣場的也看不到其銀白巨大的滿月,天空只有一片被密雲遮蓋的深黑。新的傳說也由此而來。命運之人、月之勇士、星空之子…眾多宣稱自己受過月見山的神聖之月洗禮過並擁有其神聖力量的人泛起一陣又一陣的波浪。

初出茅廬的救助隊員們,今次你們由尼比市的化石偷竊事件作為冒險的起始。當晚尼比市博物館的保存系統響聲大作,把不少在尼比市沉醉於甜蜜夢鄉的人們從他們的夢境中帶回現實…你們也不例外。

救助隊員們,你們的行動是?

[ 龍人張嵐 於 12-4-2013 10:25 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 11-17-2013 06:34 PM月森聲望+2( ゚∀゚) ノ♡賀開團
  • 10-20-2013 01:53 AM永夜公爵聲望+1(ゝ∀・)⌒☆開團獎勵
關於這個團
跑團風格:惡搞、冒險、戰鬥、劇情
報名方式:審卡制,非先搶先贏。
預定人數:二至四人。
參團建議:玩家至少參與過酒吧官方基礎團,並對神奇寶貝至少要有認識某黃色暴力老鼠的等級。
預定時程:一個月至六個禮拜。
回文頻率:一天一回覆以上
使用規則:酒吧基礎團拿鐵家規神奇寶貝版(我就是跟某拿鐵扯上關係w)
劇情重點:身為救助隊,找回博物館偷竊的化石

規則
酒吧進階團規則,故建議參與過酒吧官方基礎團以上等級的團再報名哦!

不清楚Risus的請點


淺談世界觀
沒有人類的關都地方,以神奇寶貝(人類稱之,方便起見暫時這樣說)為主要社會群體。在這裡提到相信人類存在的話,會被認為是在開玩笑,或是被當作邪教狂熱者。傳聞人類會使用一種半紅半白的球體封印並強迫利用這個世界的所有生命,使他們服從。

不會自稱是神奇寶貝,以自己的種族稱呼自己。例如:
「那個皮卡丘真是愚蠢至極!」
「我們路卡利歐的族人大多擅長波導,或著你們稱為靈光、靈氣的力量,作為護身武器。」
扮演方便起見,可以說「別人」、「令人感到」等等有關人的字眼,不強迫要求。


科技程度如同遊戲本傳,科技與自然和諧並存,也不少奇幻、魔幻色彩,交通不太發達,但有高樓大廈、地下鐵、電腦等等現代設備。

角色名建議,第一至第四世代的種族推薦日系風格,第五世代推薦美式風格。
如果設定得當,一個出生在合眾地方,名字叫山姆.亞伯玆的皮卡丘也是沒有問題的。
「Hello, I'm Sam~ 花枝魷魚麵~」

神奇寶貝儘管是神奇寶貝,但不是每個人都擅長戰鬥。
進化,大多數情況是隨著年齡或是能力增長發生的。
所以也會有身為噴火龍,卻是0戰鬥能力的人物。


[ 龍人張嵐 於 10-14-2013 10:18 PM 重新編輯過 ]
角色卡
免費內容:
角色名字:

種族:

簡介:

詳細:

特徵:

招式:
寫卡之前
請擇一神奇寶貝資料網站輔助寫卡,以最新版本黑2白2資料為主。

神奇寶貝wiki
口袋百科

寫卡講解

一般資料篇

角色名字:一般情況下,第一至第四世代的神奇寶貝建議使用日系名字,第五世代建議使用美式名字,有姓有名,可自由發揮。

種族:你所選擇的神奇寶貝物種。目前不開放任何傳說等級的神奇寶貝、巨大體型的神奇寶貝,還有百變怪、塗塗犬以及神秘符文也不開放扮演。

簡介:五十字以內,讓大家先對你有簡單的認識。

詳細:愛怎麼寫就怎麼寫的超歡樂寫作區,裝備、小道具也可詳細填寫,但是張嵐會斟酌強度與攜帶容量。另外背景還是以現代為主,法師、弓箭手、盜賊之類的…不是不行,就請各位仔細想清楚哦!

特徵:特徵骰,其中一項特徵必須是自己的神奇寶貝身份,一共十點大家可自由分配喔

另外若有角色圖設定也歡迎唷請自行找個好地方貼上!

招式

神奇寶貝取得的招式管道很多!而且多的很恐怖!
所以以下規範:

1.不可使用所謂的招式機器、密傳機器來得到該招式,點數兌換、名人教學也不行。
2.遺傳招式只能選擇一招
3.特典、配佈、限定等等的招式也不可使用,例如衝浪皮卡丘。
4.不清楚的話儘管問我(或拿鐵)!

這次因為是審卡制,所以張嵐還不會立刻詳細地完全地修改所有報名者的角色卡。
但是有任何問題還是歡迎提出!私信也可!

以下貼上某拿鐵經我改造角色卡範例!

