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[團務與邀約] 【原創】蟲鳴之時──囚夢的幻影

【原創】蟲鳴之時──囚夢的幻影

首先跟各位打個預防針,這團的風格有些奇怪。走的是迷宮風格(啥鬼)

=====
  ※GM:Hazmole
  ※使用系統:蟲鳴之時(協作平台)
        蟲鳴之時(創革版)
  ※跑團平台:論壇
  ※跑團人數:3~5人
  ※劇本長度:
  ※風格取向:非戰鬥為主但有戰鬥,解謎一題,劇情推理為主(大概算是吧)
  ※跑團頻率:一天一回,特殊情況例外

  ※劇情前提:
   國家疾病管制局特別部門──通稱特管,臺灣的針對附蟲者成立的政府組織,雖然對於一般人是保密的存在,但對於大部分的附蟲者而言,是被視為常識的一個存在。
   特管的實驗斑最近發布了一項邀請,委託各位調查某個地區下方所散發出的蟲的力量的真相──
   通過「六足」的地下網路、「特管」熟人的通知、抑或是附蟲者之間口耳相傳的談話,你知道了這個消息,同時,或為了金錢、或為了純屬好奇,抑或是懷著其他的意圖──你決定接受這個委託──

  那麼,真相究竟如何──?

  ※角色卡特殊需求:請加上角色經歷&接受委託的原因
=====

  九祭同學最近也開了一團蟲鳴團,我也來湊個熱鬧吧。
  不過實際跑團時間應該會在期中考之後,如果GM有閒的話也許會提前──該死的相對論……

 然後雖然已經寫好了,我還是很擔心這團的劇本……

  →跟上一團沒有直接關係,當然參團角色要延續也是可以啦
  →應該也是審卡制……

[ Hazmole 於 10-10-2012 08:21 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 10-10-2012 07:28 PMnewisme聲望+1賀開團!!!(<ゝω・)~綺羅星★是說,這是先到先得還是審卡制呢? ...
  • 10-10-2012 03:32 PM薩爾托里聲望+1乾━━( ´∀`)_凵☆凵_(・∀・ )━━杯!!我被你的毒電波洗腦已久
  • 10-10-2012 10:36 AMartis聲望+1喔喔!又有一團!
  • 10-10-2012 08:29 AMMADAO聲望+1( ゚∀゚) 喔喔!這有延續前一團的故事嗎?跟九祭那團是平行時空嗎?還是全新的設定? ...
  • 10-10-2012 02:33 AM魔之狂響聲望+3(ゝ∀・)⌒☆開團獎勵
  • 10-10-2012 02:32 AM貓a聲望+2楊語蘗完整版...(別)
  • 10-10-2012 01:56 AM九祭聲望+1( ゚∀゚) ノ♡ 恭喜!可惜雷小爾在玩他的學生沒時間過來湊熱鬧 XD ...
賴正彥 (藍刺蝟)的「生命力」 擲了「2 d 6 + 5」 ,擲出「6、3」,總合為「14」。 (140.112.xxx.xxx 2012/10/10 17:59:17 Taipei Time)
賴正彥 (藍刺蝟)的「精神力」 擲了「4 d 6 + 20」 ,擲出「2、4、3、1」,總合為「30」。 (140.112.xxx.xxx 2012/10/10 17:59:41 Taipei Time)



基本資料:
名字:賴正彥
性別:男
年齡:36
職業:無業,以前曾當過警察
居住地:台中

外貌描述:穿著破舊的棕色夾克、廉價牛仔褲,頂著黑色帽子,滿臉鬍渣。雖然別人第一眼的觀感常是「廢物大叔」,但仍保有部分男人的魅力。總是眉頭深鎖,彷彿在忍受著很大的痛苦。

個性:做事專注,責任感重。但對自己的外表就不怎麼在乎。會把別人的傷痛看成是自己的責任,對夥伴很照顧。

背景:
賴正彥曾是刑事組組長,工作上盡心負責,很受下屬愛戴。

七年前,他帶領著六名弟兄前去捉拿連續綁架撕票犯「人偶」。由於六名下屬都是精英中的精英,且正彥是個附蟲者(雖然下屬並不知道他的能力),他對於該次出動的成功胸有成竹。七人順利地闖進犯人的藏身處--豈料,在正彥能反應過來前,六名下屬都遭不明人士砍殺,他立刻發動蟲能力,因此僥倖只受到非致命的刺傷。這是個致命的失敗,而正彥的輕忽被認為是失敗的主因。他無法忍受失去下屬的傷痛與社會的輿論,在三天後提出了辭呈。

離開警局的正彥,將積蓄花在酒店裡。生活經費全靠零工與借錢支付。正彥的父親早逝、母親重病不能說話,女友張佳蔓是他唯一的精神支柱,讓他覺得至少還有個人站在他這邊。然而一年過去了、三年過去了……佳蔓漸漸無法保持對正彥的愛,兩人終於在上個月分手。痛失女友的正彥大哭了一晚;第二天,他七年以來第一次、像個男子漢般發誓,要修補過去的錯誤。

他認為綁架犯「人偶」必定是個附蟲者,否則哪有能力瞬間殺死六人?他相信「人偶」必定會在與蟲有關的事件中出現,只要持續關注有關蟲的情報,必能找到復仇的線索。這時,他小學的好朋友、目前正在特管工作的陳復民突然來訪。本來談的是同學會的話題,最後轉到了特管近日發布的委託上。正彥立刻決定要加入了這個任務。

這事件與綁架犯有關嗎?不知道。但他,賴正彥,也只能用剩餘的生命去彌補、去贖罪,為了當年慘死的伙伴,為了手刃毀了他人生的惡人。

當然,任務的報酬也是重點(!

能力值:
生命:14
精神:30

力量:+0
靈敏:+0
慧黠:+3
穩重:+2
魅力:-2

特技:
【現場調查2】正彥曾當過警察,具有優越的掌握現場情報的能力。

【自由搏擊2】基本的肢體攻防能力。

【心理直覺1】曾當過刑警的人都能訓練出對他人心理的直覺。這在審問犯人時是必須的能力。

蟲:
種類:蟑螂(!
類型:同化型
體型:小型

力量:5
靈敏:5
護甲等級:0

【波動的警告3】如同蟑螂利用尾鬚來感知震動,正彥在同化後具有感知四周的能力。任何攻擊剛發動就會被他感測到,有利於迴避。對他來說「偷襲」是沒有意義的,「躲藏」也是無效。當然,這項能力是有範圍的,也可能受到附近持續高頻音波干擾。只能感測到活動物體(有呼吸就行)

攜帶物品:
智慧型手機、錢包(含金融卡、悠遊卡、約兩千元現鈔)、筆記本、藍筆、水壺、香菸、打火機

------卡末

想想我很少創悲情角,這次就用這隻! (為啥要選蟑螂……

劇情推理按讚!是說這次是先報先贏制還是審卡制呢?

[ 藍刺蝟 於 10-13-2012 03:47 PM 重新編輯過 ]
  Alpha TRPG 歡迎加入!

哈哈的金銀雙匙酒吧角色:
刺塔(Shita)
舊卡
先報名,占位+1,稍微晚一點再補上人物表。
報名佔位,等等補上

沒有普物跟普化的笑而不語
喔喔!哈斯的蟲鳴團,雖然想參加但是......(望向九祭團

我還是把機會讓給其他還沒玩過的玩家好了,祝其他人跑團愉快。
酒館http://revo-create.com/viewthread.php?tid=74695&page=4&authorid=42156

這個顏色是愛兒提斯(另一人格,20歲成熟女聲)

這個顏色是阿爾提斯(少女音)

黑色是阿爾提斯(少年音)

報名

您好,初次在創革TRPG板跳坑,不知道是否接受新手?
請多多指教!

