【系統提示】玄子的異能值宣告耗盡。直到異能值補充或回復之前,在異能值耗盡時使用習得異能、中級或以上瘋狂天賦的場合,將承受等量的理念值損耗。暫時瘋狂的觸發條件更改為「最近六回合當中有三回合遭遇理念值下降」。
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第一章 隱伏的怪力亂神
二十七回絕望 三回希望
四人組:皮爾諾、孟斯特、玄子、哈絲默爾
三人組:奧茲.梁、奈良原紗姬、吉坦.戴斯
角色 | 欺詐禮儀師 皮爾諾 | 藍色炸彈 孟斯特 | 風之共鳴者 玄子 | 異教領袖 哈絲默爾 | 流浪音樂家 奧茲.梁 | 死神代理 奈良原紗姬 | 月夜之盜影 吉坦.戴斯 |
生命 | 09/10 | 08/08 | 07/09 | 13/13 | 10/10 | 12/12 | 09/09 |
異能 | 18/18 | 08/10 | 00/16 | 06/15 | 05/12 | 06/12 | 13/15 |
理念 | 00/04/00 | 16/18/24 | 09/11/24 09/11/24 | 00/04/00 | 14/14/22 | 11/12/24 | 11/12/24 |
意識 耗竭 反應 | ■■■ ●○○○○○ ▽ | □□□ ○○○○○○ △▽▽ | □□□ ○○○○○○ △▽▽ | ■■■ ●●●●●○ ▽ | □□□ ○○○○○○ ▽▽▼ | □□□ ○○○○○○ △△▽ | □□□ ○○○○○○ △▽▽ |
回合 | 47 | 47 | 47 | 48 | 47 | 47 | 47 |
判定結算(若不使用希望標記):哈絲默爾取得「提神劑Lv2」x1並復原反應,玄子HP-1,皮爾諾耗竭-1,隱形女子定位成功,絕望標記+2
【判定結算】 |
哈絲默爾 (「執筆者」) | 提神劑煉製 【習得異能:藥品煉成】紀律(0)+永瘋(3)+耗竭(5)+異能(1) 心理+其他=無修正值 | 6、5、5,5、4、4、2、2,3 可見3顆成功骰 |
(環境因素) (「執筆者」) | ↑上述行動成敗 【低難度痛苦判定(3)】 | 5、4、1 可見1顆成功骰 |
具體結果:哈絲默爾消耗1點異能值,煉藥成功,哈絲默爾煉成新道具【提神劑Lv2】。瘋狂領域勝利,哈絲默爾選擇回復逃跑反應。 |
皮爾諾 (凱琳) | 攻擊人影 【瘋狂天賦:律死輓歌】紀律(0)+永瘋(3)+耗竭(2)+瘋狂(1) 其他+攻擊=無修正值 | 5、3、1,4、4,6 可見2顆成功骰 |
持劍人影 (「執筆者」) | ↑上述攻擊之對抗 【中難度痛苦判定(5)】 邪神創傷=修正-1 | 6、5、5、2、1 →5、5、5、1、1 可見3顆成功骰 |
具體結果:皮爾諾攻擊成功,持劍人影下一次行動修正值-2。瘋狂領域勝利,皮爾諾復原一點耗竭值。 |
玄子 (玄子) | 攻擊人影 【瘋狂天賦:骨爪】紀律(3)+永瘋(0)+耗竭(0)+瘋狂(3) 其他+攻擊=修正+1 | 6、3、3,6、5、5 →6、3、3,5、5、5 可見2顆成功骰 |
持劍人影 (「執筆者」) | ↑上述攻擊之對抗 【中難度痛苦判定(5)】 邪神創傷+負傷=修正-3 | 3、3、2、1、1 →4、4、2、1、1 可見3顆成功骰 |
具體結果:玄子消耗1點異能值,反擊失敗,並承受1點傷害。紀律領域勝利,回復效果與懲罰抵銷。 |
奧茲.梁 (MADAO) | 搜尋不明物體 【習得異能:過人耳力】紀律(3)+永瘋(0)+耗竭(0)+異能(3) 心理=無修正值 | 2、2、1,4、4、1 可見4顆成功骰 |
隱形女子 (「執筆者」) | ↑上述行動之成敗 【中難度痛苦判定(5)】 邪神創傷=修正-1 | 5、2、2、1、1 →4、2、2、1、1 可見4顆成功骰 |
具體結果:奧茲消耗3點異能值,定位成功。痛苦領域勝利,「執筆者」取得一枚絕望標記。 |