[ 龍人張嵐 於 10-18-2013 02:55 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 10-14-2013 06:32 PMg0cai0g聲望+1(<ゝω・)~話說在招式上下點變化許可嗎?,像是特別篇中高速飛葉快刀 ...
角色卡範例
免費內容:
角色名字:鑄龍 災

種族:火恐龍

特徵:火恐龍(3)、刑具製具(3)、虐待狂(4)

簡介:救助隊的現任後勤兼秘書。出生工匠世家的刑具設計師,現年(換算人類年齡)28歲,雙臂因為十年前的事故被炸毀、火囊破裂,故雙臂裝備著機械鎧,無法噴火。藉由科技力量,雙手帶有科技火砲。其實做人很和善隨合,雖然也只是他把黑暗面藏的很好就是了。

詳細:矮唷我省略(欸

招式:
火焰漩渦 - 用雙手的火砲創造火焰漩渦環繞敵人。(先抓住你把你綁起來再好好虐待)
可怕的臉 - 露出凶狠的目光壓迫對方,使對方緊張。(開始對你造成精神創傷)
金屬爪 - 以名符其實的雙臂前端伸出金屬爪攻擊對方。(之後用凶器開始不人道的拷問)
煉獄 - 至上的火龍魔法!終極的刑罰娛樂!讓我看著你在火焰地獄中求饒哀嚎吧!哩欸痛苦就是哇欸快樂!
[ 龍人張嵐 於 10-14-2013 01:44 AM 重新編輯過 ]
那麼
開放報名!請給這個小不成材的新手GM一個機會,這可是人家的處女團呢w(掩面(欸唷!?

請多加指點及盡力鞭打~(!?

完全的新手也無任歡迎~

[ 龍人張嵐 於 10-14-2013 10:18 PM 重新編輯過 ]
張嵐吼兩天前有人問問題你怎麼沒回應(拍打

g0cai0g同學你好>
基本上,RISUS中我們根據玩家的行動來決定「難度」
以你的問題來舉例,根據特別篇,戴亞家的土台龜修練而成的超高速飛葉快刀,
是歷經苦修後所完成的進階招,也因此這難度的判定上一定比平常單純的飛葉快刀還要高。

原作中是修練而成,
那理論上不管是在基礎規則上作變化、強化或任何特殊的形式都會增添難度。

至於難度還會依據角色來定義,這次跑團的救助隊成員我們都定義是「新手」救助隊,
之類的像是菜鳥、見習生、新人之類的。
所以就以這項前提來說,要使出戴亞特別唯我獨有飛葉快刀,難度會相當高。
作為GM可以透露的是,只有3d的話是很勉強的。
聲望留言
  • 10-16-2013 08:56 PM龍人張嵐聲望+1人家沒點進自己的帖看不到咩w(敲頭吐舌
補充一下

若果在扮演上,其實若果招式不是太離譜的特效基本上是允許的。
舉個例子:某人的乘龍使用冷凍光束,他可以在扮演上允許先進行一連串很華麗的動作並在自己身上打燈(幻想),接著射出來的光束還有閃閃亮的碎冰襯托之類的超明星級出招方式

但過於離譜就不行了,例如:在冷凍光束上附帶火焰特效基本上完全違反邏輯所以不被允許

不過要注意的是扮演歸於扮演,就算有再多的碎冰也不可能把碎冰算進傷害,所以超明星級的冷凍光束和一般的冷凍光束效果是無異的


另外允許和別人組合招式,就是兩個人使用招式互相補持以達到更好的效果。
例如先用水槍打濕目標,再放十萬伏特電擊被射濕的目標

這樣判定十萬伏特的命中難度會下降,而且效果也會提升,一舉兩得

當然GM會很期待PC們有趣的想法的
考量斟酌一下時間之後,還是先佔個位,晚上再來寫卡。
然後想先詳細一下四個招式的使用方法跟判定是?
四個招式僅僅單純幫助扮演,
假設創立的是皮卡丘w
那你的分配特徵骰中,首先一定會強制擁有「皮卡丘」一項。
至於分配多少的骰子則由個人決定。

以下先假設我分配「皮卡丘4」,即RISUS系統中4d6(四顆六面骰)。

以皮卡丘為例,假設選擇招式
十萬伏特、電磁波、電光一閃、影子分身
那麼使用這些招式時,都以「皮卡丘4」來投擲。

這是避免玩家選擇部分神奇寶貝,尤其普通系。
甚至沒有在招式機器的限制下,可以使用噴射火焰十萬伏特急凍光線成為萬能角色。

難度參考下,角色對一個訓練用稻草假人使用自己的招式難度是5。
自我強化系招式(劍舞、冥想、陰謀、自我再生、淨化、神秘護身、光牆等等)通常也預設5。
依據施放的目標、條件跟環境,會調整難度。
戰鬥進行中,除了原RISUS系統就有「骰即生命」的扣骰傷害系統外,根據不同的戰況也可能給予不同的正負修正值。
以下是難度參考值,感謝M兄的整理精華。

TN值指標
05:呼吸般簡單。哎,對雜碎是個挑戰吧‥‥‥
10:專業的也有點棘手就是。
15:英雄級、非常異想天開或蠻困難的嘗試。
20:接近超人程度/對大師的挑戰。
30:超人程度/『你在開玩笑嗎?』的難度。

以上只是參考,而所有人也可以嘗試做任何事,但同一件事對不同角色的難度可以不一樣。

[ 拿鐵 於 10-17-2013 10:27 AM 重新編輯過 ]
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[團務與邀約] 【PMR】尼比的月見琥珀(已完結)

了解、感謝~
那麼開始寫卡--

角色卡完工

[ Hazmole 於 10-18-2013 07:55 PM 重新編輯過 ]
經過漫長的考慮,我決定在這邊寫卡!!