角色卡


角色扮演備忘 (防捏慎入)


裝備


artis:咦?是同化型

[ 千晴 於 10-14-2012 09:43 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 10-10-2012 11:11 AMartis聲望+1所以是分離型還是特殊型?
  • 10-10-2012 11:09 AMHazmole聲望+1(ゝ∀・)⌒☆大丈夫打,歡迎參團
《基本資料》
  名稱:孟棋修  性別:男
  年齡:28   職業:精神科醫師
  性格:暴躁,沒耐心。
  背景:特管研究組組長「月光」的學弟。脾氣有些急躁,沒什麼耐性,雖然頭腦不錯但遇到事情總想直接用武力解決。從小因為父母雙亡,由武術家外公撫養成長,為了完成父母的遺願,因而攻讀醫學,以優異的成績從學校畢業後,失去目標的他在學姐的邀約下加入了特管。
  接受委託的原因:上司指派。

《能力值》
  生命力:16
略 (薩爾托里)的「生命力」 擲了「2 d 6 + 5」 ,擲出「6、5」,總合為「16」。
  精神力:38
略 (薩爾托里)的「精神力」 擲了「4 d 6 + 20」 ,擲出「6、2、5、5」,總合為「38」。

  力量: 4
  靈敏: 0
  慧黠: 1
  穩重:-2
  魅力: 0

《特技》
【武術(3)】在武術館長大的他,有著超乎常人的格鬥能力。
【心理治療(2)】針對精神的治療手段

《蟲》
  名稱:雷霆(騎士班蝶)
  類型:特殊型
  體型:小
  生命力:38


  能力:
   【雷鳴紋身(5)】身上出現如雷霆般的紋身,舉手投足皆帶有雷電的力量。

==========================
這樣算是心理醫生嗎?(毆
會毆打病人的心理醫生
背景的「月光」是我之前寫的角色,因為能力值神骰還有蟲能力的關係丟給哈絲當NPC
哈絲說可以用在背景

回聲望:
 artis:我一直以為是一樣的,去查資料看看好了
 千晴:喔喔感謝

[ 薩爾托里 於 10-13-2012 01:53 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 10-10-2012 12:33 PM千晴聲望+1是精神科醫師,台灣只有臨床心理師,沒有心理醫師 (穩重-2,好可愛!) ...
  • 10-10-2012 11:54 AMartis聲望+1這比較像精神科醫生吧
我也來占位好了,然後再花點時間慢慢構思

其實我還蠻喜歡昆蟲的
一期一會。

【角色】玩弄乾坤的學習者 柳蜚音

<柳蜚音 (Edward_Knave)的「生命力決定」擲了「2 d 6 + 5」,擲出「1、3」,總合為「9」。 (113.252.xxx.xxx 2012/10/11 2:42:33 Taipei Time)>
<柳蜚音 (Edward_Knave)的「精神力決定」擲了「4 d 6 + 20」,擲出「6、2、4、6」,總合為「38」。 (113.252.xxx.xxx 2012/10/11 2:42:48 Taipei Time)>


角色名稱:柳蜚音   職業:學生(高中畢業)
性別:男       年齡:17
角色背景:
剛剛完成公開試的高中畢業生,校內成績頂尖,雖不屬全城頂點,卻仍足以在大學選科時橫行半邊天。
在唸生物課的時候遺傳學的理論吸引,於是決定研讀相關圖書,並因此取得由附蟲者留下的書籤。
在得知附蟲者的存在之後,發現了「黑腹果蠅」的能力,並利用遺傳學的知識駕馭之。

對醫學知識感興趣,在公開試的成績卻不足以入讀醫科,遂決定入讀較為專門的放射科學系,等待結果。
於是,在錄取結果出現之前,柳蜚音尋找關於附蟲者的資料,並漸漸融入當中的群體。

個性:對感興趣的事物表現異常執著,如果在自己擅長的領域碰釘就會感到糾結、自責。
平時表現善變,故在無關痛癢之事有時會毫無主見,決策被動而草率;但是在對自己的判斷有信心的時候,會試圖將反對的意見辯倒,一意孤行。
擅於整理當前所知,但是有時會表現出健忘的一面。

接受委託原因:在同屬附蟲者的友人介紹之下,得知地下異象的存在以及特管實驗班的公告,遂表態參與。

《能力值》
  生命力:9   精神力:38   力量:-2  靈敏:+2  慧黠:+4  穩重:-1   魅力:0
  特技:
【學習能力(4)】在他人發動能力時,用以學習或模仿之、從而改良自身技術。同時可以辨識學習的時機。
【自然科學(1)】自然科學知識,主要範疇為生物、物理、化學。

《蟲》
  名稱:彰隱(黑腹果蠅)
  類型:特殊型
  體型:中
  生命力:38
  能力:
  豌豆神父的衣缽(4)】【隨機能力】交尾開始,下一代的樣貌即將呈現。
   <原設定效果:在發動時決定其中兩種屬於同一特徵的性狀,顯性隱性各一,並以此性狀範圍內的特徵作為可能出現的能力效果,兩種能力的機率比例與表現型的比例一致。
    每一次發動後,兩種性狀將依照孟德爾遺傳定律進行一次雜交,並給予新的比例配置,予同一組合下次發動時使用。新組合第一次發動時的配置默認為50%純種顯性、50%純種隱性。
    因應平衡性,性狀種類數量可以調節。性狀決定方面,可由GM決定選擇權誰屬,以及能否對他人使用。>

   性狀列表(淺灰字為尚未開發的性狀):
   【顯性翅膀:展翅】功能:飛行
   【隱性翅膀:殘翅】功能:四肢運動加速
   【隱性翅膀:小翅】本來功能:無聲行動
   【顯性翅膀:捲翅】本來功能:隱匿行蹤
   【顯性翅膀:外開翅】本來功能:遠距攻擊
   【隱性翅膀:粗短翅】本來功能:近距突擊

   【顯性瞳色:紅瞳】功能:感知附蟲者情報
   【隱性瞳色:白瞳】功能:視覺專注能力強化
   【隱性瞳色:朱瞳】功能:感知生物情緒
   【隱性瞳色:墨瞳】功能:夜視或照明
   【顯性瞳形:棒狀眼】功能:視力強化
   【隱性瞳形:圓眼】功能:取得另一人的視野

