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[團務與邀約] 【DRYH+HR】【實驗團】金銀雙匙的幻境臨摹

【DRYH+HR】【實驗團】金銀雙匙的幻境臨摹

【公告】因應規則可能存在的漏洞,規則有可能會作出適量的增補或修改,希望各位留意。m(_ _)m
    有鑒於GM回文時間有不穩之虞,故在運行帖加上回合編號以示更新。
Q&A #1
Q&A #2
Q&A #3
~~~~~~~
【Don't Rest your head+HR】【非官方酒吧團】【求教、實驗】金銀雙匙的幻境臨摹
目前階段:運行中
採用規則:Don't Rest your head+房規(能力值擴充、修正值、習得異能、起始瘋狂規則、夢魘救贖等) (註:在此處沒有提及的事項將奉行原有規則)
跑團工具:論壇
劇本長度:短期-中期
故事風格:戰鬥>解謎(流程大致與西洋棋拳擊類似[誤])
採用地圖:哈哈的金銀雙匙酒吧平面圖2.0(貓a繪)
參與者凱琳藍刺蝟玄子HazmoleMADAOwesly北楼真茂

團務概述:
此團被歸類為「非官方酒吧團」,所以雖然採用了酒吧背景,卻沒有被賦予官方酒吧團的義務。
因此,這酒吧團並沒有得到管理者對「官方酒吧團」所給予的絕對保證。
各位同學亦可以將這一團當作「一系列持續的提問」考慮,這一團的規則也會隨著反映而作出修正,並於此討論區提出更新。
所以,希望各位同學能在此討論區踴躍反映此團之問題。

事件背景:
您們在莫名其妙的呼喚之下被傳送往幾乎無異於創革城哈哈的金銀雙匙酒吧的空間,並因此相遇。
當中一部分的人可能因為事前已身處酒吧之內,故可能一時無法察覺到當中的分別--除了旁人幾乎消失無蹤之外。
這時,有一位身影有如鬼魅的少年向您們說明被傳送的原因,並提出助其一臂之力的請求……

角色設定:
因為此團採用了酒吧背景,所以絕對歡迎使用酒吧角色之設定,當然另創角色亦可。
因此,玩家可以自由決定是否使用酒吧角色。
承上句,在使用了酒吧角色的場合,玩家也可以在跑團後決定是否讓正式的酒吧角色承襲在此團取得的記憶。
另外,若操縱者對於創角有特別意見亦歡迎在此提出。

(HR)能力值與配點:
一人共有36點數值分佈予生命值、異能值、理念值。正常情況下,三者俱為直觀配點。
起始瘋狂角色所得理念值減半,將於正常階段補充。
生命值、異能值之最大值應在4~18之範圍。起始理念值應在6~22之範圍。在起始瘋狂角色的場合,實際理念值應在3~11之範圍。

生命值:在負傷時會減少。歸零即戰鬥不能,陷入耗竭。只能透過再生或治癒補充。攻擊行動成功時,通常會以成功骰數量差距決定傷害。生命值之減少無助於耗竭天賦之發動。
異能值:在使用瘋狂天賦與異能時會被消耗。歸零即以理念值代替異能值損耗(起始瘋狂:無法發動任何中級以上瘋狂天賦與異能),直到長時間後自動再生或治癒至回歸正數為止。另外,在每次更換「習得異能」組合時將消耗5點異能值,同時異能值之上限-2。
理念值:歸零即夢魘化。最大值受永久瘋狂與剩餘反應控制,治癒理念值時可超越起始理念值但不能超越最大值。在使用異能時會有一定機率被消耗,遇到恐懼、違常之物時會以一定機率減少(理念判定:與COC理智判定類似。1d24,骰點>理念現值即導致理念值-1)。在六回合內有至少三次理念值下降即陷入暫時瘋狂,效應可以與瘋狂天賦後遺症不一致。
當然,玩家亦可以為角色指定特別的理智弱點與免疫因素(例:擅長破解命案的偵探之理智不會受到屍體危害),一經GM審核通過即生效。
理念值上限列表:
1紀律+0反應 = 02  1紀律+1反應 = 04  1紀律+2反應 = 06  1紀律+3反應 = 08
2紀律+0反應 = 10  2紀律+1反應 = 12  2紀律+2反應 = 14  2紀律+3反應 = 16
3紀律+0反應 = 18  3紀律+1反應 = 20  3紀律+2反應 = 22  3紀律+3反應 = 24
關於理智判定的規則補充:
PC的異能發動不會觸發其他PC之理智判定
*同時,除非GM明示PC須要作出理智判定,否則PC不需要作出理智判定

(HR)修正值:分開兩個維度,各自分配,在共存於同一次判定(例:意志力判定 = 心理+防禦)則同時生效。
第一組:生理、心理、其他[弱(-1)、中(0)、強(+1)各一項]
第二組:攻擊、防禦、迴避[弱(-1)、中(0)、強(+1)各一項]
負修正值代表由GM決定增減,正修正值代表由玩家決定增減。
兩組各自獨立分配,所需配置:
在「生理、心理、其他」三者之中看見弱(-1)、中(0)、強(+1)各一,次序不論;
在「攻擊、防禦、迴避」三者之中看見弱(-1)、中(0)、強(+1)各一,次序不論。
修正值概念:正修正值代表「可以由玩家決定骰點增減」的數字。玩家可以透過正修正值增加骰點以影響領域勝利,或減少骰點以製造成功骰。至於負修正值則代表由GM決定的骰點增減。痛苦骰無法透過修正值修改。
      另一方面,行動須配合角色本身的修正值,既不屬體能亦不屬心智者則為「其他」。例如:格鬥攻擊 = 生理+攻擊
      如果是同一組的混合(例如:生理+心理)則無視角色內在的修正值(道具等外在因素以外的修正值歸零)。

技能類型:每一人俱有習得異能、耗竭天賦、瘋狂天賦各一。三種能力之名稱、概述、內容由操縱者自行定義,並交予GM審核。三種能力之效果不得重覆。
使用下述技能時須符合當前場合(適用於當時判定)。
在通常判定之下,基本骰數為「紀律骰+永久瘋狂骰+與耗竭值等量的耗竭骰」,在此之上可因應情況加上技能骰或瘋狂骰,在發動耗竭天賦的「大耗竭」之場合則耗竭值以增加後的數值為準。
當中的「習得異能」可以替換,但每次重新替換俱須消耗5點異能值並減少2點異能值上限,僅在GM與玩家雙方確認後立刻生效。
(HR)習得異能:不會為使用者心智帶來不可逆影響的特殊能力。雖然不會導致角色的耗竭與瘋狂,卻會消耗與所用技能骰等量的異能值,惟若異能值耗盡,則以理念值取代異能值消耗,此消耗同時適用於同一個體內的一切人格。(在允許直接用作行動判定的情況下為:紀律骰+永久瘋狂骰+耗竭骰+技能骰)
     技能骰之分配採取RISUS模式,共6骰,除了同一技能不得逾4骰之限制以外自由定義並分配,同樣行DRYH規則的成功骰制。判定時不在領域勝利結算之內。
     表達形式為類似於「【天眼通(3)】【他心通(3)】」或是「【理念強化(3)】【元素魔法:火(2)】【體能強化(1)】」之形。     發動異能時可以像瘋狂天賦這樣自由選擇骰數,例如配了4骰的技能可以選擇用1至4顆技能骰去發動它,然後用了幾顆技能骰就吃幾點異能值。

耗竭天賦:超越常人的體能或技藝,受限於物理定律的能力。用法分「大耗竭」、「小耗竭」兩種。使用過量會導致耗竭領域勝利更易形成,提升角色之耗竭值,使角色更趨疲勞、更接近昏睡。
  *大耗竭:使用時必須加上一點耗竭值。可用耗竭骰數量等於新耗竭值。成功骰數為「直觀成功骰數+新耗竭值」。(紀律骰+永久瘋狂骰+耗竭骰[新耗竭值])
  *小耗竭:使用時可決定不加上耗竭值。若直觀成功骰數低於耗竭值即上修至耗竭值。(紀律骰+永久瘋狂骰+耗竭骰)

瘋狂天賦:允許超越已知物理定律的超能力,使用程度過重可能會導致瘋狂領域勝利,使角色更接近永久瘋狂。
     因應強度可以分成三種階段,三種階段的能力應帶出漸進的效果。(紀律骰+永久瘋狂骰+耗竭骰+瘋狂骰)


通常判定事項 - 成功骰制(低點數追求)與領域勝利(高點數追求)、聯骰、絕望與希望

判定流程:
(若GM主動提請判定,或玩家提請判定並決定先了解難度後擲骰)
 1. GM提出判定內容,以及此判定牽涉之痛苦骰數量,並指定是次判定的「主角」。
→2. 玩家決定使用骰子種類與數量,並擲骰。同時,其他玩家決定是否使用紀律骰協助。
→3. 玩家決定正值修正之使用(若有)
→4. GM決定負修正值之使用(若有)
→5. GM擲痛苦骰
→6. GM使用絕望標記(optional)
→7. 玩家使用希望標記添加紀律成功骰(optional)
→8. 處理判定,並送出結果(成敗、領域勝利)

(若玩家主動提請判定並同時擲骰)
 1. 玩家提出行動性質,決定使用骰子種類與數量,並擲骰。同時,其他玩家決定是否使用紀律骰協助。
→2. 玩家決定正值修正之使用(若有)
→3. GM決定難度後,提出此判定牽涉之痛苦骰數量,並擲骰。
→4. GM決定負修正值之使用(若有)
→5. GM使用絕望標記(optional)
→6. 玩家使用希望標記添加紀律成功骰(optional)
→7. 處理判定,並送出結果(成敗、領域勝利)


戰鬥回合大致採取交替主導模式:
先攻方主動提請判定→後攻方應對→結算判定→後攻方主動提請判定→先攻方應對→結算判定→……