角色卡

當補師啦!!

以前玩神奇寶貝遊戲被她戳到萌點的……

原本要選美洛耶塔,結果他居然是傳說級OAO

[ 藍刺蝟 於 10-17-2013 09:10 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 10-17-2013 06:20 PMHazmole聲望+1OAO美洛耶塔相當恐怖啊……專屬招的意味
  Alpha TRPG 歡迎加入!

哈哈的金銀雙匙酒吧角色:
刺塔(Shita)
舊卡


【角色名字】岩山 峒

【種族】隆隆岩/滾動岩♂

【特徵】
  【滾動岩(5)】
  【資深礦工(5)】

【簡介】
  出身自礦工世家的滾動岩岩山一族,剛剛成年就被家族從家裡趕出來歷練,起碼要在外面待上五年才能回去。
  之後經過朋友的介紹,無處可去的岩山只好加入了救助隊,成為了其中的一員,也當成歷練的一部份。

【詳細】
  雖然身為礦工,但身上所帶的十字鎬卻很少用,平時多以自身的銳利爪牙作為挖礦的工具,徒手挖掘礦石。
  當然,如果遇到一些實在是難以挖掘的地段,岩山還是會拿出十字鎬來挖掘的。
  頭上常常戴著一頂黃色礦工安全帽,上面寫著安全第一,還有一支電燈在前方作照明之用。
  另外身為礦工,岩山對修理一些簡單工具、軌道和操作礦車都很在行。
  岩山身上還有一顆未經打磨、長條狀的金剛石,是父母給予自己,以備不時之需。

【招式】
  【瘋狂滾動】旋轉圓圓的身體壓扁對方。有時會使對方退縮。
  【整地】用力踩踏地面,攻擊全場。降低對方的速度。
  【大爆炸】引發大爆炸攻擊自身周圍所有對象。使用後自身進入瀕死狀態。
  【尖石攻擊】用尖銳的石頭攻擊對方。容易擊中要害。



---
引用:
種族:你所選擇的神奇寶貝物種。目前不開放任何傳說等級的神奇寶貝、巨大體型的神奇寶貝,還有百變怪以及塗塗犬也不開放扮演。
看那wiki不清楚滾動岩是什麼體型,是巨大體型嗎?
聲望留言
  • 10-17-2013 06:31 PM龍人張嵐聲望+1好帥的隆隆岩w好像在發動原始之力www
喔不www這種PC陣容我好大壓力wwwwww(倒

天狼星:
剛才去查了一下,隆隆岩雖然重達300KG,但身高只有1.4M
體型是以身高和體重的綜合比例作標準。在PM的世界中存在更多體型更大的PM,而隆隆岩的例子基本上跟一個略矮的胖子差不多身型,所以可以納入中等範圍

在這裡我得說一下抱歉,因為PM的系統依然在完善中所以無法所有事項都給PC們一個明確的標準。在這裡為了具體一些說明體型,大家可以想像一道雙扇門(醫院停屍間或手術室的那種),若果PM可順利通過或勉強通過,都可以算是中等。更上者完全無法通過的就所以開是大體型了

至於小體型就是一個十二歲的小孩或以下的體型

另外有鑑於我在之前所貼的維基或許不是最完善,所以在下面我多連一個連結,希望大家能派上用場
http://www.pokemon.name/wiki/首页
這個我也會貼在前面
聲望留言
  • 10-17-2013 04:31 PMMr.天狼星聲望+1( ゚∀゚) ノ♡禮尚往來嘛,我帶你跑團,你又帶我跑團
巨大體型的舉例,
如暴鯉龍、卡比獸、吼鯨王這樣的體型。

說到這個倒是提醒我部分水系神奇寶貝也是很有問題
像是鯉魚王、角金魚這種魚類的,也是比較不建議。
聲望留言
  • 10-17-2013 06:20 PM龍人張嵐聲望+1由於「重力」效果,鯉魚王不能彈跳!(?
  • 10-17-2013 05:42 PMHazmole聲望+1鯉魚王使用了垂死掙扎!這非常有效!
  • 10-17-2013 05:21 PM藍刺蝟聲望+1鯉魚王使用了彈跳!
本次招PC將在明晚6點結束,到時我會逐一仔細審閱大家的角色卡吼~
超級真新手報到ˊ3ˋ/
歡迎提出意見!