奧茲.梁 (MADAO) | 投擲牛奶 【習得異能:靈活手指】紀律(3)+永瘋(0)+耗竭(0)+異能(3) 生理=修正-1 | 6、5、5,2、1、1 →5、5、5,2、1、1 可見3顆成功骰 |
隱形女子 (「執筆者」) | ↑上述行動之成敗 【中難度痛苦判定(5)】 邪神創傷=修正-1 | 6、6、5、4、3 →6、5、5、4、3 可見2顆成功骰 |
具體結果:奧茲消耗3點異能值,投擲命中。痛苦領域勝利,「執筆者」取得一枚絕望標記。 |
奈良原紗姬 (wesly) | 空間全域活體掃描 【道具:軍事通訊盒】道具(4) | 5、4、3、2 可見2顆成功骰 |
具體結果:紗姬成功取得下述情報:「目標方位」、「目標移動速度」。 |
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<<「藍色炸彈」孟斯特 進入被動代管狀態>>
<<「異教領袖」哈絲默爾 進入被動代管狀態>>四人組:皮爾諾、孟斯特、玄子、哈絲默爾皮爾諾、玄子所知
引用:
見少女沒有留意自己,青年從褲袋抽出「倒吊人」,一彈指,一部小型手風琴出現在手裡。
皮爾諾後退一步,隨即拉動手風琴,奏出葬禮最常用的輓歌--
引用:
玄子無視俯衝而來的持劍少女與即將觸及身軀的劍,固執地讓自己站在原地承受接下來可能的傷害。
他咧嘴一笑,等待少女揮劍回手時所出現的破綻--那將是他造成最大傷害的機會。
正當閃爍的少女之影朝著玄子俯衝之際,皮爾諾的輓歌隨即奏起。
即使沒有實在的葬禮,即使沒有實在的死者,只要輓歌一奏,與死相關的聯想自是無法避免。
前奏一起,就是女子驚慌的喘息。閃耀的人影以雙手捂住耳朵,反握長劍,繼續俯衝。
人影經過玄子之身,順著速度帶來殺機。
玄子乘著虛縫回擊,雖然使得長劍斷開,卻無法避開長劍的碎片,劍刃的其中一截插中玄子的手臂,隨即化作光粉散開。
孟斯特所為
「這樣下去不是辦法……」
孟斯特聽見大廳傳出尖叫,隨即提起盒子,離開倉庫。
就在他步出倉庫之際,他看著盒子內壁的字再變成「請糧益兵」四字,方形孔周邊的部分變成藍色。
皮爾諾、玄子、孟斯特所知
孟斯特從倉庫走出,立刻將盒子裡劃著五個方格的藍色玻璃條插進方孔之中。
就在這時,盒子放出藍白色的強光,卻沒有使三人目眩。
在空中的閃爍粉末被藍光一照,一個身影隨即出現。
她長著半藍半紫的長髮,紮著馬尾辮,身穿黑色的女僕裝,腰部的衣料由薄紗縫製,黑色的迷你裙周邊掛著數根可以觸及足踝的孔雀羽毛。
眾人可見她懸在半空中,雙手僵硬的展開,雙腳伸直,就像被固定在隱形的十字架一般。
【行動難度預測】 |
對女僕發動任意攻擊 | 難度:★★★★★★★(近身攻擊) 難度:★★★★(遠距攻擊) |
哈絲默爾所為
「應該說……在這裡睡著的話,會被睡神帶走吧。所以還是不要想了、不要想了……」
物極必反。哈絲默爾找出另外的食材與辛香料,大發以辛辣刺激喚醒痛苦靈魂之願。
這一次,他將乾燥的食材研碎,製成藥粉,倒進瓶中。
<<速效安眠藥:使用時作出單純的Xd6判定,有成功骰就使服用者強制跳過一回合行動,並使其耗竭值-1;或使服用者下一回合的耗竭值容量-X。>>
<<遲效安眠藥:使服用者在X回合內耗竭值容量-1。>>
<<吐真劑:使用時作出單純的Xd6判定,有成功骰就使服用者的內心對話變成普通發言,有時伴隨情報。>>
<<毒藥湯:使服用者承受隨機的生命值與理念值傷害,總傷期望值=5+X。>>
<<提神劑:在昏睡後遺症生效時服用,可在X次行動(擲骰)機會中無視昏睡後遺症,但昏睡後遺症結束時間將延長X回合。
在昏睡時使用則作出單純的Xd6判定,有成功骰就使服用者提早1回合甦醒。
在正常場合使用則使服用者在X回合內耗竭值容量+1。>>
<<迷幻藥:服用者在接下來的X回合內將持續面臨理念判定,判定失敗不會導致理念值下降,而會引起幻覺。>>
<<當中的X為煉藥成功時的成功骰差距,且不少於1。>>
<<提神劑Lv2的效果:在昏睡後遺症生效時服用,可在2次行動(擲骰)機會中無視昏睡後遺症,但昏睡後遺症結束時間將延長2回合。
在昏睡時以75%機率使服用者提早1回合甦醒。