如此往復直到戰鬥結束。

空白角色卡:
角色名稱:  角色稱號:(optional)  操縱者:

角色形象:

角色背景描述:

能力值:
  生命:__/__[右方為最大值]
  異能:__/__[右方為最大值]
  理念:__/__[右方為起始理念值]
☆紀律意識□□□永久瘋狂★
●耗竭○○○○○○◎
△戰鬥反應___逃跑反應▽(可容納三次反應,可能性如下:三戰零逃、二戰一逃、一戰二逃、零戰三逃。)
(戰鬥反應為指向上方的三角形,逃跑反應為指向下方的三角形,黑色三角形代表已被消耗的反應。另外,玩家亦可用數字表達反應分配,例如2:1代表二戰一逃。)

修正值:
生理:
心理:
其他:

攻擊:
防禦:
迴避:


習得異能:
耗竭天賦:
瘋狂天賦:
    ★:(用到1-2顆瘋狂骰的瘋狂天賦)
   ★★:(用到3-4顆瘋狂骰的瘋狂天賦,一次發動將消耗1點異能值)
  ★★★:(用到5-6顆瘋狂骰的瘋狂天賦,一次發動將消耗2點異能值,代表瘋狂天賦的全力釋放)
  後遺症:(出現永久瘋狂骰時的情況)
  夢魘化:(徹底瘋狂[=NPC化]時的行為模式)


(HR)起始瘋狂規則:
角色可選擇以徹底瘋狂狀態開始遊戲。
瘋狂階段之特殊效果如下:
 *理念值鎖定為零,無視理念判定。
 *希望標記無法將紀律骰還原為永久瘋狂骰。
 *紀律領域勝利與瘋狂領域勝利的效果互換。
 *在接受其他玩家協助之情況下,每名協助角色之首兩顆協助用骰將當作紀律骰,以作結算領域勝利之用。
 *瘋狂天賦無法發動自如--決定使用瘋狂天賦時,除非是次判定結果為瘋狂領域勝利,否則瘋狂天賦完全失效,惟異能值之減少仍然生效。
 *只能容納一次反應,反應耗盡後若再遇需要消耗反應之場合(紀律領域勝利或GM懲罰)則將其中一顆永久瘋狂骰換成紀律骰。
 *後遺症不會強制發生。
當三顆骰完全變成紀律骰後即進入正常階段:
 *瘋狂階段的效果終止。
 *理念值自動提升至先前分配予理念之點數的一半,向下取整。
 *在此時可重新決定反應類型(戰/逃),惟仍然只能容納一次反應。
 *其再度徹底瘋狂或理念值歸零即正式夢魘化。
起始狂角理念值上限列表(正常階段):
1紀律+0反應 = 02  1紀律+1反應 = 04  2紀律+0反應 = 06  2紀律+1反應 = 08  3紀律+0反應 = 10  3紀律+1反應 = 12
空白角色卡(起始瘋狂):
角色名稱:  角色稱號:(optional)  操縱者:

能力值:
  生命:__/__[右方為最大值]
  異能:__/__[右方為最大值]
  理念:00/__[右方為正常階段開始時所提升的理念值,左方為零的原因為瘋狂階段生效]
☆紀律意識■■■永久瘋狂★
●耗竭○○○○○○◎
▲△戰鬥反應_逃跑反應▽▼(可容納一次反應:一戰或一逃。戰鬥反應為指向上方的三角形,逃跑反應為指向下方的三角形,黑色三角形代表已被消耗的反應)

修正值:
生理:
心理:
其他:

攻擊:
防禦:
迴避:


習得異能:
耗竭天賦:
瘋狂天賦:
    ★:(用到1-2顆瘋狂骰的瘋狂天賦)
   ★★:(用到3-4顆瘋狂骰的瘋狂天賦,一次發動將消耗1點異能值)
  ★★★:(用到5-6顆瘋狂骰的瘋狂天賦,一次發動將消耗2點異能值,代表瘋狂天賦的全力釋放)
  後遺症:(出現永久瘋狂骰時的情況)
  夢魘化:(再次徹底瘋狂[=NPC化]時的行為模式)


(HR)夢魘救贖:
角色面臨夢魘化之後,操縱者可以選擇「重新創造新角色」或「贖回角色」。
若選擇前者,且原有夢魘化之角色被擊敗後,操縱者可以選擇重用被擊敗的角色,並以起始瘋狂狀態繼續使用此角色。若如此做,較後創造的角色將退場備用,維持當時狀態至重新登場為止。
若選擇後者,GM將安排此角色獨自進入一場「救贖戰」。參戰角色以最初狀態開始戰鬥,若勝利即可以救贖戰結束後的狀態返回正式遊戲,戰敗時可決定重新參戰。救贖戰將無視角色後天取得的修正值。
角色每次於救贖戰敗北就會在正式遊戲加上-3點修正值直到遊戲結束,即使在救贖戰勝利也會在正式遊戲加上-2點修正值直到遊戲結束。上述負值將持續累積。
夢魘化角色在被贖回前將由GM全權操縱。


[ Edward_Knave 於 8-15-2012 04:07 AM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 5-29-2012 07:55 PMwesly聲望+1(つд⊂)不能在多開一個保留名額嗎?我想跑團呀阿阿阿阿~~!
  • 5-29-2012 06:19 PMHazmole聲望+1\(*´3`*)/失蹤一陣子回來就看到這個,好可怕的規則(揉眼)
  • 5-29-2012 04:51 PMMADAO聲望+1( 'A`)想跟但是感覺規則好複雜,霧煞煞
  • 5-29-2012 10:44 AM藍刺蝟聲望+1已經在跑兩團了……看起來會是懸疑驚悚的團耶--有點想參耶……怎辦呢?? ...
  • 5-29-2012 10:22 AM魔之狂響聲望+3(ゝ∀・)⌒☆開團獎勵
  • 5-29-2012 07:14 AM凱琳聲望+1キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!請留我一個位!!!(飛速理解填卡 ...
  • 5-29-2012 07:02 AM玄子聲望+1キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! (衝)(飛撲)咱咱咱咱咱要w ...
劉子乾,今夜依舊黑衣。



Π(Plurk)
我想說明的是我6月18日前上線時間只有早上大丈夫?
…有明白這梗的請不要戳破(掩面)
總之先佔位慢慢把卡寫完(喂
我覺得原卡會被Flippy粉幹掉,所以還是用自創的
灰字可無視
瘋狂天賦寫了不知道會不會太超過 那麼一點點的攻擊力(ry
\滅團/\滅團/\滅團/\滅團/\滅團/

角色卡(起始瘋狂):
角色名稱:皮爾諾  角色稱號:『詐欺真實的禮儀師』  操縱者:凱琳

角色形象:黑髮紅瞳,淡藍色襯衫、外面披著西裝外套。雙手戴有黑色手套。
角色背景描述:23歲,出身禮儀師家族,受到父親嚴格的教誨。自小面對屍體,對死亡麻木/* 持有『惡魔』及『審判』兩張塔羅牌。 */。說話語氣誇張、有點無禮。有時會做出小孩子般的舉動。給人一種「他什麼都知道」的感覺但他可能什麼都不知道;自稱『廿三歲的青澀少年』、『被活人盯著會不好意思睡覺』。

道具:塔羅牌一副(大阿爾克那加小阿爾克納共五十二張)
   手風琴一部

   
能力值:
  生命:1036
  異能:1836
  理念:00/
☆紀律意識■■■永久瘋狂★
●耗竭○○○○○○◎
戰鬥反應▽逃跑反應

修正值:
生理:-1
心理:+1
其他:0

攻擊:0
防禦:-1
迴避:+1


習得異能:【詐欺(4)】以語言迷惑人心。
     【裝小孩(2)】(咦)-有時會裝天真降低別人的戒心。   
耗竭天賦:【塔羅飛標】向人投擲塔羅卡,以超常的臂力令理應圓角的塔羅牌能嵌入牆內五公分(經實驗証明)
瘋狂天賦:【律死輓歌】以手風琴奏出送葬的輓歌
    ★:對手昏睡(睡眠狀態,屬短時間可回復類型)
   ★★:對手昏迷(昏迷狀態,屬長時間可回復類型)
  ★★★:對手死亡(死亡狀態,屬不可回復類型)
  後遺症:瞳色會變成燦金,開始沉默不語, 悲觀/* 由『審判』沉淪為『月亮』 */
  夢魘化:瞳色變成紫灰,不停用語言迷惑所有人,且變得有暴力傾向,極度危險 /* 由『惡魔』墮落為『死神』 */

提問:
理念值上限的設定方式(目前有固定上限22及根據「紀律」與「反應」所變動的上限,所以要採用哪一個?)
瘋狂天賦的設定(需要設定同一技能的三個階段還是只選取一個階段?)


[ 凱琳 於 6-2-2012 12:20 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 5-30-2012 08:56 PM藍刺蝟聲望+1Σ ( ´゚Д゚`) 天啊!即死攻擊?!
  • 5-30-2012 08:23 AMEdward_Knave聲望+1寫得太超過的話,我會在審核的過程自行調校以維持平衡性。只希望閣下別介意。XD ...
  • 5-29-2012 04:18 PM玄子聲望+1(///♥д♥)是禮儀師!!!!!♥♥♥
叛徒,沒有回歸的資格。
♤-TRPG角卡-♢-幻奏華歌聖-♤-噗浪-♧-個人站-♤-巴哈-♢-設定集-♤
之前看到不能睡的系統,還蠻有興趣。但頗複雜,對我新手來說。
可否先提示這團長度大概多久?何時開始?
我七月中旬和下旬有活動,屆時約有5~10天時間,我不知道有沒有網路