【角色名字】眠子
【種族】伊布♀
【特徵】伊布(4)、殺氣(4)、料理(2)
  
【簡介】蒼色雙眼的伊布,頭部有因為毛髮太多而紮起的一搓馬尾。
  
【詳細】自稱有記憶以來就立志加入救難隊,但被問起之前是在做什麼的卻毫無記憶。
平時個性溫和並中規中矩,但外在卻不太善於言詞,偶爾對異性會有毒舌的發言。
在救難隊裡雖然是什麼都幹的雜役,但意外地有相當水準的戰鬥力。

【招式】
  【電光一閃】大家最熟悉的先制攻擊。
  【飛沙腳】降低對手命中率與遮蔽視線等。
  【看穿】(遺傳) 完全迴避攻擊的招式。
  【幫助】輸出自己的力量,提高同隊友的招式威力。
==================================
>>立早3拿鐵
我沒說不想用啊,只是想要跑兩團嘛......結果這回的設定好像也蠻地味的,沒被選上就算了ˊ3ˋ

[ 伊布MING 於 10-17-2013 11:59 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 10-17-2013 09:27 PM拿鐵聲望+1ヽ(●´∀`●)ノ不是說不想出伊布了嗎

↑點我開本人櫃子,歡迎隨時亂入

霍雲妃 IN 酒吧


名字:御神 識

種族:路卡利歐

特徵:路卡利歐(5),傭兵(5)

簡介:擁有特別的全黑毛色,左眼帶有刀疤,手中帶著特別訂做的黑色半指手套的傭兵路卡利歐,似乎在追趕什麼人物而四處流浪
       曾拜入傳說中的古老流派修練,擅長利用高速戰法配合波導力量給予對手致命一擊
       現在則是活用靈巧步法及波導的力量 作為探險隊的先鋒活耀中
      
詳細:
個性沉默卻熱血的他,幼時因為自身與眾不同的純黑毛色而被當成不祥的象徵趕出村落
成長為路卡利歐後,年輕氣盛的他為了證明自己的存在價值及實力而四處踢館作亂,直到輕易敗給了一隻手持巨大湯匙的神祕口袋怪獸
這場戰敗在他的左眼留下不可抹滅的傷痕,讓他了解到世界的廣大,為了追求更強的境界,他找到了藏於深山中的古老流派永全不動流
在那裡他花了數年不斷苦練修行,終於完成了師父給的課題並開發了一套特殊的波導戰鬥方法,取得了新的名字 御神 識
學成出師的他為了再度與那神秘人一戰,做為流浪傭兵四處旅行,一邊收集情報,一遍完成各式各樣的任務

因自幼被趕出村落,長大後又是不良少年又是深山修練的,所以識在為人處事上相當的不擅長,雖然擅長讀波導卻不太懂得讀空氣 有時會冒出冷場的尷尬話題
雙手所戴的手套為師父所送的特製品,由特殊的絲線所製,能更輕易的聚集操控波導

招式:
先制防禦-由讀取對手所發出波導來判斷出對手攻擊時機並防禦的技術
發勁-能從身體筋骨中爆發力量的技巧,修練到高深者的發勁能在不動的情況下 破壞敵人的內臟,打擊敵人的氣場
神速-將意識集中到極限,將身體能力發揮到真正的百分百的身法所擊出的攻擊,其速度連殘影都不會留下
波導彈-將分布於世界的波導之力聚集於雙手中,並用於攻擊的技巧。識更是對此招開發了變化的衍生技
(以下中二技不知道能不能採用)
衍生技-波導彈 短擊 將雙手聚集的波導彈改以單手聚集發出,聚集速度快但相對的威力弱 用來游擊干擾敵人相當方便
          -波導散彈 聚集相當於2發波導彈的波導在將之放散狀射出的招式,能一口氣掃蕩多數敵人但單發威力較小
          -大波導彈 一口氣聚集相當於10發波導彈的波導 再將之擊出的招式,聚集時間久並會對身體帶來大量疲勞感,是一天只能使用數次的密藏招式
          -波導徹打 將大波導彈的波導存於體內,在擊打敵人的同時零距離放出的不要命招式,會對身體帶來嚴重的負擔(參考近身打,全能力下降) 一天頂多只能使用一次,是留於最後關頭的必殺

[ g0cai0g 於 10-19-2013 10:51 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 10-18-2013 01:43 AMMr.天狼星聲望+1(ゝ∀・)⌒☆特徵骰加起來有12枚啦
  • 10-17-2013 11:08 PM藍刺蝟聲望+1(///☆д☆)波紋戰士!!波紋疾走!!!(不對
//revo-create.com/viewthread.php?tid=26685&page=41&authorid=54974
報名時間停止~有鑑於多了一個參加PC,在此我將會在五人中進行選擇

最終決定是:
Hazmole(雙彈瓦斯)
天狼星(隆隆岩)
伊布MING(伊布)
g0cai0g(路卡利歐)

在此我向藍刺蝟同學致歉,但是也可以選擇把角色卡原封不動地搬到隔壁拿鐵學長的華藍團~

接下來四位的角色卡我將會進行審核,請耐心等候小不成才的新手GM一下~

最後希望大家可以從本團得到較多的樂趣,以上~
聲望留言
  • 10-18-2013 07:11 PM藍刺蝟聲望+1(ゝ∀・)⌒☆祝跑團順利
Hazmole:鬼火是雙彈瓦斯需要通過學習機器才能學習的招式,但本團規則除了團內NPC給予的招式機可以使用,不可自帶任何要經由機器學習或第三方傳授招式。故此麻煩請修改招式中鬼火一項(遺傳招式限一招)