   【顯性體色:棕身】功能:服飾變化
   【隱性體色:黃身】功能:放出閃光
   【顯性:長剛毛】功能:防禦物理攻擊
   【隱性:焦剛毛】功能:使來襲的攻擊轉往另一方向
  彌勒之光(1)】【蟲能力覺醒】一百五十倍的突變機率,會為事態帶來驚喜。
   <原設定效果:可於休息時使用。用作開發新的性狀,供蟲能力【豌豆神父的衣缽(4)】使用。跑團期間GM可以單方面隨時更改未開發性狀的細節。>

~~~~~~~~~~
蟲能力將會以孟德爾遺傳定律作為主題,如果有不當之處,我將會作出修改。

[ Edward_Knave 於 10-12-2012 02:39 AM 重新編輯過 ]
劉子乾,今夜依舊黑衣。



Π(Plurk)
打扮起來大概就是這樣,人物長相完全跟圖片一樣,但是平時都不做打理的熟女心理學博士。

有時會背後露出小小黑氣的腹黑大姐姐

角色名稱:倪白白   夢想:成為一個偉大的心理學家
性別:女性      自願加入的原因:因為身為心理學家,要研究各種事情,當然也要研究蟲跟人的關係,想要做蟲與人的心理學研究。
年齡:29      角色描述:身為心理學博士,長得還算可人,有頭半長直髮染成亞麻色的,平時不太注重穿著打扮,連染髮都是媽媽要自己去理髮廳整理的,唯一引人注目的地方,就是在黑粗框眼鏡下,學者般白皙的肌膚,還有時常抱著心理學的書的形象,而深褐色的眼珠遠看成黑色,但是眼神透露出能看透一切事物的清澈感,平時的興趣是把自己從所學來心理學,拿來套用在別人身上看透別人,做事情有條有理,對心理不健康或是不幸的人都抱著同情心,跟好奇心,還有研究心,畢生最喜歡的就是心理學了!而有時會露出大姐姐的腹黑個性隱藏版一面。

為什麼參加調查:因為透過網路上蟲論壇的私交附蟲者再三確認,得知這個消息後,倪白白因為有獎金跟一個心理學系畢業學生的好奇心使然,參加了這次的調查。。。

《能力值》
  生命力:   精神力:   力量:   靈敏:   慧黠:   穩重:   魅力:
  13     34     -2   -2    4     3     0
  特技:(心理學)5
可以得知該人身上的人事物的精神狀況,比如說從筆跡看出那人粗略的性格,從用心理學觀察到那人說的話是否說謊,另外還可以透過一段時間的心理學觀察,觀察到那人內心深處的想法或秘密。

武器:女性用電擊棒

《蟲》
  名稱:毒美蜻蜓  戰鬥力/力量:      能力:美華之毒(5)
  美華之毒:命令蟲之後,被毒美蜻蜓碰到的人,會先1小時內照著自己的命令行事,言聽計從,在過一小時之後會陷入叫不起來的深深熟睡,而睡著過一小時之後要是沒解毒醒來,那中毒的人就會死亡。
  類型:特殊型   靈活度/靈敏:        
  體型:小型    護甲等級:        攜帶物:水壺+小腰包(小型筆記本+原子筆+五份解美華之毒的解毒劑,藥粒放在直徑5公分的藥罐裡+現金卡+智慧型手機)
  生命力:34

  P。S。喔喔!看到有蟲鳴新團馬上就參加了!用上次有愛卻沒被選上的角色卡,另外我的角色是博士,所以應該算是個有學位,但是沒找到工作的畢業學生。
聲望留言
  • 10-10-2012 03:26 PMHazmole聲望+1(<ゝω・)~★互相多多指教囉
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[團務與邀約] 【原創】蟲鳴之時──囚夢的幻影

補上角色表,也是拿先前未被選上的角色表

------

角色名稱:任映雪
性別:女
年齡:25
接受委託的原因:為了取得進一步了解「蟲」的機會
角色描述:
一名大學助教,對於未知的事物相當感興趣。
在一次因緣際會中得知「蟲」的存在,並確知自己是附蟲者後,便積極參與關於「蟲」的研究。

《能力值》
生命力:13 精神力:34 力量:-2 靈敏:2  慧黠:3  穩重:0  魅力:0
特技:
【分析】3
【科學知識】2

《蟲》
名稱:螢火蟲   戰鬥力/力量:    
類型:特殊型   靈活度/靈敏:          
體型:小     護甲等級:        
生命力:34    
能力:【溫度控制】5
控制一定區域內的溫度變化,可控溫度範圍於-100~500度C之間(GM可將其調整為較合適的範圍)

武器:電擊器
攜帶物:水壺+小腰包(智慧型手機、筆記本、錢包、橡膠手套)

[ keysgame 於 10-11-2012 10:33 AM 重新編輯過 ]
嗯,大概是採取審卡制。
嗯……在10/13前交卡就行了,不用太急。
聲望留言
  • 10-11-2012 01:22 AM藍刺蝟聲望+1ヽ(●´∀`●)ノ甚麼時候期中考呢??
角色名稱:解悠然
  性別:男  
  年齡:二十二
  職業:情報屋(等級:菜鳥)
  居所:台東

角色紙娃娃

角色描述:

  黑髮黑眼的黃種人,有些娃娃臉,今年雖然22歲了看起來卻像剛升高中的學生。長相在普通以上,不講話的時候看起來稍微有些帥氣,身高是半殘的168cm,穿上衣服會顯瘦的體型。跟人相處的時候喜歡開玩笑,笑的時候眼睛會瞇成一條細線。興趣則是動漫小說,最喜歡做的事是一個人待在家裡。

  除了講話稍微有點機掰,大致上是個性格樂觀開朗,挺好相處的傢伙。算是附蟲者中少見的,甘於平凡的類型。有時腦中想到什麼就會去做什麼,所以稍微有點電波。戰鬥時老是縮手縮腳,好好的同化型戰力幾乎都無法發揮,認識的幾個附蟲者都只把他當朋友而不會選擇他當戰友。他自己也挺樂見這種情況,

  目前是獨自一人生活,跟從前認識的人斷絕了關係與聯絡,原先的身分因為某種緣故而被宣告死亡。收入的來源是靠自己蟲的能力,替人去特定場所蒐集情報。利用讀過資訊學系的知識背景,以及其他附蟲者的教導資源自學成(不太厲害的)駭客,有時藉由入侵官方資料庫替人整合蒐集到的情報。算是個便宜的小情報屋。

  時常在注意『某個宗教』的活動,藉由大量散佈這些情報來阻礙對方。在心中雖然也想用自己的力量解決,積極地鍛鍊著體魄和戰鬥技巧,但在心底並不相信自己臨場發揮的戰
鬥能力。

  本次是因為在網路上搜尋到那個宗教的消息,得知此教最近會有某種動作,但實際的情報卻一概不知。此時特管的熟人因為解悠然的能力而告訴了他這個委託,考慮到說不定有關聯而去接觸了委託者。


背景:

《能力值》
  生命力:10 解悠然 (Nyxaer)的「生命力」 擲了「2 d 6 + 5」 ,擲出「4、1」,總合為「10」。
  精神力:35 解悠然 (Nyxaer)的「精神力」 擲了「4 d 6 + 20」 ,擲出「2、3、4、6」,總合為「35」。
   力量:0  靈敏:2  慧黠:-1  穩重:4   魅力:-2

  特技:
    高速應對(3) 解悠然思考的『轉速』在一般人之上,和別人的會話都靠著這個能力才能表現得有如一般人(影響交談)。此特技也會影響戰鬥時的攻防能力,但因為是對敵人的敵意做出反應,一般只會有負面的影響。若達成某些條件,似乎能在一段時間內讓此能力真正發揮出來(造成攻防命中檢定的減值,達成某種條件能變成對攻防命中形成加值)。
      駭客(2) 有一部分撰寫程式,破解資料庫進入權限的能力。


《蟲》
  名稱:黑腹虎頭蜂    力量:5
  類型:同化型      靈敏:6
  體型:小      護甲等級:1
  生命力:10

  能力:
    黑腹虎頭蜂習性兇猛,領域觀念強烈。和一般蜜蜂一樣會使用唾液混合泥土築巢。

    【形狀操作(2)】 以體液為觸媒改變物體型態(蜜蜂築巢能力的轉化)。詳細的使用細節如下:
          (a)在有接觸的前提下,能隨意改變液體的形狀。若液體內參入自己的體液,可以在15m的範圍內控制(乾掉的話無效,但控制狀態下可以讓液體不會滲入物質或蒸發)。
          (b)以血作為媒介的話,可以讓拳頭大小的固體變形5秒(僅一次),可指定觸發條件,指定後距離超過15m就無法做修改。多作為陷阱使用。
          (c)暫時改變同化型態的護甲形狀(下次變身時會自動恢復原狀)。

    【情報收集(1)】 可蒐集一定範圍內的片面情報(巡邏地盤習性的轉化)
       可以蒐集以自身為圓心15m內,目前存在的任何形式情報,是一種強力的資訊蒐集管道。使用方式是在接觸液體的情況下提問,會將提問的答案以操作能力(a)將情報轉成文字或圖像。只能搜尋當下可得的情報。比方特定人士留下的指紋、凶器拓印、腳印等,或者利用此能力在大量雜亂情報裡做搜索動作。對沒有警方支援的附蟲者來說是很重要的情報來源。

私心外型:

武器:
  普通時候:指虎
    同化:赤手空拳

身上的物品:
  鎂棒(鑰匙圈)、智慧型手機、皮夾、裝著深紅色液體的小瓶子(塑膠、以水性顏料調成)、塑鋼製的指虎(不違反刀械管制條例)、筆記型電腦乙台(於包包)。