當然七月是有點遠的事了--

角卡:

角色名稱:孟斯特  角色稱號:藍色炸彈  操縱者:藍刺蝟

角色形象:黑髮黑瞳,身著白襯衫搭配黑色長褲,以及一件牛仔風格的外套,左手腕戴著一只厚重的金屬製手錶。看起來像個18歲年輕男孩。

角色背景描述:

26歲。孟斯特天生擁有極高智商,曾多次協助偵破各種重大案件。原本以為一生順遂的他,卻碰上無法預測的災禍。某天,歹徒闖進家門,開槍打死孟斯特的母親,盛怒之下的他失去理智,竟化身為一隻藍色皮膚的怪物,把在場所有人連同房子一起破壞掉。恢復意識的他,了解自己幹了甚麼,遂展開逃亡。警方逮到孟斯特後,因其破案有功,免除他一死,並將他留在警方控管下,持續協助破案的工作。

為了避免藍色怪物再次出現,孟斯特努力控制自己的怒氣--但他發現,從那次事件之後,情緒管理變得更加困難了。他遂將之化為己用,研究出部份變化的秘訣。他發現只要避免腦部跟著變化,就可以勉強操縱怪物化的軀體。然而孟斯特不敢過度使用能力,因為誰也無法肯定他不會控制失敗。孟斯特認為自己的變化必有科學的解釋,在協助警方辦案的生活中也常藉機找尋相關資料。

身為偵探的他看慣了屍體,血液、傷口等等更是家常便飯,槍械刀具等武器也無法使他產生一絲懼怕,只有更加警醒。然而情緒調適較吃力的他,卻容易受人的挑臖、恐嚇等影響導致發怒。甚至因為個性的好強,當自己的推理受到否定,他也可能產生怨懟的情緒。
理智弱點:相對下容易發怒。意即,受到挑臖、威脅等情況時,需做理智檢定。
理智免疫:因在辦案中習慣,不畏懼血腥場景,也不怕槍械刀具等武器。


能力值:
  生命:08/08
  異能:10/10
  理念:18/18

☆紀律意識□□□永久瘋狂★
●耗竭○○○○○○◎
△戰鬥反應1:2逃跑反應▽

修正值:
生理:-1
心理:+1
其他:0

攻擊:0
防禦:-1
迴避:+1


 習得異能:
【犯罪現場調查力(3)】:無數辦案經驗中累積而來的敏銳觀察力,對血跡、武器、毛髮等等案件中常見的「關鍵線索」特別注意。

【理性正義之偵探手指(3)】:身為偵探,理性的態度不可拋棄,嚴守正義的大門,不受外物螽惑。在右手食指的沿線上,所有事物都將感受到理性與正義的迫力,足以使敵人退卻。


 耗竭天賦:

綜合武術:融合柔道與昏擊技和暗殺術,是孟斯特與助手合創的武打技巧。打鬥時可利用厚重的手錶防身,並利用藏在錶裡的刀片突襲要害。不想傷害敵人的時刻則利用柔道與昏擊技巧制伏對手。

 瘋狂天賦:

【藍色火藥】:將部分的軀體化成藍色怪物。變化後的軀體刀槍不入,不懼冷熱,並擁有強勁的力道。這個狀態因未完全變化,故外見體格不改變。
    ★:雙手變化。
   ★★:全身除了頭部外皆進行變化。

  ★★★:全身除了腦部外皆進行變化。此狀態已瀕臨完全變化,故力量更強。
  後遺症:失意迷惘,流露出哀傷的眼神。暫時失去身為偵探應有的態度。


  夢魘化:

【藍色炸彈】:體型變得壯碩無比皮膚變成淺藍色,血管爆出呈深藍色。怪力、高速、刀槍不入、不怕火燒不畏冰霜,就算是飛彈對他也沒有多大損傷。智力超低,僅具基礎語言能力,失去理智地攻擊周遭所有目標,好在他偏好攻擊建築等死物,並且容易陷入疲累,遇上他仍有機會逃過一劫--只要不挑臖他。怒吼時產生音爆,那聲音足以使成年男子失去理智。(此狀態發動,失去使用偵探技能的能力)
(我決定了,夢魘就要可怕一點)(透露一點,上述沒有提及的攻擊方式,例如電擊、藥物等等,就是有效)
(若GM決定弱化之,我提議從「疲累」這點著手)

道具:特殊手錶一只(上述)
手槍造型的打火機一個(很像真槍)
香菸一包
記事本一本
原子筆兩隻
軟糖一包(葡萄口味)
錢包一個(裝錢、信用卡之類)
手機一只

(實在是……無法挑剔的完美道具組合啊啊啊!!


另外提問(感謝解惑!)
1.每位玩家得到能力值36點,是生命值上限、異能值上限、以及理念值初始值的總和嗎?請看看我有沒有填錯。
2.所謂角色的「習得異能」,依字面判斷,可以是超能力嗎?另外,「重新替換」意指為何?
3.瘋狂天賦,使用條件為何?亦或是沒有條件?
4.暫時瘋狂的效果,是由玩家決定,並填寫於角卡上的嗎?若是,該在哪裡註明?
5.救贖戰,一定是「戰鬥」嗎?有沒有可能依照角色不同,出現心理戰、智力競賽、遊戲挑戰等等?


這個角色……請想像成右代宮戰人和浩克的混合(無誤!!

稍微修改角卡,並完成未填寫的部份。

照習慣,開觀察角,並具備威嚇機能,危急時也有攻擊技。超高初始理念基本維持原案。

並把夢魘化改得更像浩克(?)。因為他喜歡破壞建築,所以玩家不需太擔心--倒是哥不林老闆要惹(眾:
在理念值高的情況下,夢魘化的機率也相對較低就是。

[ 藍刺蝟 於 6-1-2012 08:06 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 5-29-2012 04:46 PM玄子聲望+1(≧▽≦)右代宮戰人和浩克的混合XDDDDDDDDDDDDDD
  Alpha TRPG 歡迎加入!

哈哈的金銀雙匙酒吧角色:
刺塔(Shita)
舊卡
不完整角色卡先扔上來,規則理解中=W=+
對了咱一天最多用兩小時跑團大丈夫吧……要是看到咱整天都在那是因為咱習慣掛機!

勘誤大感謝(淚目
連錯兩次咱去撞牆QAQ

瘋狂天賦的程度咱完全參考失眠者總部的空白角色卡……太超過的話麻煩青年調整
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

<特殊狀態:世界的鎖鏈 - 平行空間調整法則的具現化狀態,持有者會知道自身的存在曾被法則修正,在試圖突破法則時會明顯感覺到「束縛感」。>
<特殊狀態:強制人形 - 不論種族,持有者將無限期維持人型。本體現化禁止。>


角色名稱:玄子(玄月)  角色稱號:風之共鳴者、最強(弱)的忠犬之王  操縱者:玄子
角色形象:
白長髮、鳧綠瞳,髮末有一枚銀製戒指。
樣貌普通、看起來十幾歲左右,無性別。身穿白、綠二色的短和服。

角色背景描述:
本體為骨魚的無從屬妖怪,成長期,有主。
兩位主上是奉獻忠誠的對象,除此之外妖怪甚麼都不在乎。
擁有與風產生共鳴、從而自由操縱風的能力,是妖怪的半身。
性格相對而言有些任性、無賴,因為不習慣人形所以以人形出現時會顯得不自然、動作語言也更生硬。

裡設定 狀態:已審核
能力值:
  生命:09/09[右方為最大值]
  異能:16/16[右方為最大值]
  理念:11/11[右方為起始理念值]
☆紀律意識□□□永久瘋狂★
●耗竭○○○○○○◎
△戰鬥反應1:2逃跑反應▽(可容納一次反應。戰鬥反應為指向上方的三角形,逃跑反應為指向下方的三角形,黑色三角形代表已被消耗的反應)

修正值:
生理:+0
心理:-1
其他:+1

攻擊:+0
防禦:-1
迴避:+1


習得異能:
【風(4)】- 與風產生共鳴、從而自由操縱風的能力。本來是自由自在隨心所欲的能力,卻在這世界中被法則修正,這一認知讓玄子有些暴躁。
【感知(2)】- 自身力量的弱小使他逐漸對事物有較強的感知力,對惡意或敵意等極其敏銳。
<感知情緒、惡意、敵意、甚至攻擊等,戰鬥或非戰鬥時皆可使用。>
耗竭天賦:
【迅捷】- 不論是迴避抑或移動的速度都是極快的。擁有這種速度的話,也許可以感受到脫離法則的「自由」也說不定?

瘋狂天賦:【獸爪】
    ★:雙手轉變成獸爪,並擁有使用的能力
   ★★:同上,獸爪的鋒利程度增加。
  ★★★:同上,獸爪此時已能輕易破壞鋼鐵。
  後遺症:不信任任何人、對人類充滿敵意,有狂暴化的傾向。
  夢魘化:髮色漸漸染上深藍,驕傲不可一世地冷笑著進行無差別的攻擊,會優先攻擊人類。對痛楚的感覺麻木,享受破壞一切的快感。


物品:
-煌石一塊:可取暖。



───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

提問:
1. 瘋狂天賦可與異能(及耗竭天賦?)同時發動、或作為輔助形式一同發動嗎?

感謝回答XD

[ 玄子 於 6-3-2012 10:40 PM 重新編輯過 ]
理解規則中但還是先搶位子好了──


====
角色名稱:哈絲默爾(起始瘋狂) 角色稱號:異教領袖  操縱者:Hazmole

角色形象:亂髮繃帶、充血而不對焦的雙眼,看似奇怪而不懷好意的笑臉。

角色背景描述:  雖然關於哈絲默爾的瘋狂,對外說法是自小接觸奇怪宗教的薰陶影響,但實際上卻更加危險。
  基本上,哈絲默爾的本質就是一團混沌的瘋狂,接觸的異教、崇拜的邪神什麼的──反而是他那無止盡瘋狂的一個保險絲。


  那狡詐的理智與蓬勃的危險思想是其瘋狂的最後堤防,沒有人知道在那理智崩陷之後將會發生的恐怖。