天狼星:大致上沒什麼問題,不過可以的話也麻煩一下在詳細那邊敘述一下為什麼會加入救助隊。因為本團限制PC的PM是救助隊的隊員,又或者直接說自己是救助隊不用想加入原因也沒關係w

伊布MING:大致上沒什麼問題,通過~(蓋章
是說看穿我看了好久,因為這招譯名超多,我以為是作用幽靈系那招(倒
所以可以的話還是想麻煩把招式名字改為「見切」

G0cai0g:請原諒我這個GM忽略了一件很重要的事w在設定上所有路卡利歐天生已經具有波導的能力,也就是其血統。若果要判定的話我是打算那「波導血統(5)」其實是可以算進「路卡利歐(5)」中,也就是我會把兩者視為同一樣東西。若果這樣就可能造成同學的損失,因為同學可以考慮把「波導血統(5)」換成別的特徵。
不然指出波導額外的用途,可以以此作為討論

那麼接下來我大概會對大家的招式進行額外分析,就是招式在使用時的效果,用時也容許各位自由更改自己的招式
在那之前先等雙彈瓦斯修改一下招式w

[ 龍人張嵐 於 10-18-2013 07:11 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 10-19-2013 10:53 PMg0cai0g聲望+1抱歉,拖久了。已修改成傭兵
  • 10-18-2013 07:56 PMHazmole聲望+1( ゚∀゚) ノ♡已改!換成煙幕
  • 10-18-2013 07:00 PMMr.天狼星聲望+1( ゚∀゚) ノ♡ OK
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[團務與邀約] 【PMR】尼比的月見琥珀(已完結)

各位PC相當抱歉,因為遲遲也沒能等到g0cai0g同學的回應,我們還是必須等待

我將會在明天晚上6點作出決定,若果同學還沒有任何回應的話。
那麼所有人的角色卡都沒有問題了,接下來就是招式判定的效果,我將在下面逐一列出你們的招式的效果看你們要不要更換招式

大沼 鳥(雙彈瓦斯)
消除煙霧:一定命中,給予傷害同時讓對方作用在自己的變化招式無效心化
毒泥爆彈:擊中目標後,再擲1d6,出現1或6的場合目標會陷入「中毒」狀態
煙幕:吐出黑煙遮蔽前方扇形範圍,在煙幕內招式判定-2、迴避判定-1且視線短縮,嗅覺不能使用
噪音:傷害抵抗相關判定-3

「中毒」會使目標每兩回合扣減1特徵骰,傷害抵抗相關判定-1

岩山 峒(隆隆岩)
衝擊:造成傷害
瘋狂滾動:擊中目標後,再擲1d6,出現1或6的場合目標會陷入「退縮」狀態
大爆炸:以自己為中心進行爆炸,附近受波及的人和物都會受到破壞,同時自己會陷入「瀕死」狀態
尖石攻擊:造成傷害,骰中出現兩個6的場合必定命中要害

「退縮」狀態會讓目標在本攻擊回合無法作任何行動,但防禦回合還是可以作傷害抵抗
「瀕死」狀態在受到治療之前除了自動跟隨皆無法進行任何動作

眠子(伊布)
電光一閃:快速攻擊目標,無視目標一半傷害抵抗,迴避判定+1
飛沙腳:使目標攻擊判定-2
看穿(見切):在防禦回合讓一切作用在自身的傷害無效化,且不會陷入異常狀態,每回合重複使用成功機率會下降
幫助:使目標在單一回合攻擊判定+3,傷害抵抗+2,但在本回合無法進行攻擊和防禦

御神 識(路卡利歐)
先制防禦:在防禦回合讓一切作用在自身或目標的傷害無效化,且不會陷入異常狀態,每回合重複使用成功機率會下降
發勁:擊中目標後,再擲1d6,出現1或6的場合目標會陷入「麻痺」狀態
神速:快速攻擊目標,無視目標一半傷害抵抗,迴避判定+2
波導彈:造成傷害,一定命中

「麻痺」狀態會讓目標的攻擊判定-2,迴避判定-2
至於路卡利歐的波導彈的衍生技,RP上我允許進行單一目標攻擊、多目標攻擊或零距離攻擊。但基於招式大部份效果還是忠於遊戲,在遊戲中波導彈有固定傷害而且附帶效果是必定命中,波導彈的威力只能因骰值改變而上升或下降,更不會出現讓全能力下降或使判定下降的場合。

在這裡我也劇透一下,本團跑團遊戲時間安排只有一個晚上,而且並沒有多少戰鬥。所以對一天只能用一次的大招必殺技設定不要抱太大期望。

以上!沒問題的話請通知張嵐我一聲,可在下面回覆或發悄悄話

[ 龍人張嵐 於 10-20-2013 06:31 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 10-20-2013 02:43 PMg0cai0g聲望+1Ok 感謝
  • 10-20-2013 02:11 PM伊布MING聲望+1( ゚∀゚) ノ♡OK!
  • 10-20-2013 01:29 PMHazmole聲望+1(ゝ∀・)⌒☆我這邊沒問題
  • 10-20-2013 12:19 PMMr.天狼星聲望+1(ゝ∀・)⌒☆不算PP值嗎?
天狼星修改:

岩山 峒(隆隆岩)

衝擊=>整地:以自己作為中心震動四方土地,對周圍造成破壞,同時攻擊判定-2
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  • 10-20-2013 02:21 PMMr.天狼星聲望+1(ゝ∀・)⌒☆麻煩你了
那麼大家都沒什麼問題的話,我會去準備一下,預計本團在今晚到明天中午開跑

在這裡我先整理一些前邊沒說

戰鬥回合:
大致上分為攻擊和防禦兩個回合,這是各方交替進行的回合。

在攻擊回合時,攻擊方可以作出任何招式和動作,不過出招和動作只能二選一。若果在本回合決定移動、啟動裝置、使用道具之類都會被視為動作。而任何招式都會被視為攻擊。

而同一回合攻擊隊伍就是進入防禦回合,在防禦回合可以進行兩個動作:防禦、迴避。若果選擇防禦,必須立於原地抵抗傷害。傷害抵抗成功與否都會受到傷害,但當時成功抵抗受到的傷害會比失敗抵抗的低。另外迴避,必須決定往身邊其中一個方位移動以迴避攻擊,成功迴避不會受到任何傷害而且可以向攻擊彈道以外的一步移動,但失敗迴避將會使自己受到完全的傷害,而且往後退一步。

因為你們的GM是個笨蛋忘了有迴避這回事w現在在招式上已加上對迴避動作的影響www

隊長制度:
從隊員中選擇一名作為隊長。所謂隊長就是在團隊中責任最大的那個。通常隊長的用途是:溝通的優先度(NPC跟隊伍交談時會優先跟隊長對話,除非他指名PC。)、發號施令(雖然可以選擇無視(ry)、物品管理(每個隊員都會獲分發標準配備,不過隊長就會獲發更多裝備。同時若果NPC交予物品,會優先給隊長接收。除非他指名PC。)

請盡量在開團前選出隊長,投票形式可以經回覆或悄悄話給GM,可以推薦別人也可以自薦。

NPC:
本團可能會出現NPC跟隨PC同行的情況,NPC會視乎情況為PC引路或對當前現象作出解釋。但請不要把NPC作為一種工具利用,例如不知道去哪時就故意不行動等NPC開路之類的。

NPC也會視乎情況給予PC物品,但請PC除非有需要,否則不要隨便向NPC索取物品。例如:傷藥、元氣碎片等等補給品

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我被隆隆岩的樣子嚇到了www

[ 龍人張嵐 於 10-20-2013 07:01 PM 重新編輯過 ]
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  • 10-20-2013 06:41 PMMr.天狼星聲望+1(ゝ∀・)⌒☆明白,另外我的角色圖片更新了www
開跑前想先確認兩件事

-各位準備好了

-隊長是誰?
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  • 10-20-2013 07:37 PMMr.天狼星聲望+1(ゝ∀・)⌒☆一定要事先在現在決定隊長,不能在團裡面決定嗎?
一定要事前決定隊長。
上團無視這事情結果為了這個弄得又亂又糟

手機模式中~
岩山峒完全是新人,不當隊長~
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  • 10-20-2013 08:41 PMg0cai0g聲望+1(ゝ∀・)⌒☆ 岩山桑不當的話,就只剩下大沼?(望向有交流障礙的傭兵路卡利歐跟會發出殺氣的少女伊布 ...
  • 10-20-2013 08:26 PM龍人張嵐聲望+1不自薦也推薦一個嘛w
其實久違的想當隊長XD
如果其他人想當隊長的話就優先給其他人吧。
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  • 10-20-2013 10:03 PMMr.天狼星聲望+1( ゚∀゚) ノ♡隊長的重任就交給你了(?
  • 10-20-2013 09:19 PM伊布MING聲望+1( ̄∀ ̄) 那就這樣決定吧~
那麼就大沼自薦其他人無任何意見,我宣佈大沼 鳥成為本團救助隊的隊長~(撒花

那麼時間差不多了,我到跑團區問帖,本團正式開跑
回g0cai0g:在這個世界上的火箭隊就像遊戲中一樣曾經有過「輝煌的戰績」。雖然現在已經沒落,但還有一些殘黨還在進行地下活動想要復興火箭隊。所以對在關都地區長期居住的人來說火箭隊太來的影響是難以磨滅的,包括每一個層面上。

另外還有傳火箭隊的老大坂木尚在人間,只是暫時隱退(詳見PM團:常磐的古時計)

最後…迴避請再擲骰,不過以波導無視煙幕帶來的影響通過了判定
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[團務與邀約] 【PMR】尼比的月見琥珀(已完結)

不用詳見了www 七十頁會找資料找到吐的www
我直接給大家火箭隊的基本資訊,不用回憶骰,身為救助隊的大家都知道的。

「火箭隊在十二年前叱吒風雲(常磐團時間年代我有設計失誤,目前以這個為主)是熟為地下世界的人所知的營利犯罪組織。直到十二年前被一皮卡丘有勇之士瓦解,事情才比較被世人所知。十年前一度傳出復興的消息,但十年後仍沒有下文。今年,你們藉由真新救助隊的報告指出,在常磐森林與常磐市目擊了火箭隊的頭目坂木,但已經失去消息。」
所以現在是整個戰鬥回合結束、不能繼續戰鬥?還是我們的攻擊回合要開始了?
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  • 10-26-2013 12:35 AM龍人張嵐聲望+1輪到你們攻擊了
有鑑於天狼星對本團戰鬥宣告的不解,我就在此盡可能清楚地交待回合制戰鬥的機制