-------------以下場外---------------

假面騎士怨念(被打),因為另一個團沒上所以再挑戰一個看看XD
此角色的核心概念:『和狂人只有一紙之隔的普通人』
平時只是有些懦弱的青年(會避開需要戰鬥或跟人針鋒相對的情況),非戰鬥能力比較好。然而若讓他進入憤怒或任何不需要把對方當做人的狀態,就能發揮出意外的戰鬥能力。
算是翻盤用的主役類角色?可惜不能用劣勢換特技或屬性,不然應該能更完美。

不過微妙的是照這個背景來看,能用來解謎的人物特技只有駭客,別的劇本還ok,但在迷宮中卻派不上用場(爆)。這個年代沒有網路的電腦人什麼都不是啊--!!(淚
不然就得一直變身用能力XD

[ Nyxaer 於 10-14-2012 06:27 PM 重新編輯過 ]
酒館角色卡:
http://revo-create.com/viewthread.php?tid=26685&page=36&authorid=45370

可以無視的角色卡(毆

雖然打算把機會讓給其他人但還是先交卡,因為腦袋一直出現她害我睡不著
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名字:薇洛妮卡(Veronica)
性別:女
年齡:18
職業:大學生
居住地:台中

外表敘述:身高168cm體重49kg,銀白色的頭髮、蔚藍的瞳孔、優雅中帶有點稚氣的臉蛋,平常上學穿著會穿上衣白色、裙子為紅色的休閒禮服,給人一種文弱優雅的感覺。

個性:平常會表現出文靜、溫柔優雅的一面,但其實真正認識她會發現他骨子裡是非常剛硬的,她在3年前以說理、氣勢說服父母雇用米格就是一個例子。

背景:
薇洛妮卡是從歐洲來到台灣留學,住在台中的一棟郊區的豪宅。
      她是一名有錢人家的小孩,雖然行為舉止受到父母的教導影響而習慣表現出優雅、溫柔的一面,但她的個性卻天身反骨,她不喜歡只是當一個普通的千金大小姐,她勤於運動(不想被當成病弱)、學習防身(因為總有人毛手毛腳)。雖然她的性子很剛硬但是通常都是在她認為這件事情是該做的時候才會表現出來,其中玩最大的一次就是15歲時說服父母將失業的米格(現在的貼身管家)聘入家中的事,除此之外她就只是一名普通的學生,一直到17歲的某一天......
      
      薇洛妮卡和米格在街上逛街時遭到5名不明人士襲擊,等到她們醒來之後才發現她們被綁架,歹徒打算以天價勒索薇洛妮卡的家屬,而薇洛妮卡的不配合到最後激怒歹徒,當她以為要被殺掉的那一瞬間,她的貼身管家米格突然掙脫束縛以奇怪的裝扮撞倒歹徒,米格全身覆蓋著鍬形蟲形狀的鎧甲,「大小姐您沒事吧?」米格擔心的問道並幫她鬆綁,「嗯、嗯,沒事。」薇洛妮卡有些受到驚嚇的回答,歹徒看到這場面便憤怒的朝米格攻擊,而薇洛妮卡只能在旁邊看著米格苦戰,『不是不想當個嬌弱的大小姐嗎?為什麼我只能在旁邊看!』她感到非常的挫折。突然,她的身子一熱,全身也出現和米格一樣的異變,只是不同的是薇洛妮卡的背上長出兩大片赤紅色的蝴蝶翅膀,身上灑滿鱗粉,頭上也有兩根觸角,她和米格最後終於將歹徒打倒並滿腹疑問的離開現場回到家裡,她們在1周後經由一些軼聞才知道「蟲」的存在。

      薇洛妮卡因為之前米格被特管強行「邀請」去處理一個任務感到非常不爽,而剛好從特管那又聽說到她們在召集任務人手,所以她這次決定自己跳進鱷魚坑,她想了解特管更深入的地方......

"我不會束手旁觀的" 薇洛妮卡在對歹徒反擊時對米格說出的話


能力值:
薇洛妮卡 (artis)的「HP」 擲了「2 d 6 + 5」 ,擲出「5、2」,總合為「12」。
薇洛妮卡 (artis)的「SP」 擲了「4 d 6 + 20」 ,擲出「4、4、4、2」,總合為「34」。

生命:12
精神:34

力量:-2
靈敏:1
慧黠:1
穩重:0
魅力:3

特技:

【防狼體術3】薇洛妮卡長期對付色狼的心得使她及使對付比他高大的男生依然有辦法取勝。
「別碰我!(過肩摔)」

【魅惑2】薇洛妮卡靠著她搶眼的外表、優雅的行為舉止博取他人信任,從讓人相信她、聽她的話、套話都適用。
「日安~今天的天氣真好,不是嗎?」

蟲:
種類:赤紅大王蝶
類型:同化型
體型:中型

力量:2
靈敏:7
護甲等級:1
生命:12

【血腥綻放3】薇洛妮卡將自身的鱗粉轉化成具有強烈腐蝕性的毒粉,使她近距離攻擊時有額外傷害,攻擊她也會受到鱗粉腐蝕。
「如果我是一朵玫瑰,必定充滿劇毒。」

==============================================================================
場外:
終於把米格服侍的大小姐的卡寫出來了
希望如果日後還有跑團的話會讓她出場。

[ artis 於 11-1-2013 03:08 AM 重新編輯過 ]
酒館http://revo-create.com/viewthread.php?tid=74695&page=4&authorid=42156

這個顏色是愛兒提斯(另一人格,20歲成熟女聲)

這個顏色是阿爾提斯(少女音)

黑色是阿爾提斯(少年音)
角色名稱:陳枒
性別:男
年齡:36
職業:昆蟲學博士

角色描述:
換上了野外探勘用的衣著,排汗衣、背心、登山褲。
雖然是有這樣的裝備...然而陳枒的研究案仍是以實驗室研究居多,導致體能不佳。

與人打交道時可能有點缺乏常識(研究者不食人間煙火),不過大致上是一個理性與熱情兼顧的人...除了跟他談論社會議題時可能會導致滅世中二病發作之外。
但也僅止於口頭抱怨而已,陳枒從不打算也不樂見有人利用「蟲」暴力改革。

角色經歷:
要說這個人是為了與昆蟲共舞而生的也不為過。
陳枒是天生的附蟲者,並且從小就對有著各式各樣特質的昆蟲感興趣。
長大後便一路攻讀得到海外的昆蟲學博士學位,近年歸國之後選擇在大學擔任教職。
(雖然統稱是昆蟲學,不過陳枒的專業領域比較偏向於研究非現實存在的蟲種。)
欣賞昆蟲依照本能所架構的完美社會,期望可以引領出充分發揮每個附蟲者能力的新社會型態。

家庭方面,為美裔母親與台裔父親的獨生子。
研究工作繁重的陳枒至今未婚。

接受委託的原因:
「如果是尚未被發現的新力量,我很感興趣喔。」
難得特管對外發出了邀請,陳枒很理所當然的積極自願介入了這次的調查。


《能力值》
陳枒 (洛席爾)的「生命力」 擲了「2 d 6 + 5」 ,擲出「1、6」,總合為「12」。
陳枒 (洛席爾)的「精神力」 擲了「4 d 6 + 20」 ,擲出「6、4、2、2」,總合為「34」。

生命力:12
精神力:34

力量:-2
靈敏:0
慧黠:4
穩重:2
魅力:-1

《特技》
【昆蟲學(4)】運用知識經驗了解一個昆蟲的特性,也可以從觀察到的現象中推測是何種類型的昆蟲所為。
【毒物學(1)】調製血清與自我解毒的能力。

《蟲》
名稱:入侵紅火蟻蟻后     
類型:分離型
體型:中
          
生命力:34 
戰鬥力:0
護甲等級:5
靈活度:-2  
能力:火蟻群生產(5)
「數量就是優勢,社會就是力量。」
一次增加一個單位的工蟻或兵蟻。
工蟻可用來探索、搬運、留下費洛蒙軌跡,兵蟻則以其毒針包圍並攻擊敵人。
(每單位的紅火蟻能力尚需GM建議。)

武器:無
攜帶物:智慧型手機、瑞士軍刀、防蚊液、手電筒、指南針、備用電池、放大鏡

========================================================

說真的最近每次看到蟲鳴團就一定會想到火星異種。
''會繁殖的使魔''這種設定不知道能不能被允許.....

其實我原先是直接設定成特管實驗班成員的,不過覺得這樣的背景太bug了一定會被否決

[ 洛席爾 於 10-13-2012 10:52 PM 重新編輯過 ]
一期一會。
 今天我理解到了,審卡制度下GM的煎熬……
名額五名,報團九人(含artis),結果就是GM必須狠下心來放棄四名團員……煎熬……
  於是就是在為時兩個小時的審卡之後,最後的結果如下:

  入選名單

  沒選上的同學不要太難過,因為GM也很難過…… (下次採先報先得制度好了)
  考慮到迷宮的因素,多收一人,然後落選的原因大概是蟲能力跟劇本相性相對不和……礙於人數因素只好如此……我感到十分抱歉……

  然後待會把能力的部分貼上。
聲望留言
  • 10-13-2012 05:25 PMNyxaer聲望+1(≧▽≦)o 噫!好了!我中了!老媽我在這!
  • 10-13-2012 04:58 PM藍刺蝟聲望+1( ゚∀゚) ノ♡哈斯桑多多指教囉~
  • 10-13-2012 04:10 PMartis聲望+1預祝跑團愉快
  • 10-13-2012 03:57 PM千晴聲望+1辛苦GM了!很高興有機會跑蟲鳴團