  他正尋求著、崇拜著那無以名狀的異教神明,或許,那令人不安的事物才是他心靈的慰藉。

能力值:
  生命:13/13[右方為最大值]
  異能:15/15[右方為最大值]
  理念:0/4  [右方為起始理念值]
☆紀律意識■■■永久瘋狂★
●耗竭○○○○○○◎
△戰鬥反應0:1逃跑反應▽

修正值:
生理:+1
心理:-1
其他:+0

攻擊:-1
防禦:+0
迴避:+1


習得異能:

【催眠(3)】  -讓目標陷入無神的境界,並相信催眠者所灌輸的一字一句。
【暈眩重擊(2)】-命中頭部的準確打擊,使目標昏厥。是綁架活祭品和拐人入教的效率手段。
【藥品鍊成(1)】-可以藉由手頭上的材料輕易做出各種效果的危險藥品
耗竭天賦:
【毒電波干擾】-以口吐的關鍵字直接影響目標們的腦神經,藉以產生幻覺、遲緩反應、戰鬥不能等等效果
瘋狂天賦:【邪神的召喚】
    ★:召喚出邪神的呢喃(誘人瘋狂)
   ★★:召喚出邪神的影像(威嚇+誘人瘋狂)
  ★★★:一瞬間召喚出邪神的本體(例如召喚出克圖格亞然後就自爆了這樣)
  後遺症:無可抑止的喃喃自語、輕微的自虐傾向、眼神狂亂,無法聽懂話語。
  夢魘化:全身散發出摻有迷幻劑的藥霧,使周遭的人陷入幻覺的亢奮狀態──旁若無人的狂笑,口吐瀆神而嚇人的文字斷句,沒有攻擊性的搔抓,時不時會撞擊牆壁或地板。(其實夢魘化了也無危險的感覺)

道具: 迷幻劑x5瓶
 鎮靜劑x5瓶
 興奮劑x2瓶
 神經蠍毒x1罐
 石製小雕像x2尊(投擲武器)

=====
感覺不是很好寫啊……在完全確認之前先讓我任性一下吧XD
天賦跟異能的感覺不知道要到什麼樣的程度。

話說這一團有攻擊型的角色嗎冏?

+補個道具好了

[ Hazmole 於 6-3-2012 02:41 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 5-30-2012 07:15 PM藍刺蝟聲望+1我來加點攻擊技好了XD
  • 5-30-2012 07:20 AM凱琳聲望+1(・ω・)我…不是。(爆
  • 5-29-2012 07:28 PM玄子聲望+1(弱弱地舉手)咱夢魘化的話................攻擊力會UP吧, 大概(冷汗
規則一知半解,還是決定先來報名卡位。
想說是酒吧團就拿酒吧角色來玩了,不過是個作戰能力奉欠的廢柴大叔,保護我XD

角色圖:

角色名稱:奧茲.梁 角色稱號:流浪音樂家  操縱者:MADAO

角色形象:東方人,180公分,體重約75公斤,細皮白肉,外表是40多歲年紀的大叔但精神年齡可能不到20歲。
因為崇拜搖滾巨星Ozzy Osbourne的緣故,把自己打扮得跟奧茲一模一樣,連名字也改成奧茲。
留黑長髮、下巴蓄鬍渣、戴紫色墨鏡、買不起皮衣皮褲所以穿著黑色的運動服和白色球鞋,外套裡頭是紅色T恤。
自詡搖滾人,所以隨身攜帶一把吉他,吉他弦起碼已經三年沒換沒調音,上面長滿鐵銹。
口袋裡塞著金屬酒瓶和煤油打火機,但因為不會喝酒的關係,酒瓶裡裝的是麥茶。

角色背景描述:奧茲‧梁,本名梁有吉,大學肄業。
出生於東方一個名不見經傳的小島國,在平凡的小康家庭裡長大,上有雙親下有一個妹妹。
原本庸庸碌碌的他,在20歲那年經大學室友介紹下邂逅了搖滾樂,登時驚為天人,決心自己要成為全世界最耀眼的搖滾巨星。
明明連和弦是什麼都搞不清楚,卻毅然決然放棄升學,抱著一把二手店買來的破吉他離鄉背井,步上他空妄狂想的搖滾之路,顛簸一二十載,一無所成,音樂技能倒是成長了不少。

能力值:
  生命:10/10
  異能:12/12
  理念:14/14
☆紀律意識□□□永久瘋狂★
●耗竭○○○○○○◎
△戰鬥反應0:3逃跑反應▽
修正值:
生理:-1
心理:0
其他:+1

攻擊:-1
防禦:0
迴避:+1


習得異能:
靈活手指[3] – 長年彈奏樂器的原因,手指被鍛鍊得異常靈敏,比一般人能進行更精細準確的操作。
過人耳力[3] – 身為音樂家,耳朵比尋常人對聲音更加敏感,更容易發覺週遭細微的動靜。

耗竭天賦:
搖滾巨星 – 吉他彈唱,吸引聽者的注意力一陣子,令之分心忘了手上該做的事情,甚者隨之起舞唱和。

瘋狂天賦:
The Pick of Destiny(命運彈片):相傳用惡魔頭上的角所製成的吉他彈片,棲宿惡魔之力。奧茲本身並無異能,魔力源主要來自此處。
彈片圖:
    ★:經由彈片撥出的樂聲,令聽者產生各式各樣的幻覺。
   ★★:彈片將樂聲催逼到極限,穿越聽者腦門,直接轟炸掉聽者的腦袋。
  ★★★:曠古鑠今的絕妙樂曲,操控廣範圍聽者的情緒、控其生死、甚至支配身體心智。
後遺症:跌入自我感覺良好的妄想, 誤以為世人皆把自己當成搖滾巨星崇拜。

  夢魘化:被命運彈片中的惡魔反噬,肉體成為惡魔的養份,身軀變化為紅色皮膚頭長巨大羊角的惡魔模樣,能從手中發出綠色閃電,性格乖戾暴躁,具強烈攻擊性。附帶一提喜歡的音樂是金屬樂。
如圖:

道具:
木吉他一把:普通的六弦木制民謠吉他。
吉他揹袋一只:黑色的吉他揹袋,能裝不少東西,具防水功能,平常用來裝吉他。
PICK三枚:塑膠製的便宜吉他彈片,除了撥弦外或許可以拿來表演彈指神通?
擦拭布一塊:抹布大小的黃色棉布,保養及清潔用道具。
金屬酒壺一只:扁平狀的不鏽鋼酒壺,裡頭裝的是麥茶,敲人似乎很痛。
煤油打火機一個:ZIPPO產的鐵製霧面打火機。


道具寫是寫了,一堆雜物派不派得上用場我就不清楚了XD

完蛋了,角色完全非戰鬥向,加上TRPG菜鳥,可以預見被幹掉當肥料的命運XD

回聲望:
滅團也是一種樂趣啊v( ̄︶ ̄)y

[ MADAO 於 6-2-2012 09:03 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 5-30-2012 07:55 PM玄子聲望+1滅團!滅團!(被揍飛) 滅團也是很帥的!全員夢魘化全員打救贖戰帥爆了!(尖叫 ...
  • 5-29-2012 07:23 PMHazmole聲望+1( ′_ゝ`)我們這五個人大部分好像都不是戰鬥向咧……悲劇啊
哎呀,還在看規則的時候居然人就滿了,

還可以貼角色表上來嗎~?
聲望留言
  • 5-30-2012 06:58 PMEdward_Knave聲望+1(ゝ∀・)⌒☆在規則諮詢完成之前暫時不設人數限制,我將會儘量為表明意願者留席。 ...
先插卡,資格去留交給GM決定


角色名稱:奈良原 紗姬  角色稱號:死神代理:白芒之眼  操縱者:wesly


角色圖:

角色形象:深棕色長髮(有綁馬尾)、黑色瞳孔。臉上與身上充斥征戰時留下的疤痕,左眼因為遭到彈殼碎片刺重而失明,由於進化之源輻射洩漏導致左眼附近的皮膚藍晶化。因此左臉百分之三十的皮膚都變成天藍色。

身穿軍服,身體被安裝戰車裝甲、雙腳被改造成戰車陸行腳,

角色背景描述:原本是替聯邦效命的戰車人型兵器,後來因為傷殘而退伍,後來因為違反軍法而遭到聯邦追殺與通緝,現在則是做流浪傭兵維生。

能力值:
生命:12/12[右方為最大值]
異能:12/12[右方為最大值]
理念:12/12[右方為起始理念值]

☆紀律意識■■■永久瘋狂★
●耗竭●●●●●◎
△戰鬥反應21逃跑反應▽

修正值:
生理:+1
心理:-1
其他:0
攻擊:+1
防禦:-1
迴避:0

攜帶道具:
Zi-Las輕量化戰車砲一門
DT機槍一挺、手槍、散彈槍各一
特殊合金戰術軍用長劍
軍事戰術通訊盒

習得異能:

精實觀察(1)
能確實找出線索,識破謊言與看穿一切偽裝

武器射擊(2)
能夠操作任何輕武器攻擊目標

破門攻堅(1)
使用身體與武器解開鎖住的門

軍方格鬥技(2)
能夠以極近距離撂倒目標

耗竭天賦:火力壓制(對目標使用機槍製造彈慕,使目標無法進行攻擊)

瘋狂天賦:狂轟濫炸(使用武器對目標進行猛烈攻擊)
    ★:狂轟濫炸:全數輕武器
   ★★:狂轟濫炸:全數重武器
  ★★★:狂轟濫炸:火力全開

後遺症:該天賦將會進行無差別攻擊,可能會誤擊隊友。另外依據輕重武器的不同,天賦結束後會造成一定的疲累值

夢魘化:左眼與身體發出強烈的天藍色光芒,瞳孔跟著縮小。接著開始大肆摧毀周遭的人事物,特別是在給予目標最後一擊時,會用令人恐懼慌張、讓人絕望的眼神盯著目標冷笑。

[ wesly 於 6-2-2012 03:58 PM 重新編輯過 ]
我又來提問題了!!
目前觀察眾人角卡,發現不一致的地方。
是在能力點的部份。

第一種寫法:
能力值:
  生命:08/08
  異能:10/10
  理念:18/18
這是直接複製我的角卡。右邊欄由上而下為生命最大值、異能最大值、理念初始值,總和為36。


第二種寫法:
能力值:
  生命:xx/36
  異能:xx/36
  理念:xx/24
這種寫法裡,右邊欄總和為96。


兩種寫法的歧異,可否請GM解說何者正確?


另外觀察眾人的技能和夢魘化……如果某玩家使用了超乎常理的技能,那其餘玩家需要擲理智判定嗎?


私心希望我的浩克夢魘能跟各位的夢魘一較高下(別鬧了
聲望留言
  • 5-31-2012 07:21 AM凱琳聲望+1(*´д`)~♥\全員夢魘/(別傻了)
  • 5-30-2012 10:30 PMMADAO聲望+1(≧▽≦) 大逃殺!大逃殺!大逃殺!
  • 5-30-2012 09:47 PM玄子聲望+1私心希望全員夢魘化然後全員一起打救贖戰♥♥♥跟自己的夢魘&別人的夢魘對戰♥ ...

回覆 9☆ 藍刺蝟 的文章

其實正式的表達形式應該是閣下所述的第一種,即
「生命值:現值/配點
 異能值:現值/配點
 理念值:現值/配點」之形式。
值得注意的是理念值右方的數字並非其最大值。
只因為我當時以為這一個問題可以在正式審核時由我自行修正,我也看見大部分的參與者都能理解配點規則,所以才會選擇放置。
既然閣下提及這一問題,我會在宣佈截止招募之前強調這一概念。

然後,理智判定方面,我將增加一些規則修正:
PC的異能發動不會觸發PC之理智判定
*同時,除非GM明示PC須要作出理智判定,否則PC不需要作出理智判定

順帶一提,知道我為什麼需要待一段時間才審核角色嗎?
因為我需要從其他人的觀點知道我的規則有哪些致命的漏洞,這也是我所謂「諮詢」的初衷所在。
有時,我以為自己懂了自己寫的是甚麼,我就可能看不見我的說話會如何招致誤解。為著這個原因,我需要確保參團者都懂當中的規則。
只要致命且顯而易見的漏洞被消除,我就會開始正式流程。在此之前,我不會主動截止招人,人數多於本身預計的話,我也會儘量為眾人留席,分開兩條或以上的戰線,分別運行也可以。

[ Edward_Knave 於 5-30-2012 10:06 PM 重新編輯過 ]
Page-2

[團務與邀約] 【DRYH+HR】【實驗團】金銀雙匙的幻境臨摹

那我來放個角色紙先~

角色名稱:吉坦。戴斯  角色稱號:「月夜的盜影」(自稱)  操縱者:北楼真茂

角色形象:平時習慣穿著黑色的連身外套,外套下面是方便運動的白色背心,下半身穿著有著幾許補釘與外加縫製各式大小口袋的黑色長褲,留著深棕色短髮,五官並不突出,下巴常有短短的散佈的鬍渣,四肢上下有著大大小小的傷疤,但常被衣物遮住所以不易看見。

角色背景描述:出生後便被丟棄在貧民區,對自己的生父母完全沒印象,也不確定自己是在何時、在哪裡出生的。從有知起開始便知道,自己被貧民區裡頭的孤兒院院長撿回後扶養長大,名字的由來也是由孤兒院的院長所取。成長過程中孤兒院因為事故發生了火災,失去了唯一的親人與居所,還在青年時期的吉坦除了找尋工作之外,便以竊取他人財物維生,並學會要怎麼隱藏自己以及與他人打鬥的技巧。

能力值:
  生命:09/09
  異能:15/15
  理念:12/12
☆紀律意識□□□永久瘋狂★
●耗竭○○○○○○◎


△戰鬥反應△▽▽逃跑反應▽

修正值:
生理:ー1
心理:+1
其他:0

攻擊:ー1
防禦:0
迴避:+1


習得異能:

『偷竊』(4)
能夠以他人注意不到的方式,摸走他人的東西。


『近身搏擊』(2)
對身邊的目標進行搏擊,雖然威力不是很大但是能夠有效命中目標。


耗竭天賦:

『隱身』
分析周遭狀況,讓自身與周圍的景色合為一體,假如不認真看很難會被發現。


瘋狂天賦:


『操火』
從四肢發出能夠控制的火焰,並以其對目標進行攻擊。

    ★:可以從手中變出火炎,用以投擲進行攻擊。
   ★★:能夠讓拳頭與腳部開始發燙,並在擊中目標時擊發出爆風。
  ★★★:手中與腳底的火焰變成能源源不絕噴放的火焰放射器。

  後遺症:一直不停的哭,直到有東西吃為止。

  夢魘化:全身開始被火焰給包覆,燃燒起來,身體變成不會燒傷的體質,並且發狂的攻擊所有會移動的物體。示意圖(誤):

攜帶道具:

【鐵指虎】:拿來幫助脫身的好夥伴,有一定的硬度。
【皮手套】:在作粗工的時候能夠防止手受傷,或是為了不要留下指紋。
【鐵酒瓶】:拿在手裡剛好大小的小酒瓶,裡頭裝的是伏特加。
【開鎖工具】:鎖匠常用的工具大部分都放在裡面了,除了特製的鎖之外幾乎都能夠打開。
【黑布】:差不多是可以罩住一個人大小的黑布,防水,用來裝東西或是躲藏用,平常折疊著放在隨身小包裡。

[ 北楼真茂 於 6-2-2012 02:54 AM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 5-31-2012 07:12 AM玄子聲望+1(///♥д♥)是盜賊///♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
  • 5-31-2012 12:02 AMMADAO聲望+1(≧▽≦) 夢魘好萌XD 可以一直保持夢魘狀態就好嗎?XDD
這邊問些技能相關問題--

使用哪些能力需消耗異能值?據說明,使用習得異能與瘋狂天賦會消耗,是嗎?那瘋狂天賦的消耗量如何計算?

可不可以用異能或天賦,來回復我的理念值、異能值、耗竭等等?


發現參加者越來越多了--好熱鬧  

來個夢魘大亂鬥吧!(誤

是說我已經想好角色夢魘化後的第二角色了。希望可以用到(不
聲望留言
  • 5-31-2012 09:52 PM玄子聲望+1(///♥д♥)夢魘大亂鬥!!!!!!♥
  Alpha TRPG 歡迎加入!

哈哈的金銀雙匙酒吧角色:
刺塔(Shita)
舊卡
引用:
原文由 藍刺蝟 於 5-31-2012 12:19 AM 發表
這邊問些技能相關問題--
使用哪些能力需消耗異能值?據說明,使用習得異能與瘋狂天賦會消耗,是嗎?那瘋狂天賦的消耗量如何計算?
可不可以用異能或天賦,來回復我的理念值、異能值、耗竭等等?
1. 瘋狂天賦方面,用到1-2顆瘋狂骰的場合不會吃異能值;用到3-4顆的話吃1點異能值;用到5-6顆的話吃2點異能值。
 然後,技能骰方面,我的原意是指發動異能時可以像瘋狂天賦這樣自由選擇骰數,例如配了4骰的技能可以選擇用1至4顆技能骰去發動它,然後用了幾顆技能骰就吃幾點異能值。
 不過,值得注意的是只要異能值歸零,就不能使用瘋狂天賦與習得異能,即使是不耗異能值的初級瘋狂天賦也是如此。

2. 可以。細節方面將於正式審核時與各位討論。審角方面須要經過雙方同意方可完成。
 不過,在這種場合,我可能會要求獨立使用(不加紀律骰等基本判定用骰),將治癒技分開作為另一技能體系處理。
 而且,為了阻止角色肆無忌憚的治癒,這些技能的發動通常會帶有一定的代價或限制。

[ Edward_Knave 於 5-31-2012 12:32 AM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 5-31-2012 12:39 AM藍刺蝟聲望+1原來如此,我了解了
劉子乾,今夜依舊黑衣。



Π(Plurk)

【公告】進發預告、運行模式預告

如無任何變動或提請修整規則,我將會在大概6月2日00:00或往後之時間點停止招募,並開始正式審角。
在截止之前,未提請參與者仍可在此表態。
只要已經在此表態,即使在此時間點之前未完成角色卡亦不代表無法參與--只要在已完成角色的審角悉數完成之前完成審核亦可。

在默認情況下,此團將採取一日一回的模式。
若玩家連續三天沒有回應且沒有事先通知,則GM將認定對應角色處於呆滯狀態--自動放棄判定,不作任何行動。

在戰鬥階段,我將會給予至少實時3小時的悔棋機會(已經骰了的判定則無法悔棋)。
在此回合最後行動者回文的實時3小時後,我將會開始作出行動(痛苦判定至絕望標記使用,或結算判定至輸出結果),並同時終止悔棋。
另外,為節約時間,玩家可以選擇在擲己方骰、決定修正值後,在GM作出痛苦判定之前事先使用希望標記。若如此做,對應的玩家將無法再度決定使用希望標記。
(例:在玩家決定擲骰子與修正值之後,GM開始行動之前,若玩家A與B各自決定使用希望標記,到了GM行動完成過後,玩家A與B以外的所有玩家方能決定是否再使用希望標記。)
換言之,一次判定之內,玩家只有一次決定是否使用希望標記的機會,時機為何則由玩家決定。

戰鬥回合大致採取交替主導模式:先攻方主動提請判定→後攻方應對→結算判定→後攻方主動提請判定→先攻方應對→結算判定→(如此往復直到戰鬥結束)

在非戰鬥階段,若確認全體在線則採取「近乎即時回應模式」:
在GM欲對特定玩家的行動作出回應的場合,GM開始回應的時間將為相關的最後回應者貼出回應後的實時15至30分鐘。