首先是戰鬥的開始-
並不是看見敵人或有疑似敵人的現象出現就馬上戰鬥。本團有點特殊的地方就是戰鬥就像一般的回合制遊戲,要進入場景接著跟固定的敵人開戰。不過由於是TRPG的原因,允許PC高自由度扮演,所以即使在戰鬥中除了敵人和隊友,還可以跟環境的一切互動。當然是戰鬥自然有勝負之分,除非GM另有安排。

在必然的情況下,看見【戰鬥開展】這四個粗體五號字,就代表正式的戰鬥開始。在戰鬥的場合中敵人會盡可能威脅到PC的安全,因為要進戰鬥的責任所以敵方會盡可能對PC輸出,直到勝利為止。

而通常PC戰勝的最大原因不是什麼戰利品或經驗值,在DnD中這些都是考慮因素之一,但在本團是甚少會在戰鬥中得到物品,也沒有等級制度。所以戰勝的最大原因就是推進劇情。

而在戰鬥開始後,會再細分為攻擊和防禦的場合。會以【攻擊回合】【防禦回合】表示PC正處於什麼回合和該做什麼。

而攻擊回合和防禦回合在戰鬥結束前會無限交替,通常在所有PC都行動過後,回合就會交替。所以當看到【攻擊回合】【防禦回合】時,不用懷疑,因為在以那個宣告作為界線,你們的回合已經正式切換了。可以馬上進行攻擊或防禦相關的動作。

當戰鬥完結時,會出現【戰鬥結束】四個大字,代表戰鬥已經結束。不論戰況在之前進行得如何,敵方也不會再對PC造成威脅。除非是劇情相關要PC在戰外受到威脅,否則一切威脅也只應該在戰鬥中出現。

當然絕招的實用性也不只在戰鬥中,在戰鬥以外PC也可以使用絕招來作任何事。但若果是在非戰鬥場合的攻擊,GM就會針對扮演另作判別。簡單點來說就是…別想在戰鬥外模魚偷襲www(?

以上,還有任何問題歡迎提出


另外,你們的GM明天大概下午到後天晚上的時間因為要到內地辦點事所以不會出現,在此向大家請假,不便之處還請原諒。我會盡可能在回來時繼續推進度
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  • 10-26-2013 10:29 AMMr.天狼星聲望+1(ゝ∀・)⌒☆那你應該寫【攻擊回合】而非【戰鬥回合】
哈囉這裡是拿鐵,代替張嵐跟各位同學告知一聲。
張嵐雖然是回到香港了,但是家中網路發生故障,
所以這裡告知各位團員不好意思囉~請各位再等等!
將團暫停至禮拜二晚上九點,張嵐在那之前的網路沒修好的話還會再另行告知。
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  • 10-27-2013 08:23 PMHazmole聲望+1(ゝ∀・)⌒☆收到
幸運地今早網絡終於恢復正常,漫漫長夜沒網絡真是痛苦…(誰管你

總之現在恢復正常了,那尼比團正式再次開跑

讓各位同學久等實在抱歉
因為到現在的戰鬥還有點含糊的地方,尤其是招式的方位判定。有見及此我已經拜師學藝,學會了地圖回合制戰鬥了!

所以由下一場戰鬥開始將會有專屬的戰鬥地圖,每個PC都可以操縱地圖中的自己行動,而招式的影響範圍將會具體展示!

首先是大沼 鳥的招式
消除煙霧

毒泥爆彈

煙幕

噪音

接下來我會慢慢補上剩下的人的招式,以上!

[ 龍人張嵐 於 10-31-2013 02:01 PM 重新編輯過 ]
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  • 10-31-2013 03:21 PMHazmole聲望+1( ゚∀゚) ノ喔喔喔喔看起來好好玩XD
  • 10-31-2013 02:04 PMMr.天狼星聲望+1(ゝ∀・)⌒☆地圖戰不錯
接下來是岩山 峒的招式
瘋狂滾動

整地

大爆炸

尖石攻擊
眠子的招式
電光一閃

飛沙腳

看穿

幫助
最後御神 識的招式
先制防禦

發勁

神速

波導彈


接下來我也會貼在跑團區中大家的角色卡區中,方便查看
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  • 10-31-2013 10:57 PMMr.天狼星聲望+1(ゝ∀・)⌒☆話說斜向怎麼算?還是不能斜向使用招式?
斜向也是跟橫向和直向同樣計算,所以可以斜向使用招式
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[團務與邀約] 【PMR】尼比的月見琥珀(已完結)

剛剛typing到一半忽然想到,這個系統裡有屬性相剋這玩意嗎?如果有的話是按照哪個世代算(據說XY有調整)
是有屬性相剋的系統設定,甚至有些招式對特定PM有特殊效果(常磐團時我試過對雙彈瓦斯噴射火焰結果引發爆炸)