  • 10-13-2012 03:41 PM洛席爾聲望+1ヽ(●´∀`●)ノ居然...我原本以為能力設定太BUG了的
  • 10-13-2012 03:17 PMnewisme聲望+1可惡!我被GM的溫柔屬性萌到了(擊飛)請落選的同學們不要太難過,祝你們跑到合適又喜歡的團 ...
我又落選了!

連兩次蟲鳴都落選!

我要殺人~~~!(其實躲在被子裡偷哭,嗚嗚嗚

祝大家跑團愉快。
聲望留言
  • 10-13-2012 09:13 PMHazmole聲望+1( 'A`)(拍肩)抱歉
賴正彥/藍刺蝟
楊玉冰/千晴
孟祺修/薩爾托里
任映雪/keysgame
解悠然/Nyxaer
陳枒/洛席爾

  目前大概這樣,有問題請提出

回聲望:
 洛席爾:抱歉咱手殘了……然後召喚出來就會長駐,可自行解除。另外戰鬥時受到傷害只要大於等於1即會直接死亡。
     然後工/兵蟻視同宿主的蟲,所以蟲被攻擊時宿主仍要進行判定,決定是否減少精神力。
 Nyxaer:這部分就看到時候的RP了,如果轉為刺入的話,傷害為1dn

[ Hazmole 於 10-15-2012 04:41 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 10-13-2012 10:52 PMNyxaer聲望+1( ° ▽°)ノ 護甲變形不會讓總體積改變,要把護甲改成傷害嗎?(設定上有利用形變在觸及對方的瞬間刺 ...
  • 10-13-2012 09:49 PM洛席爾聲望+1靈活度與護甲記反了...是說火蟻只要生產出來之後就會常駐著嗎?會因為戰鬥死亡減少嗎? ...
技能方面沒有疑問~~

嗯嗯,因為「蟲」是蟑螂,有比較髒比較不討好的工作就交給我(的角色)吧!

請GM和各位PC多多指教。
聲望留言
  • 10-14-2012 03:16 PMNyxaer聲望+1(≧▽≦)是說隊友怕蟑螂怎麼辦?
  • 10-14-2012 12:17 AMMADAO聲望+1( ̄∀ ̄) 蟑螂超威的啊,光出現在那邊啥也不用做就有精神攻擊了說
  Alpha TRPG 歡迎加入!

哈哈的金銀雙匙酒吧角色:
刺塔(Shita)
舊卡
之後我稍微查了一下''蟲之歌''這套小說,才發現我對''蟲鳴之時''的世界觀理解有夠隨便的。
原作貌似是絕境求生小說,我居然把他當成超能戰隊理解。

因為精神力限制的關係不能隨便動用能力,我可能頂多產出幾隻工蟻用來自殺性探路或確保路徑之類的吧。
戰鬥可能就要交給各位PC了,因為肉身無能又愛護昆蟲的陳枒看到自己的愛蟲(?)受傷會很傷心(??)。

然後我很強烈的感覺到成蟲的蟻后可不是鬧著玩的.....

[ 洛席爾 於 10-14-2012 12:08 AM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 10-14-2012 01:44 AM千晴聲望+1我突然很想看成蟲的蟻后(思索)
  • 10-14-2012 12:04 AM薩爾托里聲望+1而且GM本人就是個壞心的人(被GM拖走
  • 10-13-2012 11:57 PMHazmole聲望+1(‾◡◝)能力越imba,消耗越快啊呼呼呼
Page-3

[團務與邀約] 【原創】蟲鳴之時──囚夢的幻影

______本樓為奇怪發言___________

對了GM,可以把一隻工蟻一隻兵蟻改成一隊工蟻(10)一隊兵蟻(10)嗎?
其他能力操作上都不變,只有RP上的差異。

當然請求理由只是感覺比較壯觀(!?)
原作貌似也容許大量複數的使蟲景象。
一期一會。
 基本上要叫多少只都隨你,不過召喚的花費不變。
 換句話說要一口氣叫10之兵蟻也行,只不過會瞬間消耗30點精神力──這還是在召喚動作檢定過關的前提下

 消耗會這麼大,主要是怕說出現一大堆肉坦導致戰鬥步調拖慢的現象,不過消耗點還是可以再商量。
引用:
原文由 Hazmole 於 10-14-2012 12:20 AM 發表
 基本上要叫多少只都隨你,不過召喚的花費不變。
 換句話說要一口氣叫10之兵蟻也行,只不過會瞬間消耗30點精神力──這還是在召喚動作檢定過關的前提下

 消耗會這麼大,主要是怕說出現一大堆肉坦導致戰鬥步調拖慢的現 ...
我的意思是像整合敵人一樣,就是消耗三個精神點做出一隻名叫''10個兵蟻''的單位使魔。
每隻''10個兵蟻''在操作上等同於一個角色:一個總計戰鬥力1d4+2、靈敏0、護甲1的蟲團。
每個''10隻兵蟻''一回合只能做一次動作,受到一點傷害也是''10個兵蟻''一次陣亡。

用電玩遊戲的方式理解的話,就像''10隻兵蟻''有一支是正體,其他九隻都是虛體,本體做一個動作其他虛體也只能跟進同一個動作,本體死亡所有虛體也連帶死亡。

[ 洛席爾 於 10-14-2012 12:36 AM 重新編輯過 ]
嗯……雖然這樣在扮演上多少有點怪怪的……不過如果這麼要求的話也行。
那麼,把效果上的一隻改成一單位,至於一單位是多少就交給使用者自定義吧。
只不過不管數量多少,在計算上就是以一單位為基礎,這樣OK?
聲望留言
  • 10-14-2012 12:46 AM洛席爾聲望+1( ゚∀゚) ノ♡感謝認可,可以理解成角色受到謎之自然法則限制,一次命令一定要同時使役10隻。 ...
技能都能實現真是太好了!
小小疑問是:【飲毒】的可疊加傷害,意味累計到多少傷害,下一次毒到別人時會全數奉上?

初次進入TRPG板,也請大家多多指教!
沒什麼戰鬥力的玉冰就當毒餌去死吧!(躺)
引用:
原文由 千晴 於 10-14-2012 01:56 AM 發表
技能都能實現真是太好了!
小小疑問是:【飲毒】的可疊加傷害,意味累計到多少傷害,下一次毒到別人時會全數奉上?
 沒錯。

 另外哼哼哼哼毒的累積傷害沒有上限,不過要小心別在累到大數前先把自己玩死啊……
 還有就是【飲毒】算是蟲的能力,所以發動時要進行穩重檢定,看看精神力會不會損失……翻成白話文來說,就是在累到大傷害前,精神力也可能會出問題……
聲望留言
  • 10-14-2012 09:45 AM千晴聲望+1所以能力發動成功時,玉冰受到的毒傷會減到她的生命力嗎?
問一下關於【溫度控制】這能力
控制溫度區域的最大體積與最小體積,以及溫度的上限與下限,該如何設定會比較合理?所耗的精神力又是多少呢?
_________這樓純口胡,大可無視__________

昨天睡前又想了一下,雖然RP一人大軍的效果是做出來了,不過要在TRPG的系統上實現還真有點奇怪。

如果再調整一下精神消耗量的話,改變成一種更奇特的計算方式也不錯。

每次生成的一單位還是算10隻,操作上也是以10隻為一單位。
不過死亡計數是以1d10+2為單位,什麼意思呢?

我個人提出的設計是這樣的。

一次消耗4點精神力,製作出兩單位的工蟻(10)。
或是消耗5點精神力,製作出一單位的兵蟻(10)。

戰鬥的時候仍然維持以10隻為一個行動單位的操作方式。
不過對方攻擊達成傷害時,就能骰出1d10+1的骰子決定死亡的螞蟻數量。

舉例來說,我方派出三單位的兵蟻「兵蟻(10)A、兵蟻(10)B、兵蟻(10)C」
一旦對方對兵蟻(10)C攻擊成功大於護甲值,則兵蟻(10)C直接進入死亡量計算。
此時對方投出6點的骰子,總計死亡數量6+1=7。
則我方單位變成「兵蟻(10)A、兵蟻(10)B、兵蟻(3)C」

少於10的兵蟻群再湊齊10隻之前無法戰鬥只能跟隨,所以接下來只剩兵蟻(10)A與兵蟻B(10)可以操作。

之後對方攻擊兵蟻(10)B成功,骰出1+1=2。
我方單位剩下「兵蟻A(10)、兵蟻B(8)、兵蟻C(3)」,自動整合成「兵蟻A(10)、兵蟻B(10)、兵蟻C(1)」
於是我方仍可操作兵蟻A(10)、兵蟻B(10),而兵蟻C(1)仍維持不可戰鬥的狀態。

於是派遣工蟻也同理,舉例角色本來攜帶兩單位的工蟻「工蟻A(10)、工蟻B(10)」
派了其中三隻去探路,剩下「工蟻A(10)、工蟻B(7)」

如果探路的那一隻工蟻遇到意外,則死亡計算1d3+1。
就算探路的隊伍全部死光我方仍能保留「工蟻A(10)、工蟻B(7)」

下一次再探路時則從可以操作的工蟻A(10)中抽取2隻。
自動整併成「工蟻A(10)、工蟻B(5)」
如此計算

當然這些只是我自己的胡亂構想啦,GM覺得可以再調整消耗量可以自行決定。
引用:
 另外哼哼哼哼毒的累積傷害沒有上限,不過要小心別在累到大數前先把自己玩死啊……
 還有就是【飲毒】算是蟲的能力,所以發動時要進行穩重檢定,看看精神力會不會損失……翻成白話文來說,就是在累到大傷害前,精神力也可能會出問題……
看起來比較像是:把本來會讓你受傷的毒性保留(生命力不減,毒素自己扣在手裡),然後讓你下一次接觸(含攻擊)敵人時把這個毒素灌回對方身上。要注意的地方是發動需要的精神力。