~~~~~~
回應:
藍刺蝟 - 我有可能會將七人分成兩組,不過同組運行還是有可能的。我的CPU應該不會燒壞,只是我可能需要延長一下戰鬥而已。
玄子 - 這不是論壇團最常見的模式嗎?

[ Edward_Knave 於 6-1-2012 06:20 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 6-1-2012 06:18 PM玄子聲望+1(≧▽≦)一日一回設定很貼心//w
  • 6-1-2012 02:04 AM藍刺蝟聲望+1目前7位玩家,應該會很熱鬧XDD
剛才想到一點。

可以自己帶道具嗎?

其實已經很多人帶了道具了,槍或樂器之類。
引用:
原文由 藍刺蝟 於 6-1-2012 01:54 PM 發表
剛才想到一點。

可以自己帶道具嗎?

其實已經很多人帶了道具了,槍或樂器之類。
道具方面,暫且可以自由填寫,平衡性問題將在正式審角時解決。
至於輔助道具方面,我會在審角時為道具效果作出闡釋。
我在正式審角的時候會設定一名角色所攜帶道具效能總和的上限,並確保在闡釋道具效果時避免上限突破。

因為有重要提問之故,截止時間延遲12小時,至6月2日正午。
~~~~~~~
在開團之前還有角色審核,只有我所定下的細節經過操縱者同意之後才會正式開團。

[ Edward_Knave 於 6-2-2012 12:35 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 6-2-2012 12:27 PM凱琳聲望+1(*´д`)~♥所以要開團了???好期待
  • 6-2-2012 12:26 PM玄子聲望+1( ゚∀゚) ノ♡於是咱第一天就要缺席到6時...............抱歉/////(跪
  • 6-1-2012 07:50 PM藍刺蝟聲望+1唔,其實只是隨便問問(揍)我想想看要帶些甚麼XD

角色初稿整理

若玩家同意關於自家角色的能力數據,即可經悄悄話通知。

<<規則更新>>
起始瘋狂角色在瘋狂階段在昏睡過後的耗竭後遺症效果為「只能骰1顆紀律骰,若無紀律骰則只能骰1顆永久瘋狂骰」,加上天賦封鎖。
另外,習得異能不在耗竭後遺症的封鎖範圍之內,但可用技能骰數減半,向下取整且至少為一。
起始瘋狂角色的後遺症將於進入正常階段後,取得永久瘋狂骰時開始出現。
修正值概念:正修正值代表「可以由玩家決定骰點增減」的數字。玩家可以透過正修正值增加骰點以影響領域勝利,或減少骰點以製造成功骰。至於負修正值則代表由GM決定的骰點增減。痛苦骰無法透過修正值修改。
      另一方面,行動須配合角色本身的修正值,既不屬體能亦不屬心智者則為「其他」。例如:格鬥攻擊 = 生理+攻擊
       規則更新:如果是同一組的混合(例如:生理+心理)則無視角色內在的修正值(道具等外在因素以外的修正值歸零)。

例:
Q&A #4

註:沒有列出效果的道具仍可使用,只是目前不會帶有足以影響判定的因素。另外,異能之必要道具默認為自動持有。
  如有疑問可以提出。
~~~~~~~~~
【角色】詐欺真實的禮儀師 皮爾諾【起始瘋狂】  操縱者:凱琳
【角色】藍色炸彈 孟斯特  操縱者:藍刺蝟
【角色】風之共鳴者 玄子(玄月)  操縱者:玄子
【角色】異教領袖 哈絲默爾【起始瘋狂】  操縱者:Hazmole
【角色】流浪音樂家 奧茲.梁  操縱者:MADAO
【角色】死神代理--白芒之眼 奈良原 紗姬    操縱者:wesly
【角色】月夜的盜影 吉坦.戴斯  操縱者:北楼真茂


角色操縱者生命值異能值理念值
(現值/起始/上限)
紀律/瘋狂耗竭反應修正值
╳=-2 △=-1
○=0 ◎=1 ☆=2
皮爾諾凱琳10/1018/1800/04/00■■■○○○○○○ ▽  生心他
攻△◎○
防╳○△
迴○☆◎
孟斯特藍刺蝟08/0810/1018/18/24□□□○○○○○○△▽▽ 生心他
攻△◎○
防╳○△
迴○☆◎
玄子玄子09/0915/1611/11/24
11/11/24
□□□○○○○○○△▽▽ 生心他
攻○△◎
防△╳○
迴◎○☆
哈絲默爾Hazmole13/1315/1500/04/00■■■○○○○○○ ▽  生心他
攻○╳△
防◎△○
迴☆○◎
奧茲.梁MADAO10/1012/1214/14/24□□□○○○○○○▽▽▽ 生心他
攻╳△○
防△○◎
迴○◎☆
奈良原紗姬wesly12/1212/1212/12/24□□□○○○○○○△△▽ 生心他
攻☆○◎
防○╳△
迴◎△○
吉坦.戴斯北楼真茂09/0915/1512/12/24□□□○○○○○○△▽▽ 生心他
攻╳○△
防△◎○
迴○☆◎

習得異能
耗竭天賦
瘋狂天賦
道具


[ Edward_Knave 於 6-9-2012 11:18 AM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 6-3-2012 02:42 PMHazmole聲望+1ˋ( ° ▽°)ノ 補道具+1
  • 6-2-2012 08:51 PMMADAO聲望+1(´Д`il|l)啊啊...忘記補道具,來去加註...
  • 6-2-2012 08:14 PM凱琳聲望+1( ゚∀゚) ノ♡所以「修正值」變六項了?
  • 6-2-2012 05:22 PM藍刺蝟聲望+1此處之「加值」,意指加成功骰還是加技能骰?
嗯……
果然必須詢問這個問題。
引用:
當中的「習得異能」可以替換,但每次重新替換俱須消耗5點異能值並減少2點異能值上限,僅在GM與玩家雙方確認後立刻生效。
(HR)習得異能:不會為使用者心智帶來不可逆影響的特殊能力。雖然不會導致角色的耗竭與瘋狂,卻會消耗與所用技能骰等量的異能值,每一次發動俱須作理念判定(1d24)。(在允許直接用作行動判定的情況下為:紀律骰+永久瘋狂骰+耗竭骰+技能骰)
PC發動習得異能,上述明言「不會為使用者心智帶來不可逆影響」,然而,卻要求進行「理念判定」。

習得異能應該是角色本身善長使用的能力,應該沒有導致精神狀態失常(理念下降)的疑慮。

我想請問GM規定須進行理念判定的理由(現在問會不會太慢了

【修正可能?】異能對理念值的衝擊…?

我設計這項規則的時候還是在試圖摻入CoC的影子,不過現在這樣想來應該沒有非如此不可的道理。(思)
另外,理念值可以透過治療或希望標記補充,故在當時認定理念傷害為可逆。

看來我需要對此熟慮……
比如說……在沒有異能值的情況下仍可使用異能與天賦,卻會將理念值當作異能值使用,及/或將異能的理念判定完全砍掉之類的。

[ Edward_Knave 於 6-8-2012 11:32 PM 重新編輯過 ]
提問一下:

1.當GM使用一次痛苦標記的時候,是全體玩家獲得一點希望標記,還是各玩家獲得一點標記?

2.異能值的回復除了使用希望標記之外,能否有其他的回復方式?

3.是否可以在執行習得異能時,以投擲0顆技能骰進行判定,然後消耗0點異能?或是進行此種行為時以基本判定論?

4.進行異能執行判定時可否使用聯骰?需要適當RP解釋?

[ 北楼真茂 於 6-13-2012 08:55 AM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 6-13-2012 10:22 AM藍刺蝟聲望+1第一個應該是全體,根據不能睡原版規則(吧
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[團務與邀約] 【DRYH+HR】【實驗團】金銀雙匙的幻境臨摹

回覆 20☆ 北楼真茂 的文章

1.當GM使用一次絕望標記的時候,是全體玩家獲得一點希望標記,還是各玩家獲得一點標記?
答:前者。希望標記乃全體玩家共享的資源。

2.異能值的回復除了使用希望標記之外,能否有其他的回復方式?
答:經過長時間,異能值將會再生。現設定為每三十回合補滿一次。另外,透過治癒法術亦可補充。
註:此乃摻入CoC能力值設定的嘗試,其原設定為遊戲時間內每24小時補滿一次。

3. 是否可以在執行習得異能時,以投擲0顆技能骰進行判定,然後消耗0點異能?或是進行此種行為時以基本判定論?
答:可以如此使用,但實質上仍視作基本判定。

4. 進行異能執行判定時可否使用聯骰?需要適當RP解釋?
答:被判定鎖定的主角可以使用異能,其他聯骰者不可以使用技能骰(只能使用紀律骰),不過具體行動細節可透過RP處理。

[ Edward_Knave 於 6-13-2012 06:44 PM 重新編輯過 ]
劉子乾,今夜依舊黑衣。



Π(Plurk)
那請問30回合是指回文30篇嗎?還是GM回應30次?
聲望留言
  • 6-13-2012 11:06 PMEdward_Knave聲望+1( ゚∀゚) ノ♡ 後者。如有疑問可繼續提出。
引用:
2.異能值的回復除了使用希望標記之外,能否有其他的回復方式?
答:經過長時間,異能值將會再生。現設定為每三十回合補滿一次。另外,透過治癒法術亦可補充。
註:此乃摻入CoC能力值設定的嘗試,其原設定為遊戲時間內每24小時補滿一次。
CoC有能力值的相關規則嗎?

另外所謂補滿,是指回復所有異能值嗎?