在正常場合使用則使服用者在2回合內耗竭值容量+1。>>
「現形了嗎?」消災武士繼續自言自語。
三人組:奧茲.梁、奈良原紗姬、吉坦.戴斯引用:
「喔?不錯嘛,看來這玩意應該就是正式的機關了。」吉坦仔細看了盒內的表格與按鈕,翻翻弄弄了一下機關,「看來也跟上個機關一樣是按按鈕才會有反應的呢,不過這次沒有人來主持的話也不知道規則,該怎麼辦呢~」
翻開了字條的吉坦,看到了裡頭有幾個排列整齊的按鈕。
「嗯?這個按鈕是幹嘛來著的?」然後吉坦也沒多想就把上頭寫著「擊退」的按鈕按了下去。
吉坦按下按鈕,
跳動的聲音隨即從盒子傳出。
吉坦所知
聲音出現之際,吉坦意識到自己先前按下了錯誤的按鈕。他看見其中一個按鈕的文字變成黃色,盒子內壁裡的方格消失,六個一字排開的藍綠色實心方格(
■■■■■■)隨之出現。
引用:
[/quote]
[quote]透明人也要呼吸喘氣,也有脈搏心跳。眼睛派不上用場,耳朵也許可以聽出些什麼端倪。
奧茲嚥了口口水,盡力使自己保持鎮靜。靠著聽覺搜尋不明物體的方位。
奧茲掏出從廚房裡找來的牛奶。旋開瓶蓋,將牛奶瓶對著不明物體的方位投出,模仿野茂英雄的龍捲風投法來了個有樣學樣的指叉球。
「中!!!」
載著牛奶的盒子一如奧茲所料,往其所知的方向飛越,只見盒子在空中忽然破裂,牛奶從盒中往四方八面瀉開,水花卻好像被砍掉一半的樣子,儼如打在一團完全透明的物體之上。
引用:
紗姬二話不說拿出她的通訊盒,對著螢幕中的士官人像下令:「副官!立刻針對該空間進行全域活體掃描!」
『收到,長官!空間全域活體掃描,開始!』
人像一說完,通訊和右上角伸出一根細棍,接著細棍發出一整片的綠光雷射掃描整個房間。
在奧茲扔出牛奶盒的同時,紗姬的戰術通訊盒所放出的綠光在半空中照出一個長裙女子的身影,就在牛奶所覆蓋之處。
『報告長官!空間西北方7公尺處偵測到活體反應!』
「好!我知道了!」說完紗姬立刻拔槍朝房間的西北方道。
「好了,結束了!雙手舉高,然後立刻現身!別耍花樣啊……。」紗姬用威脅的語氣說道。
說完時還不忘撥了一下擊錘警告對方……。
這時,只聽見數聲甜美的邪笑。
「現在已經過了打烊的時間,只要您們可以離開,我也不會耍甚麼花樣。
只是……現在似乎有點……」
女子之聲如此回應紗姬的威脅。
話語剛落,被牛奶淋到的不明物體隨即試圖將牛奶晃掉,隨即四處亂飛。
即使如此,因為奧茲的妙計,其位置已經為眾人所知。
【行動難度預測】 |
攔截隱形女子 | 難度:★★★★★ |
對隱形女子發動任意攻擊 | 難度:★★★★★★(無成功攔截場合) 難度:★★★★(有至少一次攔截成功時) |
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四人組:一樓平面圖(如有錯誤請提出更正)
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α:皮爾諾
β:孟斯特
γ:玄子
δ:哈絲默爾
◎:圖託理雅爾
★:神秘女僕
◇:鐵盒
☆:收納器
四人組:二樓平面圖(如有錯誤請提出更正)
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ε:奧茲.梁
ζ:奈良原紗姬
η:吉坦.戴斯
◎:圖託理雅爾
★:隱形女子
回應:
MADAO - 雖然我算是有作為障礙物的責任,但是這並不代表我非要用盡絕望標記不可。
而且,因為我所要求的判定次數不少,會形成這麼多的絕望標記不是沒有原因的,所以我用盡絕望標記的話可能會對不起各位。
再者,我一旦使用絕望標記,就會為玩家帶來希望標記,應該可以作為對絕望標記的牽制。
雖然說絕望標記可以造出六點骰,或是將原有的六點骰炸開,它的惟一用途還是改變領域勝利。而希望標記則可以用作復原傷害或製作成功骰。在用途上可以緩衝一下絕望標記所構成的破壞。
(第五十三帖:銀河的真理)
[ Edward_Knave 於 7-31-2012 06:26 PM 重新編輯過 ]