比方你生命12受到敵人3點毒傷,此時【飲毒】發動成功,那你生命就還是12,可能多一個地方記錄目前儲存毒素3。然後你下次攻擊的傷害就是:
  (戰鬥力/力量 +1d6 - 護甲等級 + 毒素(此例為3))

不過沒說排毒(?)時需不需要做能力的發動檢定,可能不需要吧? 儲存比較困難。

-------------------

現在好像流行問問題,那我也來問一下

我的能力中比較微妙的就是情報蒐集,想問一下GM這個能力的適用範圍跟使用方式大概是到哪裡?

打個比方,在一片狼藉的室內調查侵入者的動線,是:
a.只要以「以存在時間依序為順序標出侵入者的腳印。」為能力的指示,就會用墨水標記出15m內的侵入者腳印。
b.要先知道其中一個腳印,然後以「將與這個相同的腳印以存在時間依序標示出來。」為指示來標記腳印。

簡單說就是像「你爸媽知道你是同性戀嗎?」這樣的命令前提大略到哪

以及『搜索』功能,比方說眼前有一本物理的磚頭書,因為上的文字都確切存在,所以我可以用這個能力下:「找出動量公式」的指令,然後墨水會自動排出公式。或者可以下:「找出有『動量公式』字樣的頁數」,就會排出頁碼。

那可以搜索電子類的資料嗎?(像是硬碟)

因為我計畫要讓角色盧洨警察大大偷偷非法copy個警方指紋資料庫,拿來擴展情報屋事業(設定上叫做線索屋:蜜蹤)。以後我抓著硬碟就能比對指紋啦!一定能大發特發!(雖然以我的-2魅力有點困難)

比對DNA的能力難度一定很高,反正呆丸的DNA資料庫我估計是個悲劇
酒館角色卡:
http://revo-create.com/viewthread.php?tid=26685&page=36&authorid=45370
引用:
看起來比較像是:把本來會讓你受傷的毒性保留(生命力不減,毒素自己扣在手裡),然後讓你下一次接觸(含攻擊)敵人時把這個毒素灌回對方身上。要注意的地方是發動需要的精神力。

比方你生命12受到敵人3點毒傷,此時【飲毒】發動成功,那你生命就還是12,可能多一個地方記錄目前儲存毒素3。然後你下次攻擊的傷害就是:
  (戰鬥力/力量 +1d6 - 護甲等級 + 毒素(此例為3))

不過沒說排毒(?)時需不需要做能力的發動檢定,可能不需要吧? 儲存比較困難。
毒人應該不用發動檢定吧?因為就是身體組織裡本來有毒,然後藉由體液接觸(?)讓別人中毒
那麼劇情上的接觸有可能造成中毒嗎?(吃口水????之類,或者把血拿來下毒?)

另外想到一個問題,有些人角色卡有寫裝備,是帶什麼都可以嗎?
聲望留言
  • 10-14-2012 06:12 PMHazmole聲望+1在聲望先解決毒的問題:飲毒成功後釋放毒完全看自己的決定,不過釋放後累積的傷害歸零 ...
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[團務與邀約] 【原創】蟲鳴之時──囚夢的幻影

 看到大家發問踴躍咱還真欣慰(拭淚)
 那麼就一個一個回答吧。首先是千晴的問題:
引用:
所以能力發動成功時,玉冰受到的毒傷會減到她的生命力嗎?
  如果發動成功的話,毒傷不會發動。反過來說,發動失敗就比照一般狀況──所以才說別把喝毒當作習慣,畢竟骰神的邪門誰也說不准XDD
  若【飲毒】成功時,排毒不用特別做檢定,只要將儲存的傷害歸零即可。
引用:
原文由 keysgame 於 10-14-2012 09:33 AM 發表
問一下關於【溫度控制】這能力
控制溫度區域的最大體積與最小體積,以及溫度的上限與下限,該如何設定會比較合理?所耗的精神力又是多少呢?
  這個部分蒜是最難判斷的部分,所以在備註那邊才會說看RP狀況決定難度及消耗。
  標準很模糊,單就「控制身體周遭到常溫」這個動作,就可能因應當下環境溫度(寒冷、常溫、炎熱)而有不同的難度。

  不過,能確定的是,範圍越小、溫度變動越小,耗損的精神力與難度會相對越小,反之則越大。
  ──但若是要在其他人或蟲體內改變溫度,即使範圍極小難度仍然會很高,這點要注意一下。
引用:
原文由 洛席爾 於 10-14-2012 03:11 PM 發表
_________這樓純口胡,大可無視__________

昨天睡前又想了一下,雖然RP一人大軍的效果是做出來了,不過要在TRPG的系統上實現還真有點奇怪。

如果再調整一下精神消耗量的話,改變成一種更奇特的計算方式也不錯。

每次生成 ...
  這個部份的話,我可能會想加上一條但書:
  「一單位分散/合併成一單位時,需進行難度為10的一般檢定,失敗則減少精神力1dn(n為變動的數量)」

  算是為了抗衡而加上的條件。至於扮演上,可以這麼解釋:
  一單位十只的螞蟻因為所下的指令相同,在控制上比較容易(一個控制中樞)。但若分散行動或合併隊伍時,需要消耗較多的精神力以增減控制中樞。

  如果同意這個條件的話,到時候仍能保留舊版的計算法,而在受到攻擊時決定要集體消滅,或是部分消滅。(當然,選擇部分消滅的話即要進行一般檢定)
引用:
原文由 Nyxaer 於 10-14-2012 03:56 PM 發表
我的能力中比較微妙的就是情報蒐集,想問一下GM這個能力的適用範圍跟使用方式大概是到哪裡?

打個比方,在一片狼藉的室內調查侵入者的動線,是:
a.只要以「以存在時間依序為順序標出侵入者的腳印。」為能力的指示,就會用墨水標記出15m內的侵入者腳印。
b.要先知道其中一個腳印,然後以「將與這個相同的腳印以存在時間依序標示出來。」為指示來標記腳印。
...
  關於命令前提……這還蠻微妙的。
  其實一般來說,只要發動成功,GM就會把有用的資料(若有)告知。不過如果有特殊要求的話,也可以在跑團中特別註明。

  另外,命令前提其實沒有很嚴格的規定,基本上只要不要太超過,GM應該都會放行。
  至於搜索的話……要搜索磚頭書裡的資料,你的前提是將整本書翻過一遍(不需看過),重點是「將資料暴露出來」。
  換句話說沒辦法從隨身碟、硬碟裡抓電子檔出來,可是若資料已經暴露在電腦螢幕上,那仍能夠獲得該資料。

  以上都可以再討論,但GM想說的是,除了直接影響到數據的戰鬥部分外,其他方面只要扮演得當,GM都管很鬆的。

[ Hazmole 於 10-14-2012 05:11 PM 重新編輯過 ]
問個問題

因為雷鳴紋身是每回合-2精神力

是不是說不需要進行穩重檢定了

我的穩重是-2啊
聲望留言
  • 10-14-2012 06:08 PM藍刺蝟聲望+1不是特殊型嗎??
  • 10-14-2012 06:07 PMHazmole聲望+1ʅ(‾◡◝)ʃ雷鳴紋身強制扣2,維持同化的穩重撿定另外判
引用:
原文由 千晴 於 10-14-2012 04:36 PM 發表
毒人應該不用發動檢定吧?因為就是身體組織裡本來有毒,然後藉由體液接觸(?)讓別人中毒
那麼劇情上的接觸有可能造成中毒嗎?(吃口水????之類,或者把血拿來下毒?)

另外想到一個問題,有些人角色卡有寫裝備,是帶什麼都可以嗎? ...
對吼……還有裝備問題捏。

我是想跟特管A武器XD 其它日用品就直接帶在身上。
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刺塔(Shita)
舊卡
 基本上裝備的部分不太限制,只要你的角色有辦法合理的把那東西帶到集合地點而不被警察叔叔關切(茶)
 嗯,就想像成出門旅遊的事前準備吧。(換洗衣物看你自己要不寫進去不過理論上會無視這一塊)

 特管的裝備的話……在團中提問吧……(看向NPC
繼續發問

反擊要穩重判定能不發動嗎?

[ 薩爾托里 於 10-14-2012 07:27 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 10-14-2012 07:45 PMHazmole聲望+1( 'A`)只有打開雷鳴紋身狀態要穩重判定,其他都不需要
引用:
原文由 Hazmole 於 10-14-2012 05:09 PM 發表
這個部份的話,我可能會想加上一條但書:
  「一單位分散/合併成一單位時,需進行難度為10的一般檢定,失敗則減少精神力1dn(n為變動的數量)」

  算是為了抗衡而加上的條件。至於扮演上,可以這麼解釋:
  一單位十只的螞蟻因為所下的指令相同,在控制上比較容易(一個控制中樞)。但若分散行動或合併隊伍時,需要消耗較多的精神力以增減控制中樞。

  如果同意這個條件的話,到時候仍能保留舊版的計算法,而在受到攻擊時決定要集體消滅,或是部分消滅。(當然,選擇部分消滅的話即要進行一般檢定)
於是保留舊版計算法之後,我發現比起把已有的螞蟻做單位分配,還不如直接生產新的獨立單位。
不過還是把這個規則保留吧,也許會在最想不到的情況不得不嘗試隊伍整理。

雖然控制中樞一單位只有一個,但這種拐彎抹角的系統還是有其必要:你可以用一單位的工蟻去圍成一個圈,但不能叫一隻工蟻變成一個圈。