不論之前銷耗多少異能值,30回一到,自動補滿?
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回覆 23☆ 藍刺蝟 的文章

CoC裡的消耗性能力值有三種:HP、MP、SAN。
如果我沒記錯的話,
HP:生命值,最大值等於體型值與意志值的算術平均數。低於2即自動昏迷,在歸零時無法於同一回合回歸正數即死。在一回合內失去過半數須作理智判定,若判定失敗即昏倒且戰鬥不能。可透過醫學相關技能補充。
MP:法力值,最大值等於意志值。歸零即無法發動法力,且昏厥直到MP回歸正數。遊戲時間內每24小時完全恢復一次。
SAN:理智值,CoC的神髓所在(?),起始值為意志值的五倍,最大值受忌諱知識限制,歸零即角色失去控制權。可透過心理分析技能補充。

這實驗規則裡的生命、異能、理念其實正是這三種消耗性能力值的影子,連英語簡稱也共用了。

至於補滿,指的確實是全回復沒錯。

[ Edward_Knave 於 6-13-2012 11:58 PM 重新編輯過 ]
我打算了解您們目前對這一團有沒有甚麼意見或是疑問,諸如規則、帶團手法、風格、排板等,各方面的意見俱歡迎提出。

同時補上七名角色所接收的平面圖,在此刻,眾角色俱確定得悉建築物的內部配置。
~~~~~~
四人組:圖託理雅爾的一樓平面圖
四人組:圖託理雅爾的二樓平面圖
三人組:圖託理雅爾的一樓平面圖
三人組:圖託理雅爾的二樓平面圖

[ Edward_Knave 於 6-23-2012 01:59 AM 重新編輯過 ]
目前我還沒發現大問題。
理智判定……沒有,還無法評估理念系統的可行性。接著要分組調查,相信在這樣的情況下角色可能遇到的危險較多,也比較容易掉SAN吧。

真正的戰鬥出現後,瘋狂天賦運用勢必更多,屆時也才能區分出一般角與起始狂角的差異。

帶團蠻認真,扮演也可以融入場景中。的確非常解謎向,有許多情境線索。

也許是人數太多,行動時要考慮多,要想很久。但在分組後應不會有這個問題了(說穿了是我自己的問題)。
有件事情覺得怪怪的,之前想問問到忘記。
到目前為止,為什麼觀察的修正值都是用心理判定呢?我以為那個比較適合用其他0.0

心理不是應該比較適合用在牽涉到精神層面的狀況嗎?(面臨驚嚇啦、恐懼啦,心理學,SAN CHECK之類的)
單純以眼視物、以耳辨音,所聞所見即所得,好像跟心理搭不上邊。
我本來以為應該會歸類在其他。

如果觀察的動作是用心理修正,那其他這項修正值應該應用在什麼範疇呢0.0?

感覺現在才問好像有點晚

[ MADAO 於 6-26-2012 10:10 PM 重新編輯過 ]

回覆 27☆ MADAO 的文章

其他判定屬於心智與體能以外的範疇,比如說…與魔法相關的層面、或是五感以外的感知、對超自然現象的連繫與駕馭、心智與體能以外的異能之運用、或是非隨意動作之類的。
此乃我當時對於「其他」範疇的認知。
不過,就閣下所言,我沒辦法避免範疇的判斷錯誤。

閣下之所以感到疑惑大概是因為應該是我在當時將「五感」也歸入心理判定的一例了吧。
應該只是我當時過於著重腦部在感官上所扮演的角色而已。出於「大腦的感覺區→腦部整體→心智」的聯想,我就那麼做了。
自從我在第一次處理觀察判定的時候就開始懷疑了,不過因為避免朝令夕改(?),我一直都沒有更改這種決定。

其實,為了避免混亂,再加上修正值的概念可能顯得難以掌握,我正在猶豫應不應該「直接將修正值砍掉」,不過,我仍然在想有沒有更正的可能,所以才沒把它砍掉。
這樣一來,我遇到詢問意見的時機了。如果有需要改正的地方,希望各位可以反映。
~~~~~~
回應:
MADAO - 視乎他人意見,考慮是否維持原來分類。

[ Edward_Knave 於 6-26-2012 11:26 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 6-26-2012 11:10 PMMADAO聲望+1了解,所以現在還是照觀察、思考→心理;超常現象→其他這樣來走0.0? ...
關於修正值我沒甚麼話要說……

因為我心理+1用得很爽(

但填卡時我應該要想到詢問這三項加減值的分類的。GM如果臨時要改我也沒意見。


然後其實我是來貼幾個無關的事(

我偷偷用了Google(四人组機關)
聲望留言
  • 6-26-2012 11:29 PMEdward_Knave聲望+1( ̄∀ ̄) 閣下google不到,當中的真相只有一個:我的聯想太牽強了。至於具體內容則不便透露了。(眾毆) ...
然後還有一件事情想確認一下:

之前都沒看四人組那邊的發展,剛剛才發現那邊也有一個圖託理雅爾。影分身嗎!?
蹊蹺的是,兩個圖託理雅爾對於平面圖錯置這件事情給的情報不太一樣。

三人組這邊圖託理雅爾(以下略稱阿三)說的是:
「只記得把平面圖抄過來,忘了這邊預備室的配置與另一邊的不一樣。不過其他的房間排列我能確定一模一樣」
翻譯:除了廚房,其他地方的機關配置是正確的。

四人組那頭的圖託理雅爾(以下略稱阿四)說的卻是:
「您們手上的平面圖應該是在標示奧茲、紗姬與吉坦那邊的機關位置所在了。」
翻譯:兩邊的平面圖就是拿反了,機關全都是反的。

想先確認的是關於兩位圖託少年對這兩件事的陳述是不是我理解有誤?


假使無誤,以下給其他團員:
我們是不是可以合理懷疑圖託少年再度凸槌,或者其中一人不是真身了?


--
聲望:

……花特?
Pardon?Beg your pardon?
……蛤
為什麼他要在眾人詢問機關配置的時候突然來句講裝潢擺設的東西

……召喚玄子,你可以再把筆記拿出來了orz……

[ MADAO 於 6-27-2012 12:41 AM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 6-27-2012 12:27 AMEdward_Knave聲望+1(ゝ∀・)⌒☆上句指的是設施、設備之類,而非機關。這樣一來就能解釋了。 ...
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[團務與邀約] 【DRYH+HR】【實驗團】金銀雙匙的幻境臨摹

圖託理雅爾當時的舉動是去看奧茲手上的平面圖(四眼圖),就發現了四眼圖中,預備室裡的擺設忘了因應三人組的空間作出修改,他所提及的只是「四眼圖方面描述預備室的部分出錯」,僅此而已。
他所謂的抄地圖只牽涉到自己親手交予眾人的平面圖而已,帶有機關標示的平面圖目前沒有問題。
劉子乾,今夜依舊黑衣。



Π(Plurk)
那有關修正值再問一下,修正值如果是正數的話由玩家決定修正值的使用,
應該可以在GM的骰數出來之後再決定如何使用吧?

狀況是,如果說怕成功骰數只有1而使用修正值增加成功骰數,
但是出來之後因為痛苦側根本沒有成功骰,但是有大數存在而讓領域勝利,
所以會造成有用等於沒用的情形。

或是GM在骰數確定之後先傳私訊給進行判定的玩家通知骰數,
再來決定正數的修正值要如何使用?
聲望留言
  • 6-28-2012 02:28 PMMADAO聲望+1贊成0.0/

回覆 32☆ 北楼真茂 的文章

~~~~~~
透過私訊協調的提議獲得接納。
玩家主動提請判定的場合,可以在下述二者擇一:
「在GM提出所牽涉的痛苦骰數之後才擲骰,同時結算修正值」(在此情況下與GM主動提出判定時類似),或
「先行擲骰,再在GM提出所牽涉的痛苦骰數之後結算修正值」。
引用:
(若玩家主動提請判定,並決定同時擲骰)
 1. 玩家提出行動性質,決定使用骰子種類與數量,並擲骰。同時,其他玩家決定是否使用紀律骰協助。
→1+. GM決定難度後,提出此判定牽涉之痛苦骰數量。【透過私訊】
→2. 玩家決定正值修正之使用(若有)
→3. GM決定負修正值之使用(若有)
→4. GM擲痛苦骰
→5. GM使用絕望標記(optional)
→6. 玩家使用希望標記添加紀律成功骰(optional)
→7. 處理判定,並送出結果(成敗、領域勝利)
引用:
(若GM主動提請判定)
 1. GM提出判定內容,以及此判定牽涉之痛苦骰數量,並指定是次判定的「主角」。
→2. 玩家決定使用骰子種類與數量,並擲骰。同時,其他玩家決定是否使用紀律骰協助。
→3. 玩家決定正值修正之使用(若有)
→4. GM決定負修正值之使用(若有)
→5. GM擲痛苦骰
→6. GM使用絕望標記
→7. 玩家使用希望標記添加紀律成功骰
→8. 處理判定,並送出結果(成敗、領域勝利)
~~~~~~~
在結算修正值之前,判定結果已確定導致修正值形如虛設的狀況下,經確認後可以特別允許保留成功骰數,使修正值的效果僅在結算領域勝利時生效。(即是在不改變成功骰數的情況下可以自由改變)
不過當修正值在+2或以上,且仍可使用修正值優化判定結果時,則無用的修正值餘額需要放棄。

[ Edward_Knave 於 6-28-2012 06:44 PM 重新編輯過 ]
引用:
在結算修正值之前,判定結果已確定導致修正值形如虛設的狀況下,經確認後可以特別允許保留成功骰數,使修正值的效果僅在結算領域勝利時生效。(即是在不改變成功骰數的情況下可以自由改變)
不過當修正值在+2或以上,且仍可使用修正值優化判定結果時,則無用的修正值餘額需要放棄。
意即,若使用修正值後,發現就算不增加成功骰數也能成功,此時可以把修正值移往造成領域勝利的骰數上?

抱歉……我看不太懂 (被打
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其實正修正值無法讓成功骰數增加吧……像擲3、3、3的時候正修正值就尷尬了……
引用:
原文由 藍刺蝟 於 6-28-2012 11:37 PM 發表
意即,若使用修正值後,發現就算不增加成功骰數也能成功,此時可以把修正值移往造成領域勝利的骰數上?