但是系統還是以第五世代(黑白/黑白2)為主,因為有鑑於第六世代的資料還未算完整,所以暫時還是會沿用第五世代的設定
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  • 11-1-2013 01:15 PMHazmole聲望+1(ゝ∀・)⌒☆了解
我在這邊簡單說一下地圖戰的規則

首先在戰鬥回合,可以進行「招式」、「移動」、「道具」三個動作,而這三個動作只能在同一回合三選一

移動不論你是誰,速度有多高,每回合最多移動一格,可以移動的範圍為自身四周的八個方向。

招式方面,除了一般效果之外一般的招式可以協助在戰鬥中的扮演。例如高速移動可以使自己移動兩格。但把招式視為移動手段,是不會有招式的附加修正。岩山的滾動、御神的神速和眠子的電光石火都可以視為兩格的移動手段。但神速和電光石火作為移動手段是不會提供迴避加成的。

而且在本回合以招式作為移動手段,此招式的移動能力會冷卻一個回合,但你依然可以在下回合使用同樣的招式作攻擊手段



道具我就不用說了。

至於防禦回合中,分為「防禦」和「迴避」兩個動作

在防禦時,自身不會作出任何移動而且承受較少的傷害

而迴避時,必須選擇一個方向移動一格以迴避招式,而迴避的那格必須是沒有障礙而且在敵方使用的招式範圍外

另外為了讓扮演變得更為真實,我想作出以下修改

岩山:滾動岩特徵骰不能作用在迴避動作上,相對防禦動作難度會下降,並提供更高的傷害減免。使用滾動後作攻擊手段後,不論命中是否成功,最終也會停在招式路徑的終點上

御神:使用神速作攻擊手段時,成功命中的話可選擇停留在目標身邊或回到原本所站的地方,但若果失誤就只能回歸原本站的地方

眠子:伊布特徵骰不能作用在防禦動作上,相對迴避動作難度會下降,而且進行迴避時可以電光石火使自己迴避移動兩格。電光石火攻擊使用後會回歸原本所站的地方

大沼:比起雙彈瓦斯特徵骰,強韌身軀特徵骰作為防禦動作時防禦難度會下降

以上,有問題請繼續提出

[ 龍人張嵐 於 11-5-2013 01:39 AM 重新編輯過 ]
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  • 11-5-2013 01:35 AMHazmole聲望+1想問一下【強韌身軀】能用來作比較有效的防禦嗎?
  • 11-5-2013 01:34 AMg0cai0g聲望+1(ゝ∀・)⌒☆ 了解
再修改戰鬥規則:

現在攻擊回合中,除了移動之外還可以選一動作「招式」或「道具」。不過若果先使用招式就不能再「移動」。
喔喔喔,一時間沒想到,這樣的話就能攻擊了
引用:
在這邊也補充一下隊長的裝備
-通訊器一個
-傷藥三瓶
-應急食糧四包
-水瓶四瓶
-睡袋一個
-穿洞繩兩綑
-救助隊隊章一枚
-手提燈一個
-元氣碎片兩塊
-殺蟲噴霧一瓶(足夠全隊使用一次)
喔喔喔,隊長有更生劑/元氣碎片,快用來復活、然後再炸他一次
引用:
每攻擊回合擲1d5決定招式,若果擲出1就會攻擊自己,其餘骰數將會以角色卡的招式順序作出招判定
引用:
岩山峒 (Mr.天狼星)的「決定招式」 擲了「1 d 5 + 0」 ,擲出「3」,總合為「3」。
喔,抱歉了,看錯
擲到3應該是使出整地才對
抱歉各位團員。這兩天我突然家族有急事號召我在香港全家回內地,急忙之際忘了向各位團員請假。造成各位不便敬請原諒。
經過漫長的跑團,我正式宣佈PM尼比團正式完結~(撒花

各位PC們辛苦了,很感謝你們的參與和支持。這對我來說是很好的經驗

那麼還有話要說的可以繼續去扮演一下,就這樣~(逃
片尾都打出THE END了還要說什麼,幕後NG嗎wwww

張嵐兄你還真的就像鑄龍災一樣帶給我完美到不行的挫折感呢........ˊ3ˋ

↑點我開本人櫃子,歡迎隨時亂入

霍雲妃 IN 酒吧
FOR SOME REASON剛剛創格娘傲嬌不讓我登入Orz

 總之GM跟各位團員辛苦了──

 節尾感還不錯啦,總覺得再說什麼都有點多餘了XD
 整體來說這團除了兩場棋盤戰之外都跑得蠻開心的,戰鬥的部分主要是大部分時間都花在移動上有點囧,之外都還蠻有趣的。(後悔沒選移動用技能
 整團印象比較深刻的部分,是發現鑄龍災帶有幽靈系的這個部分,因為一直用遊戲腦下去思考反而沒馬上注意到這個環節,發現的時候讓我著時吃驚了一下。

  私心希望戰鬥時移動可以跑快一點,得老實說跟化石翼龍的那場剛跑到就結束了還是頗錯愕ww
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