另外在RP上,用一單位的工蟻(10)去建築一個居所也比用一單位的工蟻(1)來得更快速,減少時間消耗。

[ 洛席爾 於 10-14-2012 08:58 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 10-14-2012 09:04 PMHazmole聲望+1(ゝ∀・)⌒☆OK
一期一會。
那如果要使一立方公分體積溫度上升300度C,其難度及耗費精神力為何?
使一立方公尺的體積溫度變動10~30度C,其難度及耗費精神力又為何?

這裡是希望能有一個可供參考的基準,以免不小心把精神力耗光XD
引用:
原文由 keysgame 於 10-14-2012 10:19 PM 發表
那如果要使一立方公分體積溫度上升300度C,其難度及耗費精神力為何?
使一立方公尺的體積溫度變動10~30度C,其難度及耗費精神力又為何?

這裡是希望能有一個可供參考的基準,以免不小心把精神力耗光XD ...
 昨天晚上要回,但看太晚了才等到現在上課時偷回

  一般而言,GM定義為一般使用的難度為(10-能力點),消耗精神力為0/1d3。
  通常我會希望能保留彈性,所以其實keysgame同學給的情況不太好判……

  嗯,由於GM本身是二類人,所以大概會以能量變更的多寡來判斷難度(不影響劇情的扮演則不在此限)
  像是「一立方公分體積溫度上升300度C」,若對象是油或沙,難度可能會是15,精神力耗損為1d3/1d6
  但對象是人體的話,難度大概就會是25,精神力耗損為1d10/1d10+5

  簡單來說,GM會希望玩家藉由RP達到技能的彈性化。
   如果希望有個標準的話,那大概是這種感覺:

     簡單:難度5 ,消耗0/1
     普通:難度10,消耗0/1d3
    有點難:難度13,消耗1/1d3+1
     困難:難度16,消耗1d3/1d6
     (以下保留)

  實際以跑團為準,然後當場跟GM坳難度加權也是一個樂趣
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  • 10-15-2012 09:13 PMNyxaer聲望+1Σ ( ´゚Д゚`)你居然去上課!?(誤
  • 10-15-2012 07:43 PM薩爾托里聲望+1ˋ( ° ▽°)ノ 你上課的時候竟然醒著!???
  嗯姆,如果大家確定沒問題了的話,咱預計在10/27開團(普物考完)

  換言之在那之前都還有得商量 ,請各位拭目以待
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  • 10-16-2012 10:23 PM千晴聲望+1考試加油!
27號開嗎而且還可以凹GM到那個時候啊?
我得先請個假,我們家有人要結婚,11/1~11/4大概都沒什麼時間可以回我會盡量抓時間,劇情要推進可以把我的角色先交給GM控制

最近在看蟲之歌的資料,感覺同化型的附蟲者好像只是物品+拿著物品的部份變化而已?我居然搞成假面騎士,也沒有設定同化的物品來著

有需要追加這部份設定嗎?好像也滿有趣的,我得想想要變成我私心型態要拿啥東西來同化比較好(而且同化範圍大的話感覺該把蟲的體型從小改成中型來著)。回家來VIEW一下動畫好了。

蟲之歌原作的角色能力好像都很IMBA啊
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  • 10-16-2012 06:03 PMHazmole聲望+1(ゝ∀・)⌒☆其實假面騎士也行啦,當然要特定同化物品GM也沒意見
  • 10-16-2012 12:44 PM洛席爾聲望+1別忘記如果開主角威能還可以鎖精神力(誤)
酒館角色卡:
http://revo-create.com/viewthread.php?tid=26685&page=36&authorid=45370
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[團務與邀約] 【原創】蟲鳴之時──囚夢的幻影

那我問個基本概念好了...

「蟲」大概多大阿?
一期一會。
「小型」的蟲大概就是實際大小。
「中型」的蟲大概有遠古時期的大小。
「大型」的蟲基本上跟人類差不多大或略小(看類型)。

其實之間的差異有些模糊,時記上你覺得那個大小是中他是中就是中、是小就是小、是大就是大,除非很離譜GM也不會說什麼──雖然實際大小很少會需要扮演到這麼準確。
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  • 10-16-2012 08:47 PMNyxaer聲望+1我腦中的概念是:人的一半以下→小。人的一半到跟人差不多大:中。在這以上:大 ...
  • 10-16-2012 08:39 PM洛席爾聲望+1一直以為''大''就是像滑鼠一樣大,''小''就是像小蛆一樣小的我怎麼了..... ...
才剛要開場就出事了(恩...)

因為27號當天有戶外活動要參加,大概要到28號晚間才能使用網路
開場可以缺席的嗎?
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  • 10-25-2012 10:42 PMHazmole聲望+1ˋ( ° ▽°)ノ 沒關係咱可以等你把事情處理掉再推進……
歐魯挖開開開開開團囉!(無意義的發語詞)
 想問一下各位,有什麼想要補充的物資或是想問的話嗎?若無的話GM就要開始推劇情了呦?
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  • 11-3-2012 10:37 PM洛席爾聲望+1( ̄∀ ̄) 阿,等一下,我要準備打電話了
噢,沒事
GM請繼續劇情吧

等真的目的地到了再打電話比較正確
剛才的行動就刪掉了
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  • 11-3-2012 11:35 PMHazmole聲望+1(ゝ∀・)⌒☆了改

假單

整個週末都請假
如果有人要進地窖的話,就假設玉冰跟進去吧
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  • 11-30-2012 03:10 PMHazmole聲望+1ˋ( ° ▽°)ノ 收到.....
本週末依舊請假

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啊啊啊!有怪可以打了!感覺我的技能可以亂凹了!
但是我最近工作忙到好想死......
沒意外的話我這個禮拜應該都沒空,問題沒解決的話可能還會延續到下禮拜
(如果延續到下下禮拜我覺得我應該會被火+爆

請先把我馬克化冷凍保存 (血淚
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  • 12-11-2012 10:48 PMHazmole聲望+1( 'A`)收到……
酒館角色卡:
http://revo-create.com/viewthread.php?tid=26685&page=36&authorid=45370
 ( 'A`) Well.....有鑑於最近大家似乎都很忙,所以本團會在年假之後暫時凍結。
 然後想在這裡問一下各位的時間,大家到什麼時候會比較有空?

 因為本團有團員還是學生(GM也是),所以個人會期望能在期末後寒假期間恢復跑團。
 不過還是想徵求大家的意見,希望能找到讓大家最沒壓力的時段。不要讓跑團擠壓到各位的現實生活。

   雖然說是這麼說我現在的要求已經是能跑完團就謝天謝地了的狀態。_( :з」∠) _
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  • 12-28-2012 12:26 PM洛席爾聲望+1到頭來我還是最閒的..真是太厲害了
  • 12-28-2012 10:27 AM薩爾托里聲望+11/1之後就沒問題
  • 12-28-2012 07:34 AM藍刺蝟聲望+1(*´д`) 萬惡期末考!!我寒假OK
  • 12-28-2012 05:39 AMnewisme聲望+1哈絲桑加油!
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[團務與邀約] 【原創】蟲鳴之時──囚夢的幻影

因為年前年後會有兩次長期出遊,加上本身期末考只有一科
所以時間上可能會和其他團員不同

目前預計不會在電腦前的時間是
1/24-1/30和2/15-2/22
 嗯,等了很久之後還是無法全員到齊……