抱歉……我看不太懂 (被打
北楼真茂所提及的問題指的是修正值已經無法改善判定結果的情況。
以吉坦最近的一次判定為例,判定結果是6、3、3。在這時,此判定的修正值是+1。
在這情況下,他不應該降低骰點(變成533或632),因為這會危害到紀律領域勝利的可能性。
同樣,他也不應該提昇骰點(變成643),因為這會導致成功骰的損失,且對領域勝利的貢獻基本上已經不大,得不償失。
經過雙方確認後,可以作出彈性處理,以暫時無視修正值對成功骰數構成的損失。

然而此措施只針對本來無法以修正值改善結果的情況。
在認為仍然可以透過修正值改善判定結果的處境(例如6、3、2),哪怕只用到一部分的修正值,通常都不會得到上述的彈性處理。

[ Edward_Knave 於 6-29-2012 12:05 AM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 6-29-2012 09:05 AM藍刺蝟聲望+1(ゝ∀・)⌒☆原來如此
  • 6-29-2012 12:01 AMHazmole聲望+1(ゝ∀・)⌒☆了解です
請假2日

對不起QAQ
咱要請2日假QAQ

今天學校有樂隊排練,下午都不在,然後晚上咱要溫習日語考QAQ (媽媽咱還沒溫過
所以今天全天都不在QAQ
(但你還是會看到咱上線……咱超愛掛機也愛分心)(淚)

然後就是7月4日//
畢業禮表演//早上排練傍晚表演QAQ
只有夜晚(8時後)才在

所以今天和7月4日如果發生甚麼重大劇情請GM幫忙代管QAQ  
角色行動方面默認跟隨皮爾諾//

於是拜託了!

回聲望

[ 玄子 於 6-29-2012 08:50 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 6-29-2012 02:31 PM藍刺蝟聲望+1\(^o^)/加油!!
  • 6-29-2012 12:36 PMHazmole聲望+1\(^o^)/玄子加油!
  • 6-29-2012 12:04 PMEdward_Knave聲望+1( ゚∀゚) ノ♡ 了解。然後日語考試方面可以告訴我時間與範圍嗎? ...
又來提問~

請問理念判定可以配合耗竭骰來使用嗎?
例如讓判定多一顆骰子但是是減少浩劫骰的骰數這樣?
聲望留言
  • 7-9-2012 02:36 AMEdward_Knave聲望+1( ゚∀゚) ノ♡ 理念判定屬於獨立判定系統(基本上只從CoC移植而成),無法與牽涉六面骰的判定相容。 ...
不好意思,因為從禮拜五到禮拜天我要去帶營隊,
不知道那邊會不會有網路,所以來請13.14.15三天假,
不過15晚上應該已經有機會可以回來控人物了,
假如這兩天有什麼重大事件需要推進的話就麻煩GM幫我代管了,對不起


回聲望:
帶營隊啊...只意味著你這三天只能睡不到6小時而已

[ 北楼真茂 於 7-11-2012 08:03 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 7-11-2012 07:31 PMMADAO聲望+1(≧▽≦)營隊耶,好青春啊!!
  • 7-11-2012 07:20 PM玄子聲望+1(*´д`)~♥帶營隊好像很有趣的樣子~加油~♥
  • 7-11-2012 07:18 PMEdward_Knave聲望+1( ゚∀゚) ノ♡ 了解。
如此這般(?),我覺得也先預告一下。
從下禮拜開始連續兩個禮拜我也有活動,但應該會有網路,還是可以回。不過會變得比較忙,所以如果全團都回了只剩下我,就請當作孟斯特正在深思(?!),不需要等我這樣。
聲望留言
  • 7-11-2012 07:31 PM玄子聲望+1(*´д`)~♥了解了解~~
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[團務與邀約] 【DRYH+HR】【實驗團】金銀雙匙的幻境臨摹

雖然還沒有瘋狂領域勝利的實例,不過我想先問清楚。
逃跑和戰鬥的反應具體來說要怎麼扮演??


逃跑就是離開現場嗎?是默默離開還是尖聲怪叫著離開?

戰鬥是要攻擊伙伴嗎?還是痛打敵人?


在不能睡系統中有相關規定嗎?

回GM:我看到實例了XD 了解

[ 藍刺蝟 於 7-13-2012 09:15 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 7-13-2012 07:35 PMEdward_Knave聲望+1( ゚∀゚) ノ♡ 在此情況下,角色先選擇使用哪一種反應,GM通常會有具體指示。 ...
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【Q&A】

~耗竭天賦~
耗竭天賦有兩種用法。
主動提升耗竭值的大耗竭(主要功能):耗竭值+1→骰「紀律+永瘋+耗竭」→成功骰數再加上耗竭值則成為真正有效的成功骰數。
不會提升耗竭值的小耗竭(次要功能):骰「紀律+永瘋+耗竭」→ 若「成功骰數 < 耗竭值」,則「成功骰數 = 耗竭值」。

耗竭天賦與基本判定的分別在於天賦與異能的發動與Risus的特徵一樣俱需要合理的解釋或場合,即使骰數方面一樣,耗竭天賦的成功骰數將受到耗竭值的保證。
------
~修正值~
不論正負修正,兩者俱可以各自用作骰點的增減。

兩者的定義是--
有利修正(正值修正):對判定者有利的修正。首先由判定者決定,若判定者放棄使用則由GM決定如何朝有利於玩家的方向修改骰點。
不利修正(負值修正):對判定者側不利的修正。決定權始終由GM持有,骰點通常會往不利的方向修改。

減骰點的話,共通的功能是成功骰的製造(將四點或以上的骰減到三點或以下),及/或避免該領域的勝利。
比如說耗竭與瘋狂骰的話,在那兩種骰上減骰點,即使沒辦法製造成功骰也可能足以減低耗竭/瘋狂勝利的可能。
紀律骰與異能骰的減骰點惟一的用途只有成功骰的製造,因為異能骰不會影響領域勝利,紀律骰的減骰點反而會危害紀律勝利的可能性。

至於增加骰點的話,基本上只有加在紀律骰上才會有所幫助。在部分的情況下,有時會導致成功骰的損失(將三點或以下的骰加到四點或以上的話)。
------
~領域勝利~
提問者:MADAO
引用:
是拿自己的瘋狂骰跟自己的紀律骰做領域判定嗎?
因為我剛剛一直以為是和GM的骰數做對抗結果腦筋就一團亂了
在領域勝利方面,會將不同領域的骰子分開處理。
遇到耗竭、永久瘋狂也是同樣道理。
然而,習得異能不會算進去,他人的聯骰也是一樣。
以奧茲最近一次判定為例--
奧茲一方
 紀律:3、3、2
 瘋狂:6、4、3、3
蝙蝠群一方
 痛苦:4、4、2、2
這種情況下,從最高骰點的骰子比較,可知瘋狂領域勝利。

領域勝利的比較通則是「紀律vs耗竭vs瘋狂vs痛苦」,四者分開比較。永久瘋狂骰與瘋狂天賦同時出現的場合,兩者俱視作瘋狂骰一同計算。

[ Edward_Knave 於 7-18-2012 04:09 PM 重新編輯過 ]
劉子乾,今夜依舊黑衣。



Π(Plurk)

【暫時缺席通告】

GM就讀之大學將於明天開啟上學期選課,因為競爭激烈而須事先計劃。
因為大學選課之故,從今起至明天上午十時半止可能未作回覆,希望各位團員見諒。
聲望留言
  • 8-19-2012 10:00 PM永夜公爵聲望+1祝大家選課順利!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • 8-19-2012 09:53 PMHazmole聲望+1(つд⊂)明天選課+1
  • 8-19-2012 09:35 PM藍刺蝟聲望+1(*´д`) 我也是明天選課~~
  • 8-19-2012 09:31 PM玄子聲望+1(ゝ∀・)⌒☆加油!祝選到想要的課wwwwwwwwwwwwww
其實,每一台模擬機體所代表的確實是紕漏,正如補課者所言。
在超遊的層面,那些紕漏指的是我在帶團時的紕漏。

「迷霧鬼差」(皮爾諾Mk.2)手持放出煙霧的火把,代表給予情報量難以控制。
「記憶炸彈」(孟斯特Mk.2)坐著的透明炸彈以《哈利波特》的記憶球為原型,記憶球在持有者遺忘任意資訊時會在內裡現出紅煙,對應於遺忘角色詳情的紕漏。
「暴風魔導」(玄子Mk.2)代表的是習得異能與天賦之間的平衡難以確認。
「狂亂之腦」(哈絲默爾Mk.2)戴著用來提取腦電圖的電極帽,代表理念判定時機的不明確。
「靜夜樂師」(奧茲Mk.2)手上的吉他寫著「怠」字與「慢」字,代表的是回文速度慢於預期。
「白瞳師表」(紗姬Mk.2)的鎧甲上寫著「教」字,代表規則解說著墨不足,使團員不得不提出問題以掌握規則。
「寒冰盜影」(吉坦Mk.2)身後就長著冰晶,代表氣氛帶動的問題。
邪神像則表示判定次數過多,導致絕望標記累積過量。

因此,我才會說第三章的劇本在開團時一個字都沒有,指的就是要因應帶團時出的紕漏而造出這些模擬機體。
然後又因為紅龍入職,於是就乾脆將這兩場戰鬥合成一場。

[ Edward_Knave 於 9-10-2012 10:30 PM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 9-6-2012 11:01 PMHazmole聲望+1( 'A`)嘛,那些都是小事情啦,別太在意
哪來那麼多紕漏,幹麻這樣自虐啦,你是GM不是抖M啊XD
第一次帶團凸鎚難免啊,就像咱是第一次跑團所以也會有連規則都沒弄懂就到處亂搞需要眾人海涵的地方咩
這種不盡完善的小細節等跑完團喝茶聊天閑嗑牙再來討論就好啦( ゚∀゚) ノ♡

聲望:
砥礪自己是好事啦,不要鞭策過頭了啊~

[ MADAO 於 9-7-2012 01:29 AM 重新編輯過 ]
聲望留言
  • 9-6-2012 11:14 PMEdward_Knave聲望+1( ゚∀゚) ノ♡ 其實找出紕漏何在也是我開團的用意之一,這樣就能確認我往後跑團應該如何改進了。 ...
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