  那麼,最後就決定本團先休息到1/30,到2月再開始跑,然後到時候因為是寒假所以請各位盡量達到一天一回,我會視情況以最慢兩天一回的速度推進,沒行動的玩家會被視作NPC由GM代管,這樣各位OK嗎?
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  • 1-6-2013 12:44 PM薩爾托里聲望+1ok
  • 1-5-2013 12:35 AM千晴聲望+1有點哀傷就是,因為我是最近比較閒
  • 1-5-2013 12:35 AM藍刺蝟聲望+1我OK,另外我若有請假狀況也會提前告知
  well,各位可以開始回文囉,如果大家都回完了,咱會提早推進的。

  若沒齊的話,1/30仍會強制推進──well....咱會斟酌看狀況……

回聲望:
 現在欲哭無淚中……感謝還有動力的各位團員……

[ Hazmole 於 1-21-2013 05:51 PM 重新編輯過 ]
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  • 1-28-2013 02:08 PMnewisme聲望+1流盡眼淚一起看見的夕陽是最美的(別亂用勵智電視劇式台詞)( ゜▽゜)=◯)`ν゜)總之大家加油哦! ...
  • 1-20-2013 12:30 PM洛席爾聲望+1(つд⊂)看得我都想哭泣了,好悲催的團
 好了最後就是這裡了……忽然有種請假請到像在洗版的錯覺(掩面

  因為之前記錯營隊的時間,所以很抱歉我在2/2才能重新接觸網路推進劇情……造成各位團員的困擾我深感抱歉……
  於是總而言之,強制推進時間延至2/2,請各位在當天晚上之前回文……
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  • 1-26-2013 09:25 PMZEBRA教授聲望+1營隊加油!
  • 1-26-2013 03:22 PM藍刺蝟聲望+1( ゚∀゚) ノ♡瞭解,營隊加油!!

回覆 54☆ Hazmole 的文章

我是代替銀米薩月獅來跑團的
團長您好
我會盡快回復
因為了解還不甚多恐有失誤
還請團長多多指教~~~~~
感謝你^_^


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我跑錯團了!
團長對不起! OTZ

[ ZEBRA教授 於 1-27-2013 06:03 AM 重新編輯過 ]
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  • 1-26-2013 11:32 PMHazmole聲望+1Σ ( ´゚Д゚`)同鞋同鞋錯團了!銀米的團在隔壁啊!
抱歉我之前沒想清楚問題……
明天(星期二)要和家人出去玩,星期四才回來。
這大約兩天的時間我不確定該地有沒有提供網路,所以這邊必須先告知可能的失蹤。

不好意思
  Alpha TRPG 歡迎加入!

哈哈的金銀雙匙酒吧角色:
刺塔(Shita)
舊卡
 大家好這裡是覺得似乎不通知也無所謂了的GM(つд⊂)
 因為時值過年期間,所以就自由回文不強求進度吧……。・゚・(ノД`)・゚・。

 但還是希望各位有時間能回應下……_( :з」∠) _
關於武器的部分,在這裡再貼一次,然後我想對一些部分進行細部一點說明……

===============
  改良十字弓:
       單次攻擊傷害: 1D4
       無視護甲   :  無
       單回合連續擊發:  可
       最大連續次數 :  5
       子彈數量   : 不限(因為好麻煩)
       故障率:      4(+2/額外的攻擊)

       備註:
        使用此武器攻擊時,攻擊判定中,可以靈敏代替力量作加值。
        僅連續擊發的場合需進行故障的檢定。
        每一次額外的攻擊,都需要進行一次1d20的故障檢定,所以在決定攻擊次數之後,擲nd20判定。
        每一次額外的攻擊,會使故障率上升,簡表如下:
      攻擊次數: 2次  3次  4次  5次  
      骰子數量: 1d20   2d20    3d20    4d20
      故障率 : 6↓   8↓  10↓  12↓
        只要其中一次檢定的骰值低於故障率,十字弓便會故障。

  ※範例:
     十字弓,單回合連續攻擊四次,對象是護甲10的蟲
      故障檢定:2d20 → 15、、20

        因為在第二次檢定時,十字弓便宣告故障,所以這次攻擊實際上只成功了三發(故障的那一次算作攻擊成功)
        在此範例中,傷害骰為3d4,假設傷害總合為12,那便會對蟲造成12-10=2的傷害
        當然,攻擊可以與蟲能力節合,這部分就交給各位自行發揮了。

=====================
  掌心雷:
       單次攻擊傷害: 1D6
       無視護甲   :  低於護甲值,傷害減半(小數點捨去)
       單回合連續擊發:  不可
       最大連續次數 :  1
       子彈數    : 10
       故障率:      無(因為好麻煩)

       備註:
        使用此武器攻擊時,攻擊判定中,可以靈敏代替力量作加值。
        好處是計算方便且命中後,大致都可以造成傷害。結束。

==================
打了一大堆後忽然覺得我在自找麻煩……
 欸都……大家有要討論嗎?沒有的話我明天就推進度囉……(`・ω・´)
 是說開學大家會很忙嗎?如果有是不能行動麻煩請個假或是跟GM表示一下,是可以視情況暫停團啦(ˊ・ω・ˋ)
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  • 2-21-2013 12:13 AM藍刺蝟聲望+1開學了,但每天還是會龜電腦很久(回應慢抱歉>"

請假

預告一下,2/28-3/3要請假
228早上可能還在,303晚上可能回來了
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  • 2-26-2013 11:39 PMHazmole聲望+1(ゝ∀・)⌒☆OK,收到了
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[團務與邀約] 【原創】蟲鳴之時──囚夢的幻影

(   ◞≼●≽___≼●≽◟)<.........
  呃……還有人在嗎……如果最近比較忙的話麻煩請個假啥的……
  我會很擔心啊……
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  • 3-20-2013 08:31 PM薩爾托里聲望+1恩我要請假,請到3/27

請假

5/5-5/18要出遠門與要事忙碌
請讓玉冰跟著大家走,謝謝! <( _ _ )>
嗯……大家還活著嗎?
 已經五天沒人有動作了……如果是太忙、或是GM哪邊處理起來讓你不太滿意的話煩請告知一下……不然我會有點擔心這團會不會就這麼坑掉……
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  • 5-30-2013 05:56 PM千晴聲望+1我之前動作過了,現在等其他人決定
  • 5-30-2013 12:55 PMMADAO聲望+1(′;ω;‵)
預告一下,明天下午我會推進度,如果還有動作要作還沒作的人請盡快行動。
呃,因為7/30~8/4我要進入沒有網路的營隊狀態,所以在這邊預告一下:
 今天晚上推完進度後,到8/4之前,本團暫停--但為求效率,還是煩請各位盡量在8/5之前回覆一下。

 以上。
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  • 7-30-2013 03:05 PM藍刺蝟聲望+1( ゚∀゚) ノ♡ 辛苦了!!
因為若沒有意外的話,下一次GM回應大概就是整團完結的總報告,所以我個人是希望等到每個團員都回應再推.....
 若沒有特殊行動的話,這一次最晚預計等到禮拜二晚上會推最後一次的進度。
 各位有任何意見的話麻煩多多提出(´・ω・`)
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  • 9-21-2013 07:50 PM藍刺蝟聲望+1(ゝ∀・)⌒☆沒問題!(已經回了
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